C贸mo vencer a todos los encuentros de Hartman en Control AWE

C贸mo vencer a todos los encuentros de Hartman en Control AWE

Hartman es el villano principal de la expansi贸n AWE de Control. El ex psiquiatra, a quien los fan谩ticos de Alan Wake reconocer谩n en el juego Remedy de 2010, es una bestia deformada gracias a sus encuentros con Dark Place y Hiss. Hartman sombreado es la raz贸n por la que el Sector de Investigaci贸n fue cerrado hace a帽os, y depende de ti, como Jesse, matarlo de una vez por todas.


Conocer谩s a Hartman seis veces y el encuentro final conducir谩 a una pelea de jefes. Aprender a cazar a Hartman y luego derrotarlo puede ser dif铆cil si no sabes qu茅 hacer. Perm铆tanos intervenir y brindarle consejos para cada reuni贸n.


Encuestas activas

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Su primera reuni贸n se produce despu茅s de que Hartman le impida salir en un ascensor. Como es un producto del Lugar Oscuro, odia la luz. Despu茅s de abrir la puerta del ascensor, sal de su camino y agarra el n煤cleo de energ铆a cercano. Ejec煤telo en el m贸dulo de energ铆a a su derecha para activar las luces.

Mire a su derecha si est谩 frente al m贸dulo. Hay una pila de n煤cleos de energ铆a que deben colocarse en m贸dulos esparcidos por la habitaci贸n. Estos m贸dulos est谩n ubicados en 谩reas oscuras y Hartman puede causarle lesiones si permanece en la oscuridad durante demasiado tiempo. Tus poderes, adem谩s de correr y levitar, tampoco funcionan aqu铆.

Tome un n煤cleo y use sus habilidades para lanzarlo a otro m贸dulo en una pasarela a su izquierda. Esto ilumina otra zona y tienes que repetir este proceso dos veces m谩s. T贸mese su tiempo, use las 谩reas iluminadas para protegerse y vaya lo m谩s lejos que pueda para entrar y salir de las 谩reas oscuras. Una vez que cada m贸dulo tenga un n煤cleo, presione el bot贸n cercano para encender las luces y asustar a Hartman.



De Mauro AWE

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Hay dos reuniones en esta regi贸n. La primera es en un 谩rea cerrada, y algunas de las luces se apagan despu茅s de unos segundos. Sigue el camino iluminado para evitar Hartman y, si se apaga un sem谩foro al llegar a 茅l, vuelve al anterior. Espere a que se encienda de nuevo, luego camine a trav茅s de 茅l hasta la siguiente 谩rea iluminada permanentemente.

Eventualmente llegar谩 a un 谩rea con una pared rompible y un n煤cleo de energ铆a cercano. Utilice su capacidad de empuje para romper la pared y lanzar el n煤cleo al m贸dulo. Presione el bot贸n cercano para iluminar toda el 谩rea y obligar a Hartman a retirarse.

Para el segundo encuentro, hay tres plataformas con paneles de control. Debe usar cada consola para mover una luz conectada a una pista por la habitaci贸n, que act煤a como una cubierta cuando agarra los n煤cleos de energ铆a. Hay obst谩culos en el camino cuando sigues la luz, as铆 que usa el tablero y levita para evitarlos.

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Usa la luz para agarrar el primer n煤cleo y lanzarlo al m贸dulo en el otro lado de la habitaci贸n. Esto enciende dos de los paneles de control y revela dos m贸dulos m谩s. Usando la luz y tus habilidades, toma el segundo n煤cleo y ejec煤talo en una de estas modificaciones. Toma el n煤cleo anterior y t铆ralo al segundo mientras evitas al acecho Hartman. Corre hacia el ascensor, ll茅valo al escritorio encima de ti y presiona el bot贸n para encender las luces.

Eagle Limited AWE

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Para este encuentro, debes mover el elemento de tren modificado para encender las luces. Corre hacia el 谩rea iluminada a la izquierda y presiona el bot贸n para activar el carrito, que est谩 colgando sobre ti. L谩nzate a tu derecha hacia la consola en una plataforma elevada. Batir el silbato que aparece y pulsar el bot贸n para reiniciar el tren.



Corre a la izquierda hacia el laboratorio m贸vil, apaga el silbato y presiona el bot贸n por 煤ltima vez. Corre hacia el ascensor al final de la habitaci贸n, ll茅valo hasta el escritorio de arriba y presiona un 煤ltimo bot贸n para encender las luces.

Bah铆a de tr谩nsito AWE

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Aqu铆 es donde las cosas se ponen complicadas. Frente a usted hay un escritorio con cuatro m贸dulos de alimentaci贸n b谩sicos. Hay cuatro torres esparcidas por la habitaci贸n y debes insertar sus corazones en estos m贸dulos.

Hartman genera soldados Hiss para luchar contra ti, as铆 como grupos Hiss para evitar que obtengas acceso. Mata al Hiss y dispara a los racimos que rodean la torre. Toma el n煤cleo y ve a la oficina. Ejec煤telo en un m贸dulo. Repite estos pasos tres veces m谩s.


Sepa que sacar el coraz贸n de una torre apaga sus luces. Esto aumenta la oscuridad en la habitaci贸n, lo que significa que Hartman puede atacarte desde una mayor distancia con cada n煤cleo que atrapes. Si se acerca demasiado y alinea uno, suelte el n煤cleo y al茅jese. Puedes recuperarlo antes de que se alinee con otro ataque. Mueva el interruptor una vez que los cuatro n煤cleos est茅n en su lugar para asustarlo.

Bright Falls AWE

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Este es el 煤ltimo encuentro antes de la batalla del jefe. Antes de descender, pida refuerzos a los Rangers por el intercomunicador en la habitaci贸n a su derecha. Te ayudar谩 m谩s tarde, conf铆a en nosotros.

Toda la habitaci贸n est谩 oscura a excepci贸n de una plataforma a su izquierda. Hay tres m贸dulos esparcidos por la habitaci贸n que necesitan n煤cleos para encender sus luces. Corre y esc谩pate a Hartman para agarrar los n煤cleos y lanzarlos a los m贸dulos. Una vez que los tres est茅n en su lugar, encienda el interruptor en la plataforma principal para activar las luces.


C贸mo completar la batalla contra Boss Hartman

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Con su compa帽ero Ranger en el remolque, comience a arrojar cosas y disparar su arma de servicio a Hartman para da帽arlo. Perforar y cargar son tus mejores opciones de armas porque hacen el mayor da帽o.

Si vas a pie, ten cuidado con Hartman que se teletransporta hacia ti. O te aplastar谩 con uno de sus brazos o te agarrar谩 y agotar谩 tu salud. Si su ataque es el 煤ltimo, usa el joystick o el mouse de tu controlador para liberarte. Si est谩s levitando o lejos, usar谩 proyectiles para atacarte. Estos pueden doler mucho, as铆 que aseg煤rate de apresurarte si lo ves alineando un ataque de largo alcance.

Repita estos pasos hasta que est茅 casi muerto. En el 煤ltimo minuto, Hartman golpear谩 el suelo y sacar谩 los n煤cleos de sus ubicaciones y generar谩 un silbido como respaldo. Retirarse a un

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