Hitman: Absolution - ¡ Guia a los Desafíos !

    Hitman: Absolution - ¡ Guia a los Desafíos !

    GUÍA COMPLETA DE , VideoGamesTricks.com

    Hitman Absolution es un título que cambia con cada juego: el gran trabajo de los desarrolladores ha llevado a la creación de una aventura que se desenvuelve en varias situaciones y diferentes maneras de afrontarlas. Cada misión del título incluye múltiples desafíos que deberán ser completados en varios juegos pero que harán que el juego en sí sea totalmente diferente.



    Nuestra guía te dirá cómo completar estos retos adicionales que se enumeran al final de cada misión. Los retos se dividen en DESAFÍOS BÁSICOS, que están presentes en todos los niveles y que NO se tratarán en esta guía, ya que ya han sido tratados en otras guías o no requieren ninguna solución, sino sólo experiencia por parte del jugador:

    -COLECCIONISTA DE PRUEBAS - Plan para recoger las pruebas ocultas en cada misión.

    -INFILTRADO - Planea pasar toda la misión sin ser atrapado: intenta aprender los movimientos de tus enemigos, usa los disfraces adecuados en el momento y lugar adecuados y estate lo más callado posible. Después de unos cuantos juegos de la misma misión podrás abrirte camino entre las muchas ofertas.

    -Sólo el Traje original- -Planea cruzar toda la misión sin cambiar nunca el traje del esmoquin predeterminado. Puedes tratar de juntarlo con Infiltrado si puedes encontrar un camino donde nadie te pueda ver, o puedes tratar de eliminar a todos para poder continuar tranquilamente con el disfraz de asesino por defecto.



    -CAMALEONTE - Encontrarás y llevarás todos los trajes de una misión. Encontrarlos será fácil porque el 90% de los disfraces estarán en su camino.

    El otro tipo de desafíos son los DESAFÍOS EXTRA, que cambian de misión a misión y que abordaremos en esta guía divididos por nivel y sección de la misma!


    MISIÓN 1
    - UN CONTRATO PERSONAL DE ARTE MODERNO

    Cuando llegues a la cancha de tenis, al comienzo del juego, elimina silenciosamente al guardia en el borde de la cancha y mira el jardín de abajo. Notarán una estructura de arte moderno en el centro de la zona. Dispara a su base para dejarla caer sobre los 2 desprevenidos guardias y superarás el desafío.
    - GERONYMUS
    Gire a la izquierda y espere unos segundos a que el hombre de arriba baje las escaleras y se reúna con los guardias en el pasillo de la planta baja. Ahora sube las escaleras y busca al guardia que se apoya en la barandilla, escabúllete detrás de ella y tírala abajo... ¡GERONIMOOOO!
    - ESPECIAS EXTRA Y UN CAFÉ MUY BUENO
    Gire a la izquierda y espere unos segundos a que el hombre de arriba baje las escaleras y se reúna con los guardias en el pasillo de la planta baja. Ahora sube las escaleras y entra en la puerta que está justo delante de ellos, el baño. Toma las pastillas del fregadero y vuelve a la cocina, luego espera a que el cocinero eche al guardia. Cuando el chef se dé la vuelta, vierta las pastillas en la olla hirviendo en el medio de la cocina y espere a que el chef pruebe su sopa con su adición. Una vez inconsciente, déjalo en la silla y ve a la cocina por la puerta izquierda. Te encontrarás en un mini-bar. Vierta las pastillas en el café del mostrador del mini-bar y espere a que el Jefe de la Guardia se lo beba. Vuelve a la cocina y, una vez que el Jefe de la Guardia esté inconsciente, sal por la puerta izquierda para encontrarlo desplomado sobre una silla. Roba su tarjeta de acceso y déjalo en la silla. Sube las escaleras silenciosamente y usa la tarjeta para salir por la puerta. Lo importante es hacerlo sin despertar sospechas.
    - TÓCALA DE NUEVO.
    Robar el vestido del cocinero sin activar ninguna alarma. Vístete de chef y camina por el salón principal sin ser molestado. Espera a que un guardia vaya a inspeccionar la parte trasera del piano. Acércate y quita el clavo de la funda del piano y déjalo caer sobre la cabeza del pobre guardia.



    MISIÓN 2
    EL REY DE CHINATOWN-PLACE CHINATOWN
    - DEMOLICIÓN CONTROLADA Y KABOOM
    Llega a la plaza y llega al callejón de la izquierda donde está escondido el coche del objetivo. Gire su guardia hacia la caja del callejón gracias a la botella que encontrará en las cajas justo fuera del callejón. Alcanza al guardia por detrás y usa el cable para sacarlo del juego. Póngase la ropa y esconda el cuerpo en el contenedor. Sube las escaleras del callejón y recoge los explosivos que serán lanzados debajo o al lado del coche. Corre abajo y haz sonar la alarma del coche, y luego sal del callejón. Ahora verán a su objetivo, preocupado por su coche, llegar al callejón. Tan pronto como llegue al coche, si todo se hace correctamente, verá una gran explosión. Recuerde que sólo el objetivo debe estar involucrado en la explosión, de lo contrario sólo obtendrá KABOOM.
    - DOS POR EL PRECIO DE UNO Y UNA VISTA MORTAL
    Llega a la plaza y gira a la derecha siguiendo la pared hasta llegar a un callejón con un guardia. Espera unos minutos fuera del callejón para ver a un hombre vestido de blanco, el traficante de drogas, saliendo del callejón. Apaga la luz de la entrada del callejón y cuando el guardia venga a revisar la entrada en silencio y sube las escaleras. Toma tu rifle de francotirador de tu escritorio y apúntalo al centro de la pagoda en la plaza a través de la ventana. Seguramente notarás al traficante de drogas hablando con tu objetivo, bueno, para superar los retos tienes que matarlos a ambos con un solo disparo. Los objetivos se superpondrán varias veces durante su discusión, trate de apuntar a la cabeza o al corazón de los 2.
    - HOMBRE DE LA TIERRA
    Cerca de la puerta de salida hay un callejón con un ladrillo junto a otro callejón con un guardia y un cocinero. Los guardias abren escotillas de las que sale el vapor. Espera a que tu objetivo termine con sus hombres en la pagoda para que llegue al callejón con el guardia y el cocinero yendo hasta el final de la misma. Entonces distrae al guardia con el ladrillo y espera unos segundos para que el rey se asome a las escotillas abiertas. Acérquense rápidamente y empujen al rey dentro de la trampilla.
    - CAÍDA LETAL
    Espera a que tu objetivo termine la charla con sus hombres en la pagoda para que llegue, justo después del callejón del desafío "HOMBRE EN LA TIERRA", a la parte donde está la puerta de salida del nivel. Si miras hacia arriba, verás que hay una carga suspendida. Todo lo que tienes que hacer es disparar a los soportes de carga cuando el objetivo pasa por debajo de ellos para que sean aplastados hasta la muerte.
    - LIMPIEZA DEL BARRIO
    Matar el objetivo accidentalmente y sin ser detectado, recoger la única evidencia en el nivel y proceder a la siguiente área sin despertar sospechas. Puedes tratar de conseguirlo durante la ejecución del desafío "CAFÉ TOCADO".
    - MAESTRO AVVELERATOR (incluye NON-DROGARTI, CAFFE' BOLLENTE y HORAS DE ALMUERZO. ) "MAESTRO AVVELERATOR" Requiere completar los 3 retos listados entre paréntesis sin despertar sospechas. Para completar los 3 desafíos tendrás que usar 3 juegos diferentes saliendo del final del nivel cada vez que el rey encuentre su final.
    -NO DROGARTI
    Ve a la derecha y llega al callejón mencionado en el desafío "DOS AL PRECIO DE UNO". Mira delante del callejón para ver la mesa con el Pez Fugu. Espera unos segundos y la vendedora se dará la vuelta y podrás coger el pescado. Vuelva por donde vino y encontrará a la izquierda una escalera que desciende a un callejón checo. Si miran detrás de los nerds verán las drogas que le quedan al rey para ser envenenado con el Fugu. Ahora espera a que el rey lo use y muera antes de dejar el nivel inesperadamente. -Alfileres de trompeta- Coge el Fugu y llega a la pagoda mencionada en "El hombre en el suelo". Disfrazado de policía, envenena el café de la mesa de la pagoda. Esperar a que el rey lo beba y muera antes de terminar el nivel sin despertar sospechas.
    -Hora del almuerzo Toma el Fugu y llega al callejón mencionado en "HOMBRE EN LA TIERRA". Espera a que la vendedora se dé la vuelta y envenene el almuerzo del rey. Ahora espera a que el rey se lo coma y muera antes de salir del nivel.
    - MUERTE VELADA PARTE 1
    Tendrás que completar los desafíos de "DOS AL PRECIO DE UNO y UNA VISTA MORTAL" usando un traje de policía.
    - VELA MUERTO PARTE 2 Matar al rey con el disfraz de traficante de drogas, en el lugar donde se debe realizar el desafío de "CAIDA MORTAL".

    MISIÓN 3

    - PASE DEL HOTEL TERMINUS DE LA SALA Tendrá que visitar todas las áreas del nivel sin ser notado y completar la misión sin despertar sospechas. Para ello necesitarás el vestido de cuidador que puedes conseguir al principio del nivel. Tome la llave de la camioneta blindada estacionada a un lado de la carretera y entre al hotel por la entrada principal. Sólo mira dentro a la derecha y tira la llave del armario para que el cuidador pueda investigar. Robar el vestido del cuidador y esconderlo en el armario. Ahora, excepto en el octavo piso, donde deben tener cuidado, podrán deambular sin ser molestados en todas las áreas de la misión.
    - NO DISTURBIR Alcanzar la habitación 899 sin aturdir o matar a nadie, seguir el desafío "PASAR DE LA SALA" para averiguar cómo hacerlo.
    - UNA NOCHE DE PARAÍSO Inserte una película en el proyector en la sección del nivel llamada Planos Altos. Puedes encontrar una película en el salón de baile o en el armario de la limpieza junto al baño.
    - TRABAJO INTERNO
    Suba del séptimo al octavo piso siguiendo el camino indicado para no ser visto: Salga del ascensor en el séptimo piso y tome la botella que tiene delante. Usa la botella para atraer al guardia de la ventana a las escaleras. Ahora salgan de la ventana y suban al octavo piso.
    - CASA DE MANTENIMIENTO
    Eliminar a los 11 guardias del octavo piso sin ser descubiertos y esconder todos los cuerpos. Con un poco de práctica podrás memorizar las rutas de los guardias y eliminarlos silenciosamente uno por uno.
    EL ELECTRICISTA PARTE 1
    En la alcantarilla, robar un traje de electricista y usar un destornillador para matar a alguien sin despertar sospechas.
    EL ELECTRICISTA PARTE 2
    En las alcantarillas, robar un traje de electricista y usar un destornillador para matar a 5 enemigos sin levantar sospechas.



    MISIÓN 4 - CARRERA POR LA VIDA

    SE METEN CON EL RECIÉN LLEGADO...

    Tendrás que usar a un novato como escudo humano. Los reconocerás fácilmente cuando llegues a la zona de la biblioteca y veas a unos tipos sin bigote y con una gorra de béisbol. El desafío se desbloqueará si te acercas sigilosamente al novato y lo usas como escudo tomándolo por detrás o si lo atrapas después de fingir que te rindes.

    MUERTE DESDE ARRIBA

    Atrae a un policía al área central de la biblioteca donde hay escritorios alrededor de una estatua. Ahora ve detrás de las vigas de la izquierda y gira la palanca para matar al enemigo con la claraboya.

    SILENCIO POR FAVOR PARTE 1

    En la biblioteca, eliminar o aturdir a un policía y esconder su cuerpo sin ser descubierto.

    SILENCIO POR FAVOR PARTE 2

    En la biblioteca, eliminar o aturdir a 7 policías y esconder sus cuerpos sin ser descubiertos. Si te descubren, necesariamente tendrás que empezar de nuevo.

    CAMPOS DE GLORIA

    Atravesar toda el área de Shangri-la sin ser atrapado.

    BONGO HIT

    En el área de Shangri-la, toma un Bongo y rómpelo en la cara del enemigo. Realice esta operación varias veces para superar el desafío. El bongó es fragil y se romperá después de un solo uso, pero encontrarás muchos más sin esfuerzo.

    MERCADO EN EXPANSIÓN

    Para superar este desafío, tendrá que abrir la caja fuerte en el área de Shangri-la. La combinación está en el cuaderno en la misma habitación que la caja fuerte. Usa el conducto de aire para llegar allí.

    EN ESTÉREO

    Necesitas activar la música de la consola del DJ en el área de Shangri-la. La habitación con la consola se encuentra en el lado opuesto del pasillo de la habitación donde se encuentra la caja fuerte del desafío "MERCADO DE EXPANSIÓN".

    MISIÓN 5 - CAZADOR Y PRESA


    DANZA PRIVADA

    Este desafío requiere que mates al objetivo y escondas el cuerpo huyendo sin ser visto. Necesitarás el JAGD P22G silenciado escondido en el cuarto cerrado con llave magnética dentro del Club Vixen. Sigue a tu objetivo sin que se note y, después del baile privado, mátalo con el arma silenciada y esconde el cuerpo en un maletero cercano. Ahora tienes que escapar de la zona sin que te vean: distrae a los porteros con la botella y entra en la puerta desde la que puedes acceder al piso superior y salir sin ser molestado.

    DOMINADO

    Este desafío requiere que usted ESTABLEZCA el objetivo y esconda el cuerpo huyendo sin ser visto. Entra en el baño y aturde al portero robándole la ropa. Después de esconder el cuerpo, espera a que tu objetivo entre al baño, luego aturdirlo y esconder el cuerpo. Ahora ponte tu esmoquin original de nuevo y deja el camino ya mencionado en "DANZA PRIVADA" sin ser descubierto.

    SCHADENFREUDE

    Tendrás que eliminar al objetivo dejándole caer la bola de discoteca. Entra en los bastidores y elimina al guardia que esconde su cuerpo. Entra en la habitación con el espejo y el botón para operar la bola estroboscópica. Tan pronto como el objetivo esté de pie bajo la bola, presione el botón para eliminarlo y luego huya sin ser visto. Tomarse su tiempo con las oscilaciones de la bola no es nada fácil: Sugiero que presione Y/Triángulo en el momento exacto en que el objetivo entra y empuja a la chica.

    FUEGO EN VENTA

    Una vez en la tienda, sigue la pared derecha hasta que encuentres una válvula. Gíralo y luego vuelve y prende fuego al grupo de fuegos artificiales para superar el desafío.

    DOS DERECHO HACER UN DERECHO

    Una vez en el área con los 3 objetivos, sigue al que mate al comerciante en el callejón y salva al comerciante.

    MOMENTO DE FELICIDAD

    Una vez en el área con los 3 objetivos, espera a que uno de ellos orine y electrocútalo con el cable eléctrico.

    SPARAGLI

    Sabotea la bomba de gasolina de la zona con fuegos artificiales y después de algún tiempo uno de los 3 objetivos morirá solo.

    LA X INDICA EL PUNTO

    Elimina el objetivo del desafío "DOS DERECHOS HACEN UN DERECHO" dejando caer una carga de pesos sobre él. Habrá una en la que el objetivo matará al vendedor.

    MALO COP

    En la zona donde tienes que matar a los 3 objetivos, sigue a Bill Dole y roba los archivos de Birdie para que el policía corrupto mate al objetivo por ti.

    ESPADA DE LA PARTE 1

    Mata a uno de los 3 secuaces con la katana. Encuentra la Katana junto al quiosco del vendedor que muere en el desafío "DOS DERECHOS POR DERECHO".

    JUEGO DE ESPADAS PARTE 2

    Mata a los 3 secuaces con la katana. Encontrará la Katana junto al quiosco del vendedor que muere en el desafío "DOS DERECHOS POR DERECHO".

    JUEGO DE ESPADAS PARTE 3

    Mata a los 3 secuaces con la katana mientras lleva el vestido de Charlie la ardilla. Encuentras la katana junto al quiosco del vendedor que muere en el desafío "DOS DERECHOS DE NUEVO".


    MISIÓN 6 - ROSEWOOD


    BUEN SAMARITANO

    Salva al guardia encarcelado por los 3 torturadores. Después de salir del ascensor seguramente notará a 3 enemigos torturando a un policía atado en una silla. Elimina a los 3 salvando a la guardia y superarás este desafío.

    FUERA DE FUSIÓN

    Recoge todos los fusibles del ascensor sin ser detectado.

    JUEGOS DE BOLA

    Elimina a los guardias y esconde sus cuerpos en la piscina de la enfermería. Si te atrapan, tendrás que empezar de nuevo.

    INYECCIÓN FINA PARTE 1

    Elimina a 3 enemigos con la jeringa, que puedes encontrar en la enfermería o en la sala de medicina. También puede ser descubierto, esto no comprometerá su desafío.

    INYECCIÓN FINA PARTE 2

    Elimina a 4 enemigos con la jeringa, que puedes encontrar en la enfermería o en la sala de medicina. También puede ser descubierto, esto no comprometerá su desafío.

    INYECCIÓN FINA PARTE 3

    Elimina a 5 enemigos con la jeringa, que puedes encontrar en la enfermería o en la sala de medicina. También puede ser descubierto, esto no comprometerá su desafío.

    CARA APAGADA

    Tendrás que eliminar a Wade sin que te atrapen: En lugar de seguir el camino principal, sigue la pared derecha de la habitación y llega a la válvula detrás de la consola. Gira la válvula y pasa por el camino que acaba de despejar que te llevará a otra válvula. Gira esta también para sacar a Wade del juego.

    MISIÓN 7 - BIENVENIDO A LA ESPERANZA

    MASTICA LA GRASA

    Llegar al camarero sin empezar una pelea en el bar.

    LIMPIA EL AIRE

    Empieza la pelea en el bar y únete al camarero sin participar en la pelea.

    ALI

    En lugar de empezar la pelea de bar jugando con la rocola, alcanza al portero y le golpea en la cara con un puñetazo o elimina a todos los porteros durante la pelea de bar.

    PATO Y CUBIERTA

    Empieza la pelea en el bar y llega al camarero sin ser golpeado. Completa "LIMPIEZA DEL AIRE" para desbloquear este desafío también.

    MISIÓN 8 - EL REGALO DEL PAJARITO


    DEPENDE DE LA CHICA

    Participe en el concurso de tiro y... ¡pierda!

    LA FIRMA DEL OJO DE BUEY Y DEL ASESINO

    Gana el partido de tiro con los Silver Ballers para desbloquear ambos objetivos. Con un poco de práctica, lo harás sin problemas.

    ULTRAMAX
    Siga nuestra guía de pruebas para llegar a la sala con la única evidencia de esta misión y encontrar el Ultramax. Ahora todo lo que tienes que hacer es ganar el concurso de tiro con esta arma.

    NO ROBARÍA

    Recuperar el Bailarín de Plata y completar la misión sin participar en la competición de tiro.

    ME ESTREMECEN LAS MADERAS
    Dispara el cañón. El cañón está en el lado izquierdo del campo de tiro y todo lo que tienes que hacer es encender la mecha.

    CAZA DE PATO
    En lugar de ir al campo de tiro, ve a la derecha desde el principio del nivel y alcanza el campo de tiro de los patos. Eliminar 10 patos para superar este desafío.

    SUBIR SU ARSENAL PARTE 1

    Necesitas ganar el concurso de tiro con más de un tipo de arma de fuego.

    SUBIR SU ARSENAL PARTE 2

    Es necesario ganar el concurso de tiro con diferentes tipos de armas de fuego.

    SUBIR SU ARSENAL PARTE 3

    Debes ganar la competición de tiro con todos los tipos de armas de fuego que se pueden encontrar en la misión, incluyendo el Silver Ballers, el Ultramax, todas las armas de los estantes de la tienda y el arma especial de la sala de trofeos del jefe.
    MISIÓN 9 - EL AFEITADO DE LENNY

    EL ACEITE ES MÁS ESPESO QUE LA SANGRE.

    Salga a la calle y siga por el lado izquierdo hasta que llegue a un cobertizo. Entrarás en la cabaña y, cerca del edificio, también verás tu objetivo y un tanque de petróleo. Empuja el objetivo dentro del tanque y listo.

    CONSIGUE QUE EL MECÁNICO

    Necesitarás dar un golpe, en el garaje justo fuera de la carretera a la izquierda, con el coche suspendido. Ponga al policía frente al garaje activando la alarma del coche más alejado. Saca a uno de los dos mecánicos de la zona y ponte su traje. Después de recuperar una llave inglesa (o un objeto ruidoso) del taller, tíralo debajo del coche suspendido para que el objetivo pueda investigar. Espere su llegada desde detrás de la columna con el interruptor de liberación y... ¡SPLAT!


    ¡MÁTAME, SOY EL COCINERO!

    El desafío es eliminar un objetivo saboteando una estufa. Puedes conseguirlo fácilmente al principio en la tienda. Entra en la cocina y sabotea la estufa. Espera a que el objetivo entre y dispara a la estufa.

    BOMBARDEARLO

    Ve a la entrada del garaje mencionado en el desafío "TOMA EL MECÁNICO". Sabotea el surtidor de gasolina de la izquierda y aléjate mientras mantengas una vista clara del surtidor saboteado. Espere a que el objetivo pase por delante de la bomba y dispare sobre la mancha de combustible para iniciar una larga serie de explosiones.

    CHOQUEADO

    Conecta el transformador a la puerta por la que vaga uno de los objetivos de la primera misión. Ahora espera delante del interruptor de energía y cuando llegue el objetivo, activa el transformador para matarlo mientras abre la puerta.

    DISTANCIA DE SEGURIDAD PARTE 1

    Elimina el objetivo (Tyler) del techo del garaje disparando el rifle de francotirador al objetivo en cuestión en el segundo piso de la tienda de rosquillas, justo donde se encuentra el rifle de francotirador. Después de conseguir el rifle, será mejor que el traje de plomero pase desapercibido.

    DISTANCIA DE SEGURIDAD PARTE 2

    Elimina al objetivo (Landon) del segundo piso de la tienda de donuts, justo donde mataste a Tyler. El objetivo en cuestión está en el segundo piso de la tienda de donuts. De lo contrario, siga la PARTE 1.

    DISTANCIA DE SEGURIDAD PARTE 3

    Elimina al objetivo (Gavin) del segundo piso de la tienda de donuts, justo donde mataste a Tyler. El objetivo en cuestión está en el porche del barrio. De lo contrario, siga la PARTE 1.

    GOTTA GO

    En la zona de la barbería, antes de entrar en la casa, baje las escaleras inmediatamente a la izquierda y recoja la llave inglesa. Sabotea el panel eléctrico de la esquina y el juego se termina porque después de un tiempo el objetivo dejará de orinar en esa esquina muriendo electrocutado.

    BIEN HECHO

    Para superar este desafío tendrás que matar al tipo de la barbacoa cambiando la salsa picante por el otro líquido inflamable. Bajar por las escaleras mencionadas en "GOTTA GO" y subir al costado del edificio sin sabotear los cables, de lo contrario el objetivo útil para esta misión morirá electrocutado. Baja a la peluquería y ponte la ropa que encuentras en los muebles cerca de las escaleras. Ahora puedes actuar virtualmente sin ser molestado. Entra en la sala de estar, pasa por la cocina y entra en el pequeño almacén antes de salir, recupera el líquido inflamable. Ve abajo (en el sótano para entender) y sustituye la salsa picante por el líquido. Ahora espera a escondidas a que alguien venga a buscar la salsa y luego ve a la barbacoa para disfrutar del espectáculo.

    LOS ACCIDENTES OCURREN
    Sabotear la estufa de la cocina mencionada en el desafío "Bien hecho". Esperar a que un objetivo se acerque a ellos y provocar una explosión disparando a la estufa.

    MISIÓN 10 - EL FINAL DEL CAMINO

    No hay desafíos en esta misión... ¡sólo muchas formas de "divertirse" con Lenny!

    MISIÓN 11 - INDUSTRIAS DEXTER

    PERDEDOR
    En el área inicial (Old Mill) elimina al guardia que juega al videojuego destruyendo la consola. Dispara a la televisión para superar este desafío.

    NUEVOS JUGUETES

    Matar algunos enemigos con minas de proximidad, hay varias a lo largo de la misión y no será difícil superar este desafío.

    EMPAQUETADO DE CALOR

    Entra en los depósitos de armas cerrados con llave ubicados en las zonas de TERMINAL MORTAL y COMPUESTO DE FÁBRICA.

    BAJO LA CUBIERTA PARTE 1

    En la zona de FACTORY COMPOUND, elimina a un enemigo en la cubierta con el KAZO TRG sin disparar la alarma.

    BAJO LA CUBIERTA PARTE 2

    En la zona FACTORY COMPOUND, elimina 3 enemigos en la cubierta con el KAZO TRG en sólo 10 segundos y sin disparar la alarma.

    BAJO LA CUBIERTA PARTE 3

    En la zona FACTORY COMPOUND, elimina 3 enemigos en la cubierta con el KAZO TRG y sin activar la alarma. Igual que la parte 2 pero sin el límite de 10 segundos.

    MISIÓN 12 - FÁBRICA DE LA MUERTE


    EXCELENTES RESULTADOS DE LA PRUEBA

    Espere a que el Dr. Green entre en el campo de pruebas con las minas desactivadas. Actívalos en ese momento para matarlo con la explosión.

    EL ABISMO MIRA HACIA ATRÁS
    Destruye el piso de vidrio del dormitorio principal en el que está el Dr. Green para dejarlo abajo. Puedes usar una mina o 3 balas de los Silver Ballers para destruir el piso de vidrio.

    BIEN COMÚN

    Sabotear la mina que el Dr. Green examinó para hacerla explotar. Este método es la mejor manera de eliminar el objetivo de forma indirecta.

    COSECHAR LO QUE SE SIEMBRA PARTE 1

    Esconder el cuerpo de un científico vestido de amarillo en el tanque de los cerdos.

    COSECHAR LO QUE SE SIEMBRA PARTE 2

    Esconder el cuerpo de 5 científicos vestidos de amarillo en el tanque de los cerdos. El mismo Dr. Green lo hará.

    FELIZ CUMPLEAÑOS

    En el área de Descontaminación, alcanza la habitación más a la derecha y elimina a la stripper que oculta su cuerpo. Ahora entra en el pastel y una vez que todos los enemigos hayan llegado, salta fuera de él y elimina sólo a los guardias dejando a tu objetivo con vida.

    EL ESPACIO CORRECTO

    En el área de I+D, vístase de científico y, después de localizar la cámara de pruebas de la bomba, atraiga al Dr. Valentine dentro de la cámara con su brazo mecánico para que pueda morir sin ser molestado.

    LA DOCTRINA DEL SHOCK

    En el área de I+D, entra en la sala de armas experimentales para ver un cañón láser disparando maniquíes. Ve a la habitación de al lado y recupera el código de la computadora. Vuelve al láser y desactívalo. Espera a que el Dr. Valentine vaya a arreglar los maniquíes y les dispare con el láser.

    EUREKA
    En el área de investigación y desarrollo, siguiendo al Dr. Valentine notarán que se unta un líquido verde en su cabeza para dejar que su cabello vuelva a crecer. En la habitación contigua a donde toma el líquido verde encontrará combustible. Precede al Doctor y vierte la gasolina en el tubo de líquido verde para que se vuelva rojo y vea como el cabello crece fuego.

    OCULTAR

    En el área de investigación y desarrollo, eliminen al Dr. Ashford sin ser vistos. Para ello, puedes bajar al piso más bajo y girar la válvula para llenar toda el área con vapor. Tendrás 30 segundos en los que nadie te verá. Elimina a Ashford y esconde su cuerpo y luego escóndete para que nadie te vea al final de los 30 segundos.
    BUSCAR Y ESCONDERSE
    En el área de I+D, eliminar a los siete investigadores (los personajes con el vestido azul de Dexter Industries) sin ser vistos y sin despertar sospechas. Recargar desde un punto de control pone el contador a cero, así que tienes que eliminar a los 7 en una fila, en silencio y escondiendo sus cuerpos.

    MISIÓN 13 - NOCHE DE COMBATE


    BUSCAR Y ENCONTRAR

    En el hangar, recupera la tarjeta llave perdida del guardia cerca de las pruebas.


    UN VERDADERO PATRIOTA

    Entra en la arena vestido de patriota sin ser visto. Para superar este desafío, ve detrás de la caravana del Patriota y apaga el generador. Espere escondido y verá llegar a un miembro del personal del Patriota, noquearlo y vestirlo y finalmente esconder el cuerpo. Camine delante de la caravana por la izquierda para encontrar el oso de la suerte del Patriota en un portero. Cuidado con los otros miembros del personal y robar el oso y esconderse sin ser visto. El Patriota ordenará a los otros 2 miembros del personal que busquen al oso por sí mismos. Aturdir al patriota y, después de usar sus ropas, esconder su cuerpo. Entra en la arena sin ser molestado.

    INTOUCHABLE

    Derrotar a Sánchez vestido de patriota sin perderse ni un solo evento de Quick Time.

    SISTEMA DE ILUMINACIÓN

    Entra en la Arena con el vestido inicial gracias a la Tarjeta Clave que puedes encontrar siguiendo la fase inicial de la misión "BUSCAR Y ENCONTRAR" y sube a los pisos superiores hasta llegar a un pasillo elevado. Dispara al sistema de iluminación y déjalo caer sobre tu objetivo.

    HOMBRE DE ALAS

    Eliminar a Sánchez con el rifle de francotirador sin matar a nadie más y escapar sin ser detectado. Sigue las primeras etapas del desafío "PLANTA DE ILUMINACIÓN".

    MI ENEMIGO

    Ve a las jaulas militares donde consigues el rifle de francotirador y los explosivos. Armarlo y lanzarlo a la arena para eliminar a Sánchez.

    MISIÓN 14 - ATAQUE DE LOS SANTOS

    ENTRAR

    Salva al turista que está a punto de ser disparado detrás de la pared del aparcamiento al principio del nivel. Entonces recarga y sálvalo de nuevo para superar el desafío. O salvar al primer turista y luego salvar al dueño del hotel en la recepción.

    VEDOVA NEGRO

    Baja al estacionamiento mencionado en "INTERVENE" y toma el veneno para ratas de la caja de la esquina. Llega al final de esta área y vierte el veneno en la bebida de tu objetivo. Ahora escóndete sin que te vean y espera a que el objetivo beba su último trago.

    ELECTRO CUTE

    En los campos de trigo, use el generador detrás de la cabaña en el medio del campo conectándolo a las tuberías de agua. Activen el generador y poco después verán al objetivo entrar y morir electrocutado.

    SCARECROW

    Eliminar 10 enemigos, vestidos como espantapájaros, sin ser descubiertos.

    ÁNGEL DE LA MUERTE PARTE 1

    En el área de recepción, sabotear la gasolinera después de que la primera hermana de Radonic salga del edificio. La bomba de sabotaje es la que está a la derecha del área donde se dispara al dueño del hotel. Una vez que las dos hermanas Radonic estén cerca de la bomba de sabotaje, vuélala para matar a ambos objetivos de un solo disparo.

    ÁNGEL DE LA MUERTE PARTE 2

    Desafortunadamente este desafío es Buggata y al momento de la publicación de esta guía el error aún no ha sido corregido. Lo intentamos todo e intentamos seguir los métodos mostrados en las guías oficiales del juego, pero el desafío no se desbloquea de ninguna manera haciendo imposible la implementación de la PARTE 3. Estamos esperando un parche de los desarrolladores.

    ÁNGEL DE LA MUERTE PARTE 3

    Lea la segunda parte.

    MISIÓN 15 - LA LEY DE SKURKY


    OBJECIÓN Y NO HAY DAÑOS COLATERALES

    Necesitas apagar el video de evidencia culpando al tipo raro de la corte. Sube las escaleras y espera a que el guardia se dé la vuelta para apagar la evidencia del video. O salir y apagar la evidencia en la oficina del juez (por favor, tómese su tiempo y apáguela cuando el juez diga que empiece la evidencia). Apagando el video a tiempo el juez pedirá un receso de 5 minutos en el que el acusado irá al baño. Atúrdanlo y tomen su sombrero de hojalata, ropa de hombre. Vuelva a la sala y reanude el juicio. Arréstese y proceda a la siguiente zona. Recuerde que debe permanecer sin ser detectado y salir del nivel para pasar la misión.


    DISTURBIO DE UN HOMBRE

    Lleva el punzón de cristal a la oficina del juez y elimina a 10 enemigos sin tirar el arma.

    JUICIO FINAL PARTE 1

    Disfrazarse de juez y aturdir a un asistente de juez, y luego esconderlo.

    JUICIO FINAL PARTE 2

    Disfrazarse de juez y aturdir a 3 jueces asistentes, y luego esconderlos.

    JUICIO FINAL, PARTE 3

    Disfrazaos de juez, coged el martillo y eliminad al hombre del sombrero de hojalata martillado.

    MISIÓN 16 - OPERACIÓN SLEDGEHAMMER


    VIGILANTE

    Eliminar a todos los policías de la zona de la prisión del país sin matarlos. Entonces tendrás que noquearlos a todos.

    OJOS DE NEBULOSO
    Elimina a todos los enemigos en la niebla sin ser notado.

    ARMADURA PESADA

    Toma a un enemigo con armadura como escudo humano y mata a 4 enemigos más.

    PRECISIÓN QUIRÚRGICA PARTE 1

    En la zona, justo después de que la cárcel del condado eliminara a 3 enemigos sin ser visto. Intenta eliminar a los que están cerca del camión en llamas con disparos rápidos a la cabeza.

    PRECISIÓN QUIRÚRGICA PARTE 2

    En la zona, justo después de que la cárcel del condado eliminara a 5 enemigos sin ser visto. Intenta eliminar a los que están cerca del camión en llamas con disparos rápidos a la cabeza.

    PRECISIÓN QUIRÚRGICA PARTE 3
    En la zona justo después de que la cárcel del condado eliminara a 7 enemigos sin ser visto. Intenta eliminar a los que están cerca del camión en llamas con disparos rápidos a la cabeza.

    MISIÓN 17 - ÚNICO

    No hay desafíos en esta misión.

    MISIÓN 18 - BLACKWATER PARK

    CURSO DE CRASH

    Tienes que insertar la película de la película en el proyector. Encontrará una película en la sala de exploración de la retina.

    DÍA DE LAVADO

    Eliminar a un enemigo y tirarlo en el conducto de la lavandería.

    PUEDES MANEJAR

    Deshazte del gerente del Balckwater y consigue su ropa. Una mujer vendrá a guiarte. Camine por el área sin despertar sospechas y tome el ascensor hasta el piso superior. Si todo va bien, todos creerán que eres el director del Blackwater.

    TENGO MIS OJOS PUESTOS EN TI.

    Sigue el reto de "puedes arreglártelas" hasta que llegue la mujer. Luego aturdirla y usarla en el escáner de retina.

    BACKSLASH HACK

    Desactiva el escáner de retina con la computadora que está detrás del vestíbulo principal.

    CETACEA

    En el Penthouse, elimina 5 enemigos con el esqueleto de ballena. El interruptor está arriba en la misma habitación.

    HALLELUJAH

    Lanzar o empujar a 5 hostiles fuera del edificio.

    RONIN PARTE 1

    Vestido de samurái eliminó, sin levantar sospechas, a un enemigo con una katana.

    RONIN PARTE 2

    Vestido de samurái eliminó, sin levantar sospechas, 7 enemigos con la katana.

    RONIN PARTE 3

    Vestido de samurai eliminó, sin levantar sospechas, su objetivo con la katana.

    MISIÓN 19 - CUENTA ATRÁS

    TODOS LOS CAMINOS LLEVAN A DEXTER

    Usa las 3 rutas posibles para llegar a Dexter. A través del campo de minas, de la toma de aire y de la puerta de entrada del almacén.

    MANTÉNGASE EN EL OBJETIVO

    Termina la misión en 3 minutos o menos.

    AXED

    Toma el hacha del armario de la sala de pruebas y elimina a 5 hostiles.

    ES PERSONAL

    Toma el camino a través del campo de minas que te llevará detrás de Daxter y... ¡estrangúlalo!

    TÓMALOS, PARTE 1.

    Recibe 3 disparos en la cabeza.

    TÓMALOS ABAJO, PARTE 2.

    Lanza seis hostiles desde el borde del edificio.

    TÓMALOS EN LA PARTE 3.

    Eliminar 10 enemigos sin ser visto. Hay mucho humo, así que trata de eliminar a los enemigos silenciosamente en el gas.

    MISIÓN 20 - ABSOLUCIÓN


    LOBO CON PIEL DE OVEJA

    Lleva el traje de técnico de la agencia, que encontrarás en una bolsa detrás de la tumba de la familia Burnwood. Ahora mata a Jade y esconde su cuerpo sin ser detectado.

    CORAZÓN DE PIEDRA

    Elimina a Jade dejando caer la lápida colgante sobre ella.

    CORRER

    Saca a Jade del túnel del cementerio, entiérrala allí con explosivos.

    LA PARTE SUPERIOR DE LA TIERRA 1

    Elimina a 3 enemigos con el rifle de francotirador sin levantar sospechas y con disparos a la cabeza.
    LA PARTE SUPERIOR DE LA TIERRA 2
    Lo mismo que en la PARTE 1 pero tienes que eliminar 5 enemigos en 10 segundos.
    LA PARTE SUPERIOR DE LA TIERRA 3
    Lo mismo que en la PARTE 3 pero tienes que eliminar a 7 enemigos.



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