Borderlands 3 - Guía de misión de mala recepción

Borderlands 3 - Guía de misión de mala recepción

La mala recepción está diseñada principalmente para permitirle explorar las sequías, pero vale la pena hacerlo al principio del juego, ya que toda gran experiencia ayuda. Claptrap le pedirá que busque una nueva antena para él, y quiere elegir entre varias opciones.

Borderlands 3 - Guía de misión de mala recepción.

Percha

Siguiendo el marcador del cobertizo de alambre, colocará una placa de metal en el piso. Para cruzarlo, todo lo que tienes que hacer es subir la pendiente hasta la tabla que domina, luego agacharte para colapsar y perforar. Baja y encontrarás el Wire Hangar.



El spork

Siga el waypoint hasta una cueva con mucha electricidad en el suelo. En la parte de atrás verá un pequeño objetivo. Dispara para cortar la electricidad, luego toma el tenedor.

Antena

La antena es fácil de obtener. Simplemente ve al punto de referencia, sube a la torre y rompe el radar, luego toma la antena de los restos.

El paraguas

Es el más difícil de conseguir. Siga el waypoint hasta una pequeña cabaña con una puerta que continúa cerrándose. Dentro de la puerta hay una torreta y detrás de la torre hay un tintineo rudo. Saca la torreta para tener algo de espacio, luego deslízate debajo de la puerta (agáchate mientras corres) para deslizarte por debajo. Deshazte del tink rápidamente, ya que es lo suficientemente fuerte y no querrás quedarte atascado por mucho tiempo luchando contra él.

El sombrero de papel de aluminio

Es un poco complicado, pero no difícil. Hay un psicópata con un problema, porque la gente le sigue enviando pensamientos. Quiere que rompas tres radares. Estamos en el techo de la cabaña junto a él. Desde allí puede ver la siguiente cámara de velocidad pequeña justo en frente de la cámara de velocidad súper grande. El tercero es el más delicado, a la derecha, sobre un pequeño afloramiento rocoso.



Después de eso, regresa y mata al psicópata y toma su sombrero. Regresa a Claptrap con toda la antena y elegirás la que lleva, finalizando la misión.




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