Guía - Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

Guía - Profesor Layton vs. Phoenix Wright: Ace Attorney

El profesor y el abogado más famosos del mundo de los videojuegos están listos para retarse mutuamente en "El profesor Layton contra Phoenix Wright: El abogado del as" con rompecabezas y objeciones en el primer episodio cruzado de las dos sagas. VideoGamesTricks.com te ofrece la solución completa de los puzzles, enigmas y la guía completa del proceso con imágenes y explicaciones.



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La maravillosa aventura narrada en el juego, de la cual puedes encontrar aquí la reseña completa, está dividida en dos fases distintas:
-Los escenarios con LAYTON, donde deambulas por el mundo del juego en busca de puzles con la jugabilidad clásica que se ve en la saga del famoso Profesor.
-Los escenarios con WRIGHT, en los que seremos llamados a realizar un juicio, defendiendo a nuestro cliente al más puro estilo del ABOGADO ACE.

La guía le mostrará cómo superar todos los ENIGMAS, ahorrando MONEDAS DE AYUDA y ganando PICARATS, y cómo superar todos los CASOS en TRIBUNAL manteniendo la máxima CREDIBILIDAD.

ENIGMAS PERDIDOS/OLVIDADOS: Una vez que hayas pasado el escenario en la Biblioteca, todos los rompecabezas perdidos, es decir, los que no has encontrado durante el juego, serán trasladados al Gran Archivo o por la señorita Terry. Entonces pueden ser enfrentados en cualquier momento durante la aventura. Encontrarás estos rompecabezas, si los hay, durante la historia de abajo con las palabras "Rompecabezas perdidos" o "Rompecabezas olvidados".



ENIGMA 62: ¡Mira la última página de la guía para saber dónde encontrarlo!

EPISODIOS ESPECIALES: DLC descargables directamente del juego, en la sección "Contenido Extra" una vez terminada la aventura. Encuentra la solución a los puzzles contenidos en los episodios especiales justo después de la guía de la aventura principal.

IMPORTANTE: La solución está dividida por CAPÍTULOS, al principio de los cuales se especifica el personaje que se enfrenta a ellos.

NOTA: Intentamos crear la guía teniendo en cuenta el argumento y por lo tanto estropear los eventos clave del juego.

PRÓLOGO - PROFESOR LAYTON

ENIGMA 01
DONDE en el estudio de Layton tocar la estantería cuando sea necesario
SOLUCIÓN: Eliminar los caminos verdes y azules.

ENIGMA 02
DÓNDE: Hable con Barton en la zona de la orilla del Támesis, después de ser informado del incidente.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 03
DÓNDE: Toca el coche en la zona del accidente del parque.
SOLUCIÓN: Abajo x 4 derecha, arriba, derecha, arriba, abajo, derecha, arriba, derecha x 6, abajo x 3.


ENIGMA 04
DÓNDE: Toca el símbolo en la pared debajo del Tower Bridge.
SOLUCIÓN: PONER LOS RATONES CON LA COLA HACIA ARRIBA EN EL GRUPO AZUL, LOS OTROS EN EL NARANJA:


ENIGMA 05
DÓNDE: Toca los pies de Luna que sobresalen de las cajas dentro del Tower Bridge.
SOLUCIÓN: Tejido B.

PRÓLOGO - PHOENIX WRIGHT

-Responde "Luna".
-Responde "Robo y Asalto".

Interrogatorio 1
-Ponga a Smile en todas las declaraciones.
-Por favor, muestre "Foto de la escena del crimen" en la quinta declaración.

Interrogatorio 2
-Ponga a Smile en todas las declaraciones.
-Muestra al médico forense en la cuarta declaración. -¿Qué?
-Usted encuentra al acusado inocente. Yo encuentro al acusado inocente.
-Continuar el proceso.

CAPÍTULO 1 - PHOENIX WRIGHT

Interrogatorio 1
-Pon a Olivia en todas las declaraciones. Lo siento.
-Por favor, muestra la foto de las huellas en la barra en la cuarta declaración. -Mm-hmm.
-El error está en la posición.
-Proveer la contradicción.
-Responde "Defiéndete".
-Responde, "Imposible".
-Muestra la antorcha con las huellas de chocolate.



Interrogatorio 2
-Pon a Olivia en todas las declaraciones. Lo siento.
-Somete la placa en la primera declaración.
-Dices "la marioneta ha sido cambiada". No sé qué decir.
-Responde, "Imposible".
-Una solicitud para que se lleven a cabo "nuevas investigaciones".
-Para la prueba decisiva solicitada por el juez, mostrar al periódico el artículo sobre los ladrones de joyas.

CAPÍTULO 1 - EL PROFESOR LAYTON

ENIGMA 06
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: USAR LAS MONEDAS PARA HACHAS, ROSAS, ESCORPIONES Y ESPADAS:

ENIGMA 07
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Presione los botones en este orden, Rojo-Amarillo-Rojo-Verde-Amarillo.

ENIGMA 08
DÓNDE: Habla con Goffredo en el centro de la ciudad.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 09
DÓNDE: Habla con Pretzel en el distrito comercial del East End.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 10
DÓNDE: Hable con el Caballero del Distrito Comercial del Oeste.
SOLUCIÓN: La sombra correcta y la B.

ENIGMA 12
DÓNDE: Hable con Paprica y Petal en Piazza Cittadina.
SOLUCIÓN: Toca la segunda nube negra, el último blanco, el segundo negro, otra vez el segundo negro y finalmente el último negro.

ENIGMA 13
DONDE: Proporcionado por la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 14
Dónde: Habla con Michetta, en la panadería.
SOLUCIÓN: Sellar la base de la escala y subir de uno en uno, volver a sellar y subir de uno en uno, finalmente sellar por última vez. Muévete a la izquierda de la escala y ponle un sello. Ahora sube a una caja y sube una caja a la derecha. Sellar y repetir estos pasos de nuevo. Ahora muévase al platillo derecho de la escala y repita los pasos del platillo izquierdo, yendo a la izquierda después de subir. Finalmente, sella el centro para terminar la decoración.

ENIGMA 15
DÓNDE: Habla con Muffin en la entrada del Gran Archivo.
SOLUCIÓN: Entra en el agujero derecho. Salta a la nube en la parte superior derecha. Entra en el único agujero. Salta en la única nube. Entra en el único agujero y de nuevo en el único otro agujero disponible. Ve a la derecha, sube, ve a la izquierda, baja hasta el profesor.

ENIGMA 16
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Siga las instrucciones indicadas Derecha, derecha, abajo, derecha, arriba, derecha, derecha, abajo, izquierda, derecha.

ENIGMA 17
Dónde: Es parte del...
SOLUCIÓN: Derecha x3, abajo, derecha, abajo, derecha, arriba, abajo, derecha, arriba, abajo, derecha.

ENIGMA 18
DÓNDE: Hable con Tomo en el Gran Archivo, justo después de obtener el permiso de la Srta. Terry.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 19
Dónde: Es parte de la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 21
DÓNDE: Habla con Abraham en Parade Avenue cuando termines en la biblioteca.
SOLUCIÓN: Derecha x2, Izquierda x2, Derecha x4, Izquierda x2, Derecha x2, Izquierda x4, Derecha, Izquierda, Derecha x2.

ENIGMA 22
Dónde: Habla con Cindy en el distrito comercial del oeste.
SOLUCIÓN: Ponga la muñeca C en lugar de la B y confirme.

ENIGMA 23
DÓNDE: Hable con la Srta. Vat en la calle principal una vez que haya terminado su fase de biblioteca.
SOLUCIÓN: Introduzca UP como respuesta.

CAPÍTULO 2 - PHOENIX WRIGHT & LAYTON

Interrogatorio 1
-Empuja a Confusio a recibir la linterna como prueba.
-Presente la linterna a Arthurius.
-Después de haber obtenido el Gran Grimorio, eliges "mostrar la contradicción".
-Marcar la mano de la Luna sosteniendo la linterna con el lente.

Interrogatorio 2
-Empuja a Confusio y luego a Arturius.
-Muestra la linterna a Confusio.

Interrogatorio 3
-Empuja Rea.
-Empuja a Mona Linda a buscar el cubo de la leche.
-Muestra el cubo de leche a Rea. -Mm-hmm.

Interrogatorio 4
-Pulsa Confusio varias veces.
-Después de que consiga la lupa para los testigos, presione de nuevo Confusio.
-Mientras Confusio se acuesta de nuevo, verán un cómic saliendo de Mona Linda mover el lente sobre ella e interrogarla.

Interrogatorio 5 - Llega un testigo adicional
-Empuja a un tipo.
-Cuando los cómics aparezcan en los otros testigos, mueve el lente a Mona Linda e interróguela.
-Muestra el Cubo de Leche durante el testimonio de un tipo.
-Después de que Un Tale dé un nuevo testimonio, presiónalo de nuevo y luego mueve el lente a Confusio e interrógualo.
-Dices "la bruja es uno de los testigos".
-Subraye el área que incluye a Luna y las 2 víctimas en el mapa.
-Abrir el Gran Grimoire y mostrar el hechizo Oculto.

Interrogatorio 6
-Empuja a Confusio y en cuanto aparezca la lente, pasa a Un Tale e interróguelo.
-A petición suya, puede continuar interrogándolo.
-Así que presionas a Erminio con su nueva declaración.
-Dígale al juez, "hay una contradicción".
-El testimonio contradictorio pertenece a Rea Flowers.
-Muestra el mapa.
-Abre el Gran Grimoire y muestra el hechizo Oculto de nuevo.
-Dices que tuvo que "esconder su crimen". No lo hago.
-Muestra las gafas.
-Dices que "no pudo encontrar sus gafas". No lo sé.
-Muestra el cubo de leche.

CAPÍTULO 3 - PHOENIX WRIGHT & LAYTON

ENIGMA 11 PERDIDO
Dónde: Hable con la Srta. Terry en el gran archivo.
SOLUCIÓN: Un enigma muy particular capaz de hacerte exprimir el cerebro. Empieza por escuchar todos los testimonios, luego trata de entender si la princesa y el príncipe dicen la verdad. Concéntrese en la declaración del príncipe y trate de pensar fuera de la caja. Si aún no lo has adivinado, es el Caballero quien tiene la culpa.

ENIGMA 25
DÓNDE: Hable con la señorita IVA en Parade Avenue.
SOLUCIÓN: Numere los buzones empezando por arriba. Verás que en total hay 8 cajas. Ponga las letras azules en las casillas 1, 5 y 8, y luego presione.

ENIGMA 26
DÓNDE: Habla con Pecunio en el distrito comercial del oeste.
SOLUCIÓN: Coloca los ratones con la cola hacia arriba en el grupo azul, los otros en el grupo naranja.

ENIGMA 27
DÓNDE: Habla con Goffredo en el centro de la ciudad.
SOLUCIÓN: Colorear el último pedazo restante con rojo.

ENIGMA 28
Dónde: Hable con los Caballeros en el camino principal.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 30
DÓNDE: Habla con Mona Linda en el Distrito Comercial del Este.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 32
Dónde: Habla con los jinetes de la Puerta Vigilada.
SOLUCIÓN: La espada curva pertenece al pequeño caballero de la esquina inferior derecha.

ENIGMA 35
DONDE: Toca la punta de la torre más alta en la esquina superior izquierda del Puesto de Vigilancia.
SOLUCIÓN: Derecha, Arriba, Derecha, Izquierda, Derecha, Abajo, Izquierda, Derecha, Arriba, Izquierda, Derecha, Abajo.

ENIGMA 34
Dónde: Hable con el Caballero Pensativo del Puesto de Vigilancia.
SOLUCIÓN:
Muévete 1- Arriba a la derecha, en el cuadro blanco.
Muévete 2- Abajo a la derecha, en la flecha hacia abajo.
Muévete 3- En la caja blanca de arriba.
Muévete 4-A a la izquierda, en la caja con las flechas apuntando a la derecha.
Muévete 5-Bajo el Caballo Negro.
Muévete 6- Arriba a la izquierda, en la flecha hacia abajo.
Mover 7-Eliminar el caballo negro.

ENIGMA 33
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 37
DÓNDE: Toca la punta de la torre más lejana, a la izquierda de la entrada de la sala de interrogatorios.
SOLUCIÓN: S=Izquierda y D=Derecha Sx3, Dx2, Sx7, Dx2, Sx3.

ENIGMA 36
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Numere los botones empezando por arriba del 1 al 5. Ahora presiona en el siguiente orden:
5-2-2-3.

En este punto, el juego pasará a Phoenix y Maya.

ENIGMA 39
Dónde: Habla con Petal en las afueras de la ciudad.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 20
DÓNDE: Habla con Pretzel en la plaza del pueblo.
SOLUCIÓN: Entre en el único agujero disponible. Haz lo mismo en el siguiente piso. Salta a la nube de abajo. Entra en el único agujero disponible. Haz lo mismo en el siguiente piso. Salta a la nube superior derecha. Luego en las únicas nubes disponibles hasta el plano púrpura oscuro donde debes entrar en el agujero inmediatamente a la derecha y continuar hacia abajo a través de los agujeros hasta llegar al plano Fénix que te espera a la izquierda.

EXAMINAR LA HABITACIÓN DEL ALQUIMISTA
-Revisa la pintura de la pared para ver si hay alguna pista de pintura.
-Experimenta el polvo blanco en el suelo.

EXAMINAR EL SÓTANO
-Experimenta la cabra dorada en el centro del área.
-Revisa el pozo de la derecha.
-Mira la caja con la muñeca entre la cabra y el escritorio.

CAPÍTULO 4 - PHOENIX WRIGHT

Interrogatorio 1
-Empuja el Austeri, cuando dice "El profesor era tan amenazador con ese cuchillo en la mano", mueve el lente hacia Luke e interróguelo.
-Pídele a Luna que hable para que se actualice el expediente del juicio con el nuevo puesto del profesor.
-Empuja a Aedo, cuando dice "Entonces oí el cetro mágico caer al suelo", mueve la lente hacia arriba Austeri y pregúntale.
-Muestra a Luke el "Plan de la Residencia".

Interrogatorio 2
-Empuja el Austeri para actualizar el Gran Grimoire con el hechizo "Spectrum" .
-Después del paso anterior, los Austeri cambiarán la deposición.
-Empuja el Austeri de nuevo y en cuanto aparezca el cómic, mueve la lente a Luke e interróguelo. Durante el interrogatorio de Luke, continúa sin interrogar a nadie más hasta que Luke diga "¡Sí! ¡Deberíamos investigar!". En este punto, aparece un cómic sobre Herminius, mueve la lente hacia atrás e interróguelo.
-Pecunio se unirá a los Testigos.
-Pregúntale a Erminio "¿Dónde exactamente encontró el brazo?".
-Diga "hay un problema" y resalte el Cetro Mágico en el Plan de Residencia.

Interrogatorio 3
-Empujar a Aedo y seguir con él hasta que le pida la opinión del loro Bardolino, que responderá "¡Craa! Oh pobre, pobre de mí!". En este punto saldrá un cómic sobre Luke, moverá el lente y lo interrogará. ADVERTENCIA: Verá que un cómic aparece incluso antes en Erminio, pero no conducirá a nada.
-Diga "Vamos a intentarlo".
-Elija "interrogar a Bardolino".

Interrogatorio 4
-Muestra el hechizo "Dorus" contenido en el Gran Grimorio, cuando el Loro pronuncia el término "Forus".
-Dices que "tienes la evidencia para probarlo".
-Muestra la evidencia del "Muro detrás del cuadro". -Mm-hmm.
-Di algo más. Algo más.
-Muéstrale al juez el Cetro Mágico.
-Destaca la piedra púrpura.
-Cuando el juez pregunte quién es la bruja, le mostrarás el perfil de Robin Earlington. -¿Qué?
-Dices que la Gema tiene a Earlington. Lo tengo.
-Highlight Earlington's purple collar. -Highlight Earlington's purple collar.
-Elija "hablar de otro caso".

Interrogatorio 5
-Molestar a Robin cuando habla de su vecino para que baje a testificar. -Lo siento.
-Muestra el hechizo "Spectrum" contenido en el Gran Grimoire, durante la deposición de Herminius.
-Muestra la escena del crimen a petición del juez.

Interrogatorio 6
-Seleccione a Erminio cuando hable de algunas cosas a las que debe prestar atención.
-Cuando ella habla de una cosa en particular para buscar, mueve el lente hacia Robin e interróguela.
-Muéstrale a la Srta. V.A.T. la carta en blanco.

Interrogatorio 7
-Empuja a la señorita Iva cuando dice que le dio las buenas noches al mayordomo para que aparezca una tira cómica sobre Robin. Muévete con la lente e interroga a Robin.
-Robin tendrá un nuevo testimonio.
-Empujar a Robin para sacar un cómic de Erminio, mover la lente e interrogarlo.
-El Jugo Pomodoro será añadido a las pruebas.
-Estás empujando a la señorita Iva cuando habla del colapso de Erminio.
-Dices que tienes pruebas.
-Muestra el Jugo Pomodoro.

Interrogatorio 8
-Mira a Robin cuando dice "no tenía motivos para matar al alquimista, ni con magia ni sin ella".
-Dices que tienes "otro motivo".
-Presente la carta.
-Robin va a conseguir un nuevo testimonio, presionarlo y pasar a... -¿Qué?
-...elige "¡No, hay una contradicción!".
-Dices que no tienes nada que mostrar. No lo tengo.
-Elija la "Declaración de Confidencialidad de la Srta. Vat".
-Dices que hay una contradicción en la declaración de Herminius.
-Mostrar la escena del crimen.
-Elige hacer una pregunta a Erminio.
-Destaca la pequeña botella con el cráneo.
-Diga "Él mismo".
-Muestra la carta.

CAPÍTULO 5

ENIGMA 40
DÓNDE: Toca la chimenea de arriba a la izquierda en el área del Mercado.
SOLUCIÓN: Derecha, abajo, derecha, abajo, derecha, derecha, abajo (para mover la caja hacia abajo), arriba x2 (para mover la caja hacia arriba), derecha, arriba x2, derecha x2, abajo x2, derecha, abajo, izquierda x2, abajo x2, derecha x2, izquierda x2, derecha x2, derecha, izquierda, derecha x3.

ENIGMA 41
DÓNDE: Toque el barril volcado en el suelo en la parte inferior izquierda en el área del Vicolo Losco.
SOLUCIÓN: Usar monedas para Hachas, Rosas, Escorpiones y Espadas.

ENIGMA 42
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 43
DÓNDE: Toca el agujero en la parte superior de las literas del Estudio del Escultor.
SOLUCIÓN: Abajo, derecha x2, arriba, izquierda, abajo x3, derecha x2, arriba, izquierda x2, abajo, izquierda, derecha.

ENIGMA 44
Dónde: Habla con Ginger en su posada.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 46
Dónde: Habla con Goffredo en la posada de Ginger.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 45
DÓNDE: Habla con Riccio en el Vicolo Losco ( es el chico dentro del barril! ).
SOLUCIÓN: Caja E.

EXAMINAR EL MERCADO DESPUÉS DE LA EXPLOSIÓN
-Reúne la campana en el centro del área, cerca de la rueda del carro.

ENIGMA OLVIDADO 24
DÓNDE: Hable con la Sra. Terry en el área de la calle del juzgado después de la explosión del mercado.
SOLUCIÓN:

ENIGMA OLVIDADO 29
DÓNDE: Hable con la Sra. Terry en el área de la calle del juzgado después de la explosión del mercado.
SOLUCIÓN: Coloque el carro de Luke en la posición que se muestra. Mueve el carro de Maya a su destino y luego mueve a Luke.

ENIGMA OLVIDADO 31
DÓNDE: Hable con la Sra. Terry en el área de la calle del juzgado después de la explosión del mercado.
SOLUCIÓN: Coloque los animales, donde se muestran y luego la vaca en el único recinto. ANIMALES

ENIGMA OLVIDADO 38
DONDE: Hable con la Sra. Terry en el área de la calle del juzgado después de la explosión del mercado.
SOLUCIÓN: Derecha, abajo x2, derecha x2.

ENIGMA 48
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 49
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Coloque el último componente en el único espacio que queda en la imagen.

ENIGMA 50
Dónde: Es parte de la historia.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 51
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Mueve a Maya uno hacia abajo. Mueve al profesor a la izquierda, abajo x2, izquierda x2, abajo. Mueve a Maya uno arriba y otro abajo, luego uno arriba y otro abajo otra vez. Ahora mueva al profesor hacia abajo, a la izquierda y abajo para sacarlo. Inevitablemente volver a Maya y ir a la derecha, arriba, izquierda, abajo, derecha, abajo x2, izquierda, abajo, arriba, abajo, derecha, abajo, derecha x2, izquierda x2, derecha x2, arriba, abajo, izquierda x2, derecha x2, arriba x5, derecha.

ENIGMA 52
DÓNDE: En las afueras del pueblo, toca la cueva cubierta de ramas justo debajo del gran árbol de raíces nudosas.
SOLUCIÓN: Cortar la rama del medio.

ENIGMA 53
DONDE: En el lago con las flores rojas, habla con la sombra.
SOLUCIÓN: Incline los troncos como se muestra.

ENIGMA 54
DÓNDE: Hable con la sombra en el centro, cerca del caldero azul en el Laboratorio de la Sombra.
SOLUCIÓN: Vierta la poción roja en la taza vacía 5. Vierta la poción azul en la taza vacía 3. Ahora vierta la taza azul 3 en la grande en la que ya hay 3 cantidades de poción roja. Sólo te faltan 2 cantidades de poción verde, vierte la poción roja en la taza vacía 3. Vierte la poción azul en la taza roja con 2 cantidades de poción roja. Vierte las dos últimas cantidades de poción verde con las otras.

ENIGMA 55
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: AEBDC, coloca las sombras en este orden.

CAPÍTULO 6

ENIGMA 56
DÓNDE: Toca la pared central del depósito con los carros.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 57
Dónde: Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Después de intentar insertar la llave en la cerradura desde diferentes ángulos, pulse el botón "Un momento" que aparecerá en la esquina inferior izquierda. Ahora recomponga la llave como se muestra.

ENIGMA 58
DÓNDE: Toca la estatua de piedra de ojos rojos a la derecha en las Ruinas Cerradas.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 59
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Coloca el bloque grande y mediano en la plataforma izquierda. Coloca dos bloques pequeños y uno mediano en la plataforma central. Coloca el último bloque pequeño en la plataforma derecha.

ENIGMA 60
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Gire hacia abajo la sección del puente que se muestra a la derecha.

ENIGMA 61
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: SOLUCIÓN:

CAPÍTULO 7

INSPECCIONAR LA TORRE EN LA PLAZA

-Tocar la túnica al suelo para añadir "Túnica cubierta de harina" a los objetos.
-Toca el "Plano de la Torre" para añadirlo a los objetos, se apoya en la columna derecha.
-Toca el pequeño objeto brillante en el centro del área para añadir el "Colgante" a los objetos.
-Toca el cubo de oro de la columna izquierda para añadir "Dispositivo" a los objetos.

ENIGMA OLVIDADO 47
Hable con la señorita. Terry en la entrada del puesto de guardia.
SOLUCIÓN: Un enigma muy simple, sólo gira 5 o 6 piezas y lo harás rápidamente. Recuerden también girar la pieza central en la parte superior de la luna.

ENIGMA 63
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Coloque los números como se muestra.

CAPÍTULO 8

Interrogatorio 1
-Presiona a Luna en la primera declaración para que Daphne suba al estrado.
-Empuja a Luna a la segunda declaración y cuando la chica tenga los ojos velados mueve el lente a Daphne e interróguela. De este modo, se insertará una nueva declaración en la declaración de Luna.
-Muestra el "Informe de los Guardias" a la declaración de la segunda luna.
-Muestra las "Huellas" a la declaración en la que Luna dice que Daphne la siguió.

Interrogatorio 2
-Sube la guardia número 9, cuando diga que "informó al capitán" mueve el lente e interroga a Ser Roman. Cuando dice que ha "confiado la tarea a un joven y activo guardia", mueve el lente e interroga a Ser Otto. De esta manera el testimonio del guardia número 4 será actualizado.
-Muestra las "Huellas" al guardia número 4.
-Dices, "ambas versiones son correctas".
-Muestra la "Túnica Floreada".

Interrogatorio 3
-Sube el guardia número 8 y cuando diga "nadie escuchó nada", mueve el lente y pregunta al guardia número 10 para actualizar la décima declaración.
-Muestra a Lady Miranda la "Planta de la Torre". -Mm-hmm.
-Destacar la campana en el plano de la torre. -Mm-hmm.
-Muestra el "Congengo" al guardia número 10.
-Muestra el "Colgante".

ENIGMA 64 NO SOLUCIONABLE
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: No puedes resolver esto ahora. Tendrás que encender una sola gema roja y luego continuar el ensayo.

-Elige "Mover una objeción".
-Dices que la nueva evidencia es "... desgastante para la luna".
-Destacar el brazalete blanco que Luna tiene en el brazo que sostiene verticalmente.

ENIGMA 64
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Diríjase a los alerones como se muestra y finalmente gire la gema central.

La aventura pasará al profesor y a Luke.

ENIGMA 65
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Toque las flechas en este orden: Derecha-Izquierda-Izquierda-Derecha.

ENIGMA 66
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Toca las flechas en este orden: La más alta, la más baja, la derecha y la izquierda, en resumen las 4 flechas situadas en el perímetro más exterior del cuadrado central.

ENIGMA 67
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Empezando por arriba y continuando a la derecha, numere los cuadrados del 1 al 9. Ahora toca las siguientes flechas:
1-A flecha vertical entre 6 y 9.
2-Flecha horizontal entre 5 y 6.
3-Flecha horizontal entre 2 y 3.
4-A flecha vertical entre 3 y 6.
5-Flecha horizontal entre 7 y 8.
6-Flecha vertical entre 4 y 7.

INSPECCIONAR LA SALA DE LA LUNA
-Sacar la cortina de la esclavitud de la cama.
-Por favor, toque el libro rosa.
-Toca la puerta a la derecha del área para continuar.

INSPECCIONAR EL ESTUDIO DEL NARRADOR
-Toca el papel de la pared, justo encima del escritorio para encontrar una "Foto".
-Toca la varilla que sujeta la tapa del piano en el punto donde la propia varilla empieza a desbloquear el enigma 68.

ENIGMA 68
Es parte de la historia. En el estudio del Narrador, toca la varilla que sostiene la tapa del piano donde empieza la varilla misma.
SOLUCIÓN: Oriéntese con el cristal giratorio de la pantalla superior. Cuando el arpa pasa a las manos de la Diosa, aparece una partitura durante unos segundos alrededor de algunas de las muchas estrellas presentes. Tendrá que colocar las notas en ese orden.

ENIGMA 69
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: El enigma cambia de vez en cuando, sólo tienes que mirar los ataques del caballero enemigo y repetirlos.

CAPÍTULO 9

Interrogatorio 1
-Empujar a Rea en todas las declaraciones y continuar, escuchando el consejo de Maya.
-Vuelve a recoger a Rea cuando dice que estaba esperando "cerca de la torre, junto a los guardias".
-Escoge "continuar empujando", y se añadirá una nueva declaración.
-Empuja a Rea en la declaración de la Túnica de la Invisibilidad.
-Elija "Mostrar un juicio".
-Muestra la túnica de harina.

Interrogatorio 2
-Presiona a Rea en todas las declaraciones.
-Por favor, muestre el colgante a Rea durante la tercera declaración.
-El testimonio de Rea será actualizado.
-Muestra el hechizo Soporifer, del Gran Grimorio, durante la nueva primera declaración de Rea.
-Dice que fue otra cosa que no fue magia."
-Elija "Laura".
-Elija "La misma Laura".
-Destacar el cuello del Supremo Inquisidor, Laura.

Interrogatorio 3
-Presiona a Laura para la segunda declaración.
-Dices, "hay algo muy extraño en la declaración". Así que actualizaremos el testimonio de Laura.
-Empuja a Laura a la cuarta declaración y poco después verás aparecer un cómic de Rea, mueve el lente e interróguela.
-Dice "hay algo extraño en la declaración de Rea". La descripción de la túnica de la Invisibilidad será actualizada.
-Ahora muestra la Túnica de la Invisibilidad en la última declaración de Laura. -¿Qué?
-Muestra las huellas dactilares a la tercera declaración de Laura. -Mm-hmm.
-Ahora muestra la Túnica de la Invisibilidad de nuevo en la última declaración de Laura para hacer que Rea se rinda para siempre.
-Muestra las huellas como evidencia.

Interrogatorio 4
-Empuja a Laura y a Rea en todas las declaraciones para actualizar el testimonio y obtener una nueva declaración final de Laura.
IMPORTANTE: Por favor, procedan de manera ordenada, primero las 2 declaraciones de Laura, luego las de Rea, el nuevo testimonio se desbloqueará después de que Layton haya puesto una OBJECIÓN y Wright se dé cuenta de que Laura está tratando de desafiarlo.
-Por favor llama a Laura para esta nueva y final declaración.
-Dice que estás listo para mostrar alguna prueba."
-Muestra cualquier hechizo del Gran Grimoire.
-En la comparación de los testimonios, elija la primera declaración de Rea, en la que dice "Laura ERA su venerable gobernante".
-Elija el narrador.
-Escoger para traicionar al Narrador.

EPÍLOGO

Interrogatorio 1
-Empuja al Narrador con cada declaración!
-Elegir la Luna.

Interrogatorio 2
-Ponga a Luna en todas las declaraciones. Tanto en la tercera como en la cuarta aparecerá una tira cómica sobre el Narrador, moverá el lente y lo interrogará ambas veces.
IMPORTANTE: Después de la primera caricatura del Narrador diga "no tiene pruebas" y continúe el proceso.
-La evidencia será actualizada con un dibujo de un Dragón de Fuego.
-Vuelve a presionar a Luna a la tercera declaración y, cuando aparezca el cómic, mueve la lente para cuestionar al Narrador de nuevo.
-¡Esta vez eliges mostrar la prueba! ¡Te mostraré la prueba!
-Muestra el Dragón de Fuego.
-Diga "La ciudad misma".
-Por favor, baje la vista a la barandilla de la torre y gire el marco hasta que encuentre el "Dragón" que se muestra.

-Muestra la foto de dos niñas pequeñas. -Mm-hmm.
-Elija a Laura.
-Muestra el colgante.
-Muestra la campana.
-Muestra el libro de cuentos de hadas rosa "Los Orígenes".
-Muestra la "Carta de despedida".

Interrogatorio 3
-Empuja a Laura en todas las declaraciones y en la quinta mueve el lente al Narrador e interróguelo cuando aparezca la caricatura.
-La Luna despertará de Trance.
-Empuja a Laura a la cuarta declaración para hacer aparecer un cómic sobre Luna. Mueve el lente e interróguela.
-Muestra la máquina.
-Elija a Laura.

ENIGMA 70
Es parte de la historia.
SOLUCIÓN: Coloca los símbolos encima de los círculos.

NUEVO JUEGO +

ENIGMA 62 ( ESTE ENIGMA SE PASA POR ALTO A MENUDO )
DÓNDE: Este Enigma en particular a menudo se pierde durante el juego. Si te lo has perdido, no lo encontrarás en casa de la señorita Terry, pero tendrás que terminar la aventura y elegir reiniciar el juego desde las Ruinas. Toca el altar para pasar al capítulo 7. Pasa rápidamente por el escenario con Wright y una vez que entres en el puesto de guardia con Layton, habla con el capitán de los guardias. Después de la charla, el juego continuará automáticamente con algunos escenarios. Tan pronto como recupere el control, vuelva a la Atalaya y hable con el Capitán de nuevo.
SOLUCIÓN:

EPISODIOS ESPECIALES

ENIGMA 71
DONDE: Descargue el Episodio Especial 1.
SOLUCIÓN:

ENIGMA 72
DONDE: Descargue el Episodio Especial 2.
SOLUCIÓN: Introduzca las siguientes palabras en los loros desde el principio:
-LAYTON
-PRENSA
-UN
-TE'...
-EMBALADO

ENIGMA 73
DONDE: Descargue el Episodio Especial 3.
SOLUCIÓN: Recomponga el bajorrelieve en el orden indicado.



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