Destiny 2 - Temporada de los dignos: Guía de armaduras

Destiny 2 - Temporada de los dignos: Guía de armaduras

Energía de armadura

  • Los tipos de energía de armadura ahora se pueden cambiar en la pantalla de inspección de armadura.
    • Cuesta 1 módulo de actualización por 1 valor de energía modificado
    • La armadura también se puede cambiar a otro tipo de energía a un valor de energía igual a 1 mod de actualización + el costo combinado de actualizar del valor de energía 1 a su valor de energía actual

Mods de armadura

  • Una toma de mods de Seasonal Armor ahora puede equipar mods para la temporada de su lanzamiento, así como una sola temporada directamente antes o después de la temporada de lanzamiento.
  • El mod de manos ahora proporciona energía durante los ataques cuerpo a cuerpo de proyectiles.
  • Se han agregado mods de armadura mejorados para cubrir todos los tipos de armas para cada mod de armadura que tiene una versión mejorada

Estadísticas de armadura

  • Los engramas primarios soltarán armadura de manera más confiable con una mayor variación en las distribuciones y tiradas de estadísticas más altas
  • La armadura exótica será más confiable con tiradas de estadísticas más altas
  • La armadura legendaria tendrá más posibilidades de tener tiradas de estadísticas más altas.

Gotas del mundo

  • El número de conjuntos de armaduras disponibles en Global Drops aumentará de 3 a 11 e incluirá armaduras de reunión de facciones.
  • Varios conjuntos de armaduras que eran difíciles de obtener o que antes eran inalcanzables estarán disponibles a medida que el mundo caiga.
  • Las gotas mundiales se encuentran más comúnmente en engramas legendarios

Equilibrio de armadura exótica

Hunter Nerfs & Buffs




  • + Capucha de asesino (casco)
    • + Los remates cuerpo a cuerpo y poderosos activarán efectos de invisibilidad y curación
    • + La duración de la invisibilidad aumentará, la escala de duración dependerá del nivel del enemigo derrotado
    • - Las muertes del bastón del arco ya no activarán la invisibilidad.
  • - FR0ST-EE5 (armadura de pierna)
    • - La regeneración de habilidades ya no se acumula para aumentar otras ventajas de habilidad de clase que generan energía
  • + Picadura de Khepri (Guanteletes)
    • + Las bombas de humo infligirán un 150% de daño
  • - Orpheus Rig (armadura de pierna)
    • - Un solo uso de Shadowshot solo recuperará hasta el 50% del Super
  • + Espina del joven Ahamkara (guanteletes)
    • + El radio de explosión de Tripmines aumentará en un 14%

Brujos Nerfs & Buffs


  • + Velo de apoteosis (casco)
    • + Disminuido con un aumento mínimo garantizado de Inteligencia de 16 puntos
  • - Contraverso (guanteletes)
    • - La resistencia al daño se reducirá del 40% al 20%
  • + Aspectos ophidiens (gantelets)
    • + La raja de todos los ataques cuerpo a cuerpo de los brujos aumentará, incluso durante el tiempo de reutilización de la habilidad cuerpo a cuerpo.
  • + Alquimia de sangre (armadura de pecho)
    • + Se rediseñará con Blood Magic, una ventaja que permite al jugador extender la duración de una grieta en la que se encuentran al obtener armas asesinadas, lo que detendrá la cuenta regresiva.
  • + Ceja de Verity (casco)
    • + El daño de las granadas aumentará en un 10% por acumulación
    • + La tasa de recarga de granadas aliadas de un jugador aumenta cuando el jugador lanza una granada
    • + La cantidad de aliados que se benefician de este beneficio se mostrará en una notificación de texto al jugador

Titan Nerfs & Buffs


  • + Despertar ceniciento (guanteletes)
    • + Los disparos de granadas de fusión reembolsarán la energía de la granada, la escala de la cantidad de esta energía reembolsada según el nivel del enemigo derrotado.
  • - Guardianes de Anteo (armadura de pierna)
    • - Ya no se producirá daño de viruta a través de un escudo generado por un deslizamiento
  • + Espaldares Colmillo Maldito (Guanteletes)
    • + Se solucionará un error que a veces causaba que la armadura otorgara súper energía en ataques cuerpo a cuerpo mientras súper está en uso
  • + Dunemarchers (armadura de pierna)
    • + El radio de carga estática aumentará de 12 a 20 metros.
  • + Mk.44 Stand aparte (armadura de pierna)
    • + El tiempo entre el inicio de un sprint y la activación del escudo se reducirá de 1,25 a 0,5 segundos
  • - Máscara de un ojo (casco)
    • - El marcador de objetivo será reemplazado por un marcador de objetivo para evitar que los jugadores detecten objetivos a través de las paredes.
    • - Ya no habrá una bonificación de daño cuando un objetivo marcado sea derrotado
    • +/- La pantalla anterior que ocurriría al derrotar a un objetivo marcado se restaurará, pero durará 6 segundos en lugar de los 8 anteriores.
  • + Recinto de separación (armadura de pecho)
    • + Los remates cuerpo a cuerpo y poderosos desencadenarán la explosión
    • + El daño y el radio de la explosión aumentarán en proporción al nivel del enemigo derrotado.
  • + Fortaleza (Gantelets)
    • + Maximiza las estadísticas de defensa de la espada, lo que resulta en una alta defensa que no decae con el tiempo ni pierde energía de guardia al golpear
    • +/- Mantiene su funcionalidad de curación existente con Clenched Fist y +10 en Resilience o Recovery

Esta lista es parte de una serie del parche para la actualización de la Temporada de los dignos. Consulte el resto de las notas del parche 2.8.0 en esta guía principal.



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