Dime por qué Capítulo 3 - Soluciones de rompecabezas Garage Loft, Cómo abrir la caja

Dime por qué Capítulo 3 - Soluciones de rompecabezas Garage Loft, Cómo abrir la caja

Cómo abrir la caja

Antes de que estropees algo, siempre tratamos de darte consejos sobre qué hacer para encontrar tú mismo las soluciones al acertijo. Si prefiere conocer las respuestas, puede seguir adelante. Pero si quieres resolverlos, aquí tienes algunos consejos sobre cómo abrir la caja, desglosando los conceptos que ayudan a explicar los acertijos en el ático del garaje.


En resumen, tienes que encontrar los tres símbolos para abrir la caja, pero están ocultos detrás de tres rompecabezas más en el software. Todo esto coincide con los acertijos anteriores de Tell Me Why, en los que lees una historia del Libro de los Goblins y la aplicas a lo que tienes delante. Sin embargo, esto va después del primero y, en cambio, usa la información obtenida después de completar el rompecabezas anterior. Para encontrar la primera historia que usa, siga leyendo las soluciones de rompecabezas de loft de garaje a continuación.


Soluciones de rompecabezas de ático de garaje

Aquí están las soluciones completas para cada rompecabezas que se encuentran en el ático oculto del garaje. También hemos incluido los símbolos necesarios para abrir la caja al final, que puedes usar si quieres, pero los elementos de la historia de los rompecabezas también son importantes. Incluso si no desea resolverlos usted mismo, debe revisar cada rompecabezas antes de abrir la caja.

Los duendes engañan al cazador loco: en este caso, solo se trata de encontrar diferencias en el arte del libro y en la pared. Para completarlo, simplemente interactúa con el título, el castillo, la mano, la princesa y el arbusto central. Esto abrirá una pequeña puerta, revelando un símbolo utilizado para abrir la caja y ofreciendo más historia de la vida de Mary-Ann. Querrá leerlo porque contiene la solución al siguiente rompecabezas.



Sus crueles padres la mantuvieron encerrada en su palacio enmohecido: con los elementos y la información que se encuentran en el rompecabezas anterior, puedes resolver este con bastante facilidad. Solo necesitas interactuar con el lugar donde quieres que vaya la "dama de oro" en cada nivel. Simplemente use lo siguiente: Bird (segundo desde la izquierda), Dancer (extremo izquierdo), Bulb (extremo derecho) y Painter (segundo desde la derecha). Esto abrirá otro cuadro con información para el siguiente rompecabezas.

Un día, tomó su tiara y corrió hacia el bosque. Para este, recorre la serie de eventos que llevaron a Mary-Ann a Delos Crossing. Para solucionarlo basta con seleccionar el castillo, las flores, el reloj, la cabaña y finalmente la mesa central. Esto abrirá el último cuadro necesario para abrir el cuadro.


La combinación de caja tipo loft termina siendo l, ey o. Hay más rompecabezas y cajas para explorar aquí si lo desea, pero no se requiere ninguno para continuar. Estos vuelven al uso de historias del Libro de los Goblins. Como estos son opcionales, tendrá que resolverlos usted mismo por ahora, pero avísenos si necesita ayuda y también los desglosaremos. Simplemente siga las historias y debería ser bastante sencillo.


Espero que todo ayude a explicar cómo abrir la caja en el garageloft usando estas soluciones de rompecabezas.




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