Destiny 2 - Season of the Worthy: Guía de armas

Destiny 2 - Season of the Worthy: Guía de armas

Armas exóticas

Encargado de Izanagi

  • La velocidad de recarga ya no afecta a la animación de Honed Edge.
  • Sin distracciones ahora reemplaza a Forajido

La ultima palabra

  • Mientras dispara a la cadera, Fan Fire ahora ajusta la precisión escalar de las armas
  • Los valores de impacto de armas se han ajustado con lo siguiente:
    • Disminución de cadera de precisión / ADS a 27 / 52,2 desde 67,95 / 67,95
    • Disminución de la no precisión de Hip / ADS a 38/38 de 50.01 / 50.01
    • Ya no se garantiza el alcance efectivo adicional (reducción de daño) al apuntar con miras.
    • Estabilidad reducida para la entrada del mouse y el teclado
    • Adquisición mejorada de objetivos para esta arma al disparar desde la cadera
    • Alcance efectivo reducido

León de lucha



  • Aumento de la velocidad de disparo a 90 rpm en lugar de 72 rpm.
  • Se aumentó el daño de los golpes directos en PvE de 35 a 27.

La ruina del diablo

  • Se corrigió un error que permitía que la pirogénesis se activara en momentos inesperados, lo que provocaba que el láser se disparara repetidamente.

Simetría

  • Se corrigió un error que impedía al azar que el arma disparara.
  • Se corrigió un error que a veces permitía que el arma dañara a sus aliados.

Señor de los lobos

  • Cuando está activo, Release the Wolves ahora reduce significativamente la precisión
  • Estabilidad reducida para la entrada del mouse y el teclado

Espadas

Todas las espadas han sido modificadas para hacerlas más efectivas y eficientes en combate. Ahora se miden mediante las siguientes estadísticas: impacto, velocidad de rotación, tasa de carga, resistencia de la guardia, efectividad de la guardia, resistencia de la guardia, capacidad de munición y energía.



Energia

  • Cuando se empuña, el medidor de energía de una espada reemplaza la habilidad cuerpo a cuerpo de un jugador.
  • La energía de una espada ahora puede ser consumida por varias acciones relacionadas con la espada y se recupera naturalmente por sí sola.

Los ataques

  • La habilidad de planeador de un jugador ya no se puede activar durante ataques con espada u otros ataques cuerpo a cuerpo.
  • Ataques ligeros
    • Las cuerdas de ataque ligero en todos los subarquetipos de espada ahora se pueden enlazar sin fin
    • Los ataques ligeros para todos los subarquetipos ahora pueden cortar para golpear a múltiples enemigos.
  • Ataques fuertes
    • Los ataques pesados ​​ahora consumen la energía de la espada en diversos grados, según el tipo de espada y el ataque utilizados.
    • La energía completa produce los ataques pesados ​​más fuertes.

Garde

  • La protección ahora consume energía de espada en lugar de munición, pero se requiere un mínimo de 1 munición para usar esta habilidad.
  • Parte del daño de los ataques con espada ahora puede pasar por alto los escudos elementales para golpear a un objetivo directamente
    • Hay excepciones a esta habilidad, como con los ataques de proyectiles generados por espadas.

Ventajas de la espada

  • Hoja giratoria terminará si el jugador que lo usa comienza a protegerse, y los ataques de múltiples golpes ahora solo cuentan como un solo golpe
  • En guardia La bonificación de daño ahora se reduce de + 50% a + 30%
  • Cojo explosivo La bonificación de daño ahora se reduce de 3x a alrededor de 1,67x.
  • Transferencia de energía ahora gana menos energía que antes porque el guardián ya no consume munición
  • Contra ataque Se han cambiado sus requisitos de activación para que bloquear un ataque inmediatamente después de la protección aumente el daño durante un breve período de 2 segundos, que se ha reducido en 5 segundos.

Se puede encontrar información adicional sobre los cambios de espada en este artículo.



Lanzagranadas

  • Los lanzagranadas de armas eléctricas infligen aproximadamente un 10% menos de daño a los enemigos principales y superiores
  • El lanzador de granadas de cuadro agresivo se convirtió en lanzador de granadas de cuadro de disparo rápido
  • Los lanzagranadas con estructura de fuego rápido ahora tienen mayores reservas de munición, pero su daño se ha reducido en 0,8x para tener en cuenta su mayor cadencia de fuego.
    • Anteriormente, los lanzagranadas de marco agresivo disparaban más rápido que los lanzadores adaptativos, aunque su daño era igual.

Rifles de francotirador

  • Se redujo el daño a los enemigos mayores y mayores a los valores anteriores a Shadowkeep (~ -20%)
  • Multiplicador de precisión reducido para francotiradores adaptables de 3,25xa 2,95x
  • Impacto base reducido para francotiradores de fuego rápido de 100 a 90 de daño

Rifles de caza

  • Se ajustó la adquisición de objetivos para escopetas sin balas para que ya no tengan en cuenta las ubicaciones de precisión (lo que podría hacer que la mayoría de los disparos no alcancen el objetivo previsto)
  • El ángulo del cono ya no se ajusta mediante la estadística de rango, sino sobre una base de subarquetipo
  • Downsight ya no ajusta el rango efectivo

Rifles de fusión

  • Se ajustó la adquisición de objetivos para los fusiles Fusion para que ya no tengan en cuenta las ubicaciones de precisión (lo que podría hacer que la mayoría de los disparos no alcancen el objetivo previsto)
  • La reducción de daño para este arquetipo de arma ahora puede ser 0,5x, en comparación con 0,75x anteriormente.
  • Se ha reducido el alcance efectivo y el impacto de las estadísticas ópticas de este arquetipo de arma.

Rifles automáticos

  • Los rifles automáticos Precision Frame han aumentado su valor de impacto a 17 / 27,2 Predeterminado / Precisión desde el anterior 17 / 25,5.
  • El valor de impacto de los rifles de marco adaptable aumentó a 15,75 / 25,2 por defecto / precisión desde el anterior 13,75 / 22.
  • Los rifles de disparo rápido han aumentado su valor de impacto a 13,4 / 20,1 por defecto / precisión desde el anterior 12,5 / 18,75.

Ventajas de armas

Plan de respaldo



  • Esta ventaja ahora ajusta el impacto para que coincida con el subarquetipo Rapid-Fire cuando está activo.
  • El tiempo de carga ahora está configurado para coincidir con el subarquetipo Rapid Fire de 0,85 cuando está activo

Puñetazo uno-dos

  • Esta ventaja ahora termina cuando intercambias armas o infliges daño cuerpo a cuerpo.

Problemas generales de armas

  • Se corrigió un problema con los elementos emisivos en Mil voces y en los adornos de armas de Tormenta de verano para Riskrunner y Cara de jade para Fighting Lion.
  • Se solucionó un problema que mantenía el clip Multikill activo indefinidamente
  • Se solucionó un problema por el cual matar a Shanks con Lumina no siempre generaba un remanente
  • Se solucionó un problema por el cual Wish-Ender causaba más daño del previsto al disparar a través de objetos específicos
  • Se solucionó un problema por el cual grandes cantidades del adorno de Lord of Wolves, Packmaster's Command, desaparecían al estar junto a una pared.

Esta lista es parte de una serie del parche para la actualización de la Temporada de los dignos. Consulte el resto de las notas del parche 2.8.0 en esta guía principal.

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