AC: Odyssey | Guía de Elecciones y Consecuencias

AC: Odyssey | Guía de Elecciones y Consecuencias

Assassin’s Creed: Odyssey está lleno de opciones que tendrán consecuencias positivas o negativas. Una de las novedades más jugosas del nuevo capítulo de la serie es la posibilidad de tomar decisiones que tendrán consecuencias en la continuación de la aventura.

No es fácil tomar la decisión correcta y a menudo el juego nos pondrá en situaciones muy delicadas en las que tomar una decisión será muy difícil. Para más claridad sobre cómo comportarse en ciertas situaciones, vea nuestra guía de elecciones y consecuencias de Assassin’s Creed: Odyssey obtener ayuda en decisiones difíciles.



Assassin’s Creed: Odyssey | Guía de elección

Deje a los bandidos enviados por el cíclope libres o mátelos.

La primera elección que haces en el juego tiene que ver con los bandidos cíclopes que te atacan en casa.

Mátalos. Si los matas, no hay nadie que informe al cíclope y no pasará nada más.

Si los dejas vivir, te emboscarán en la carretera con otros dos aliados. Una molestia entonces, pero al derrotarlos obtendrás un botín y algunos puntos extra de EXP.

El pago de Duris

Hacer pagar a Duris - Para hacer pagar a Duris tienes dos opciones: matarlo o romper algunos de sus jarrones. Si rompes dos de sus ollas, te pagará y te dirá que lo dejes en paz. Es lo mejor que se puede hacer, porque si intentas matarlo, los PNJ se rebelarán y la situación podría convertirse en un baño de sangre. Ambos métodos, sin embargo, garantizan el pago. Recomendamos romper los vasos, en todos los casos.



No hagas pagar a Duris. Si le dices al mercader que el doble es demasiado y luego decides sacarle de la deuda, te dará una espada rara, la espada de Duris.

Elección del caballo

Puede leer nuestra guía al respecto: qué caballo elegir.

En los pasos de los dioses

No des la lanza - Guarda la lanza para ti y la mujer dirá que no puede acceder al santuario. Puede ser una buena elección porque la lanza es rara en el nivel 3, aunque todavía puede depender de su nivel.

Hablemos de mi recompensa. Si te recompensan primero, recibirás 50 monedas y un aumento del 2% en el daño del Asesino.

Sólo dale la lanza - Sólo dale la lanza, sólo obtendrás EXPs por terminar la misión.

Gente hambrienta

Escucho tu oración - Puedes darle a la mujer algo de dinero en casa para ayudarla si quieres. Recibirás una bonificación de EXP y un aumento del 2% en el daño de los guerreros.

Ignoren a la mujer y déjenla a su suerte.

Fiebre de la sangre.

Defiende a los aldeanos. Si matas al sacerdote y a sus guardias, los aldeanos serán liberados. Phoibe tendrá un amigo, pero también hay un efecto negativo: dejará que la enfermedad se extienda matando a muchos otros aldeanos.



Abandonen a los aldeanos, váyanse y obtengan sus puntos de EXP. Phoibe te verá hacer esto y te llamará, pero al menos la enfermedad no se extenderá.

Un poco de Odisea

Crece - Si le dices que crezca, abrirá sus últimas opciones después de que se enfade un poco contigo.

Llegarás allí un día... estará feliz de que la animes y le expliques por qué quiere ser como Odiseo.

Es bueno que estés tan decidida... Ella dirá que normalmente no le gusta que la gente la llame bonita. Diga unas pocas palabras más de aliento y ella será feliz. O dile que es fea si quieres molestarla.

Opción 2

Es genial. Intenta explicar por qué crees que es genial y no buscas esa respuesta.

Convertirse en grande no se va a ir - Esta parece ser la mejor opción, dice que pensará en lo que dijiste y se irá por ahora.

Yo no doy consejos, se enfada y te deja allí.

¿Tienes un barco?

Tengo un barco - Si mientes y dices que tienes un barco, tendrás que conseguir tu propio barco. Tendrás que ir al cíclope para robar su barco. Enfréntate al cíclope y Bernabé te ayudará con su nave.



No tengo un barco - Las mismas cosas pasan, pero no habrás mentido.

La elección de Phoibe

Eres demasiado joven - Le dirás que no puede venir y te dará un águila de juguete para que te acompañe.

Cefalonia es tu hogar, lo mismo que arriba, Phoibe debe ser dejada atrás.

La elección de Markos

Eres demasiado pequeño. Markos te abrazará y te dirá que te echará de menos.

Vamos a abrazarlo. Markos te da la mano y dice que es un gesto entre socios.

La vida de un pirata

Esta es una misión secundaria que encontrarás mientras navegas por el mar. La primera opción tiene que ver con un hombre que salvaste de los piratas.

Saldrás de esto... Puedes mentirle al hombre, él lo entenderá y te dará las gracias. También te dará un mensaje para que se lo des a su hermano.

El hombre está de acuerdo y te da un mensaje para que se lo des a su hermano.

Opción 2

Cuando vuelves al personaje que te dio la búsqueda, puedes mentir o decir la verdad.

Superviviente - Si mientes, el hombre te llamará mentiroso y se irá. Aún así completarás la misión.

No lo logró. Si le dices la verdad, el hombre se unirá a tu tripulación y completarás la misión.

El mapa perdido

Hagamos un trato: el espía te dará la tabla y algo de dinero.

Puedes irte. Tendrás la tableta y el espía se irá.

No te irás... mata al espía y toma la tableta.

El destino de los lobos

¿Por qué querías a Nikolaos muerto? - Si le preguntas, te dirá que no hay beneficio en una guerra rápida. La siguiente opción no importa, el resultado final es luchar contra sus soldados. Por alguna razón, quiere que mates a tu madre o a tu padre. El resultado final es la caza de Elpenor.

¿Cómo te enteraste de Nikolaos? - Como con las otras opciones, tienes que enfrentarte a sus guardias y cazarlo.

No me importa, mereces morir, aquí no podrás matar a Elpenor pero tendrás que derrotar a sus dos guardias. Cuando revisas su casa, descubres que vende armas a ambos lados y quiere que la guerra continúe. Esto nos lleva a la siguiente gran misión de la historia.

El Oráculo de Delfos

Cuando hables con Herodoto:

Retroceda. Dígale que retroceda o le clavarán una lanza en la garganta. Se mostrará igual, y ambas opciones tienen el mismo resultado final.

¿Quiénes son ustedes? - Herodoto aparecerá y explicará por qué está aquí. Está aquí porque trabaja con alguien en Atenas que quiere una respuesta a una pregunta del Oráculo.

Cuando hables con el Oráculo:

¿Dónde está mi madre? - Los dos extremos son iguales y ella te envía lejos. En este caso, sin embargo, ella te llamará para averiguar sobre una decisión tomada en el pasado, antes de echarte.

¿Quién es mi padre? El oráculo se asusta y te dice que te vayas ahora. Menciona algo sobre el culto del Cosmos antes de echarte.

Fuera cuando vuelvas a hablar con Herodoto:

El Culto del Cosmos - Si le hablas del Culto, irás a un lugar tranquilo y te dirá lo que sabe de ellos.

No importa, puedes intentar no hablarle del Culto, pero el juego te obligará a hacerlo.

Cena familiar

Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien que mataste en la primera isla.

Maté a tu hermano. El hombre dice que pronto habrá un precio por tu cabeza.

Tal vez tu hermano se fue de la ciudad - El hombre sabe que estás mintiendo y dice que pronto habrá un precio por tu cabeza.

El cíclope me dijo que tenía planes más grandes para él. Si eliges esta opción, te creerá y te dará otra misión. Deje la carta a la esposa del hombre para completar la búsqueda.

El interrogatorio de Pythia

Soy el único al que debes temer. Alexios le agarra el cuello y amenaza con matarla si miente. Te dirá lo que necesitas saber, y luego te irás sin matarla. Te dirá que Apolo te hará daño por ello.

Por favor, necesito saber... obtener las mismas respuestas pero sin la amenaza de violencia. También dirá que Apolo te protegerá.

Dejado a morir

Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien que mataste en la primera isla.

Maté a Elpenor. Si eliges esta opción, el hombre dice que pagarás y se pondrá un precio a tu cabeza.

Perder a tu familia puede ser muy difícil. Si eliges esta opción, el hombre te pedirá ayuda para matar a los bandidos. Te pagarán y te darán piel por ayudarlo.

No lo conocía. Si le mientes, seguirá pidiéndote ayuda con algunos bandidos.

Encuentro con los cultistas

Esta es una misión en la que tratas con los cultistas. Se trata de la historia, así que siéntete libre de elegir lo que quieras.

Haré la oferta - Si eliges esta opción, te cortas la mano para la adoración. Ambas opciones te llevan a cortarte la mano.

No haré la oferta. Si eliges esta opción, dirás que te niegas. En realidad, no puedes negarte, no es una opción real.

Opción 2

Esta es una elección inútil.

Madre - El hombre dice que te equivocas.

Padre - La mujer dice que te equivocas.

Los dos... Los dos creen que estás equivocado.

Elección 3

Esto tiene que ver con un cobarde cultista.

No lo sé. Si dices que no lo sabes, entonces se abrirán otras opciones.

Lo haré. Si lo haces, obtendrás información de él.

No lo haré. Si no lo haces, el cultista pensará que eres un cobarde, pero aún así obtendrás información.

Opción 4

Puedes intentar tocar el artefacto si quieres.

Quiero tocarlo - El otro cultista te quitará la mano y te preguntará si has perdido la cabeza.

Vuelve... Te echarás atrás, los cultistas no te dejarán tocarlo de todas formas.

Elección 5

Después de que salgas de la cueva hablarás con Herodoto de nuevo. Sea cual sea la elección que hagas, la conclusión siempre será la misma.

Elegido por los hermanos

Esta misión se encuentra en el Santuario de Delfos. Tiene que ver con alguien que mataste en la primera isla. Hay muchas opciones, pero sólo hay dos que realmente importan.

Maté a Nikolaos. Si eliges esta opción, no se enfadarán.

Nunca encontré a Nikolaos. Si mientes, se enfadarán. Dirán que crees que la amistad es la respuesta, y te acusarán de querer acabar con el culto.

Opción 2

Al final tienes que elegir cómo reaccionar con tu hermano y tu hermana.

No antes de que te lastimes... La golpeas, ella te golpea y se aleja.

Sigues siendo mi hermana, tratas de abrazarla, pero ella dice "No me toques". El resultado final es que ambos se van.

Me voy... Aléjate de ellos.

La necesidad de un amigo

Esta es una misión secundaria que puedes encontrar más tarde en el juego. Debes recuperar una espada para un viejo amigo.

He cogido tu espada - Entrega el arma y podrás pedirle dinero. Si no le pides dinero, tendrás su armadura.

No pude encontrar tu espada. Puedes mentir y quedarte con la espada si quieres. Es un arma épica, así que depende de cuánto la necesites o no.

Escapar de Atenas

Esta es una gran búsqueda, así que no puedes perderla. Cuando hables con el guardia para contactar a Fidia, tendrás que tomar algunas decisiones.

Pericles me envió - Con esta respuesta obtienes el mismo resultado que obtendrías diciendo que eres amigo de Fidia. Tendrás que pagar al guardia 500 dracmas o tendrás que luchar contra él. Depende de ti.

Fidias es mi amor... Puedes mentir y él te dejará entrar.

Fidia es mi amigo. Si dices que es tu amigo, tienes que pagar o luchar contra el guardia.

Esta elección no importa tanto, se obtienen las mismas recompensas de todos modos.

Ostracista

Cuando conoces a Sócrates, tienes que tomar decisiones. La única elección que cuenta es la que tienes que hacer en el diálogo final.

Tuve que hacerlo. Sócrates te pregunta si tus necesidades son mayores que las del hombre al que has condenado al ostracismo. Luego te pregunta quién es el responsable del hombre que te empujó a hacerlo.

No hice nada. Sócrates te habla con acertijos y básicamente confirma que sabe que lo hiciste.

Opción 2 - Si tú eliges, yo tuve que hacerlo.

Anaxágoras es responsable - Sócrates espera que piense mejor en sus elecciones en el futuro.

Soy responsable - Esta opción sólo te da la ilusión de elegir, ambas respuestas conducen al mismo resultado. Al final, puedes continuar la historia sin ningún problema en particular.

Un encuentro venenoso

Esta es una misión importante y no puede perderse.

Estoy feliz de ayudar... Él te agradece que lo hayas liberado. La única diferencia entre los dos es que a ti te pagan.

Me debes... Te pagará un poco por liberarlo.

La siguiente opción viene cuando conoces a alguien fuera de la casa de las serpientes.

Dímelo o... - Los matas y sacas la información de sus cuerpos.

No protejas a un criminal, te dan la información sin problemas.

Entonces puedes elegir entre matarlos o dejarlos ir. Si los matas, no hay mucho que decir, si los dejas ir, dicen que cambiarán sus hábitos.

El Simposio de Pericles Parte 1

Phoibe te dirá que te cambies de ropa antes de conocer a Pericles.

Me cambiaré de ropa. Phoibe está feliz y a Herodoto le gusta tu elección. Dice que te has vestido sabiamente para la ocasión.

No me cambiaré de ropa. Si no te cambias de ropa, Phoibe se enfada un poco, pero no es gran cosa.

Después de ver al borracho tambalearse.

Alcibiade suena interesante. Herodoto te dice que no empieces una pelea...

Las fiestas no son mi especialidad. Herodoto te recuerda por qué estás aquí, evita las peleas y consigue tu información.

Cuando Herodoto diga que te dejará allí.

Deberías irte. Herodoto te deja, así nadie sospecha lo que haces.

No me dejes solo. Herodoto se ríe y dice que estarás bien.

Aceite y amor

Esto es durante la Fiesta de Pericles. Allie querrá aceite para su fiesta. Aceptas ayudarlo y puedes encontrar aceite en la cocina. Cuando vuelvas, podrás obtener la información de él.

Coge esta ropa. Únete a la diversión en la sala privada. Hablarás con él más tarde y te dirá lo que sabe sobre tu madre desaparecida.

Sólo estoy aquí por información - El resultado es el mismo, pero no estás de fiesta con Allie. Aún así obtendrás la información sobre tu madre.

El Simposio de Pericles Parte 2

Cuando la mujer sale a hablar contigo, tienes tres opciones.

No fui yo... puedes intentar mentir, pero ella puede verlo.

Me espiaste... admite que te ha estado observando y dice que estás haciendo lo que tienes que hacer.

Hice lo que era necesario, ella está de acuerdo y dice que todos hacemos lo que tenemos que hacer para sobrevivir.

La elección después no importa, ella te da la información que necesitas de todas formas.

En un caballo alto

Si sigues al Ladrón de Caballos sin matarlo, puedes hablar con él. Después de eso, volverás a Sócrates.

Debería devolver el caballo... Dices que no importa por qué lo hizo, que robó el caballo. Sócrates se sorprende por esta elección y pregunta si debe ser castigado.

Debería quedarse con el caballo. Sócrates dice que depende de por qué lo hizo.

Opción 2

Debería ser castigado. Sócrates está de acuerdo pero dice que sus compañeros pueden ser diferentes.

Sus acciones son correctas - Sócrates se pregunta, entonces, si en tiempos como estos, la gente como nosotros decide la ley

En última instancia, esta elección sólo sirve para hacerte pensar, que serás recompensado de todas formas.

Primero no hacer daño

Tan pronto como llegues a esta misión, tendrás que tomar una decisión.

No hay necesidad de enojarse. La mujer se irá y Sostratus te ayudará.

Atrás - Si amenazas a la mujer, descubrirás que es una sacerdotisa de Hera. Sostratus estará feliz y te ayudará de todos modos.

Cuando conoces a Hipócrates, las elecciones no importan. Te contratan para un trabajo te guste o no.

El doctor te verá ahora.

Cuando encuentres a Dymas, tendrás que tomar una decisión.

Esperaré... esta opción abrirá más opciones. Puedes aceptar sus términos o puedes decidir. Si matas al paciente, Dymas no estará contento. Si lo echas, tienes que sacarlo del fuerte. Si aceptas tomar sus pinzas, se irá después de que entregues el artículo.

Ahora ven conmigo, échalo y llévalo al campamento.

Podría pagarte... se irá, si le pagas, pero cuesta 10.000.

Un corazón por una cabeza

Hay opciones al final de esta búsqueda. Debes elegir para quién es el corazón.

El granjero... El granjero te lo agradecerá y dice que lo recordará. Justo después de esa búsqueda puede ser atacado por un mercenario y la chica, la otra paciente, se levanta. Probablemente estaba fingiendo estar enferma.

La mujer rica... La mujer te lo agradecerá y dice que sus hijos también lo hacen. El granjero te amenaza. Otra vez la chica enferma se pondrá de pie como si nada hubiera pasado.

La chica - Si se lo das a la chica, los otros dos se enfadan y el granjero te amenaza.

Es suficiente.

Hay opciones al final de esta.

Claro que sí. El otro cura te maldecirá en el Hades por matar serpientes. No recibirás ninguna información del que te dio la búsqueda.

Hice lo que me dijo que hiciera. El otro tipo dice que los maldecirá a ambos en el Hades. No obtendrás información del sacerdote con esta opción.

Escrito en piedra

Hay opciones al principio de la misión.

No te haré daño. Te llevará a las piedras, pero será una búsqueda bastante larga.

Te haré daño. Si amenazas con hacerle daño, él te dará directamente la información que buscas.

En la tercera losa tendrá más opciones, todas con el mismo resultado. Tendrás que encontrarte con un viejo sacerdote en un árbol para obtener más información.

Cenizas a las cenizas

Hay opciones al final de esta principal.

Salvar al bebé - Si salvas al bebé, Chrysis escapará por ahora. La madre del bebé vendrá a buscarlo y tratará de justificar las acciones de Chrysis. Sin embargo, aparecerá otra misión para matar a Chrysis.

Matar a Chrysis - Si elige perseguir a Chrysis, el niño morirá.

Puerto de ilegalidad

La gran elección es al final de esta misión.

Puedo ayudarte. Te agradece y dice que está deseando trabajar contigo. También revelará que una vez fue un espartano y quién fue su padre.

Acepté ayudar a Anthousa. Dice que si apuntas la lanza al monger, Esparta te lo agradecerá. También revelará que una vez fue un espartano.

Después de la misión tendrás un nuevo aliado.

Sigue el barco.

La gran elección es al final de esta misión. Después de salvar a la chica de los piratas, puedes llevarla de vuelta a la ciudad o llevarla a otro lugar.

Te llevaré a Mykonos. Te lo agradecerá y tendrás una misión secundaria para acompañarla a Mykonos. Ahora debes volver con Erinna y cuidarla. Dile que quería irse y Erinna te lo agradecerá.

Si la llevas de vuelta a la ciudad, no luchará contigo, pero no está contenta con ello. Parece disgustada cuando llega, pero cuando llega a casa parece aliviada de que la hayas traído de vuelta.

En ayuda de una chica

Estas elecciones son importantes. Consigue toda la información que puedas de Phoibe en primer lugar, la información que tiene es importante, así que no la ignores.

Elección 1

Granja de cerdos. Dirá que tienes mala información.

Opción 2

Terreno - Te acusará de tener un espía en este momento.

Elección 3

Deinomenes - Finalmente se rinde y pregunta cómo sabes todo esto. Incluso te dará la información que necesitas para la búsqueda.

Al final tendrás que perdonar a Phoibe o decirle que no lo vuelva a hacer.

Perdona a Phoibe... Agradécele por intentarlo.

No lo hagas de nuevo, le dirás que te escuche la próxima vez y estará de acuerdo.

Esta terminará pronto después.

Dónde matar al Teatro/Comedor Monger

Tienes que elegir a dónde quieres llevar a Monger

Llevémoslo al teatro - Si eliges el teatro, te pondrás del lado de Anthousa y te enfrentarás a Monger en público. Aparecerá cuando esté a punto de morir y podrás darle el placer de matarla o hacerlo tú mismo. No le importa de ninguna manera, pero dejarla hacerlo es brutal. Si lo matas allí, no podrás perdonar a Lagos más tarde en el juego. No confiará en ti por matar a Monger en público.

Quiero llevarlo a la cueva - La cueva significa ponerse del lado de Brasida. Al final puedes arrastrarlo al teatro o matarlo en la cueva. Anthousa quiere que lo lleves al teatro para que todos puedan verlo. Incluso si lo matas en la cueva, todavía tienes tu información. Anthousa se enfada un poco, pero tú cumples tu parte del trato.

El hacha de Arkalochori

Esta es una misión secundaria en Messara.

Entrega el hacha - Ella te agradece y te paga por tu servicio.

Ahora es mi hacha, quédese con el hacha. Aunque no tan excepcional.

Pez espada

Esta es una misión secundaria en Messara.

No soy un cultista... Le dices eso, pero no le importa. El pez espada ha perdido la cabeza por el laberinto, pero te da la información que necesitas. Llévatelo más tarde porque es un cultista.

Soy Deimos - mentirás y dirás que eres Deimos, un líder del culto. A Swordfish no le importa, dice que quiere salir del culto.

Elección del Minotauro

Esto sucede después de que derrotamos al Minotauro. Puedes mentirle al chico o entregarle el anillo para probar que su padre está muerto.

Está muerto. Dile al chico que su padre está muerto. Se pone triste pero dice que intentará olvidar.

No pude encontrarlo. Si le mientes al chico, pensará que su padre podría haber salido. Así que puedes decirle que deje de buscarlo o aún tienes alguna esperanza. Esa elección no importa porque de cualquier manera se dará cuenta de que es imposible buscarlo.

Opción 2

No puedo hacer nada. Si le mientes, te agradecerá que lo intentes.

Encontré su anillo. Si le das el anillo, dice que no olvidará a su padre ahora. Este es definitivamente el resultado positivo de la búsqueda.

Abandonado por los dioses

Esta es una misión de la historia principal y no se puede perder. Atenas ha sido infectada con una plaga y tienes que entender lo que está pasando. Cuando te encuentres con Pericles de nuevo, debes tomar decisiones.

Te ves bien, te dirá que se lo digas a Aspia, y luego le darás su medicina.

No te ves muy bien... él está de acuerdo y le das su medicina.

Opción 2

No puedes culpar a los dioses. Pericles dice que el destino de Atenas está decidido.

Los dioses han traicionado a Atenas. Dice lo mismo arriba, excepto que maldices a los dioses.

Independientemente de sus elecciones para esta misión, el triste final es siempre el mismo.

La última esperanza de Atenas

Esta es una misión en la historia y no puede perderse.

Phoibe murió por tu culpa. Es una forma de dejar que tu personaje se desahogue. Culpas a Aspasia, y ella dice que Phoibe lo habría hecho con o sin su consentimiento.

Cult mató a Phoibe - Aspasia está triste por la noticia, pero hay otro asunto que tratar ahora mismo.

Al final, Sócrates dice que se quedará atrás, y la elección que hagas no le hará cambiar de opinión. En el barco, independientemente de sus elecciones previas, usted y Aspasia se irán y ella le dará información.

Muerte y desorden

Esta es una misión en la historia y no puede perderse. Esta elección puede tener algún efecto más adelante.

Esparta es corrupta. - Irás a ver a tu madre y le dirás que Esparta es corrupta. Defiende a Esparta y la búsqueda termina.

Esparta ha cambiado. - Intenta explicarle a tu madre que Esparta ha cambiado desde que ambos estáis allí. Dice que los dos seguís siendo espartanos y que después de esta batalla volveréis aquí.

Opción 2

Después de hablar con tu madre, tendrás que tomar otra decisión.

Estoy contigo... Él estará feliz de que ustedes dos puedan pelear juntos.

Deberíamos centrarnos en Paros - tu madre estará de acuerdo contigo y podrás pasar a la siguiente misión.

Un dios entre los hombres

Esta misión secundaria tiene una opción al final. El chico que salvas afirma ser un dios, puedes estar de acuerdo o no.

Empédocles es un Dios - Empédocles estará feliz de escuchar eso. Puedes sugerirle que se vista si quieres, pero no te escuchará.

Empédocles no es un Dios. Aunque no lo llames Dios, la gente se reunirá detrás de él. Todavía te pedirá ayuda en otra misión.

Revelaciones antiguas

Esta es la misión que tiene que ver con Atlantis. El Custodio debe entregar su arma de una forma u otra.

Tenemos que sellar este lugar - El hombre es reacio, pero al final le dará el arma y morirá.

Me llevo la lanza - Toma el arma por la fuerza. Tendrás que luchar contra él. Al final de todo, tomarás su arma y él morirá.

Hogar dulce hogar

Hay una opción después de unirte a Esparta con tu madre. Algunos niños se enfrentan a los lobos, y tu madre dice que deberían ser ellos.

Voy a ayudarlos de todas formas... saltar y ayudar a los chicos con los lobos. Uno de los chicos no lo logrará, puedes mentirle y decirle que eres su padre para que se sienta mejor. Entonces se le acercará un soldado.

Sí Mater - Si los dejas, tu madre dirá que no son adecuados para Esparta si no pueden derrotar a los lobos. No estarás de acuerdo y dirás que Esparta es más débil sin guerreros.

Tu madre te explicará por qué los niños deben hacerlo solos. No estarás de acuerdo, y ya puedes saltar del camino para luchar contra los lobos.

Los reyes de Esparta

Cuando conoces a los reyes de Esparta, tienes que tomar un par de decisiones.

Encuentra y mata a nuestros traidores - Te preguntan quién crees que te traicionó y respondes que eso es lo que quieres averiguar. El resto del diálogo es el mismo para ambas opciones.

Esparta es mi hogar. Uno de los reyes dice que ya no tienes hogar aquí. El otro dice que primero debes probar tu lealtad. Quieren que luches por Esparta y que acabes la guerra.

Independientemente de eso, debes hacer algún trabajo para los reyes.

Opción 2

Mataré a los campeones por Esparta. Stentor se alegrará de que sigas las órdenes, pero no cree que sea fácil.

Matar a los campeones no ayudará - Stentor dice que o bien completas la misión o mueres en el intento, no le importa.

Matar a Stentor o perdonarlo

A medida que avanzas en la historia, tendrás la oportunidad de matar a Stentor.

Mata a Stentor - si matas a Stentor, saqueando su cuerpo, obtendrás una pista sobre el culto, parece que has estado trabajando con ellos por un tiempo.

Stentor de repuesto - Si lo perdonas, te encontrarás con él más tarde en la historia.

Mata al mercenario

Lucharás contra un mercenario cuando busques a Brasis y a tu madre.

Ayúdame a encontrar a mi madre. Ella dirá que mostrar misericordia no te dará nada a cambio. Esto nos llevará a otras dos opciones. Pídele que te haga entender y te dirá que Archon los contrató.

Dime dónde está o muere, él pedirá misericordia y luego te lo dirá. Pregunte quién paga y mencionará al arconte.

Matar o no matar

Hay una importante elección aquí, el plan de tu madre o el plan de Brasida.

Tu plan es mejor, Brasida. El plan aquí es dejar vivir a Lagos. A tu madre no le gusta, pero Brasida dice que miles de personas dependen de su comida.

Tu plan es mejor, madre. El plan aquí es matar a Lagos. A Brasida no le gustará y tu madre dirá que has hecho la elección correcta.

La elección de Diona

Diona tiene un gemelo y tienes que elegir cuál es el cultista. Diona es la gemela correcta, así que elígela y elimínala.

Matar o perdonar a Lagos

Lagos es un miembro del culto, pero es esencial para el esfuerzo bélico espartano. Debes decidir si quieres matarlo o no.

Matar a Lagos. No hay lugar para las palabras, debe morir.

Salva a Lagos. Si mataste a Monger en el teatro, Lagos no confiará en ti, así que tendrás que matarlo. Si mataste a Monger en la cueva, podría hacer que eligieras perdonar a Lagos en su lugar. Si le perdonas, Brasida no estará contenta contigo más tarde en el juego.

La producción de petróleo

Eso no es realmente una elección, pero supongo que todos quieren hacerlo bien.

Paso 1: Encender el fuego
Paso 2 - Aceite de Atenea
Paso 3: Pétalo de rosa

El contendiente

Necesitas reemplazar al antiguo luchador de las Olimpiadas.

Soy su sustituto. Al entrenador no le importa mucho, sólo quiere ponerse a trabajar.

Yo soy él - Eso es una mentira y el chico sabe que no eres él. No importa, lucharás en las Olimpiadas de todos modos.

El juego largo

Ahora soy tu jefe. Dile que eres su jefe y más vale que te diga lo que quieres saber.

Por eso morirás... todavía tienes la información, pero matas al comerciante y a su guardaespaldas.

Ayúdame y te perdonaré. Él te dará la información, y puedes elegir matarlo al final si quieres.

Fiesta de sangre

Aquí debes elegir a qué rey acusar.

Pausania - Es el verdadero cultista, pero no tendrás suficientes pruebas para acusarlo. Antes de que te vayas, te susurra al oído, y entonces sabrás con certeza que es el cultista.

Archidamo... Intentas probar que Archidamo es un cultista. La prueba que tienes no lo demuestra y tú y tu madre son desterrados de Esparta, pero no antes de que Pausania te susurre al oído.

Ayuda a tu hermano o déjalo a su suerte.

Tu hermano será arrojado bajo un árbol y puedes ayudarlo o dejarlo allí.

Ya has tomado tu decisión. Díselo y un árbol te caerá encima. Te atraparán y tendrás que liberarte.

Ayúdalo. Intenta ayudar a tu hermano, intenta sacarlo de debajo de un árbol. Esto resulta en que un árbol caiga sobre ti también. Te despiertas desarmado y tu hermano es prisionero.

Las elecciones después de eso no importan, es sólo una conversación entre tú y tu hermano.

Los caballeros

Cuando vuelvas con Sócrates, te pedirá que hables con él. Estas elecciones no parecen tener ningún efecto en particular.

Voy a matar a Cleón. Cleón es el líder de la Liga de Cultos Deli, y tú tienes que matarlo. Sócrates dice que debes recordar que él es sólo un hombre.

Voy a ayudar a Brasida - Sócrates dice que si conoces a Cleone, recuerda que es sólo un hombre.

Quiero decir, una falsa elección.

Nos levantaremos

Cuando vuelvas con Sócrates, te pedirá que hables con él.

Te soy leal. Dice que no lo has probado, a menos que hayas salvado a Lagos, matado al lobo y optado por su plan con Monger. Si haces estas cosas, él podría ser más amable contigo.

Soy fiel a mí mismo - Brasida dice que ahora lo sabe. También sabe si mataste al lobo o no. Todavía lucharás con él, pero ahora hay algo de tensión.

Opción 2

Te mataré misericordiosamente - Una puñalada rápida y una muerte rápida, porque en lugar de una cuchilla usas agua y la ahogas lentamente.

Peligro en el paraíso

Después de ayudar a los espartanos, el comandante preguntará si tú también eres espartano.

Yo era espartano... Dices que fuiste espartano una vez. El comandante dice que la sangre espartana es eterna y pregunta tu nombre.

No soy espartano... dices que no eres espartano. El comandante dice que luchas como un espartano.

Opción 2

Kyra tiene razón. Thaletas perderá los estribos e irá a luchar con sus hombres, con o sin ti. Morirá eventualmente si eliges esta opción.

Thaletas tiene razón, estás de acuerdo con él pero tienes una estrategia diferente. Tu plan es entregar un mensaje a las naves espartanas.

Pinta la arena de rojo

Uno de los comandantes te obliga a tomar una decisión.

Estás mintiendo. No te importan sus razones, sólo lo matas.

Escóndase en mi nave. Se unirá a su tripulación como teniente. Puede que te conceda un ataque extra, como la jabalina.

La última elección del Cultista

Sólo queda un sectario. Hay opciones que conducen a la principal, pero no cambian nada.

Estoy aquí para matarte. Dice que no tienes ni idea de lo que haces y que luchas contra ello. Es una pelea fácil si llegas al nivel 48 o así. Tendrás su diadema y esta es la última pieza del juego de Semidian que obtuviste de tu hermano.

Tenemos que destruir el artefacto, dejar que Aspasia viva pero destruir el artefacto. Todavía tienes su cinta para el set de semidioses y la elección sigue contando como un cultista asesinado, así que puedes terminar el árbol.



Añade un comentario de AC: Odyssey | Guía de Elecciones y Consecuencias
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.