Hearthstone Descent of Dragons: ¿Qué cartas deberías crear primero?

Hearthstone Descent of Dragons: ¿Qué cartas deberías crear primero?

Fue una lista increíblemente difícil de hacer. Descent of Dragons es una de las expansiones de Hearthstone más increíblemente poderosas jamás impresas, y me lleva a los días de The Kobolds y The Catacombs; en la dirección correcta.

Algunos criterios muy rápidamente. No incluyo ningún campo común en esta lista; Las Cartas Comunitarias son muy baratas de crear y estarás ahogando el doble de ellas al final del primer mes de la colección, incluso como jugador libre. También digo que los mapas descalificados requerirán mucho apoyo de otros mapas caros para ser buenos, lo que deja fuera mapas como Ancharrr, que creo que será la piedra angular de un nuevo Pirate Warrior. Estas cartas no definen necesariamente la baraja (aunque algunas sí lo hacen), pero todas son cartas geniales en toda regla que pueden caber en al menos un tipo de baraja que creo que es común.



Druida: Aliento de sueños

2 maná, roba una carta y gana un cristal de maná vacío. Este texto es poderoso para cualquiera que haya estado jugando a Hearthstone durante un tiempo. Esta es la receta original de Wild Growth (que se suponía que tenía 3 manás) que también te roba una carta, con el pequeño inconveniente de tener que ejecutar algunos dragones (algunas de las cartas más fuertes de este conjunto.

Cazador: Stormhammer

Hunter normalmente ejecuta Eaglehorn Bow y el paquete Secret en varios tipos de mazos, ya sean Midrange o Aggro, o con temática de bestias o lo que sea. Stormhammer es muy parecido al Eaglehorn Bow (ambas son armas de maná 3/3 que "ganan cargas" si haces algo), pero engañan a los dragones en lugar de secretos.



Hunter ya tiene mucho apoyo para los dragones (no mucha gente recuerda que Witchwood tenía un Dragon Hunter prediseñado), por lo que este debería ser un mapa muy fácil de usar.

Mago: aliados elementales

1 maná, roba 3 cartas. Todo lo que tienes que hacer es jugar a los elementales dos turnos seguidos. Fácil de completar con una loca recompensa. Me recuerda un poco a Aluneth, pero puedes controlar cuándo se apaga.

Paladín: Santuario

Tenía algunas opciones que pensé que pondría aquí, como Sky Claw, pero terminé eligiendo Sanctuary. Un 3/6 con Taunt en el turno 3 es realmente bueno, e incluso mejor en el turno 2 si lo haces. El requisito de activación es bastante fácil al comienzo del juego, y aumentará exponencialmente si termina siendo un meta más lento, lo que imagino que podría ser (muchas cartas aquí empujan mazos de rango medio y control).

Prêtre: Tejedora del destino

Tiene una buena estatuilla de vainilla y reduce el costo de las cartas en la mano en 1. La única estipulación es que tienes que ejecutar Galakrond, pero creo que será un juego sólido si no subes de nivel. O este será un mazo de control incondicional, o alguien creará un combo de sacerdote afortunado que use el paquete Galakrond solo para eso. De todos modos, debería ser bueno.

Ladrón: Boticario de Necrium

Casi puse a Waxadred allí, hasta que recordé que esta carta puede potencialmente robar tu Waxadred y darte una segunda copia, un maná completo antes. Además, es solo una carta más versátil, y puede ser un buen juego de tempo en otro mazo que esté realizando algunos buenos Deathrattles en lugar de un Deathrattle Control Rogue.



Chaman: manada del dragón

Esto es esencialmente una burla de 5 maná 10/12. Aún mejor, ya que está dividido en dos cuerpos, lo que hace que sea más difícil de lograr. Tiene un buen valor y una opción bastante clara para un chamán Galakrond más orientado al control. Estaba a un pelo de poner a Cumulo-Maximus aquí, que podría terminar siendo la mejor opción (Overload Shaman y Quest Shaman todavía parecen mazos poderosos), pero creo en Feral Spirit +, el original me tiene a través de The hard momentos en los que estaba empezando.


Brujo: Adorador con velo

4 maná 5/4 ya es una línea de estadísticas decente, pero sacar 3 cartas enormes es un poco loco. Es un gran impulso para jugar un mazo Zakock aumentado de Galakrond, que suena muy divertido.

Guerrier: Vástago de la ruina

Warrior, como de costumbre, obtiene muchas buenas cartas en esta colección, pero 4 maná para estadísticas de 9/6 con Rush es realmente bueno en los mazos de Warrior más agresivos y orientados al control.

Neutral: Cazador furtivo Faucedraco

Esta es la tarjeta "meta breaker", y todos deberían tener una copia. Si los mazos de dragones son poderosos, es poderoso y se garantiza que serán sólidos al menos para esta expansión. Dragonmaw Poacher existe para asustar a tu oponente para que juegue cartas de dragón al comienzo del juego, y siempre es bueno al final del juego; Hay muy pocos escenarios en los que un 8/8 con Rush por 4 maná sea malo.



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