Explicación de las opciones de accesibilidad de Last of Us Part II

Explicación de las opciones de accesibilidad de Last of Us Part II

The Last of Us Part II ofrece mucho debate, pero uno de los aspectos más convincentes es la calidad de las opciones de accesibilidad. El uso de la configuración disponible en el último gran éxito de taquilla de Naughty Dog, Uncharted 4, The Last of Us, Part II proporciona un conjunto de opciones extremadamente sólido, con más de 60 configuraciones diferentes, para que la experiencia de juego sea inclusiva para más tipos de jugadores. Hemos revisado una descripción general de los tipos de funciones disponibles y cómo aprovecharlas al máximo.



Ajustes preestablecidos de accesibilidad

Para simplificar las cosas, desde el menú principal puede aplicar configuraciones predefinidas para las siguientes categorías:

  • Accesibilidad de la visión
  • Accesibilidad auditiva
  • Accesibilidad del motor

Cada ajuste preestablecido se puede cambiar más o puede personalizar completamente las opciones de accesibilidad con conmutadores y controles deslizantes para las siguientes configuraciones:

  • Controles alternativos
    • Reasignación de entrada (cada botón se puede reasignar)
    • Mantenga presionado y presione (para indicaciones de botón específicas)
    • Asistencia automática (para el control de la cámara, el cambio de armas, el bloqueo del objetivo y la recuperación de objetos)
  • Aumento y ayudas visuales
    • Escala de HUD
    • Brillo de fondo de HUD
    • Color del HUD
    • Moda daltonien HUD
    • HUD intermitente
    • Pantalla de alto contraste
    • Ampliación de pantalla
    • Mensajes de traducción
  • Enfermedad de viajero
    • Vibración de la cámara
    • Desenfoque de movimiento
    • Efecto de zoom Dolly
    • Campo de visión
    • Distancia de la cámara
    • Efectos de pantalla completa
    • Punto central persistente
  • Navegación y travesía
    • Ayuda a la navegación (para orientación direccional)
    • Asistencia de cruce (para simplificar las indicaciones requeridas por la plataforma)
    • Guardia de repisa
    • Respiración infinita (mientras nada)
    • Omitir la opción de rompecabezas
    • Modo de escucha mejorado (que le permite buscar elementos y enemigos)
    • Rango de escaneo
    • Tiempo de barrido
  • Síntesis de voz y señales de audio.
    • Texto a voz (narración de texto en pantalla)
    • Marcas de cruce (señales de audio para varias acciones de cruce)
    • Combatir señales de audio
    • Lucha contra las señales de vibración
    • Señales de vibración de guitarra
    • Volumen de audio (para cada tipo de audio diferente)
  • Combatir la accesibilidad
    • Los rehenes no escapan
    • Los aliados no quedan atrapados
    • Los enemigos no flanquean
    • Percepción del enemigo reducida
    • Precisión enemiga reducida
    • Esquiva mejorada
    • Invisible al acostarse
    • Balanceo de arma (para movimiento de cámara y retícula)
    • Cámara lenta (mientras apunta)

Cada una de estas configuraciones tiene diferentes grados de opciones, así como controles deslizantes para personalizar completamente cada elemento. Hay otras configuraciones para ajustar los subtítulos y HUD aún más finamente.



Configuración de dificultad

Además de todo esto, The Last of Us Part II tiene una amplia gama de opciones de dificultad. Estos se pueden cambiar en cualquier momento sin penalización y nada en el juego está detrás de ninguna dificultad particular. Las principales opciones entre las que puede elegir son:


  • Muy ligero
  • Luz
  • moderado
  • Dur
  • sobreviviente

En cada nivel de dificultad, puede ajustar las opciones con un control deslizante para las siguientes subcategorías

  • Jugador (daño que puede sufrir, frecuencia de los puntos de control)
  • Enemigos (precisión, agresividad, complejidad)
  • Aliados (agresión, capacidad)
  • Sigilo (percepción del enemigo, condiciones para agarrar enemigos desde posiciones sigilosas)
  • Res

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