Gears 5 - Revisión de la punta de lanza de Microsoft


Después de una buena cuarta entrega de la serie, La Coalición está de vuelta en la ola de los videojuegos con engranajes 5, que asume el peso de continuar el nuevo camino narrativo iniciado hace casi tres años.

El anuncio del título tuvo lugar en 2016 durante el Conferencia de Microsoft E3, confirmando que esta nueva historia constará de tres capítulos, convirtiéndose así en efecto en una nueva trilogía de la serie.




Como habrás notado, el título se ha transformado de Gears of War in Engranajes, esto se debe a que los desarrolladores han notado que el título generalmente se llama solo con la primera parte del título, por lo que el título "público" a partir de ahora será Gears, aunque la serie mantendrá su nombre completo.


Con el Lancer en la mano, nos lanzamos de nuevo a la refriega, tratando de descubrir qué tiene para ofrecer este nuevo título revolucionario. La Coalición.

El tormento del pasado

Gears 5 - Revisión de la punta de lanza de Microsoft

Esta vez la historia no se centrará en JD Fenix, pero todo girará en torno a Kait diaz, quien tendrá que dejar de lado la amistad para descubrir qué conexión la une al enjambre y por qué está completamente invadida por pesadillas catastróficas.

Antes de comenzar la historia, el juego nos permitirá presenciar un resumen de lo sucedido en Gears of War 4, hasta el famoso giro tan discutido en su momento.

Viene la narrativa dividido en cuatro capítulos principales, donde conoceremos más sobre el pasado de los Locusts y todo lo que gira en torno a los enemigos históricos de la serie.




La fase inicial es muy rápida y dinámica, el juego nunca se detiene innecesariamente, además se toma el tiempo adecuado para narrarlo todo sin dejar huecos en la trama.

La historia es mucho más madura, los tonos son siempre oscuros y macabros, pero le da al jugador un sentido de pertenencia, sobre todo para aquellos que han jugado los capítulos anteriores.

En el segundo y tercer acto tendremos la oportunidad de explorar los terrenos abiertos, donde podremos utilizarlo. Esquife, un vehículo a vela que nos permitirá movernos libremente para explorar los alrededores.

Los mapas serán mucho más grandes esta vez. y el diseño de niveles no será lineal, pero existen múltiples caminos que nos permitirán encontrar mejores equipos o documentos que nos ayudarán a comprender mejor el mundo del juego.

La parte final de la historia de engranajes 5 Es espectacular, el drama y los giros son los maestros, dejando una sensación de "completitud" dentro de la tendencia principal, a pesar de que está previsto un sexto capítulo de Gears of War.

Un equipo renovado

En el corazón de las innovaciones técnicas se encuentra Jack, un robot volador que nos permitirá avanzar en los mapas del juego y nos ayudará en los caminos más desesperados. El pequeño droide tiene su propio árbol de habilidades, que se puede expandir usando dioses. Kit de actualización que estará presente en el mapa del juego.

En este capítulo los enfrentamientos son mucho más brutales y difíciles; No negamos que tuvimos muchos problemas en las fases agitadas, a pesar de estar jugando el título en dificultad normal y en modo cooperativo online.



Las cubiertas Se han estudiado un poco mejor que en el pasado, una mínima fisura puede abrir un pasaje para que el enemigo pueda atacarnos, definiendo así una física que es casi perfetta dentro de los tiroteos.


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Habilidades especiales de Jack juegan un papel importante, especialmente para los enfrentamientos en grandes áreas. Además del poder ofensivo, el droide nos permite utilizar técnicas para un enfoque más sigiloso, como la invisibilidad cronometrada, que nos permitirá utilizar brutales movimientos sorpresa hacia los enemigos.

Antes te contamos sobreexploración con el Skiff: En este sentido, no esperes una variedad de misiones o tareas opcionales, porque el título se limita principalmente a ofrecernos lugares "secundarios" y tareas secundarias que juegan un pequeño papel en aumentar la longevidad de la historia principal.

A pesar de la banalidad de los contenidos, sigue siendo algo nuevo y nunca visto dentro de la marca. Además, la física del Skiff está bien estructurada, quizás entre las mejores creadas con Unreal Engine para vehículos.

Técnicamente sublime

Rompiendo una lanza a favor de los escenarios, la historia nos permitirá explorar páramos oscuros y helados y finalmente también un inmenso desierto, dándonos una inmensa variedad visual. El diseño de niveles también es muy preciso y los elementos en la pantalla son realmente muchos, la mayoría de los cuales son interactivos.

La variedad de armas en Gears of War siempre ha sido uno de los elementos más hermosos de la serie, e incluso el quinto capítulo no es una excepción. A nivel técnico, las fases de rodaje son agradables y muy dinámicas.



Jugamos el titulo en la versión para PC aprovechando el Xbox Game Pass, configurando el juego en Ultra detalles, obteniendo una resolución dinámica Full HD con una frecuencia de cuadros estable a 60 fps, lo que hace que las fases de combate sean aún más adrenalina de lo normal.


laaspecto gráfico es una de las principales ventajas de Gears 5, y el equipo de The Coalition ha conseguido explotar el motor gráfico del Unreal Engine como nadie hasta ahora. La versión para PC consigue mostrar unos “músculos” poligonales espectaculares, desatando un poder visual inimaginable hasta ahora.

 

Lo disfrutamos mucho el doblaje italiano, pero el sector del audio da lo mejor de sí con la banda sonora, aún más melancólica y oscura que en el pasado.

La competitividad no es exactamente justa

Esta semana hemos probado suerte en el modo PvP, sector insignia de la acción de The Coalition. El primer modo que llama la atención de inmediato es el deArcade Deathmatch, donde tendremos que enfrentarnos junto a nuestro grupo a otros cinco integrantes de otro equipo para alcanzar la meta de cincuenta remates y llevarnos así la victoria a casa.

Mientras que el modo competitivo de engranajes 5, no nos gustó la posibilidad de ser "echado" por miembros rivales en el "Todos contra todos". A menudo hemos terminado fuera de una sesión solo porque fuimos primeros en la clasificación, perdiendo así todos los resultados obtenidos durante esa sesión en línea, haciendo que nuestros esfuerzos sean nulos y sin efecto.

Otro problema nada despreciable son los servidores, bastante inestable y lleno de desconexiones. En el modo Cooperativo, a menudo nos encontramos de repente solos, porque el título de repente perdió la conexión con el servidor central de The Coalition.

Esto nos obligó a volver al menú principal y reiniciar con nuestro fiel compañero desde el último punto de control.

Gears 5 - Revisión de la punta de lanza de Microsoft

Volviendo a las modalidades, nos gustó "Escape“, Un modo que nos arroja a unos mapas laberínticos y donde tendremos que colaborar con nuestros compañeros para encontrar el punto de extracción, intentando no morir.

De alguna manera se puede decir que es una variante con un final del modo Horda, también en este capítulo presente en todo su esplendor.

A pesar de todo, creemos que el modo multijugador de Gears 5 todavía necesita algo de tiempo antes de que pueda expresar todo su "potencial". En primer lugar, todos los problemas de conexión deben socavarse y equilibrar mejor la gestión de sesiones online competitivo.

Gears 5 - Revisión de la punta de lanza de Microsoft

Comentario final

En conclusión, disfrutamos mucho este nuevo capítulo de Gears of War di La Coalición, y estamos contentos con el trabajo realizado por el equipo de desarrollo. La narrativa logra trazar a la perfección el apogeo de la serie, creando una atmósfera oscuro y nunca banal, concluyendo todo con un epílogo inesperado.

Desafortunadamente, no podemos decir lo mismo sobre Online, todavía es demasiado inmaduro y que necesita tiempo para madurar.

Nos sentimos obligados a recomendar el título principalmente a fans de la serie, o para aquellos que buscan un TPS que puedan jugar en compañía de un amigo.





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