Guía del mecánico del teatro de impacto de Genshin

Guía del mecánico del teatro de impacto de Genshin

Principes de base de Genshin Impact Theater Mechanicus

La actividad Theatre Mechanicus en Genshin Impact es un minijuego de estilo torre de defensa, lo que significa que debes configurar Mechanici elemental para evitar que oleadas de enemigos escapen del escenario. Continúas controlando a tus personajes en la arena del Teatro Mechanicus, pero tus ataques no causarán ningún daño y no generarás energía para tu Explosión elemental (un error aparte). Sin embargo, lo que puede utilizar son sus habilidades básicas.



Entonces, el flujo general de Theatre Mechanicus es simple: construye torres Mechanici para dañar a los enemigos y activar combos elementales, y usa tus propias habilidades elementales para activar combos adicionales y controlar el terreno. Hay más en esta actividad que eso, obviamente, pero no necesitarás tener un escuadrón completo de personajes de nivel máximo para completar todos los desafíos que se ofrecen aquí.

Theatre Mechanicus se puede realizar solo o con unotra persona en cooperativa. Puedes entrar con un amigo que ya esté en tu mundo o usar la función de emparejamiento integrada en el menú del Theatre Mechanicus. Las recompensas son únicas entre jugadores, por lo que no tiene que preocuparse por compartir sus ganancias con su socio. Hay una penalización por abandonar a tu compañero en la mitad del juego, y tendrás que esperar hasta que puedas jugar Theatre Mechanicus nuevamente si lo haces.

Puntos de mecánico, mago y artes místicas

En cualquier etapa de Theatre Mechanicus, hay nodos donde configura las torres Mechanicus, y depende de usted determinar qué torres funcionan mejor en qué ubicaciones. Antes de cada oleada, recibirás un breve resumen de los enemigos que aparecerán (puedes comprobarlo en cualquier momento t00), y querrás configurar tu Mechanici de una manera que evite que los enemigos escapen de la arena. Los portales morados desde los que se generan serán visibles tanto en el mapa de vista previa como en el campo, y la ruta que tomen los enemigos será trazada por una luz roja / azul en el suelo hasta el portal de salida azul.



Al principio, hay cinco Mechanici que puedes desplegar: una torre Pyro, Electro, Hydro y Cryo, y un "Salvamento" de área de efecto que aumentará tus puntos Veneficus ganados por enemigos asesinados en área de efecto. Cada ronda cuesta una cierta cantidad de puntos Veneficus para desplegar, y ganas más matando enemigos. Básicamente, cuando matas enemigos, puedes construir torres adicionales para reforzar mejor tu defensa.

Sin embargo, hay una trampa: hay un límite en la cantidad de Mechanici que puede implementar en el campo. Si desea cambiar una torre por otra o liberar espacio para una ubicación más óptima, solo se le reembolsará una pequeña parte de los puntos Veneficus que haya gastado. Debes elegir tus torres y posiciones sabiamente, no sea que te encuentres sin puntos Veneficus y no puedas evitar que los enemigos escapen. Lo mejor de todo es que la cantidad de torres que se pueden implementar y el total de Puntos Veneficus disponibles para gastar se comparten entre los jugadores en la cooperativa, por lo que querrán comunicar sus planes entre sí.

Entre oleadas, tendrás una selección de artes místicas para elegir, y la mayoría de ellas también costarán puntos Veneficus. Estos son modificadores que pueden aumentar el poder de un Mechanici en particular, otorgarle Puntos Veneficus adicionales o hacer su vida en general más fácil. Hay algunos que vendrán con fuertes penalizaciones, pero en tu turno, tendrás más Veneficus Sigils al final de la actividad ("intrépido"), o proporcionarás una mejora sustancial si puedes superar la penalización aleatoria oculta. (”).

Tienes 30 segundos entre oleadas para elegir tus artes místicas, pero no puedes elegir ninguna si quieres conservar tus puntos Veneficus para la siguiente oleada. Hay diferentes desafíos asociados con cada etapa y dificultad, y cuanto más completes, más Sigils of Veneficus obtendrás al completar. Estos son esenciales, ya que se utilizan para mejorar su Mechanici fuera del Teatro Mechanicus.



Veneficus Sigils, sube de nivel a tu Mechanici y avanza en el Teatro Mechanicus.

Los sellos de Veneficus son una moneda exclusiva de la actividad que se obtiene al completar desafíos en el Teatro Mechanicus. Estos pueden ir desde no permitir que los enemigos escapen de la arena hasta matar a un número específico de enemigos con tu Mechanici. Estos desafíos recompensan una cantidad determinada de Veneficus Sigils, que se pueden obtener en la página del Theatre Mechanicus (Funciones del escenario> Desafíos).

Veneficus Sigils se utiliza para mejorar sus diversas torres Mechanici. Golpearán más fuerte, lanzarán más lejos y agregarán pasivos poderosos a su equipo. Para superar las etapas posteriores y las dificultades más altas del Teatro Mechanicus, deberá actualizar su Mechanici, pero hay algunas cosas a considerar.

El Teatro Mechanicus tiene un puñado de Puertas del Tiempo adjuntas, para incluir el nivel más alto que su Mechanici puede alcanzar en un momento dado. Las puertas de tiempo completo son:

  • Teatro Mechanicus Etapa 1
    • Dificultad máxima: 2
    • Nivel máximo de Mechanicus: 4
    • Gorra Veneficus Sigil: 900
  • Teatro Mechanicus Etapa 2
    • Dificultad máxima: 3
    • Nivel máximo de Mechanicus: 5
    • Gorra Veneficus Sigil: 1050
  • Teatro Mechanicus Etapa 3
    • Dificultad máxima: 4
    • Nivel máximo de Mechanicus: 6
    • Gorra Veneficus Sigil: 1200
  • Teatro Mechanicus Etapa 4
    • Debe alcanzar el rango de Fiebre festiva "Los invitados acuden desde lejos".
    • Dificultad máxima: 5
    • Nivel máximo de Mechanicus: 7
    • Gorra Veneficus Sigil: 1350
  • Teatro Mechanicus Etapa 5
    • Dificultad máxima: 6
    • Nivel máximo de Mechanicus: 8
    • Gorra Veneficus Sigil: 1500
  • Teatro Mechanicus Etapa 6
    • Debe alcanzar el rango de Fiebre festiva "Resplandor de mil linternas".
    • Modo especial: parpadeo
    • Nivel máximo de Mechanicus: 10
    • Gorra Veneficus Sigil: 2000

Cada etapa se desbloquea 24 horas después de la última, pero deberás alcanzar los rangos de Festive Fever "Los invitados vienen de lejos" y "El resplandor de las mil linternas" antes de desbloquear las etapas 4-5 y 6 respectivamente. Esto se hace completando misiones secundarias en Tales of the Rite of Lanterns.



Con mayores dificultades, viene un multiplicador aumentado para obtener mejores ganancias de Veneficus Sigil, aunque deberá seguir mejorando su Mechanici para hacer frente al creciente desafío. El límite de Sigil se trata solo de cuántos Sigils puedes tener a la vez, no de cuántos puedes ganar por día. Eres libre de cultivar tantos Veneficus Sigils como necesites para nivelar completamente tu Mechanici cada día.

Para participar en el Theatre Mechanicus, debes hablar con Ruijin en el puerto de Liyue, y cada intento te costará exactamente una Xiao Lantern (puedes leer cómo fabricarlas aquí). Tanto si apruebas como si no, la Xiao Lantern se consumirá cuando ingreses al Mechanicus Theatre.

Para ganar Peace Talismans, deberás completar los desafíos generales del Theatre Mechanicus asociados con cada etapa. Hay tres páginas de desafío, cada una de las cuales se desbloquea al alcanzar un rango de fiebre festiva específico. Puede leer una descripción completa sobre cómo ganar Peace Talismans aquí, pero para resumirlo en esta guía: deberá superar etapas en cada dificultad, lograr un número determinado de puntos en esas dificultades, subir de nivel su Mechanici y borrar etapas sin dejar escapar a ningún enemigo.

Asesoramiento general y programación sugerida.

The Theatre Mechanicus sigue una premisa básica: alinea poderosos combos elementales para generar un daño masivo. Dicho esto, el control de multitudes es absolutamente esencial, pero no puedes simplemente confiar en las torres Cryo e Hydro para contener a los enemigos, ya que las torres tienen breves tiempos de reutilización entre sus ataques.

Aquí es donde la composición de tu equipo entrará en juego. Dado que los niveles realmente no importan en Theatre Mechanicus, querrás llamar a cuatro personajes (o dos si juegas en modo cooperativo) que sean buenos jugando. Lock derriba a los enemigos mientras activa combos elementales.

Los personajes de Anemo son excelentes para defenderse de los enemigos, y tener un personaje de Cryo a mano significa que puedes congelar a cualquier enemigo empapado por tus Hydro Towers sin tener que esperar a que Cryo Tower se retire. Además, los personajes capaces de "bloquear" los caminos enemigos pueden bloquearlos y dejarlos dentro del alcance de tus mortíferas torres Mechanici.

La composición de mi equipo recomendada para el Teatro Mechanicus es, por tanto: Geo Traveller, Sucrose, Kaeya y Jean. Dos de los cuatro son accesibles para todos (Geo MC y Kaeya), y Sucrose no es demasiado difícil de agarrar (suponiendo que aún no lo tenga en su lista). Jean es la más difícil de agarrar, ya que tiene 5 estrellas, así que si no la preguntas, intenta reemplazarla con un personaje en tu lista que pueda repeler a los enemigos.

La idea con esta composición es simple: Geo MC puede usar su habilidad elemental para bloquear las rutas tomadas por los enemigos, el breve tiempo de reutilización de la habilidad de Kaeya te permitirá congelar con frecuencia a los enemigos afectados por la humedad de tus torres de Hydro, Sucrose.Tiene retroceso de AoE que activa Swirl , y Jean puede empujar y agarrar enemigos según sea necesario (arrojar enemigos por las repisas abiertas es una táctica perfectamente viable).

Independientemente de la construcción que uses, recuerda trabajar en conjunto con tus torres y no temas modificar las torres que tienes en el campo para que coincidan mejor con los enemigos que estás a punto de enfrentar. No tenga miedo de usar una torre de recuperación o dos: los puntos Veneficus adicionales pueden ser la diferencia entre el éxito y la derrota. ¡Buena suerte, viajero y feliz Rito de Linternas!




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