¿Existe una solución para el retraso cinematográfico de Persona 4 Golden?

    ¿Existe una solución para el retraso cinematográfico de Persona 4 Golden?

    Persona 4 Golden ha aparecido en Steam, para sorpresa de los jugadores de PC de todo el mundo. Persona 4 Golden es un juego de rol alucinante, y verlo aparecer en PC con una buena calidad de puerto es una grata sorpresa. El principal problema que tiene la gente con el juego es un cierto retraso en las cinemáticas y un tartamudeo bastante agresivo mientras se reproducen las escenas.


    Por el momento, no hay información oficial sobre una solución para esto. Algunas personas han utilizado programas como Nvidia Control Center para establecer la velocidad de fotogramas máxima del juego en 30 FPS, lo que, según dicen, soluciona los problemas. Desafortunadamente, esto limita el FPS máximo que obtendrás en cualquier parte del juego a 30 FPS, que en realidad no es algo que la mayoría de los jugadores de PC quieran soportar. Desafortunadamente, eso parece ser lo único que funcionará, e incluso entonces, no parece funcionar en todos los casos.


    Otras posibles formas de aliviar el problema que los jugadores han reportado con un buen desempeño incluyen:

    • Asegúrate de que el juego esté instalado en un SSD
    • Ejecuta el juego en modo ventana sin borde
    • Asegúrese de que los controladores de su GPU estén actualizados

    Hay muchas teorías sobre el problema, y ​​algunas personas culpan a la tecnología antimanipulación Denuvo que viene con el juego, que tiene una historia algo fundamentada por afectar negativamente el funcionamiento de los juegos. Otros creen que el problema es una falta de coincidencia entre la resolución de la escena y la resolución de la pantalla, y esa es la raíz del problema.

    El único aspecto positivo es que llevar la persona 4 Golden definitivamente parece un trabajo exigente. El maestro Porter Peter "Durante" Thoman, quien hizo que Dark Souls en PC fuera jugable para todos, estaba bastante impresionado con el trabajo realizado en su escaneo de puertos para IGN. El juego admite resoluciones y velocidades de cuadro arbitrarias, lo que es una fuerte indicación de que todo lo que sucede con las escenas de corte para algunas personas es un error o un error, en lugar de un puerto perezoso.



    Como tal, esperamos ver llegar una solución que solucione el problema, pero desafortunadamente esto no está garantizado.



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