Harry Potter: Hogwarts Mystery - Guía, consejos y trucos

Desde GamersLance queremos ofrecerte una guía de consejos para que puedas pasarte con éxito el videojuego de Harry Potter: Hogwarts Mystery, basado en los libros de la escritora J. K. Rowling. En él se encontrarás magia, amistad, pociones, energía, etc. Si quieres saber todos los detalles para pasarte el juego, ¡no te pierdas nuestro post!



En la tienda de aplicaciones de todos los teléfonos, el 25 de abril de 2018, el juego gratuito estuvo disponible Harry Potter: misterio de Hogwarts, desarrollado por Jam City, en colaboración con Warner Bros y JK Rowling.

El juego se desarrolla 8 años antes de los eventos de la película Harry Potter y la piedra filosofal. Te encontrarás personificando a un mago de primer año o una bruja de la escuela de magia más famosa del mundo, Hogwarts. La historia del juego es muy simple pero intrigante, lo que hace que la experiencia del juego sea aún más agradable.

Las cuatro casas

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Guía, consejos y trucos

Una vez que hayas creado tu personaje y hayas llegado a Hogwarts, tendrás que elegir a cuál de las 4 Casas deseas pertenecer. Para ayudarlo en su elección, aquí hay una breve descripción de cada casa:

  • Gryffindor - Sus miembros tienen gran coraje y determinación así como un excelente manejo de las diversas situaciones del juego, sin embargo, habrá una fuerte rivalidad con los miembros de Slytherin. La sala común de esta casa está ubicada en el séptimo piso de las Western Towers y su gerente es Minerva McGonagall.
  • Corvonero - La casa mas inteligente y con las mejores notas en la escuela, tus compañeros te presionarán cada vez más para que te superes. La sala común está ubicada en el séptimo piso de las Torres Occidentales, junto a la de los Gryffindors y el administrador de la casa será el profesor Filius Flitwick.
  • Slytherin - Esta casa favorece a los estudiantes inteligente y ambicioso y, como se mencionó anteriormente, habrá cierta rivalidad con la casa de Gryffindor. Los miembros de Slytherin quieren ser los mejores a toda costa, sin embargo serán amables y si algo no sale como lo planeó, busquen una buena excusa y sus compañeros lo aceptarán. Su sala común está ubicada en el sótano y su gerente será el profesor Snape.
  • Tassorosso - Los estudiantes de Hufflepuff son honestos, leales y dispuestos a ayudarte en muchas ocasiones. La sala común está ubicada en el sótano, no lejos del Slytherin y la persona a cargo será Pomona Sprout.

Nos gustaría aclarar que la elección de la casa no afectará la jugabilidad del juego, aunque habrá un cambio de nivel de misión en función de la elección de la casa.




La carrera de las casas

En este juego, como en la saga de películas y libros, las cuatro casas están en competencia entre ellos por premios. El ranking, representado por 4 relojes de arena coloreados de manera diferente para cada casa, nos mostrará la puntuación y la posición de la nuestra, al igual que las casas contrarias.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Guía, consejos y trucos

Una vez finalizado el concurso, según la ubicación de nuestra casa, obtendrás premios. Por ejemplo, al final del primer año recibirá:

  • 1er lugar - 100 guardar.
  • 2er lugar - 10 guardar.
  • 3er lugar - 2000 monedas.
  • 4er lugar - 1000 monedas.

Para ganar puntos solo tienes que completar todas las solicitudes de las lecciones y ser amable con los profesores, si en cambio destruyes objetos o respondes mal una pregunta recibirás una penalización que enfadará a tus compañeros, pero sobre todo te hará perder puntos en el clasificación.


Cómo ganar puntos

Ya hemos visto que el ranking se basa en los puntos de las casas, pero no hemos especificado cómo obtenerlos. Por esta razón, a continuación encontrará algunos consejos prácticos sobre cómo ganar puntos para su casa.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Guía, consejos y trucos

  • Asistir a lecciones - Asiste a tantas lecciones como puedas y haz exactamente lo que te diga el profesor. Presta atención a cómo te comportas durante las lecciones y cómo respondes las preguntas, en caso de acciones incorrectas podrías ser penalizado y terminarías perdiendo puntos.
  • Mantener una buena relación con los demás - Durante tu aventura conocerás a muchos estudiantes, mantendrás buenas relaciones con ellos y les ayudarás cuando lo necesiten. Además, manténgase en buenos términos con los profesores, nunca los contrarreste y discúlpese con ellos cuando haga algo mal o se arriesgue a perder otros puntos.
  • No te dejes atrapar - A veces, es posible que lo atrapen explorando un lugar prohibido o rompiendo las reglas. Si esto sucede, intente encontrar excusas. Si admite abiertamente que no quiere respetar las reglas, perderá muchos puntos.
  • Mejorar - Siga mejorando su carácter. Aprenda a lanzar hechizos y preparar pociones para los duelos, de esta manera irás obteniendo cada vez más puntos de experiencia y puntos para la casa.

Otra forma sencilla de ganar puntos de bonificación es responder correctamente a los diálogos, es decir, elija la opción que refleje el carácter de su casa.


Como vimos al principio, Gryffindor favorece el coraje y la determinación, Hufflepuff favorece la lealtad, Ravenclaw favorece la inteligencia y el ingenio, y Slytherin favorece la ambición y la malicia. Muchas veces la elección será obvia, sin embargo, incluso cuando no parezca la respuesta perfecta, estará bien.

Cómo conseguir energía

Harry Potter: Hogwarts Mystery es un juego gratuito, por lo que es normal que haya micro transacciones con las que puedas compra oro, gemas y energía. Este último en particular será su principal problema ya que su barra se drenará muy rápidamente.

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Sin embargo, dentro del mapa del juego hay varios puntos en los que puedes obtener energía gratis desde el primer año:

  • Torri East: interactúa con la primera imagen en blanco.
  • Torres occidentales: interactúa con la segunda imagen.
  • Planta baja - Oeste: enciende la antorcha a la derecha de la entrada al Gran Salón.
  • Planta baja - Este: interactuar con la pila de libros en el banco.
  • Planta baja - Oeste: interactúa con la segunda estatua del caballero (la que tiene una espada en la mano) a la derecha de la entrada al Gran Salón.
  • Jardines del Castillo: interactúa con la varita que encontrarás en el suelo.
  • Elfos domésticos: los encontrarás en los lugares más dispares, interactúa con ellos siempre que puedas.
  • subterráneo: Puede aparecer de vez en cuando Elfi, haz clic en él antes de que se escape.
  • Nivel: Cada vez que subas de nivel, tu barra de energía se recargará por completo.

La energía también se puede comprar por 55 gemas, sin embargo, no recomendamos comprarlas con gemas.



Atributos

En Harry Potter: Hogwarts Mystery tu personaje tendrá 3 atributos principales lo que determinará su eficiencia. Los atributos son:

  • El Coraje, representado por uno escudo verde;
  • La Empatía, indicado con un corazón rosa;
  • El Conocimiento, representado por un libro morado;

Aumentar o disminuir estos atributos afectará las interacciones que tendrá con los NPC. Te recomendamos encarecidamente que mantener los atributos siempre equilibrados para que puedas tener todas las opciones abiertas un poco.

Los atributos también afectarán tus amistades, de hecho algunos compañeros requerirán un cierto nivel de atributos para ser satisfechos. De vez en cuando los profesores o tus amigos pueden hacerte preguntas, trata de responder bien ya que en base a la respuesta podría aumentar uno de los atributos.

Ganar en duelos

A lo largo de la historia, nuestro protagonista se verá envuelto en duelos con los otros magos de la escuela que pondrán a prueba sus habilidades. Para empezar, tendremos disponibles 3 tipos de ataques: Sigiloso, agresivo y defensivo.

Los ataques tendrán diferentes características entre ellos, los sigilosos podrán romper las defensas enemigas para permitirnos inmediatamente lanzar con éxito un nuevo y poderoso ataque. El agresivo será el que más daño le haga al oponente, mientras que la defensiva nos permitirá proteger o sanar nuestro carácter.

Harry Potter: Hogwarts Mystery - Guía, consejos y trucos

Siguen los duelos las reglas de la morra china clásica, haciendo un tipo de hechizo más o menos poderoso basado en el lanzado por el oponente. Un ataque agresivo interrumpe así un ataque furtivo, un ataque defensivo contrarresta un ataque agresivo y, finalmente, un ataque furtivo puede interrumpir un ataque defensivo.

En caso de que lances el mismo tipo de hechizo que el oponente, ambos magos no recibirán penalizaciones, de hecho, obtendrán una pequeña bonificación de regeneración.

Cada oponente es único, algunos, entre estudiantes y profesores, adoptarán una estrategia agresiva, tratando de infligir el mayor daño posible en el menor tiempo posible, mientras que otros serán más defensivos y molestos. Entonces entiende eso conocer la estrategia del enemigo será fundamental para ganar duelos.

Cambiarse de ropa

Al subir de nivel desbloquearás nueva ropa y peinados que puedes comprar o usar. Durante el Capítulo 2 alcanzará el nivel necesario para acceder a esta función. Cada categoría de ropa tiene solo un artículo gratis. Si quieres cambiar de look tendrás que gastar algunas monedas o gemas.

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Consigue una mascota

En Harry Potter: Hogwarts Mystery, los jugadores pueden elegir tener una mascota. Este nuevo amigo nos estará esperando en los dormitorios mientras estaremos en la escuela completando misiones.

Hay 4 categorías de animales que puedes comprar: Búho, gato, ratón y sapo. Cualquiera de estos tipos de animales se puede comprar con gemas a un precio bastante elevado.

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Para comprar una mascota, todo lo que tiene que hacer es visitar su dormitorio y seleccionar uno de los cajas con huellas para conseguir un nuevo compañero dentro de tu habitación. Alternativamente, siempre puedes tocar el icono de tu personaje en la esquina superior izquierda para visitar tu perfil.

Luego toque el icono para mostrar la pantalla de personalización de personajes, seguidamente seleccione el cuadrado con la huella de la pata para que aparezca el menú de mascotas. De esta manera, podrá comprar una mascota usando su alijo de gemas y también podrá ver una vista previa de tu nuevo amigo.

Las respuestas correctas a las preguntas del juego.

Habrá apuestas durante el juego, docenas de preguntas, que intentaremos resumir en nuestra guía de preguntas y respuestas. Algunas de estas preguntas determinarán el curso de la historia o otorgarán puntos y bonificaciones. ¡Así que ten cuidado y ven a consultar nuestro artículo para no equivocarte!

Preguntas y respuestas de la lección de hechizos

P: ¿Qué enseña el profesor Vector?
R: Aritmanzia

P: ¿Cuál de estos hechizos se parece más a Flipendo? ¿La factura extendida?
R: Destetado

P: ¿Qué hace el hechizo Lumos?
R: luz

P: ¿Quién es el profesor de Historia de la Magia?
R: Profesor Binns

P: ¿Cómo se llama el gobierno estadounidense de la magia?
R: Macusa

P: ¿Qué tipo de hechizo es Flipendo?
R: proyecto de ley

P: ¿Cómo se llama el gato de Filch?
R: Sra. Norris

P: ¿Quién es el director de Ravenclaw House?
R: Profesor Flitwick

P: ¿Dónde se encuentra Hogwarts?
R: Escocia

P: ¿Qué es la fórmula Spell Shield?
R: Protego

P: ¿Cómo se llama el Pueblo Mágico cerca de Hogwarts?
R: Hogsmeade.

P: Antes de Dumbledore, ¿quién era el director de Hogwarts?
R: Armando Dippet

P: ¿Cuál es el efecto de Stunning?
R: Aturdir.

P: ¿Quién es el profesor de transfiguración?
R: Minerva McGranitt

P: ¿Quién necesitaría más el hechizo Alohomora?
R: A un ladrón

P: Si arrojas Engorgio a los dientes de alguien, ¿en qué se convertirán?
R: Grandi

P: ¿Quién enseña Herbología?
R: Brote Professoressa

D: Reducio es un hechizo que encoge ...
R: Seres y objetos vivos

P: ¿Cuál de estos no es un hechizo de limpieza?
R: confringo

P: ¿Cuál es el uso principal del hechizo Politio?
R: Limpiar

P: ¿Politio se puede usar para limpiar las apariciones de qué criatura mágica?
R: Bundimun

P: ¿En cuál de estas situaciones es posible utilizar Cistem Aperio?
R: Para abrir un cofre cerrado con una explosión.

P: ¿Qué aparece en la punta de la varita, lanzando el hechizo Vermillious?
R: Destellos rojos

P: ¿Qué fórmula se debe utilizar para amplificar los efectos del hechizo Bombard?
R: Bombarda Maxima

P: ¿Qué hechizo protege contra los dementores?
R: Expecto Patronum

Preguntas y respuestas de la lección de pociones

P: ¿Cuál es la mejor forma de extraer el jugo del Sopoforoso Bean?
R: Aplástalo

P: ¿Cuál de estas palabras describe mejor la Casa de Slytherin?
R: Emprendedor

P: ¿Qué puede hacer el hechizo Alohomora?
R: Abrir una puerta

P: ¿Qué ingrediente no se usa en la solución retráctil?

R: Huevo podrido

P: ¿Quién ocupó la silla de Pociones antes que Snape?
R: Orazio Lumacorno

P: ¿Qué tipo de caldero necesitan los estudiantes de primer año?
R: Estaño

P: ¿Quién es el director de Ravenclaw House?
R: Profesor Flitwick

P: ¿Quién escribió las infusiones y pociones mágicas?
R: Arsenius Jigger

P: Elija un sinónimo de "antídoto".
R: Curación

P: ¿Cuál es la fórmula que inmoviliza a las personas?
R: Petrificus Totalus

P: ¿Qué poción haría que Rowan se sintiera mejor?
R: Poción de pimienta

P: ¿Cuál de los siguientes es un ingrediente de la poción multijugos?
R: Polvo de cuerno bicorno

P: ¿La poción de pimienta es la evolución de un remedio ideado por qué mago del siglo XII?
R: Linfred de Stinchcombe

P: ¿Qué efecto tiene la poción del despertar?
R: Te mantiene despierto

P: ¿Qué puede curar una poción relajante?
R: Choque

P: Si quisiera usar una poción de envejecimiento para parecer mayor, ¿qué debo hacer?
R: Bebe mas

P: ¿Qué tipo de poción es Weedsoros?
R: Veleno

Preguntas y respuestas de lecciones de vuelo

P: ¿Quién es el instructor de vuelo?
R: Señora Hooch

P: ¿Qué pelota puede terminar un partido de Quidditch?
R: Snitch dorada

P: ¿Qué pelota puede terminar un partido de Quidditch?
R: Snitch dorada

P: ¿Cuál de estos no es un tipo de escoba?
R: Occamy

P: ¿Cómo pides que una escoba salte a tu mano?
R: Su!

P: ¿Dónde creció Rowan Khanna?
R: Una plantacion de arboles

P: ¿Quién es el profesor de pociones?
R: Severus Snape (sí, sabemos que estabas buscando a Snape)

P: ¿Quién es el profesor de hechizos?
R: Profesor Flitwick

P: ¿Quién es el guardabosques de Hogwarts?
R: Rubeus Hagrid

P: ¿Cuál es una de las características definitorias de Madame Hooch?
R: Ojos amarillos

P: ¿Dónde creció Rowan Khanna?
R: Una plantación de arboles

P: Todavía no hay ningún hechizo que te permita ...
R: Vuela sin vehículo

P: ¿Cómo se llama el poltergeist que vive en Hogwarts?
R: Peeves

P: Además de dar lecciones de vuelo, ¿cuál es el otro trabajo de Madame Hooch?
R: Árbitro de quidditch

P: ¿Quién es el maestro de adivinación?
R: Profesor Treenaway

P: Antes de Dumbledore, ¿quién fue el director de Hogwarts?
R: Armando Dippet

P: ¿Qué es un Firebolt?
R: Escoba

D .: ¿Qué tiene de extraño Madame Hooch?
R: ojos

Preguntas y respuestas de la lección de transfiguración

P: ¿Qué hace Reparifage?
R: Deshacer las transfiguraciones

P: ¿Qué asignatura enseña el profesor Vector?
R: Aritmancia

P: ¿Qué hechizo usarías para arreglar un par de anteojos?
R: Reparo

P: ¿Qué hechizo se utilizó para exponer a Gellert Grindelwald en 1926?
R: Revelación

P: ¿Quién es el director del coro de ranas?
R: hijo Flitwick

P: ¿Quién enseña Historia de la Magia?
R: Profesor Binns

P: ¿Qué hechizo hace desaparecer un objeto?
R: Evanesco

P: ¿Qué hechizo puede convertir un objeto en piedra?
R: Duro

P: ¿Quién es el guardián de Hogwarts?
R: Sisar

P: ¿Quién enseña adivinación?
R: Profesora Trelawney

P: ¿Cuál de estas tareas no sirve el hechizo Desaparición?
R:Danza

P: ¿Qué animal practican los estudiantes de Transformaciones convirtiéndose en un botón?
R: Cucaracha

Preguntas y respuestas de la lección de Herbología.

P: ¿Qué poción no contiene ramitas de valeriana?
R: Poción multijugos

P: ¿Qué parte de la mandrágora puede ser fatal?
R: Su grito

D: ¿Cuál es el secreto del Mimbulus Mimbletonia?
R: Apesta

P: ¿Dónde se imparten las clases de Herbología para los estudiantes de primer año?
R: Serra Uno

P: ¿Cuántos estudiantes duermen en cada dormitorio de Hogwarts?
R: 8

P: ¿Qué cubre la inconfundible hoja de ortiga?
R: Pelusa picante

P: ¿Cuál de estas plantas florece instantáneamente?
R: Frijol pitufo

P: ¿Dónde crecen las arrugas de mejor calidad?
R: Abisinia

P: ¿Qué elemento de la oficina del director te permite revisar los recuerdos embotellados?
R: El Pensadero

P: ¿Quién vela por los árboles en regeneración?
R: Asticello

Cómo llevar a cabo de la mejor manera las distintas discusiones con los demás personajes.

Para cada línea de diálogo hay una "la mejor respuesta" y un segunda mejor respuesta. Hemos informado de ambos.

Distrae a Rowan para ganar en Gobbiglie:

Utilice las siguientes distracciones para distraer a Rowan:

1. ¿Cuales son tus libros favoritos? 2. ¿Escuchaste algo?

1. Hablemos de madera para varitas 2. Creo que es una distracción

1. Vamos a dormir después de la escuela 2. Vamos a distraernos en su lugar

1. La estantería quemada 2. Snape es un vampiro

P: ¿Sabes cuál árbol extraño más?
R:Sambuco
R: Carpe

D: Los árboles de nuestra finca son perfectos para ...
R: Palillos
R: Alcance

D: Había tantas criaturas ...
R: Clavijas?
R: ¿Destino?

D: Extraño mucho el mío
R: Escríbale una carta
R: Mira sus fotos

D: La finca era preciosa
R: Puedes aprender más aquí
R: Puedes hacer amigos aquí

Discuta su visión con Rowan:

Utilice las siguientes opciones de respuesta para obtener el mejor resultado posible

1. He escuchado rumores antes 2. No lo creo

1. Por eso necesito tu ayuda 2. estaré bien

1. Con conocimiento y amistad 2. Manteniéndolo en secreto

1. O una pista. Tal vez ambos ... 2. no estoy seguro

Hazte amigo de Rowan Kanna:

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿Dónde prefiero estudiar?
R: En la biblioteca
R: En la sala común

P: ¿En qué sueñas convertirte?
R: Un profesor

D: ¿Nuestra primera poción?
R: Poción de Bubble Hitter

P: ¿Qué hizo explotar tu caldero?
R: Polvo de Bulbadox

P: ¿Dónde fue nuestra primera lección de vuelo?
R: Campo de entrenamiento

P: ¿Mi maestro favorito?
R: Silencioso
R: Flitwick

P: ¿Mi juego favorito?
R: El Gobbiglie
R: Ajedrez mágico

P: ¿Qué compré después de conocerte?
R: Ropa

P: ¿Dónde trabajaba su hermano?
R: Pub de cabeza de cerdo
R: Hogsmeade

P: ¿Qué puesto ocupaba?
R: Director de la escuela
R: Supremo Big Shot

P: ¿El pasatiempo de Dumbledore?
R: Música de cámara
R: Bolos

P: ¿Mi asignatura favorita?
R: Hechizos
R: Aritmancia

P: ¿Le contamos a alguien?
R: No hasta que tengamos pruebas
R: No mientras nos amenace

P: ¿Y si fuera ella?
R: Seguiremos buscando
R: Esperar lo mejor

P: ¿Qué pasa con los pasillos malditos?
R: Seguiremos buscando juntos
R: Encontrare una solución

P: ¿No te preocupa Rakepick?
R: No si nos mantenemos unidos
R: Trato de no preocuparme

Anime a su amigo Ben Copper:

Elija las siguientes respuestas para alentar a Ben Copper

1. A veces todo el mundo tiene miedo 2. Te acostumbrarás

1. Nos mantendremos a salvo 2. Son mejores escondiéndolo

1. Eres más valiente de lo que crees 2. Tienes que confiar en el Sombrero Seleccionador

1. Perteneces a Hogwarts 2. Puedes volver para las vacaciones

Reclutamiento de Rowan:

Elija la primera o al menos la segunda respuesta para poder reclutar a Rowan

1. Nosotros no. Estaremos preparados 2. Tomaré la culpa

1. Trabajarás con un plan brillante 2. Intentaremos evitarlo

1. Levantaremos la maldición 2. Haremos nuestro mejor esfuerzo para sobrevivir

1. Necesito tu ayuda, Rowan 2. Estoy seguro. Solo sigue mi ejemplo

Haz que Ben se una a ti:

Elija las siguientes opciones para que Ben se una a usted

1. Eres mi amigo 2. Estás dotado de hechizos

1. Yo también estoy asustado, ben 2. Tienes que afrontar tus miedos

1. No lo haremos, lo prometo 2. Tomaré la culpa

1. Nos protegeremos el uno al otro 2. Haré mi mejor esfuerzo

Reclutamiento de centavos en el año 1:

Aquí se explica cómo reclutar a Penny en el año 1

1. Yo creo en mis amigos 2. Lo he pensado mucho

1. Necesitamos una siesta 2. Ella es solo un gato

1. Podemos romper la maldición 2. Intentaremos no tocarlo

Consiga que Rowan le ayude a investigar:

Elige la primera o al menos la segunda respuesta para poder convencer a Rowan de que investigue contigo

1. Encontraremos una solución juntos 2. Déjame encargarme de eso

1. Se te ocurrirá un plan brillante 2. Intentaremos evitarlo

1. Levantaremos la maldición 2. Intentaremos sobrevivir

Convence a Rowan de que Ben se recuperará:

Elige la primera o al menos la segunda respuesta para poder convencer a Rowan de que Ben se recuperará

1. No te preocupes. Lo encontraremos. 2. Dumbledore lo encontrará.
1. Nunca dejaremos de buscarlo. 2. Encontrará un escondite.
1. Haremos lo posible ... 2. Seguro que está bien.

Hazte amigo de Ben Copper:

Cíclicamente se le dará la oportunidad de comer con sus amigos. De esta forma, podrás fortalecer el vínculo con cada uno de ellos, siempre que respondas correctamente a las preguntas que te hagan. En este caso, siga nuestras sugerencias y podrá obtener el máximo resultado posible.

P: ¿Mi bebida favorita?
R: Burrobirra
R: Jugo de calabaza

P: ¿Mi animal favorito?
R: Gato
R: Sapo

P: ¿Mi fiesta favorita?
R: Navidad
R: Pascua

P: ¿Mi postre favorito?
R: Postre de caramelo
R: Plumas de ganso de azúcar

P: ¿A qué estudiante le tengo más miedo?
R: El mirlo
R: Tu prefecto

P: ¿A qué poción le tengo más miedo?
R: Weedosoros
R: Poción de respiración de fuego

P: ¿A qué hechizo le tengo más miedo?
R: Avada Kedavra
R: Serpensortia

P: ¿A qué criaturas le temo más?
R: Acromántula
R: Caballa de llama

P: ¿Mi criatura favorita?
R: Soplo no
R: Mooncalf

P: ¿Mi comida favorita?
R: Las papas fritas
R: Bruschetta con ajo

P: ¿Mi compañero favorito?
R: Io
R: Centavo

P: ¿Quién es el administrador de mi casa?
R: Profesora McGonagall

P: ¿A qué broma le tengo más miedo?
R: Frisbee Zannuto
R: Taza de té Mordinaso

P: ¿A qué lugar tengo más miedo?
R: Azkaban
R: Bosque prohibido

P: ¿Por qué le tengo miedo a Hogwarts?
R: Eres de una familia muggle
R: No estas muy seguro de ti mismo

D.: ¿Dónde me encanta esconderme?
R: La habitación de los artefactos
R: El gran salón

P: Necesitaré la poción relajante ...
R: Siempre estaré contigo…
R: Madame Pomfrey puede ayudarte

P: Ojalá no tuviera tanto miedo ...
R: Nos protegeremos el uno al otro
R: Trataré de protegerte

D: Es asombroso que confíes en mí ...
R: Eres muy amable
R: Tu eres una buena persona

P: ¿Por qué quieres que vaya contigo?
R: Tienes el golpe de los hechizos
R: Te escondes bien

Derrota a Ben Copper en Gobbiglie

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

D: ¡Juguemos, Isaías!
R: No te des la vuelta
R: No te arrepientas demasiado si pierdes

P: ¿Te gusta Gobbiglie?
R: Hablemos de Quien-tú-sabes
R: Me pone nervioso

P: Me encanta el próximo movimiento ...
R: ¿Cuál es tu dragón favorito?
R: ¿Cuál es tu veneno favorito?

D: No me preocupes ...
R: ¿Y si este juego está maldito?
R: ¿Y si ambos perdemos?

Hazte amigo de Penny:

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿Qué hay en Bubble Hitter Potion?
R: Colmillos de serpiente
R: Caracoles cornudos

P: ¿Qué hay en Doxicida?
R: Secreción de Bundimun
R: Hígado de dragón

P: ¿Qué hay en la poción del despertar?
R: Luparia
R: Ingrediente base

P: ¿Qué hay en la poción ajena?
R: Agua del río Leteo
R: Ramitas de valeriana

P: ¿Qué hay en la poción dilatadora?
R: Ortigas Secas
R: Ojos de pez globo

P: ¿Qué hay en la poción multijugos?
R: Hierba oscura
R: Enredadera

P: ¿Qué hay en la poción encogedora?
R: Bazo de rata en polvo
R: Higos secos

D: Soy mestizo ...
R: Gracias por decirme al respecto
R: Es realmente interesante

P: Soy londinense ...
R: ¿Tienes hermanos o hermanas?
R: Dime más

P: No estoy hablando de mi familia.
R: puedes hablar conmigo
R: No quiero presionarte ...

P: ¿Qué quieres saber?
R: ¿De donde eres?
R: Qué quieres decir ...

P: ¿Cómo encontraremos al Centauro?
R: Lancerò Vermillious
R: Con Revelio

P: ¿Cómo detendremos el gorro rojo?
R: Usaremos una poción de belleza
R: Lanzaremos hechizos

P: ¿Cómo entramos en el bosque?
R: Con la escoba
R: Con cuidado

P: ¿Por qué quieres que vaya contigo?
R: Tienes el golpe de pociones
R: Mantén la calma bajo presión

P: Necesitamos un asiento reservado para preparar la poción ...
R: la habitación de los artefactos
R: La arboleda del bosque

P: ¿Qué pasa con las alas de hada?
R: Curada por criaturas mágicas
R: El bosque prohibido

P: ¿Dónde encontramos la raíz de jengibre?
R: Una herbología
R: En el jardín de Hagrid

P: ¿Por qué una poción de belleza?
R: Para eliminar una gorra roja
R: Para quitar la maldición

P: ¿Para qué es la poción?
R: Para ayudar a un amigo
R: Guardar un secreto

P: ¿Por qué necesita mi ayuda?
R: Eres genial con las pociones
R: Tienes mi amistad

P: ¿Cuál es mi apellido?
R: Haywood

P: Te conocí cuando desafiaste ...
R: El mirlo

P: ¿Quién es el administrador de mi casa?
R: Profesor Sprout

P: ¿Cuál es mi lección favorita?
R: Pociones
R: Herbologia

P: ¿Mi Hufflepuff favorito?
R: Profesor Sprout
R: Newt Scamander

P: ¿Dónde nos conocimos?
R: Torre Oeste

P: ¿Por qué soy famoso?
R: Se bueno en pociones
R: Ser querido

Recluta Bill Weasly:

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿Un famoso Gryffindor?
R: James potter
R: Sirius Negro

P: ¿Nuestro fundador?
R: Godric Gryffindor

P: ¿El director de nuestra casa?
R: Profesor Mc Gonagall

P: ¿Dónde está nuestra sala común?
R: Torre de Gryffindor

Hazte amigo de Bill Weasly

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿El escudo de armas de nuestra casa?
R: Un león

P: ¿Qué asocia con nosotros?
R: alegrar

P: ¿Crees que encontraré el amor?
R: Lo sé con seguridad, Bill
R: Eso espero.

P: ¿Podría intentarlo de nuevo ...
R: Encuentra a alguien que te mereces
R: No me parece una buena idea

P: Emily se ve perfecta ...
R: Perfectamente horrible
R: Nadie es perfecto

D: No entiendo lo que hice ...
R: Bill, el problema eres tu
R: Trate de no pensar en ello

P: ¿Dónde te enfrentaste a Mérula?
R: El patio de la Torre del Reloj

P: ¿Quién te dio los puntos de la casa?
R: Silencioso
R: Flitwick

P: ¿Cómo evitó a la Sra. Norris?
R: Con la poción para dormir

P: ¿Un famoso Gryffindor?
R: James Potter
R: Sirius Negro

P: ¿Nuestro fantasma?
R: Nick casi sin cabeza

P: El Bosque Prohibido es peligroso ...
R: Para eso te necesitamos
R: Practicarás para tu carrera

P: Temo por mi carrera ...
R: Todavía puedes convertirte en un rompehechizos
R: Todavía puedes tener éxito

P: ¿Qué pensaría Rakepick?
R: Le gustaría que rompamos maldiciones
R: Le gustaría que nos arriesgáramos

P: ¿Qué pasa si nos atrapan?
R: Ellos no nos atraparán
R: Tomaré la culpa

P: ¿Por qué quieres que vaya contigo?
R: Eres un rompehechizos talentoso
R: Tienes la mayor experiencia de todas

P: ¿Dónde nos conocimos?
R: El campo de entrenamiento

P: ¿Cuál es mi apellido?
R: Weasley

P: ¿Cuál es mi objetivo?
R: Conviértete en un rompehechizos

P: ¿Dónde nos conocimos?
R: El campo de entrenamiento

P: ¿Cuántos hermanos tengo?
R: cinco

P: ¿Dónde vivo?
R: Callejón Diagon

P: ¿Dónde trabaja mi papá?
R: Ministerio de Magia

P: ¿Cómo encontraste el hielo maldito?
R: Seguí a Snape y Filch

Derrota a Bill Weasly en Gobbiglie

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

D: no intentes distraerme ...
R: ¡McGonagall está detrás de ti!
R: ¡Flitwick está detrás de ti!

D: Casi nunca pierdo ...
R: Debes estar maldito.
R: Tienes mucho en que pensar.

D: Mi hermano me enseñó eso.
R: Debe ser mejor que tu
R: Mi hermano ha desaparecido

D: Quizás eres mejor que yo ...
R: También soy un mejor rompehechizos
R: En realidad soy un Weasley

P: ¿Te gusta Gobbiglie?
R: Hablemos de tus hermanos
R: Hablemos de tus notas

D: ¡Juguemos, Isaías!
R: Encontramos los pasillos malditos
R: Estudiamos para exámenes

Hazte amigo de Tulip Karasu:

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿El peor castigo?
R: Siendo expulsado
R: Recibir castigo

P: ¿Confías en mí?
R: Sí usted es mi amigo
R: lo intento

P: Siempre pierdo amigos ...
R: Confío en ti tulipán
R: Esta vez será diferente

P: ¿Alguna vez has engañado a alguien?
R: Engañé a mi hermano ...
R: Yo tengo mis defectos

D: Pero todo es culpa mía ...
R: Errar es humano, Tulip
R: Eres demasiado duro contigo mismo

D: No lo entenderías ...
R: Yo también tengo un pasado difícil
R: Dame una oportunidad

P: ¿Qué es lo mejor para una broma?
R: Frisbee Zannuti

P: ¿Dónde puedes guardar algo?
R: La habitación de los artefactos

P: ¿Qué poción es útil para colarse?
R: Poción de invisibilidad
R: Poción multijugos

P: ¿Quién causa más problemas?
R: Tu
R: Peeves

P: ¿Dónde puedes comprar chistes?
R: El emporio de las bromas de Zonko
R: Hogsmeade

P: ¿Por qué estás rompiendo las reglas?
R: No quiero limitaciones
R: ¿Por qué no lo haces tú?

D: Podrían castigarnos ...
R: Solo actúa inteligente
R: Me arriesgaré

D: Podría traicionarte ...
R: No, eres demasiado inteligente
R: Podemos ayudar

P: ¿Debería confiar en ti?
R: Puedo ayudarte
R: Queremos lo mismo

P: ¿Dónde trabajan mis padres?
R: Ministerio de Magia
R: Londres

P: ¿De quién era amigo antes?
R: El mirlo

P: ¿Mi broma favorita?
R: Caccabombe

P: ¿A quién debe prestar atención?
R: Profesor Snape
R: Al Sr. Filch

P: ¿Mi mascota?
R: Un sapo

P: ¿Dónde nos conocimos?
R: En el Salón de la Transfiguración

Cómo ganar a Gobbiglie contra Tulip Karasu

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿Qué puede hacer que alguien huya?
R: Frisbee Zannuti
R: Boomerang rebota todo

P: ¿Qué se puede poner en una bebida?
R: Polvo de eructo
R: Polvo de Bulbadox

P: ¿Qué es lo que más daña?
R: Frisbee Zannuti
R: Morder las asas

P: ¿Un bonito maquillaje maloliente?
R: Caccabombe
R: Balas zorrillos

P: ¿Qué puede disgustar a alguien?
R: Gusanos silbantes
R: Jabón de huevo de rana

P: ¿Qué es lo mejor para lanzar?
R: Frisbee Zannuti
R: Boomerang rebota todo

P: ¿Qué puede disgustar a alguien?
R: Gusanos silbantes
R: Jabón de huevo de rana

P: ¿Qué puedes comer?
R: Choque-o-Chocs
R: Disparo de ácido

Hazte amigo de Nymphadora Tonks

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿El tutor anterior?
R: Apollyon Pringle

P: ¿A dónde vas de vacaciones?
R: No, aquí va

D: Lo adora Filch?
R: Sra. Norris
R: De cadenas

P: ¿El cargo de Filch?
R: tutor

P: ¿Qué tienes en tu oficina?
R: De los fuegos artificiales
R: De cadenas

P: ¿Cómo se llama el gato de Filch?
R: Sra. Norris

P: ¿El tutor anterior?
R: Carpe rencoroso
R: Apollyon Pringle

P: ¿Qué odia Filch?
R: Peeves

P: ¿Qué pociones puedes hacer?
R: Solución corroborante
R: Solución dilatadora

P: ¿Dónde nos conocimos?
R: Una lección de transfiguración

P: ¿Qué desveló con Revelio?
R: Una escalera secreta

P: ¿Qué pistas encontraste?
R: Una pluma negra transfigurada
R: Escuché pasos en el corredor maldito

P: ¿En qué sueñas convertirte?
R: Un auror
R: Vendedora de Zonko

P: ¿Dónde te metiste a escondidas?
R: En la sala común de otra casa

P: ¿Qué estaba protegiendo el Salón Maldito?
R: Un caballero de hielo
R: Una puerta encantada

P: ¿Mi saludo favorito?
R: Qué sucede

P: ¿Por qué soy famoso?
R: eres un rebelde

Q: Cual es mi nombre?
R: Nymphadora

P: ¿Qué hechizos has aprendido?
R: Fuego

P: ¿Qué había dentro de la habitación?
R: La varita rota de mi hermano
R: Un libro misterioso

P: ¿Quién es el administrador de mi casa?
R: Profesor Flitwick

Cómo ganar en Gobbiglie contra Nymphadora Tonks

Siga nuestras sugerencias y podrá obtener el mejor resultado posible.

P: ¿Qué pasa si pierdo?
R: Te convertirás en un mortífago
R: Terminarás de nuevo en detención

P: ¿Te gusta Gobbiglie?
R: Hablemos del Zonko Emporium
R: Hablemos de las uñas de Filch.

P: Ingresemos al club Gobbiglie
R: Empezamos un club de bromas
R: Invitamos a Filch

D: No intentes distraerme ...
R: Viene Peeves
R: Sprout está llegando

D: ¡Juguemos, Isaías!
R: Engañamos a Filch
R: Engañemos al Pince

P: Espere hasta que vea este movimiento ...
R: espera a convertirte en Auror
R: Espere hasta que esté castigado

D: Creo que ganarás ...
R: Podría ser un metamorfomago
R: Yo podría ser un auror

Hazte amigo de Barnaby Lee

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P: ¿Crees que estoy loco?
R: Tu acabas de tener una vida dura
R: De ningún modo

D: ¿Cómo sabes quién ...
R: Eres mejor
R: Tal vez no tuvo otra opción

D: El mío y el de ella eran mortífagos.
R: No eres como tus padres
R: Debe haber sido duro

P: ¿Por qué Merula te odia?
R: Creo que ella es envidiosa
R: preguntarle

P: Pensarás que está fuera ...
R: Dicen lo mismo de mi
R: Trato de no juzgar

P: ¿Qué criatura puede hablar?
R: Jarvey
R: Acromántula

P: ¿Qué criatura puede volar?
R: Ippogrifo
R: Dragón extenso

P: ¿Quién es el administrador de mi casa?
R: Profesor Snape

P: ¿Qué es lo que más amo?
R: Los duelos
R: Las criaturas mágicas

P: ¿Quién es el especialista en dragones?
R: Un dragólogo

P: ¿Cuál es mi apellido?
R: Lee

P: ¿Por qué soy famoso?
R: Tu eres fuerte

P: ¿Dónde nos conocimos?
R: Lección de pociones

P: Nombra a un experto en criaturas ...
R: Gulliver Pokeby
R: Newt Scamander

P: ¿Qué criatura viene de África?
R: Fenice
R: Fwooper

P: ¿Cuál de estas criaturas pone huevos?
R: Quimera
R: Augurey

Derrota a Barnaby Lee en Gobbiglie

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P: ¿Qué pasa si pierdo?
R: Te convertirás en un Doxy
R: Serás expulsado

P: ¿Te gusta Gobbiglie?
R: Gobbiglie es mi comida favorita
R: Es difícil

P: Ingresemos al club Gobbiglie
R: Pero fundamos el club Gobbiglie
R: Bebamos un brebaje confuso





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