Actualización 29.0.6 de Warframe - Notas del parche 1.90 (PS4)

    Actualización 29.0.6 de Warframe - Notas del parche 1.90 (PS4)

    Digital Extremes continúa limpiando la actualización Heart of Deimos en PlayStation 4. La actualización 1.90 trae todo tipo de correcciones y cambios a los problemas que afectaron a los jugadores. Tu jardín de flores subsumido ahora debería funcionar como se esperaba, e Hildryn, que había sido un factor de error notable para las habilidades subsumidas, ahora debería funcionar como se esperaba, independientemente de la habilidad que le des.



    La lista de cambios es enorme y puede encontrarlos a continuación.

    Helminth cambia y corrige:

    • Ahora puede Rush Subsume colocando el cursor sobre la habilidad activa Subsume con Helminth.
      • Tenga en cuenta que Rushing a Subsume no dejará caer flores hasta la próxima vez que visite el Orbiter. Tenga en cuenta también que hemos realizado este cambio en función de las solicitudes de los jugadores, aunque no está en el diseño original.
    • En caso de que te lo hayas perdido, hemos actualizado un parche que corrigió que todos los Warframes subsumidos no crearan sus propias flores. Como se muestra aquí: https://forums.warframe.com/topic/1219305-missing-flowers/?do=findComment&comment=11820624
      • ¡Se ejecutó y completó un guión para encontrar las flores faltantes y sus respectivos colores! Inicie sesión para ver las flores posteriores a la subsunción que se han ido.
    • Se corrigió la flor de Helminth Subsume para el Warframe subsumente actual que tenía colores de flores predeterminados (pétalos rosados) si el Warframe subsumed tenía colores predeterminados.
    • Se corrigió un error con el juego que rompía el Helminth eligiendo no interactuar con el dron Carrion Domestik.
    • Se corrigió que las habilidades Tesla, Tempest Barrage, Blood Altar e Ivara's Quiver de Vauban no funcionaran cuando Hildryn las usaba a través de Helminth Subsume.
    • Se corrigieron varias líneas de texto de Helminth que se superponían al clasificar.

    Cambios de Zymos:



    • El tamaño del clip aumentó de 9 a 17.
    • La reserva de munición aumentó de 27 a 51.

    Modificaciones y correcciones de Necramech:

    • ¡Las piezas dañadas de Necramech y las piezas de armas ahora son intercambiables!
    • Mejoras en el equipo y el flujo de la tripulación en el modo Guardia Necramech para ser más limpio y utilizar mejor las habilidades.
    • Se corrigió que Necramech no mantuviera su XP ganada si abandonaba el Necramech antes de ingresar a la puerta / área para regresar a la ciudad.
    • Se corrigió que los Necramechs de invocación perdieran la afinidad ganada en Necramechs anteriores.
    • El cliente fijo Necramech no mantuvo su XP ganado después de abortar la misión. Estamos trabajando en casos extremos adicionales con retención de afinidad de clientes en Necramechs. ¡Más pronto!
    • Se corrigió que Necramech no aceptara cosas como Energía y Modificaciones.
    • Se corrigió la resistencia al daño del aislamiento de la cámara acorazada de Necramech que no se aplicaba a los clientes.
    • Se corrigió la segunda invocación de Necramech que no tenía un arma y no podía disparar a los clientes.
    • Se corrigió la posibilidad de atravesar la pared azul del campo de fuerza alrededor de las Llanuras de Eidolon como Necramech.
    • Se corrigió la posibilidad de golpear a Necramechs aliados.
    • Se corrigieron las modificaciones en el lado inferior izquierdo de la pantalla de actualización de Necramech que no se podían reproducir.
    • Se corrigió que el Necramech se moviera en un movimiento circular mientras aumentaba al inclinar el joystick del controlador ligeramente hacia la izquierda o hacia la derecha.
    • Se corrigieron los "Combos cuerpo a cuerpo" para Necramechs que mostraban modificaciones de postura rotas y combos incorrectos.
    • Se corrigió que la estatua de Necramech no se pudiera colocar en modo deco.
    • Se corrigieron las llamadas incorrectas al botón del controlador durante la misión de entrenamiento Necramech en la misión Heart of Deimos.
    • Se corrigieron los sonidos de disparo locales de Sepulcrum y Trumna para los clientes.
    • Se corrigieron los proyectiles autodirigidos de Sepulcrums Alt Fire que a veces rodeaban interminablemente objetivos de bajo perfil como el enemigo Deimos Carnis.
    • Se corrigieron las animaciones faltantes de Trumna Alt Fire.
    • Se corrigió un error de secuencia de comandos cuando un Necramech desactivaba su habilidad en el modo Guardia.
    • Se corrigió la entrada al Mod Bench en la pantalla de actualización de Necramech, lo que permitió obtener una selección regular del Mod Bench con todos los Mods mostrados.
    • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir si estaba en un Necramech después de una migración de host.
    • Se corrigió un bloqueo al luchar contra un Necramech en Isolation Bounty.

    Cambios generales:



    • Se mejoraron las alineaciones de las flechas de expansión en la pantalla EOM.
    • Se mejoraron los efectos sobre el "corazón" en una determinada etapa de la misión.
    • Se aumentó la rareza del mod Botánico a Raro.
    • Se agregaron marcadores de proximidad a los moluscos para que sea más fácil detectarlos y recolectar muestras durante la recompensa relevante.
    • La habilidad Mirada de Xaku se ha agregado al menú táctico de Railjack.
    • Xaku ahora ocultará su Syandana y piezas de armadura durante su habilidad The Vast Untime para evitar objetos flotantes.


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