L.A. Noire: ¡Guía y Resolución de casos!

    L.A. Noire: ¡Guía y Resolución de casos!

    En esta guía le proporcionaremos toda la información necesaria para completar los casos de L.A. Noire con la clasificación de cinco estrellas, la más alta disponible.

    CASO 01 - DESPUÉS DE UNA CUIDADOSA REFLEXIÓN - (PATRULLA)

    Hay pocas pistas, la primera está al final del callejón y es la mancha de sangre. Una vez hecho esto a la izquierda a través del reflejo del cristal podemos ver el arma en el techo. Usamos la canaleta para subir y analizar el arma dos veces para la marca y las balas. Después de eso llegamos a la armería y en el registro identificamos al dueño, Errol Schroeder. Una vez que tengamos la información, llegaremos a la casa de Schroeder, miraremos el agujero para saber que su apartamento es el número dos y llamaremos a la puerta. Después de una breve pelea, el trabajo habrá terminado.



    CASO 02 - ARMADO Y PELIGROSO - (PATRULLA)

    El trabajo se hace más fácil, después de ser contactados llegamos a la orilla y tomamos el rifle sacamos a los dos primeros bandidos fuera del edificio. Una vez hecho esto entramos, nos cubrimos detrás de la columna de la derecha y disparamos primero al enemigo de abajo a la izquierda, luego al de abajo detrás del mostrador y finalmente al enemigo que aparecerá en el piso superior.

    CASO 03 - ORDENES DE CAPTURA - (PATRULLA)

    Un caso trivial, por decir lo menos. Todo lo que tenemos que hacer es perseguir al tipo que Ralph nos señaló y luego golpearlo con un puñetazo.




    Una vez completadas las preguntas, nos pondremos en contacto con el teléfono para obtener la dirección del Bar de Cavanagh. Cuando llegamos al bar, interactuamos con el camarero sobre la marcha para saber dónde está Frank Morgan. Llegamos al hombre de la pequeña habitación e interpretamos sus respuestas:

    Mentira (recibida por un cerdo vivo), Duda

    Después de eso hacemos que arresten a Morgan, y luego llegamos a su casa comprobando el número de apartamento en el buzón - siempre en el 2. No tenemos más remedio que subir las escaleras e ir a la izquierda al apartamento donde encontraremos a Adrian Black que intentará en vano escapar de nuevo.

    CASO 06 - UN MATRIMONIO PERFECTO - (TRÁFICO)

    Segundo caso para el departamento de tráfico. Llegamos a la escena del crimen y examinamos el sombrero, las dos manchas de sangre, el largo frenado y finalmente el cadáver recogiendo en el bolsillo interior derecho la carta del seguro y en el izquierdo la cartera donde examinar la licencia. Después de esto llegamos a los pequeños contenedores grises junto al bar en el callejón y examinamos el interior para recoger un largo cuchillo ensangrentado. Una vez reunidas todas las pruebas, interrogamos a la testigo e interpretamos sus respuestas:

    Shannon Perry: Verdad, Verdad, Duda


    Después de terminar con la Srta. Perry, entramos en el bar y examinamos nuestro tercer periódico. Después de eso, interactuamos con el hombre detrás de la barra haciéndole las preguntas del cuaderno:


    Dudley Lynch: Duda, Verdad, Duda, Duda

    Después de la entrevista con el barman, llegamos al teléfono y hablamos con la centralita para obtener la dirección de William Shelton, el dueño del coche que atropelló a nuestra víctima. Una vez que tenemos la dirección, llegamos al lugar y después de un corto, perseguimos al hombre hasta que finalmente lo detenemos en la Estación Unión. Una vez que nuestro hombre es detenido, llegamos a la casa de la víctima para hablar con su esposa y el dueño del bar e interpretar sus respuestas:

    Lorna Pattison: Duda, Duda, Mentira (carta de seguro)

    Después del interrogatorio, salimos de la casa y llegamos al lugar para recibir un mensaje del forense. Luego llegamos al forense y después de discutir la causa de la muerte, volvemos a la casa de Lorna Pattison donde habrá un poco de conmoción que nos llevará a la conclusión del caso.

    - También está disponible la Guía de Trofeos / Objetivos!
    - La Guía de disfraces también está disponible
    - ¡La Guía de coches raros
    está disponible! PARA AYUDA, PREGUNTAS Y DUDAS SOBRE EL JUEGO TE ESPERAMOS CON NUESTROS EXPERTOS EN LOS COMENTARIOS


    CASO 09 - LA MARIPOSA DORADA - (ASESINATOS)

    Habiendo completado las películas y llegado a la escena del crimen examinamos el cuerpo de la víctima enfocando el cuello para ver los signos de estrangulación, el brazo izquierdo para notar la falta de un anillo, el brazo derecho para la marca del reloj y el torso para revelar una huella de zapato. Después de eso llegamos al marcador B para recoger la bolsa con el nombre y el dinero y el marcador C para las huellas de los zapatos. Una vez que el análisis esté completo, iremos a hablar con el forense y luego llegaremos a la casa Moller. Después de la película, llegamos a la habitación de la derecha y examinamos los zapatos en el suelo y el anillo vacío y los estuches de relojes sobre la cómoda. Una vez que el análisis esté completo, entrevistamos primero a la hija y luego al marido de la víctima.


    Michelle Moller: Duda, Verdad, Duda

    Hugo Moller: Mentira (botas de trabajo 42), Mentira (coartada del marido), Duda, Verdad, Mentira (alfiler con una mariposa)

    Después de los interrogatorios y la discusión con el vecino habrá la fase de acción habitual. Una vez terminado examinamos el zapato dentro del incinerador y después del arresto vamos al Gamwell para obtener toda la información del caso. Una vez hecho esto nos dirigimos al Belmont y terminada la película perseguimos y abordamos al agresor que nos dará el broche con una mariposa. Después de esto hablamos con el conserje, abrimos el capó del coche y examinamos la cuerda ensangrentada, el traje verde ensangrentado con las iniciales HM y la llave ensangrentada. Una vez que tengamos la evidencia, usaremos el pozo de petróleo y llegaremos a la morgue. Aquí examinamos la tercera cuerda, la última del fondo, que coincide con las marcas de la foto. Luego examinamos las huellas de los zapatos y el cuerpo. Después de eso, llegamos a la estación y ponemos a Moller a través de la prensa primero sin acusarlo y luego a Rooney.

    Hugo Moller: Verdad, Duda, Mentira (Barra sangrienta), Mentira (Traje sangriento)

    Eli Rooney: Duda, Verdad, Duda

    Una vez terminado el interrogatorio, si hemos reunido todas las pruebas, tendremos suficiente para incriminar a ambas personas, pero dejamos a Moller libre y acusamos a Rooney.

    CASO 10 - EL ASESINATO DE LA MEDIA DE SEDA - (ASESINATOS)

    Una vez que la grabación está completa, llegamos a la escena del crimen y examinamos el brazo derecho para el anillo, el brazo izquierdo para la tarjeta de la biblioteca, la cabeza para las laceraciones del cuello y el torso para el mensaje del lápiz labial. Una vez que el análisis del cuerpo esté completo, pasamos a los marcadores en el suelo. Comprobamos el calcetín en el marcador A y seguimos el rastro de sangre que nos llevará a un sombrero con Antonio escrito en su interior, un elegante zapato dentro de un cubo de basura, una llave que cuelga de la rueda de una boca de incendios y una hoja de papel con las caras de una nuez en ella (2, 5 y 3). En este punto el rastro termina en una pared, primero examinamos y luego subimos la escalera de incendios y una vez en el techo entramos en el palomar para recoger un sobre dirigido a la víctima vacía que está dentro. Dada la pista, seguimos el rastro para encontrar un pequeño ajuar en el suelo antes de subir a una cuneta para identificar las dos últimas pruebas, un cepillo mojado en sangre y el bolso de la víctima con la segunda parte de la tarjeta de la biblioteca dentro. Una vez que se hayan recogido las pistas, vamos a la residencia de Antonia, nada más que una habitación en una gran casa. Después de hablar con el propietario, entramos en la habitación de Antonia y comprobamos la ventana forzada, la barra de hierro, la carta del abogado dentro de la maleta y la foto que hay que trasladar a la cómoda. Recogemos todas las pruebas y bajamos a la habitación del propietario para interrogarla.

    Barbara Lapenti: Verdad, Duda, Mentira (ventana forzada), Mentira (fotografía del brazalete del amuleto de la suerte)

    Después del interrogatorio llegamos al Bar El Dorado y después de recoger los papeles del divorcio interrogamos al barman.

    Diego Agular: Duda, Verdad

    Después del interrogatorio, vamos a la parte de atrás para un corto. Al final de la escena llegamos a la casa de Maldonado y después de enviar a Angel y a su hermano a tierra, examinamos en la cocina la caja del árbol frutal Just Picked, los fósforos de El Dorado y la camiseta ensangrentada que cuelga junto a la puerta. Una vez que el análisis de las pruebas esté completo, dejamos la casa de Angel y llamamos a los apartamentos 301, 302 y 305 (no hay nadie en el 303). Después de recoger las pruebas, usamos el teléfono de la casa de Angel e inmediatamente después llegamos a la comisaría y a la oficina de pruebas en el sótano. Una vez en la oficina examinamos las dos cartas, luego volvemos al primer piso del edificio e interrogamos a Angel, que ya está en la sala de interrogatorios.

    Angel Maldonado: Mentira (coartada del marido), Mentira (petición de divorcio), Verdad, Duda

    Después del interrogatorio llegamos al vendedor de fruta Just Picked y aquí interrogamos al propietario.

    Clem Feeney: Duda, Duda, Verdad

    Después de las preguntas llegamos al cuarto trasero donde examinaremos un bisturí ensangrentado sobre la mesa y la caja de madera de Antonia para abrirla usando el código 2, 5, 3. Una vez abierta examinamos los tres objetos. Una vez que el análisis esté completo, se activará un video en el que nuestro sospechoso huirá en un coche. Todo lo que tenemos que hacer es perseguirlo, detenerlo y arrestarlo.

    CASO 11 - EL ZAPATO BLANCO - (ASESINATOS)

    Cuando llegamos a la escena del crimen, examinamos la cabeza de la víctima moviéndola primero a la izquierda y luego a la derecha para ver la etiqueta de la lavandería. Después de eso, lo movemos a los marcadores B y C para ver las huellas y las huellas de los neumáticos. Examinar las pruebas, salimos del área del crimen para activar una película donde se nos unirá un testigo.

    Catherine Barton: La verdad

    Una vez completadas las preguntas, nos ponemos en contacto con el teléfono para obtener información sobre los dos lugares a visitar. Una vez que tenemos las direcciones, llegamos primero a la lavandería y examinamos el registro que el dueño nos dará para obtener la dirección de la víctima - la línea a comprobar es la novena. Una vez hecho esto, llegamos a la calle Emerald, entramos en el edificio y después de discutirlo, recogemos las cerillas del Barón y miramos la fotografía en el dormitorio, luego pasamos a la lavandería para examinar las botas embarradas de la víctima, la chaqueta mojada y la bolsa con la licencia de conducir dentro. Una vez hecho esto, salimos, llegamos al barco y examinamos la cuerda en la proa. Después de obtener la evidencia, volvemos a la casa y hablamos con el esposo de la víctima.

    Lars Taraldsen: Mentira (cuerda del barco), Duda, Duda, Mentira (chaqueta mojada)

    Después del interrogatorio llegamos al teléfono y nos trasladamos inmediatamente después al Barón donde podemos hablar con el barman que nos dará el número del taxi en el que se subió nuestra víctima.

    Benny Cluff: Verdad, Duda, Verdad

    Una vez terminadas las preguntas, activaremos una película después de la cual tendremos que alcanzar y aprehender a un sospechoso. Una vez que está cerrado, interpretamos sus respuestas de esta manera:

    Richard Bates: Duda, duda

    Una vez terminados los discursos, llegamos al teléfono o a un pozo de juego y damos un aviso en el taxi que nos indica el barman. Después de esto nos subimos al coche como conductor y esperamos la señal del taxi para llegar a él y hablar con el taxista - no dejamos que nuestro compañero conduzca o perderemos la oportunidad de hablar con el taxista y por consiguiente la clasificación de cinco estrellas. Una vez terminada la discusión con el taxista, llegamos a la comisaría para interrogar al marinero.

    James Jessop: Duda, duda, duda, duda...

    Después del dudoso interrogatorio, llegamos al cobertizo del autobús y después de haber discutido con la mujer del mostrador recogemos el mapa y lo analizamos. Una vez completado el análisis, nos subimos al auto, activamos las sirenas y corremos por la línea 74 hasta que encontremos el autobús. Una vez que llegamos al vehículo hablamos con el conductor para obtener nuevas pistas, después de lo cual llegamos al campamento de los vagabundos donde las cosas se pondrán pesadas. Una vez terminada la pelea, entramos en el cobertizo de nuestro sospechoso y examinamos la cuerda ensangrentada de la mesilla de noche, el bolso de la cómoda con el boleto del salón dentro y finalmente el periódico encima de las cajas. Una vez hecho eso, volvemos a la estación y atrapamos al asesino.

    Stuart Ackerman: Duda, Duda, Mentira (bolso)


    - ¡La Guía de Trofeos también está disponible!
    - La Guía de disfraces también está disponible
    - ¡La Guía de coches raros
    está disponible! PARA AYUDA, PREGUNTAS Y DUDAS SOBRE EL JUEGO TE ESPERAMOS CON NUESTROS EXPERTOS EN LOS COMENTARIOS

    Y con este último caso resuelto también nuestra carrera en el Departamento de Homicidios ha terminado. Seremos transferidos de nuevo y esta vez terminaremos en el Departamento de Narcóticos.

    - También está disponible la Guía de Trofeos.
    - La Guía de disfraces también está disponible
    - ¡La Guía de coches raros
    está disponible! PARA AYUDA, PREGUNTAS Y DUDAS SOBRE EL JUEGO TE ESPERAMOS CON NUESTROS EXPERTOS EN LOS COMENTARIOS


    - También está disponible la Guía de Trofeos / Objetivos!
    - También está disponible la Guía de disfraces
    - Guía de coches raros
    disponible! PARA AYUDA, PREGUNTAS Y DUDAS SOBRE EL JUEGO TE ESPERAMOS CON NUESTROS EXPERTOS EN LOS COMENTARIOS

    CASO 18 - PARA ELYSIAN FIELDS - (INCENDIO PROVOCADO)

    Una vez que llegamos a la escena del crimen y terminamos el video de presentación del caso, primero analizamos los cuerpos y luego la foto quemada en el costado. Una vez hecho esto, salimos de la casa y después de las tomas analizamos el periódico y la caldera en la parte derecha del jardín, frente a la casa y las huellas y colillas de cigarrillos en la parte izquierda, en la esquina del jardín del vecino entre la acera, la casa quemada y la casa del vecino. Después de examinar todo, interrogamos al vecino.

    Dudley Forman:
    Duda, Duda, Verdad

    Una vez que tengamos las declaraciones y las pruebas, llegamos al pozo de juego y terminamos la llamada vamos a Rancho Escondido. Aquí, después de una pelea con la multitud, examinamos la pared de piedra de la casa junto a la chimenea para notar un hormigón muy malo y una construcción aún peor. Con esta evidencia en mano, llegamos a los Campos Elíseos y ponemos al constructor bajo presión.

    Leland Monroe:
    Duda, Mentira (Voladores de los Campos Elíseos), Duda, Mentira (Cemento de mala calidad)

    Al final del interrogatorio analizamos la lista que nos dará el secretario y aquí tocamos el nombre de Chapman con el dedo. Después de eso, llegamos al teléfono de abajo y obtenemos la información de la estación. Una vez terminada la película del intermezzo, vamos a la casa de Chapman y abrimos el capó del coche, encontrando dentro del coche los casquillos del .45, las espirales de insecticida y los volantes elíseos. Después de esto tenemos que detener a nuestro sospechoso, así que vamos a la persecución y tan pronto como el tranvía gire a la derecha, lo flanqueamos a la izquierda para que Herschel pueda disparar a las ruedas. Con el vehículo descarrilado, todo lo que tenemos que hacer es salir del coche y disparar a Chapman y matarlo.




    Añade un comentario de L.A. Noire: ¡Guía y Resolución de casos!
    ¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.