Actualización del 4 de febrero de Black Ops Cold War - Notas del parche

Actualización del 4 de febrero de Black Ops Cold War - Notas del parche

Pero eso no es todo. Más que el modo básico de Zombies recibió un poco de amor. Dead Ops Arcade y el modo Onslaught exclusivo de PlayStation también se han rediseñado. De hecho, varias áreas del multijugador de Treyarch recibieron atención en la actualización del 4 de febrero. Los detalles completos, que son bastante extensos, se pueden encontrar a continuación.

Vea todo lo que está cambiando en Black Ops Cold War, luego planifique en consecuencia para el inminente fin de semana de Doble XP, que comienza este jueves.



Notas del parche de Black Ops Cold War para el 4 de febrero

CONSIGNACIÓN

  • Se solucionó un problema que provocaba un chat de voz entrecortado en determinadas circunstancias.

MULTIJUGADOR

Planes

  • Express [NUEVO]
    • Express ahora disponible en la rotación de mapas en los modos Core y Hardcore.
    • Lista de lectura rápida 24/7 ahora disponible.
  • general
    • Se solucionó el problema de la distribución desigual de tarjetas en las listas de reproducción de votación sin tarjeta.

Las modas

  • Resistencia (40 jugadores) [NUEVO]
    • Nuevo modo de recuento alto de jugadores disponible en Sanatorium, Ruka y Alpine.
    • Después de que una bomba explota, se carga una nueva para que ocupe su lugar, por lo que quedan cinco bombas disponibles en lugar de un conjunto inicial que se reduce a una sola bomba antes de la siguiente oleada.
    • El límite de puntuación se ha duplicado de 500 a 1000.
  • Caza de accesorios
    • Se agregaron nuevas cartas a la rotación de Prop Hunt:
      • Express
      • Redada
      • Huelga en la encrucijada
      • Golpe de armada
  • Descarga cerrada
    • Se agregó Nuketown '84 a la rotación del mapa Gunfight.
    • Gunfight 2v2 y 3v3 ahora disponibles en juegos personalizados.
  • Punto difícil
    • Se actualizó el evento de puntuación Propiedad del punto duro para aumentar la puntuación cuanto más tiempo controle un jugador el Punto duro. Este modificador de puntuación se restablecerá al salir de Hardpoint.
    • El evento Secure Hardpoint Score se redujo de 50 a 25 puntos.
  • Lanzar patada
    • Se redujo la cantidad de jugadores tardíos que pueden unirse a una partida en curso.
  • Control
    • Se agregaron puntos de generación de defensores adicionales y se actualizó la lógica para el punto de captura B en la incursión.
  • Modos de juego personalizados CDL
    • Aumentó el número de reproductores para permitir dos espectadores de CDL Hardpoint, CDL Search & Destroy y CDL Control.

Listas de reproducción destacadas



  • Express 24/7 [NUEVO]
  • FTDB Endurance (40 jugadores) [NUEVO]
  • Planes de rodaje (incluido Nuketown '84)
  • Prop Hunt (4 cartas agregadas a la rotación)
  • Francotiradores 3v3 solamente
  • Cara a cara (3v3)
  • Nuketown 24 horas al día, 7 días a la semana

armas

  • Lanzadores
    • Mayor daño mínimo para ambas armas de clase Lanzador.

equipo

  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores dentro del humo de una granada de humo obtenían asistencia de puntería contra jugadores fuera del humo.
  • Disminución de la precisión del tiro de cadera al cebar una granada mientras corres.

Reproductor de música

  • La música original de Treyarch desbloqueada a través de War Tracks ahora se puede reproducir en Barracks Music Player, incluidos "Pentagon", "Rooftops", "115" y "Damned".

ZOMBIS

Planes

  • Firebase Z [NUEVO]
    • El nuevo mapa "Firebase Z" ahora está disponible a través de las listas de reproducción Endless y Round 20 para todos los jugadores.
  • La máquina
    • Los jugadores ahora pueden completar la colección completa de Omega Intel en "Die Maschine".
    • Se solucionó un problema en "Die Maschine" que rara vez colocaba a los jugadores fuera del mapa cuando se teletransportaban desde Dark Aether.
  • Express (Asalto - PS4 / PS5)
    • Express ahora disponible en Onslaught en PlayStation.

Listas de reproducción destacadas


  • Firebase Z sin fin [NUEVO]
  • Ronda 20 de Firebase Z [NUEVO]
  • Inicio avanzado de Dead Ops Arcade Solo [NUEVO]
  • Embestida Express [NUEVO] (PS4 / PS5)

Ventajas


  • Gravestone Soda [NUEVO]
    • Tombstone Soda Perk ahora está disponible en "Firebase Z" y a través de Der Wunderfizz en "Die Maschine".
  • Rápido revivir
    • Se solucionó un problema que impedía que Quick Revive redujera el tiempo de regeneración a la salud completa.

apoyo

  • Golpe de napalm [NUEVO]
    • Napalm Strike ahora está disponible como soporte en Zombies.
  • Artillería [NUEVO]
    • La artillería ahora está disponible como apoyo en zombies.
  • Recargar
    • El Self-Revive ahora solo caerá si un jugador en el juego puede equiparlo.
    • Limita el número máximo de Self-Risen que se pueden otorgar en un juego al número total de jugadores en el juego.
  • Torreta centinela
    • Se solucionó un problema que permitía duplicar el elemento de soporte de Torreta centinela.

armas

  • Rifles de asalto
    • Aumento del daño por golpe crítico en todos los rifles de asalto.
    • Aumentó el stock máximo de munición en todos los rifles de asalto.
  • Metralletas
    • Aumento del daño por golpe crítico en todos los subfusiles.
    • Aumentó el arsenal máximo de munición en todos los subfusiles.
  • Rifles de caza
    • Mayor daño base en la escopeta Streetsweeper.
    • Se aumentó el alcance de la escopeta Streetsweeper.
  • Blueprints
    • Se solucionó un problema que impedía que aparecieran archivos adjuntos en el plano de armas de "Justicia occidental".

Armadura



  • La armadura de nivel 1 ahora reemplazará el primer fragmento de armadura en un juego cuando ninguno de los jugadores tiene armadura.

Modificaciones de munición

  • Cryofreeze
    • Se redujo el tiempo de reutilización de Cryofreeze de 3 a 1 segundo para que sea un método más confiable para ralentizar a los enemigos.

retos

  • Se agregó una nueva categoría de desafío "Avance de Réquiem" para futuras adiciones.
  • Se agregó el primer conjunto de seis nuevos desafíos de avance de Requiem: "Informe Firebase Z".
  • Se agregó un nuevo desafío Dark Ops para "Firebase Z".

Operaciones muertos Arcade 3

  • Inicio en solitario avanzado [NUEVO]
    • Nueva lista de reproducción privada disponible para jugadores en solitario.
    • Permite a los jugadores comenzar en su punto de control de arena más alto alcanzado en un jugador. No se registran estadísticas ni desafíos, pero se pueden lograr logros, incluido "Find Fidolina".
  • jugabilidad
    • Se agregó un nuevo elemento de recogida: Poción de escudo divino: le otorga al jugador un beneficio de Escudo divino que le permite absorber un evento de daño (expiración de 30 minutos).
    • Se agregaron nuevas ubicaciones clave de generación: se agregó a la ruta del túnel de la carretera principal.
    • Se agregó un escudo de daño de 1,5 segundos al jugador en primera persona cuando ocurre el daño.
    • Se hizo un ligero ajuste a la progresión del multiplicador.
    • La concesión de vida automática ahora comienza automáticamente después de la ronda 64. El jugador con más vidas de sobra ahora donará compañeros de equipo caídos con un tiempo de reutilización de 120 segundos.
    • Se solucionó un problema por el cual el escudo del jugador estaba activo a pesar de que el efecto no era visible.
    • Se solucionó un problema que impedía otorgar vidas adicionales en los umbrales de puntuación esperados.
    • Varias correcciones de errores de juego relacionados con la desaparición de Fated Chicken, enlaces de control al salir de vehículos, muertes no deseadas asociadas con trampas, postes de energía invisibles, torretas de misiles que matan jugadores y más.
  • Enemigos e IA amistosa
    • Alcance cuerpo a cuerpo de las arañas significativamente reducido.
    • Eliminación del jefe esqueleto de la arena.
    • Se eliminaron los demonios engendrados de la arena.
    • Se redujo la distancia cuerpo a cuerpo de Megaton.
    • Se redujo la tasa de generación de Megaton Arena después de la Ronda 64.
    • Se redujo la salud del Megatón en la arena.
    • El arma Megaton Orb ya no es una muerte de un solo golpe en la arena.
    • Después de la Ronda 64, el comportamiento de selección de los objetivos enemigos ahora se inclina por completo hacia la proximidad.
    • Aumento de la salud de la Horda de esqueletos aliados, la cantidad de enemigos, la duración y el daño del arma.
    • Se solucionó un problema por el cual el daño cuerpo a cuerpo causado por un guardián esqueleto amigo no se registraba contra los enemigos.
    • Se solucionó un problema por el cual los zombis podían acelerar bajo el efecto de ralentizar el reloj.
    • Se solucionó un problema por el cual el daño explosivo contra los enemigos de araña / albóndigas no se registraba correctamente.
    • Se solucionó un problema por el cual los enemigos de la araña no aparecían en el radar.
    • Se solucionó un problema que permitía al enemigo Gladiador "Merodeador" matar cuerpo a cuerpo al jugador cuando no miraba en la dirección correcta.
    • Se solucionó un problema por el cual Margwa no soltaba el botín cuando se mataba.
  • Destinos
    • Los jugadores condenados al Cáliz Divino ahora obtienen un 37,5% más de salud más rápido que los jugadores normales por cada 125 puntos.
    • Los usuarios cansados ​​del Cáliz divino ahora reaparecen con una bonificación de vitalidad temporal.
    • Los jugadores condenados al Escudo Divino ahora reaparecen con el beneficio Escudo Divino.
    • Después de la ronda 64, cuando un jugador condenado al Escudo Divino recoge una bomba nuclear, ahora todos los jugadores recibirán un arma nuclear.
    • Los jugadores de gallinas en Fate of Friendship ahora duran un 25% más.
    • Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora produce huevos periódicamente en la arena.
    • Después de la ronda 64, el Golden Chicken asociado con Friendship Fate ahora tendrá armas mejoradas permanentemente.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que los jugadores recolectaran un Destino en el Salón del Destino cuando la sala expira (es decir, agarrar una Roca del Destino con menos de 4 segundos antes de que expire el salón).
  • Visuales
    • Se agregó iluminación al Salón del Destino sobre las bases 5 y 6 de Fate Rock.
    • Se solucionó un problema con varios efectos de partículas que tenían problemas de visibilidad.
    • Se solucionó un problema que podía evitar que la máscara de personaje seleccionada por el jugador se mostrara correctamente.
    • armas
    • Se solucionó un problema con la recogida de la escopeta que podía hacer que comenzara a disparar lentamente antes de acelerar.
  • Estabilidad
    • Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • general
    • Se agregaron varias correcciones de exploits.
    • Se agregó un nuevo modo de cámara: Extra alto.
    • Se solucionó un problema por el cual el jugador no podía usar la linterna en primera persona.
    • Se solucionó un problema de colisión en la arena del Templo del Agua.
    • Se solucionó un problema en el modo de pantalla dividida en el que los jugadores entraban en The Wild en el modo de ventana dividida.

Asalto (PS4 / PS5)

  • La lista de reproducción Onslaught Express ahora está disponible en PlayStation. [NUEVO]
  • Espaciado de engendros de enemigos especiales.
  • Se agregaron enemigos adicionales al modo "Firebase Z".

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.

general

  • El líder del grupo ya no necesita instalar Dead Ops Arcade 3 para que su grupo se una a los otros modos de juego de Zombies.
  • Se solucionó un problema que causaba que los zombis mantuvieran una desventaja de desaceleración indefinidamente si terminaba mientras se cubrían.

De Beenox:

PC

Estabilidad

  • Se agregaron varias correcciones de fallas.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ver una repetición en el Teatro.
  • Se corrigió una falla que podía evitar que el juego se iniciara bajo ciertas condiciones en Windows 7.

general

  • Soluciona un problema que podría hacer que el teclado / mouse pierda funcionalidad al abrir y cerrar el menú de captura de Windows Key + G.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían quedarse atascados en el menú de pausa bajo ciertas circunstancias durante un juego.




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