Casa; Metainforme de Descent of Dragons n. ° 1

    Casa; Metainforme de Descent of Dragons n. ° 1

    El meta actual de Hearthstone es interesante. Mientras que la primera semana de lanzamiento estuvo dominada casi en su totalidad por Galakrond Shaman, y la segunda semana (post-nerf) vio a los mazos que se habían levantado para destruirlo (Face Hunter y Deathrattle Rogue) luchando contra él por la supremacía, el meta de los últimos semanas se ha asentado bastante bien.

    Si bien no es el más diverso que he visto, es uno de ellos, con una amplia variedad de mazos que son viables. Cada clase tiene al menos un mazo de nivel 2 o superior, excepto Mage, que no ves a menudo.



    Pero definamos rápidamente algunos términos y condiciones antes de pasar a este metainforme.

    Para mayor claridad, este artículo asume que cada mazo pertenece a uno de los cuatro tipos principales de mazo: Control, Aggro, Midrange y Combo.

    Los mazos de control tienen como objetivo ganar el final del juego, centrándose en generar y eliminar valor a largo plazo, a menudo con tácticas curativas u otros métodos de bloqueo disponibles. Los mazos de control esperan ganar bien después del turno 10.

    Los mazos Aggro son agresivos y tienen como objetivo tomar el tablero o causar daño al oponente temprano, generalmente con el objetivo de ganar en el turno 7 como máximo.

    Los mazos de rango medio se encuentran en el medio de estos dos, con suficiente generación de valor para superar el juego tardío, sin dejar de tener una presencia decente en el juego temprano. Los mazos de rango medio sobresalen lo suficiente en la mitad del juego, alcanzando su ritmo alrededor del turno 4 y haciéndose más fuertes gradualmente hasta alrededor del turno 8. Su objetivo es ganar alrededor de la ronda 10 o un poco después, pero pueden durar más.



    Los mazos combinados son cualquier mazo que tiene como objetivo ganar en una sola ráfaga utilizando una combinación de cartas. Por lo general, se trata de algún tipo de efecto de destrucción de un turno (como Holy Wrath Paladin o el Miracle Rogue de antaño), pero a veces crea estados de forma bastante opresiva que el oponente no puede lidiar con él (como Nomi Priest o el viejo Taunt Druid).

    Además, me referiré a los niveles de puente en este artículo. Normalmente, estos niveles son del 1 al 4. Los mazos de nivel 1 son los mejores, siendo el nivel 4 el peor de los mazos populares. Todos los mazos únicos y extraños que muy poca gente realmente juega (o que no pueden lograr una tasa de ganancias de alrededor del 40%) teóricamente caen en un "Nivel 5" fantasma.

    Hablaré exclusivamente de los mazos de nivel 1 y nivel 2 aquí.

    Una plataforma de nivel 1 es la mejor; está en el rango de tasa de ganancia más alto para el meta actual. A veces, este es un "nivel de uno" si un juego es particularmente desigual (por ejemplo, solo un juego tiene una tasa de ganancias del 60% y ningún otro).

    Los mazos de nivel 2 son un escalón más bajo que eso. En resumen, los mazos de nivel 1 son los mejores, pero los mazos de nivel 2 son muy buenos.

    Lo que nos lleva perfectamente al tema de hoy. Cuando digo que el meta es diverso, me refiero a que la cantidad de mazos de nivel 1 y nivel 2 es bastante grande para el meta promedio, lo cual es genial para el juego. Y no solo es grande el número de mazos, sino que su tasa de victorias es bastante cerrar. La diferencia entre el porcentaje de victorias del mejor mazo actual (Pirate Warrior) y el mazo de nivel 2 más bajo (Embiggen Druid) es solo del 4%.



    Por clase individual, Warrior es actualmente la clase de mejor rendimiento, con un par de poderosos mazos de Nivel 1: Pirate Warrior y Galakrond Warrior (que tienden a intercambiarse por el primer lugar). El primero es un mazo de Aggro hardcore, mientras que el segundo se acerca a un estilo de juego de rango medio.

    Warlock ocupa el segundo lugar, con un poderoso mazo de Nivel 1 (Galakrond Zoolock, la segunda tasa de victorias más alta en la actualidad) y una oferta respetable de Nivel 2 (Handlock). El primero es Aggro duro y el segundo es un fuerte control.

    Hunter pasa el rato un poco, llevado por dos puentes que se ciernen sobre la frontera entre los niveles 1 y 2: Secret Highlander Hunter (el puente de nivel 1 con la tasa de pago más baja) y Face Hunter (uno de los puentes de nivel 2. Pago más alto), además de Highlander Dragon Hunter, un mazo de bajo nivel 2. El primero es claramente de rango medio, el segundo es el mazo Aggro más agresivo que el juego ha visto en años, y el tercero es otro mazo de rango medio.

    Shaman todavía se basa en la fuerza de Galakrond Shaman solo, un mazo sólido de nivel 2 y, lamentablemente, el único mazo viable que tiene Shaman actualmente. Otros mazos populares son de bajo nivel 3 y bajo nivel 4 (Aggro Overload y la variante Quest de Galakrond Shaman). Esto deja a Galakrond Shaman como su único mazo y un tipo difícil de precisar; es el más cercano a un rango medio pero roza el control.


    Los ladrones tienen la mayor diversidad de mazos en el papel, con tres mazos de nivel 2 bastante poderosos ... pero si entrecierras los ojos, en realidad solo hay dos distintos: Deathrattle Rogue (en variantes Galakrond y no Galakrond) y Highlander Galakrond Rogue. Los tres son mazos de rango medio basados ​​en el valor, y las variantes de Deathrattle tienen un mordisco combinado.


    Priest es el comodín interesante aquí. Priest tiene algunos de los peores mazos de este juego en este momento. Pure Galakrond Priest apenas sube al nivel 4 (con una tasa de victorias del 40,01%), y Combo Priest es un nivel bajo 3. Esto reduce artificialmente la tasa de victorias general de Priest por debajo del respeto que se merecen. Recibe: La misión de nivel 1 Resurrect Priest es un poder mazo (el tercer juego más poderoso del juego en este momento, menos del 0,5% detrás de Zoolock) que ofrece coincidencias favorables con los mazos más populares de cada clase, con la excepción de Warrior y Rogue. Es el más duro de todos los mazos de control incondicionales, y el único verdadero en el meta en este momento.

    Druid se encuentra actualmente en una situación difícil, con dos mazos de nivel 2: Token Druid y Embiggen Druid. Ambos son mazos Aggro basados ​​en cartas, aunque Embiggen respeta la línea entre Aggro y Midrange.

    Paladin (mi clase favorita, como referencia) era mucho mejor antes del meta-cambio, y lo pasó mal, con un par de decentes de nivel 2: Mech Paladin y Pure Paladin. Esto le da una sólida plataforma Aggro basada en una tabla y una sólida plataforma de rango medio para jugar.

    Finalmente, tenemos un mago pobre. Su mejor mazo es el Tier 3 (Highlander Mage), un extraño mazo de control de alto balanceo, a falta de una mejor designación.

    Esto nos da una distribución de mazos viables que se ve así:

    Cubiertas Aggro: 5

    Tableros de control: 2

    Tocadiscos de gama media: 9

    Barajas combinadas: 0

    Como es evidente, el meta está dominado actualmente por mazos de rango medio. Tiene sentido si lo piensas; Face Hunter, Galazoolock y Pirate Warrior son lo suficientemente agresivos como para destrozar la mayoría de los otros mazos de aggro, y en realidad son lo suficientemente poderosos como para eliminar todos los mazos de control menos los más fuertes (como se puede ver con Handlock; pierde fácilmente contra Hunter y tiene un ligero ventaja sobre los demás mencionados).

    Esto deja como único recurso una estrategia híbrida que puede derribar mazos de aggro muy efectivos ... sin ser detenido por la pared de ladrillos que es Priest Quest Resurrect (que aplasta a Face Hunter y es sólido contra todos los demás mazos de Aggro, excepto Zoolock y Token Druid , que son ligeramente favorecidos).

    Esto nos dice algo más allá de la designación del mazo: los mazos que son capaces de producir oleadas de súbditos de forma rápida y eficiente son bastante efectivos en el meta actual, que está muy bien decorado. No hay mazos combinados OTK por encima del nivel 3 en este momento, y Face Hunter es la única clase que inflige daño de manera confiable directamente de su mano a tu cara.

    Quien controla el tablero, controla el juego, haciendo mazos de rango medio con buenos cambios de tempo (jugando en la curva, gastando todo su maná y produciendo el máximo valor para la resolución).

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