Anthem: Guía de Fabricación de Consumibles y Efectos

Los consumibles son refuerzos temporales de las estadísticas que pueden ser utilizados por los jugadores de Anthem. Puedes contratarlos antes de ir a una misión y ellos aumentarán las estadísticas seleccionadas durante esa misión. Puedes equipar hasta tres de ellos en la historia, pero sólo empiezas con una ranura. Puedes encontrar consumibles alrededor, pero también puedes construirlos tú mismo. Esta guía te mostrará cómo crear consumibles en Anthem a través del sistema de creación del juego.



Athem | Cómo crear consumibles

Para crear los consumibles, debes interactuar con tu jabalina en el Fuerte Tarsis. Esto lleva a la pantalla de envío. Desplácese a la derecha hasta que llegue a la pestaña de consumibles. Habrá dos secciones aquí... una para el equipo, otra para las artesanías. Cuando llegues a la artesanía, verás todos los proyectos disponibles. Elija uno y si tiene todo lo que necesita, se le permitirá crearlo.

Anthem: Guía de Fabricación de Consumibles y Efectos

Al principio, sólo se puede utilizar un consumible por envío. Se abre un espacio adicional cuando se llega al nivel 20, y otro cuando se llega al nivel 30. Obtendrás nuevos proyectos tanto como recompensa por tu expedición como por el botín de los enemigos y por la apertura de baúles en todo el mundo. A medida que la rareza aumenta, también lo hace la fuerza del efecto. Por ejemplo, un proyecto raro se vuelve dos veces más fuerte que uno poco común del mismo tipo. Aquí hay una lista de todos los consumibles descubiertos hasta ahora. Esta guía se actualizará con cualquier nuevo consumible.

Los consumibles están representados por símbolos que resaltan el efecto que tendrán. Una especie de inscripciones. Eso es lo que son:



Ácido: +10 de daño ácido, + 3% de daño ácido adicional aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia al ácido
Armadura: + 10% de armadura, + 3% de resistencia física
Combo: + 10% de daño por los combos
Fuego: +10 de daño de fuego, + 3% de daño de fuego adicional aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia al fuego
Equipo: + 10% de velocidad de carga
Térmica: + 10% de capacidad de calor
Hielo: +10 de daño de hielo, + 3% de daño de hielo adicional aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia al hielo
Electricidad: +10 de daño por rayos, + 3% de daño adicional por rayos aplicado a los enemigos, + 10% de resistencia a los rayos
Melé: + 10% de daño de melé
Escudo: + 10% de escudo, + 10% de regeneración
Último: + 10% de daño completado





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