Guía Red Dead Redemption 2 Todas las Decisiones Morales

Desde GamersLance, te queremos explicar Todas las Decisiones Morales: Guía Red Dead Redemption 2. Para este Videojuego, necesitarás disponer de una PlayStation 4, un PC o una Xbox One, entre otros. En este Mundo, tendrás que conocer algunos conceptos como Muerte, Hueso, Arma y Robo, ya que el juego se basa en todo esto. Si quieres saber más, ¡lee el post!


Guía Red Dead Redemption 2 Todas las Decisiones Morales


Red Dead Redemption 2 es más grande, más divertido, tiene muchos secretos que desentrañar y eso también afecta a la historia.

La estructura narrativa de RDR2 es más compleja que la del capítulo anterior. El jugador, de vez en cuando, tendrá que tomar decisiones y hacer elecciones morales, como por ejemplo, si matar o no a un personaje.

En esta guía de Red Dead Redemption 2, te mantendremos al día de todas las elecciones morales del juego, explicando las repercusiones de cada elección.


Red Dead Redemption 2 | Todas las decisiones morales

A continuación, le diremos las opciones morales que encontrará en su polvoriento camino, dónde las enfrentará y cómo tratarlas mejor.


Matar o perdonar a O'Driscoll en el granero...

Matar o salvar a O'Driscoll en el granero es el primer dilema moral que enfrentarás en Red Dead Redemption 2.

Esto ocurrirá durante el primer capítulo, donde uno de los chicos de O'Driscoll se cuela en tu granero y te ataca cuando vas a echar un vistazo al ruido que hizo.


Después de dominarlo e interrogarlo, tendrá que elegir entre asfixiarlo o dejarlo ir. A continuación, veremos las repercusiones de cada elección.


¿Cómo tratar con O'Driscoll?

Cuando termines de interrogarlo, Dutch te dirá que no le importa cómo manejes la situación.

Cuando llegue a la casa, tendrás la oportunidad de matar a O'Driscoll o dejarlo ir. Obviamente el holandés no protestará de ninguna manera, así que depende de usted.

El efecto inmediato es más o menos el mismo. Si decides matarlo, Arturo lo estrangulará y lo dejará en el granero.

Si lo dejas ir, escapará. Tengan en cuenta que hace mucho frío afuera y no parece que esté vestido para ese tipo de clima. Arthur también dirá que no cree que el chico tenga muchas posibilidades de lograrlo.

A todos los efectos, terminará muerto de cualquier manera, pero en el primer caso, lo mataremos físicamente.

Sin embargo, algunos de los miembros de tu pandilla pueden tratarte de forma diferente dependiendo de lo que elijas. Los O'Driscolls podrían incluso tener una actitud ligeramente diferente hacia ti. Hemos elegido dejarlo ir.


Mata o perdona a los guardias del tren del Levítico de Cornualles

Matar o perdonar a los guardias del tren de Leviticus Cornwall es una de las primeras opciones en Red Dead Redemption 2. Durante el primer capítulo, tendrás que robar un tren.


El último coche está blindado y hay tres guardias dentro. Una vez que abras la puerta, tendrás que elegir qué hacer con los guardias. No opondrán ninguna resistencia.


¿Cómo tratar con los guardias durante el robo del tren?

Al principio, no podrás entrar en el vagón blindado, así que Dutch pedirá a los guardias del tren que abran la puerta.

Se negarán, diciendo que trabajan para Leviticus Cornwall. Entonces usarás algo de dinamita para abrirlo tú mismo, después de lo cual los guardias levantarán sus manos y se rendirán. No parecen guardias en absoluto, en realidad, sino más bien empleados.

Estarán atados a una roca mientras la banda roba todo. Una vez de vuelta, Arturo será el que tenga que elegir cómo tratar con los guardias.

Puedes matarlos a sangre fría o dejar que vuelvan al tren. La decisión correcta es no matarlos, ya que no se resisten.

Esta elección afectará a su reputación, así que es mejor evitarlos por precaución.


Matar o ayudar al hombre de Blackwater...

Matar o perdonar al hombre de Blackwater es una de las opciones morales de Red Dead Redemption 2. Se te presentará en el capítulo 2 después de que vayas a San Valentín con tus compañeros de pandilla en la misión de la Sociedad de la Cortesía, al estilo de San Valentín.


Terminarás persiguiendo al hombre de Blackwater, y después de una corta pero emocionante cacería, te encontrarás en la cima de un acantilado, viéndolo colgado precariamente.

Podrás decidir su destino y mucha gente se preguntará cuáles son las consecuencias de cada opción. Esta guía te ayudará a decidir si matar o ayudar al hombre de Blackwater en Red Dead Redemption 2.


¿Qué hacer con el hombre de Blackwater en RDR 2?

Podría ser tentador pisarle los dedos, después de todo, estaba difundiendo rumores sobre ti y te hizo correr bastante.

Si decides hacerlo, la caída será fatal - el hombre de Blackwater morirá, y tendrás que saquear su cadáver por un puñado de dólares y un anillo de oro. También te penalizarán por tu reputación, así que obviamente, no elijas esta opción si estás intentando hacerte el buen vaquero.

Si quieres perdonarlo, recibirás su eterna gratitud. En el lado más tangible, obtendrás algunos puntos de honor y el hombre te dará un bolígrafo. Puedes vender el regalo para obtener un beneficio rápido.

Probablemente no hará la diferencia al final, depende de ti elegir su destino.


Caza de Osos - Deja el cebo o vete

Durante la búsqueda donde el personaje principal y Oseas van en busca de pistas, los dos terminarán arrastrando un oso con ellos. A medida que avanzas en la búsqueda, se te presentará el dilema de separarse o poner el cebo para el oso...

Si eliges la separación, tú y Oseas irán por caminos separados en busca de pistas. Eventualmente, te encontrarás con una pista.

Sin embargo, el principal problema es que mientras tanto el oso encontrará a Oseas. Así que tendrás que darte prisa y asustar al oso y salvar la vida de Oseas. Tendrás que ahuyentar al oso con balas.

Si, por el contrario, decides dejar el cebo, se proyectará una película en la que tendrás que disparar al oso, que luego huirá, y ambos estarán a salvo. Este oso es un oso legendario, y puedes volver a esta posición más tarde para encontrarlo.

En última instancia, parece mucho mejor dejar el cebo.


Amenazar o persuadir al borracho en el bar...

La elección de amenazar o persuadir en RDR2 ocurre durante la misión A Quiet Time en el capítulo 2. En la búsqueda, a Lenny y Arthur se les acerca un extraño borracho en el salón que comienza a molestarlos.

Puedes amenazarlo o tratarlo educadamente para que se vaya. La diferencia no es muy grande de cualquier manera.

Si decides persuadirlo de que te deje en paz, Arthur le dirá amablemente al extraño borracho que se vaya.

Este último lo hará. Por otro lado, si eliges amenazar, Arthur básicamente le dirá al extraño que lo matará y de una manera bastante espantosa. Por supuesto, el desconocido se disculpará inmediatamente por la situación.

De cualquier manera el borracho se irá, así que hazlo tú. Preferimos decirlo amablemente.


Ayudar o no a Mary

Ayudar o no a Mary en RDR2 es una decisión que tendrás que tomar en el juego. Lo que elijas marcará la diferencia en la búsqueda "We Love Once and for real", y puede que incluso te excluya de algunas misiones. Nuestra guía le mostrará lo que sucede en ambas opciones. No hace falta decir: ATENCIÓN ESPOLÓN.


¿Qué pasa si la ayudas?

Si decides ayudar a Mary (ex de Arthur) a encontrar a su hermano Jamie, tendrás que encontrar a los chelonianos. Son básicamente un culto en el que Jamie cayó, y Mary quiere que lo salves. Te dice que están en algún lugar del bosque de Cumberland y, de hecho, lo están. El juego te marcará la ubicación en el noreste del bosque Cumberland. Los chelonianos están en un acantilado.

Cuando se acerque al culto, tendrá un breve diálogo con ellos. Después de eso, Jamie escapará en su caballo y tendrás que cazarlo. Mantente tan cerca de él como puedas, en algún momento Jamie cruzará las vías del tren y comenzará un corto. Jamie amenazará con suicidarse y tendrás que usar el Ojo Muerto para dispararle con el arma sin herirlo. Lo único que queda por hacer es ir con Jamie a la casa de Mary.


¿Qué pasa si te niegas?

Si decides no ayudar a María a encontrar a su hermano, aquí es donde termina la misión. Los dos compartirán algunas palabras amables, hablarán de cómo perdieron el contacto. Lo que es importante señalar aquí es que esta elección podría impedirle ir a otra misión. Si decides ayudar a María, de hecho, más tarde, ella te pedirá que salves a su padre también. Así que deberías saberlo antes de decir que no. En este juego, aceptar ayudar a la gente es siempre la mejor opción. Al final, depende de ti.


Bayou Nwa's Desconocido de Bayou Nwa - Entra en su casa o no.

La casa de campo de un extraño en Bayou Nwa es un lugar que puedes visitar en el juego... o no. Esta persona, llamada Sonny, te invita a su cabaña, prometiéndonos comida. Entonces, la pregunta es, ¿qué hacer? ¿Deberíamos entrar o deberíamos irnos?

Si vas a explorar Bayou Nwa, puede que te encuentres con un extraño vagando por el porche de su cabaña, justo al sur de la letra N de Nwa en el mapa. El tipo parece bastante amistoso; te invita a entrar con una ofrenda de comida. ¿Qué hacer? ¿Es realmente tan agradable o es un Leatherface del Salvaje Oeste? Nuestro consejo es que entres, pero espera algunas sorpresas desagradables, que puedes compensar más tarde.

Sonny tiene buenas provisiones en su choza. Entre ellas se encuentran las raíces de valeriana, que ayudan a aumentar el Ojo Muerto. Así que, entra en la cabaña del desconocido, y te golpeará en la cabeza con una gran tabla de madera. Verás una corta pero inquietante película después, te despertarás de alguna manera al noreste. También perderás algo de dinero y todos los núcleos serán rojos. Así que, tómese un minuto para descansar y reponer sus núcleos. Así que, vuelve a la casa de Sonny y véngate.

Saque su arma y derribe la puerta. Sonny intentará escapar, así que mátalo. Saquea todo lo que tiene en su casa, para que tú también recuperes tu dinero perdido.

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