GRIP: Combat Racing - Revisión

GRIP: Combat Racing - Revisión


GRIP: Carreras de combate es uno de esos juegos más que bienvenidos en una generación de videojuegos donde el número de cursos de arcade es disminuido dramáticamente.

El título desarrollado por Elemento enjaulado propone retomar los dictados de rollcage, uno de los juegos de conducción más emblemáticos de la generación 32 bits, y proponerlos de una manera moderna.
¿Fue exitosa la operación? Averigüemos juntos!




Todo gira a mi alrededor ...

El concepto detrás de GRIP: Combat Racing retoma lo que vimos en Rollcage: los autos compiten entre sí en circuitos donde será posible corre en paredes, techos y superficies no convencionales gracias a la posibilidad, para los vehículos, de montar ruedas que permitirán seguir competir incluso en caso de vuelco.

Las modalidades actuales no difieren demasiado de las cánones como ese, de hecho tendremos disponible el modo clásico carrera, la capacidad de jugar un solo evento a través de una partida personalizada, la Cartour y multijugador local y online.

La carrera se compone de una serie de torneos de dificultad creciente en el que tendremos que ponernos a prueba con varios tipos de eventos. Además de la carrera clásica donde nuestro objetivo será obtener primero podemos probar suerte en una de sus variantes en la que la posición no contará pero será necesario llegar a un cierto número de puntos para sacar lo mejor de ella.

Se pueden ganar puntos dañando vehículos enemigos, haciéndolos explotar o absorbiendo daños. Para ello tendremos disponibles una buena cantidad de armas que van desde misiles autoguiados hasta la metralleta más clásica, también hay un escudo para absorber el daño enemigo y un ruido electrónico para ralentizar a los otros coches en la pista.




Ese arsenal también será necesario para sobrevivir en el Arenas, como puedes imaginar es un todos contra todos en mapas limitados en los que recurrir a todos los medios posibles para acumular más muertes de los otros jugadores.

A medida que avancemos en la carrera, obtendremos puntos de experiencia útil para desbloquear un buen número de personalizaciones para nuestro vehículo.

Completa el modo de imagen Cartour en el que tendremos una serie de caminos para completar antes el tiempo se acaba.

Los modos competitivos antes mencionados también se pueden jugar en multijugador, la mejor noticia es, sin duda, la posibilidad de jugar en pantalla dividida con otros tres humanos; para muchos puede parecer una cosa pequeña pero son cada vez más raro juegos que ofrecen esta posibilidad.

En la versión PlayStation 4 probado el código de red juega con poder su trabajo, en el período de prueba no encontré muchos oponentes pero logré jugar algunos juegos de todos modos sin encontrar problemas vinculado a retrasos o fallos de varios tipos.

Entonces, si hay un área en la que el juego se destaca, sin duda es longevidad, entre un jugador y multijugador el usuario siempre tendrá disponible una buena eleccion.

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A la velocidad de la luz ... ¿o no?

Desde el punto de vista del contenido, es difícil de criticar en el trabajo de Caged Elements, los problemas comienzan a surgir una vez que llegas a la pista.



El problema más obvio es el calidad fluctuante de las pistas.

Por un lado tenemos rutas pensadas para Aprovecha las peculiaridades del juego en el que a menudo y voluntariamente aterrizan incorrectamente o usan el turbo descuidadamente castiga al jugador con la pérdida de posiciones valiosas, son los circuitos en los que el sentido de desafío y realización están perfectamente representados.



Por otro lado existen circuitos más extensos con menor presencia de túneles, curvas y obstáculos de diversa índole donde se encuentra es más difícil "leer" la situación es mucho menos el sintiendo continuamente en el filo de la navaja, a veces casi se siente como jugar en dos títulos diferentes.


Otro problema que he notado es el falta de retroalimentación intentar hacer un arranque turbo o pasar por encima de las almohadillas de velocidad, en estos casos la velocidad del automóvil aumenta o acelera son casi imperceptibles e no vuelven para nada la sensación de velocidad deseada.

La física de GRIP: Combat Racing es muy exacta y en las situaciones adecuadas, la jugabilidad es exactamente lo que esperarías de un Rollcage de nueva generación, es una pena que cierta ingenuidad del diseño del juego van a afectar al conjunto.


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Cartas del futuro

Como puedes imaginar fácilmente, la configuración del juego presenta una corte claramente futurista sin desdén vistas naturales como los desiertos o los valles nevados, falta sin embargo personalidad.

Los escenarios elegidos son muy genéricos y no se quedan impresionados como deberían, nunca tendrás un marca que se refiere inmediatamente a un entorno o estilo determinado.

L'Unreal Engine 4 gestiona adecuadamente lo que sucede en la pantalla, la fluidez es fundamental en un título de carreras y el motor gráfico no muestra prácticamente nunca cae.

Bastante tenue la banda sonora, la elección de las canciones se basa en gran medida en Tambor y bajo pero casi todos los rastros caerá en el olvido después de las primeras horas de juego.

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Si può dare di più

A pesar de GRIP: Combat Racing continuamente alterna cosas excelentes con errores de marca registrada el resultado final es discreto, es tangible la pasión de los desarrolladores en querer revivir las sensaciones vividas con Rollcage ma la obra en su conjunto carece de coherencia y personalidad.

En la escena arcade de hoy, tal juego definitivamente vale la pena echarle un vistazo pero, a menos que sienta nostalgia por su inspiración directa, yo euro 39,99 Ciertamente, las preguntas parecen demasiadas.






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