DOOM, DOOM 2 y 3 - Revisión de la edición PlayStation 4

DOOM, DOOM 2 y 3 - Revisión de la edición PlayStation 4

Como se anunció durante QuakeCon 2019, Bethesda finalmente ha traído los tres primeros DOOM en la generación actual de consolas. Puedes comprarlos en tiendas digitales al precio de 5 euros para los dos primeros y de 10 euros para el tercero.

Estos puertos fueron creados para celebrar el 25 años de DOOM y han sido atendidos por Nervio (los dos primeros) y de Botón de pánico (El tercero). Su propósito era reproducir el sentimiento de los primeros 3 Dooms en consolas con hardware moderno.




Los dos primeros títulos estuvieron entre los más juegos importantes de toda la industriay resultan ser verdaderos hitos para el género de FPS (tirador en primera persona), que de hecho al principio simplemente se llamaba Como DOOM. Hoy en día siguen siendo uno de los principales puntos de referencia para cualquier juego del género, principalmente por su Velocidad y la de ellos accesibilidad.

Il a la primera muerte en particular, fue uno de los primeros juegos en torno a los cuales se creó uno real. escena competitiva, y ni siquiera fue difícil para la gente acercarse a él al menos una vez, ya que existía en formato de prueba en la mayoría de las PC que ejecutaban Windows en ese momento.

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DOOM 3 en cambio, con su gráficos de vanguardia y sus atmósferas oscuro y aterrador, sorprendió a todo el mercado en ese momento, yendo a renovar los estándares del género de nuevo y una vez más guiando a FPS hacia el futuro.




Estos títulos son, en última instancia, dioses gigantes de la industria, y merecen puertos alucinantes de tal manera que su valor pueda ser conservado incluso en los años venideros.

Nervio e Botón de pánico ¿Entonces tendrán éxito en la empresa? Vayamos y averigüémoslo juntos en esta revisión.

actualización: E 'noticia hace unos días el lanzamiento de uno parche para todas las plataformas de todos los títulos cubiertos en esta revisión, que finalmente te permiten jugarlos digital fuera de línea., mejorando enormemente las cualidades de los puertos en Switch y Mobile, pero no afecta particularmente a la versión de PlayStation 4.

Además, Bethesda ha anunciado que hay planes para mejorar los títulos (en particular por los problemas causados ​​por iniciar sesión en Bethesda.net, que a partir de ahora es solo opcional).

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Los puertos y el potencial de las consolas modernas

Una de las finalidades de este puerto era precisamente poder aprovechar al máximo las potencial de consola de nueva generación. ¿Pero tiene éxito?

La respuesta varía según el juego que consideremos: para los dos primeros DOOM definitivamente es un "No", Mientras que para el tercero no se puede decir nada más que"".

El trabajo realizado por Nervio es, sin duda insuficiente desde este punto de vista: el juego tiene muchas problemas por quanto riguarda la resolución, que presenta defectos graves especialmente en el calidad de imagen y en el contornos. A menudo aparecerán los enemigos agachado y aplastado arriba y abajo, y lo mismo ocurre con el rostro de DOOM Guy.



Pero no solo eso: el juego resultará tener también problemas de fluidez causado por el Bloque FPS hasta un máximo de 35.


También hay serios problemas gráficos con el textura, que a menudo resultan ser granoso y en baja calidad.

Desastroso es también elusando la almohadilla en el título: ya en el lanzamiento de DOOM daba una cierta sensación de "resbaladizo", Pero con la almohadilla y sensibilidad exagerada Salir con él, el problema solo empeora.

A menudo hemos tenido dificultades en rodaje e en el movimiento en general, sin mencionar el hecho de que una sensibilidad tan alta combinada con el deslizamiento de los controles tiene una buena probabilidad de causar fenómenos reales de cinetosis al jugador.

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La mala elección, en este caso para los tres juegos, también es muy seria. solicitar una membresía obligatoria de Bethesda.net, por lo que necesita tener una conexión a Internet continua para poder jugar. Este problema se siente particularmente en consolas muy portátiles como la Nintendo Switch y dispositivos móviles, e iré por esto para afecta negativamente sobre la evaluación de cada uno de los tres puertos.

Con respecto a Rendimiento de DOOM 3, por otro lado, no encontramos ningún problema en particular, de hecho, en la versión que probamos en PlayStation 4 se mantuvo la velocidad de fotogramas fijo a 60 FPS incluso en contextos muy agitados.



DOOM, DOOM 2 y 3 - Revisión de la edición PlayStation 4

laexcelentes gráficos de juego fue completamente mejorado por el trabajo de Botón de pánico, resultando todavía agradable incluso hoy.

Una experiencia original mantenida solo parcialmente

Desde el punto de vista de los juego Ya hemos visto algunos problemas con respecto a los dos primeros capítulos, pero la situación empeorará aún más cuando vayamos a considerar sus lado sano.


A partir de Banda sonora, de hecho, notaremos cómo han pasado por una especie de desaceleración: no serán completamente inaudibles, pero aún así resultarán haber sido desfigurado que los originales.

Este problema incluso afecta al sector de audio general: aparecen todos los sonidos distorsionado o amortiguado, logrando dar una sensación diferente a los jugadores que han crecido con estos dos títulos.

Pero lo que definitivamente arruina la experiencia de estos capítulos históricos es la ausencia completa del Famoso compartimento multijugador ¿En línea? de lo que te hablamos en la introducción. Sin embargo, existe una modalidad multijugador local, pero no compensa ni remotamente esta gravísima carencia

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DOOM 3, por otro lado, logra ofrecer una experiencia mucho mejor comparado con otros. Botón de pánico ha logrado captar a la perfección la esencia del título, y jugarlo en esta versión te dará una experiencia cuánto más similar al original.

El veredicto

Estos puertos de Doom, como habrás entendido a estas alturas, no nos convencieron desde casi ningún punto de vista.

El trabajo de Nervio resultó de hecho deludente e ni siquiera remotamente representativo de la experiencia original, además de no aprovechar las consolas de nueva generación para poder devolver una experiencia Fedele pero también migliorata de los dos títulos.

Me porté a DOOM 1 e 2 para PlayStation 4 ni siquiera valen el precio por el que se venden, logrando fallar en una tarea simple que muchos fanáticos han logrado replicar con éxito.

La situación es diferente en lo que respecta al trabajo de Botón de pánico, que resultó ser en lugar de buena mano de obra y capaz de mejor representa el titulo originalal mismo tiempo que puede aprovechar el hardware de las consolas modernas para garantizar una experiencia más suave y agradable que nunca.

Para los 3, además, existe la nota negativa de no poder aprovechar la portabilidad de ciertos periféricos, lo que reducirá aún más la calidad del trabajo general de las dos casas de software.





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