Decks de Hearthstone Metth en la actualización Awakening Galakrond

Decks de Hearthstone Metth en la actualización Awakening Galakrond

El mes pasado ha sido un momento interesante, con un
meta cambiando cuando las Cartas del Despertar de Galakrond han sido eliminadas por
habitación.

Fue un buen momento para eso también, con el meta teniendo
tropecé con un lugar extraño con muchas coincidencias binarias la última vez que
hablado de ello.

Aunque algunos todavía existen (especialmente con la parte superior
dos mazos), el meta es un poco más equilibrado actualmente, sin tanto
piedra, papel, tijeras, siéntelo.



Hunter y Paladin realmente ganaron con este set. El viejo
consiguió dos nuevas cartas poderosas (Crawing Felwing y Rotnest rake) para la ya bonita
cubierta sólida de Dragon Hunter, y este último obtuvo ... técnicamente nada más que el
posibilidad de pisotear completamente Dragon Hunter en la escalera, porque funciona
ninguna de las nuevas cartas de Paladín.

Pero se nos adelanta. Toma un rapido
Mire los 19 puentes actualmente viables y su arquetipo general de puentes, y el
mejores clases en orden.

1.) Cazador

Cubiertas superiores: Dragon Hunter (rango medio T1), Highlander Hunter (rango medio)
T2), Quest Hunter (token aggro T2), Face Hunter (completa aggro T2), Secret Highlander
Hunter (entorno la gamma T2).

Como podemos ver, Hunter todavía tiene un rango medio muy bueno
enfoque, aunque la mayoría de los tocadiscos de rango medio también provocan dolor fuerte y rápido, aunque
caer justo antes de aggro.

Los puntos fuertes actuales de Hunter son el control de la tabla y el tempo,
hacer grandes giros para venir desde atrás y ganar, o conseguir uno ya
condición de borde ventajosa.



La mayoría de estos mazos son buenos para destruir tablas altas, pero pueden
viaje si vas ancho.

2.) Paladín

Cubiertas superiores: Mech Paladin (aggro T1), Pure Paladin (Midrange
T2).

Mech Paladin solo lleva a Paladin
ahora mismo, con Pure Paladin teniendo suficientes partidos malos contra mazos importantes
(casi todos los tipos de Rogue, los mazos de Hunter más agresivos, Embiggen
Druida, etc.).

Mech Paladin, sin embargo, crea planchas anchas y pegajosas que son
una completa pesadilla para mazos como Dragon Hunter y Embiggen Druid,
y como resultado favoreció enfrentamientos iguales contra casi todos los puentes del
juego, a excepción de las variantes de Guerrero más populares, con las que lucha.

Los puntos fuertes de Paladin incluyen tablas anchas y difíciles de tirar y la capacidad de hacer bolas de nieve desde el turno.
1 (dejar caer Galvanizer en el turno 2 probablemente sea una sentencia de muerte automática
para tu oponente).

3.) Druida

Cubiertas superiores: Token Druid (token aggro T2), Embiggen Druid
(T2 de rango medio), Quest Druid (T2 de rango medio).

No te dejes engañar por el druida que toma la ubicación número 3
winrates aquí: Druid es, con mucho, la clase a vencer, y Embiggen Druid en
en particular.

Embiggen Druid como arquetipo se creó básicamente como un
puente serio por la nueva extensión, y tiene un potencial de rodadura increíblemente alto. Es el
puente que actualmente mantiene una gran cantidad de puentes caídos y simultáneamente
fortalecer a otros; El éxito de Mech Paladin y Dragon Hunter está fuertemente vinculado
en la forma en que derrotaron a Embiggen Druid.



La fuerza general de Druid en este momento es el poder.
crear estados de la junta que sean difíciles o imposibles de administrar para las personas,
ya sea en la inundación repetida de enemigos (Token Druid) o en la creación de siempre
mayores amenazas (Quest y Embiggen Druid).

4.) Ladrón

Cubiertas superiores: Galakrond Rogue (tempo de rango medio T2), Malygos
Pícaro (combo OTK T2).

Aunque normalmente aparece como dos mazos separados, veo poco
diferencia apreciable entre las variantes regular y Highlander de
Galakrond Snape; tienen coincidencias aproximadamente idénticas y las mismas tarjetas de acceso.

Estos son los mazos que simplemente caminan metódicamente
junto, con tasas de éxito decentes contra casi cualquier cosa: si está buscando
consistencia, Rogue es tu clase en este momento.

Su fuerza radica principalmente en los grandes juegos de tempo,
especialmente al principio y a la mitad del juego. El mazo de Malygos es obviamente el más extraño
man aquí (y en todo el meta), siendo un control bastante estándar hasta
al final del juego y luego ganar una especie de mazo.

5.) Guerrero

Cubiertas superiores: Galakrond Warrior (aggro T2), Highlander Warrior
(Control T2).

Warrior está en un lugar interesante, mostrando dualidad.
del hombre en cierto modo. Galakrond Warrior es despiadadamente agresivo, con un absurdo
cantidad de daño rápido e incluso un combo OTK en las circunstancias adecuadas.

Highlander Warrior es esencialmente el guerrero controlador de la
últimas extensiones con algunos ajustes para tener en cuenta solo una de las
todo.


Estos dos mazos, a pesar de sus estilos de juego opuestos,
mostrar la mayor fuerza de Warrior: Warrior tiene cartas muy fuertes con
juego multimodal flexible para cada uno de ellos.


6.) sacerdote

Piso superior: Resurrect Priest (control T2).

Actualmente hay dos variaciones de Risen Priest: Quest
y no Quest.

Las dos listas de mazos son en gran parte idénticas, con algunos cambios menores.
La única diferencia es que algunos partidos que eran esencialmente lanzamientos de monedas ahora son los
cara invertida, pero todavía cerca de una coincidencia 50/50.

La fuerza del sacerdote radica en la interminable selección de grandes secuaces.
actualmente; esta es tu única opción viable para jugar Priest en el actual
meta.

7.) Mago

Piso superior: Highlander Mage (control de inclinación T2 de rango medio).

El mago está en una situación difícil en este momento, con un puente al borde
caer en el estado de nivel 3. Es la principal gracia salvadora, está en contra
Sacerdote, brujo y druida ... pero la mayoría de las veces pierde contra Embiggen Druid.

The Mage es actualmente una máquina tragamonedas, dependiendo en gran medida de
cartas y efectos generados aleatoriamente con cosas como Dragonqueen Alextraza,
Caja de rompecabezas de Yogg Saron, Poder de creación y, con suerte, efectos similares
engañar a los grandes efectos desde el principio. Esta baraja es enteramente fiesta o hambruna, y su
la fuerza radica en el hecho de que el RNG siempre está muy ligeramente de lado, con ciertos efectos
ser inherentemente lo suficientemente grande al entregar que casi cualquier resultado es favorable
en determinadas etapas del juego.

8.) Brujo

Cubierta superior: Galakrond Zoo Warlock.

Warlock está en una posición extraña. A pesar de estar tan bajo en esto
lista, en realidad tiene partidas favorables con muchos mazos. desgraciadamente
donde tropieza es en un punto clave: pierde a casi todos los cazadores
variante imaginable.

Su fuerza radica en la inundación y el pulido de las tablas,
base de poder inexpugnable en el tiempo. Desafortunadamente, a los cazadores generalmente no les importa
al respecto, porque pueden abrirse camino hacia la victoria sin tener que preocuparse por un
ton sobre desafiar el consejo o, alternativamente, despejar e infligir daño al mismo
hora. No importa si el mago puede matar constantemente a su heredero en
turno 6 si su oponente puede matarlos en su lugar en el turno 5.

9.) Chamán

Cubierta superior: No hay cubiertas viables.

El mejor mazo de Shaman en este momento es el Nivel 4; desafortunadamente Quest
Galakrond Shaman no es lo que solía ser.

Shaman actualmente tiene malos partidos contra casi todos los mazos.
en el juego, salva la mayoría de los mazos de sacerdotes y otros chamanes, y como tales son básicamente
extinto en el meta actual.

Sus fortalezas radican en crear grandes giros de swing ... desafortunadamente
un poco tarde para que él voltee el juego.

En general, el meta es relativamente diverso, aunque el hecho de que
una clase ha sido tan completamente sacada del meta es una señal inquietante
para el futuro.

En general, si quieres ganar, jugar un juego de tempo es una muy buena idea en este momento, ya que el meta es bastante rápido en general, y comenzar desde atrás es un claro asesino. Encuentre una manera de hacer un mazo que pueda balancearse y estabilizarse en las etapas intermedias (y no perder al principio del juego, por supuesto) y la mayor parte estará bien. Los pocos mazos de control que existen se aprovechan de este tipo de mazo, pero no tienen tanto impacto como los mazos que encontrarás con más frecuencia.



Añade un comentario de Decks de Hearthstone Metth en la actualización Awakening Galakrond
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.