Layton y el Futuro Perdido Gu铆a Puzzles Episodio: 4 -7

Layton y el Futuro Perdido Gu铆a Puzzles Episodio: 4 -7

Gu铆a de Enigmas

La gu铆a te mostrar谩 c贸mo resolver los puzzles y enigmas pensando a veces en ellos, para que no pierdas el gusto por el juego y te diviertas con un poco de ayuda.

IMPORTANTE: Los conejos me proporcionaron el juego en ingl茅s, as铆 que la gu铆a se hizo en la versi贸n inglesa del t铆tulo, 隆me disculpo de antemano si algunos nombres pueden ser diferentes!




EPISODIO 4

Enigma 038

D贸nde: Volviendo a la tienda de relojes hablar con Graham en la colina junto al r铆o
( la zona antes del puente de hierro, te dir谩 que hay un p谩jaro en la zona, despu茅s de la conversaci贸n aparecer谩 un loro en el 谩rbol de arriba, t贸calo para desbloquear el rompecabezas.
Soluci贸n: Sigue nuestro video para sacar el diamante de la maleta.

Enigma 039

D贸nde: Habla con Silky en la puerta del parque.
Soluci贸n: El ni帽o que tiene la chaqueta requerida es el que est谩 marcado con la letra C.
Recompensa: Una pegatina para el Libro de Fotos 2.

Enigma 040

D贸nde: La historia te proporcionar谩 la informaci贸n.
Soluci贸n: El acertijo le pedir谩 que satisfaga la ecuaci贸n con 4 n煤meros a insertar en 4 cuadrados, empezando por el cuadrado izquierdo insertado 2-3-1-5.



Enigma 056

D贸nde: Ve a la galer铆a y habla con el tipo de negro frente al restaurante.
Soluci贸n: Tendr谩s que usar el menor n煤mero de n煤meros para resolver el c谩lculo, pero ten cuidado, los n煤meros no deben ser escritos, sino impresos, as铆 que trata de imaginarte escribiendo esos n煤meros con una vieja m谩quina de escribir, 驴se te ocurre algo? S贸lo hay un n煤mero que escrito con la m谩quina de escribir, luego girado 180掳, crea otro n煤mero, si pones este n煤mero como resultado del c谩lculo entender谩s que los n煤meros a elegir son s贸lo 2... la soluci贸n es la siguiente 3+3+3=9, por lo que los n煤meros a elegir son 3 y 6.

Enigma 041

D贸nde: Habla con Anita en su bar.
Soluci贸n: El vaso derecho est谩 marcado con la letra B.

Enigma 043

D贸nde: Habla con Art frente a la tienda de relojes.
Soluci贸n: Cortar la tabla de madera como se muestra en la imagen.
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LOS LUGARES MENCIONADOS AHORA, HASTA NUEVO AVISO, SON LOS LUGARES DEL PRESENTE.

Enigma 044

D贸nde: Habla con Stachen frente a la tienda de relojes.
Soluci贸n: Encontrar谩 la torre del reloj bajo la letra H.
Recompensa: Una pegatina para el Libro de Fotos 2.



Enigma 045

D贸nde: Habla con Vito en la calle Midland.
Soluci贸n: B谩sicamente el enigma te dice que hay 25 personas en el autob煤s en el nivel inferior y 2/5 de 25 en el nivel superior o 10 personas en la parte superior, b谩sicamente 35 personas en el autob煤s... 隆pero no es tan f谩cil!
De hecho, el enigma se refiere a un gu铆a tur铆stico en el autob煤s... pero tambi茅n hay otra persona... Si a煤n no has llegado a la soluci贸n, la persona en cuesti贸n es el conductor del autob煤s que, adem谩s de las 35 personas y el gu铆a tur铆stico, te da la soluci贸n del enigma, 37.

Enigma 046

D贸nde: Habla con Florence en la parada de autob煤s de Midland.
Soluci贸n: El aspirante correcto est谩 marcado con la letra A.
Recompensa:
Una pegatina para el Libro de Im谩genes 2.

EPISODIO 5

Enigma 047

D贸nde: Habla con Smith en la parada de autob煤s de Gressenheller U.
Soluci贸n: Elegir los autobuses de Gressenheller U
Soluci贸n: Si miras bien las extra帽as figuras de arriba descubrir谩s que son letras y que s贸lo falta una para formar el nombre de un famoso profesor... si todav铆a no se te ocurre, la figura correcta es la marcada con la letra B, porque representa la O para formar la palabra LAYTON.



Enigma 050

D贸nde: Hable con Colby en la recepci贸n de Scotland Yard.
Soluci贸n: El edificio correcto es el hospital.

Enigma 051

D贸nde: Hable con Barton en el archivo.
Soluci贸n: Aparcar el coche siguiendo el camino de nuestra foto.
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Enigma 052

D贸nde: Habla con Vito en la calle Midland.
Soluci贸n: El piso derecho es el que est谩 marcado con la letra B.

EPISODIO 6

LOS LUGARES MENCIONADOS AHORA, HASTA NUEVO AVISO, SON LOS LUGARES DEL FUTURO.

Habla con Stachen en la calle Midland (Tenedor) para conseguir la primera entrega para el loro

Enigma 054

D贸nde: Habla con Anita en su bar.
Soluci贸n: Para ordenar el s谩ndwich mira nuestra foto.
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Enigma 135

D贸nde: Habla con Alfie en el bar de Anita.
Soluci贸n: El valor de los pesos es el siguiente y se indica a continuaci贸n.
Recompensa: Una pegatina para el Libro de Im谩genes 3.

-PESADO ROJO = 1
-PESO VERDE = 2
-BLUE PESET = 4
-Naranja = 3

Enigma 055

D贸nde: Habla con Adeline en la vieja parada de autob煤s.
Soluci贸n: Coloca a los hombrecitos en el cine, como se muestra en la imagen.
Recompensa: segunda entrega del loro.
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Enigma 137

D贸nde: Habla con Minnie en la calle South.
Soluci贸n: La soluci贸n es de 8 piezas.
Recompensa: tercera entrega del loro.

Enigma 057

D贸nde: Habla con Paillard en el restaurante.
Soluci贸n: Los n煤meros a elegir son el 6 y el 9.
Recompensa: Una pegatina para el libro de fotos 2 y la cuarta entrega para el loro.

Enigma 058

D贸nde: Lo desbloquear谩s sobre la marcha.
Soluci贸n: Puedes encontrar la soluci贸n del enigma en el siguiente video.

EPISODIO 7

Enigma 059

D贸nde: Habla con Silky en la puerta del parque.
Soluci贸n: Aprende a hacer explotar ranas con nuestro video.
Recompensa: quinta entrega del loro.

Enigma 025

D贸nde: Toca el coche roto en la parte de atr谩s del hospital en la estaci贸n de metro de Auckland LN.
Soluci贸n: La respuesta es de 5 horas.

Enigma 060

D贸nde: Hable con Layman en el callej贸n.
Soluci贸n: El edificio de la derecha est谩 marcado con la letra A.

Enigma 061

D贸nde: Habla con Hardy detr谩s del casino.
Soluci贸n: Para reconstruir la galer铆a mira nuestra foto.
Recompensa: una pegatina para el libro de ilustraciones 2.
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Ahora puedes completar el libro de ilustraciones 2.

Enigma 062

D贸nde: Lo desbloquear谩s durante la historia principal.
Soluci贸n: Sigue nuestro video para hacer explotar ranas.
Recompensa: cuarta carrera del coche.

Enigma 063

D贸nde: Habla con Rudolph en la plaza del Barrio Chino.
Soluci贸n: El dedo exacto es el dedo me帽ique ( 3 ).

Enigma 064

D贸nde: Habla con Misha en la plaza del Barrio Chino.
Soluci贸n: El culpable es el chico marcado con la letra C.

Enigma 074

D贸nde: Toca la c谩scara del pl谩tano en el suelo en el camino de Azure.
Soluci贸n: Siga nuestro video para evitar resbalar en los pl谩tanos.

Enigma 148

D贸nde: Toca el dosel de los 谩rboles cerca de la izquierda de la pantalla en la calle Azure varias veces.
Soluci贸n: Intenta mirarlo desde otra perspectiva... si a煤n no has encontrado la soluci贸n, el n煤mero de movimientos a realizar es 0.

Enigma 066

D贸nde: Habla con Viv en la calle Scarlet.
Soluci贸n: El jarr贸n derecho est谩 marcado con la letra A.
Recompensa: sexta entrega del loro.

Enigma 067

D贸nde: Habla con Pepper en la tienda de Noodle.
Soluci贸n: S贸lo hay un movimiento que hacer.

Enigma 065

D贸nde: Habla con Dylan en la calle Scarlet.
Soluci贸n: La figura de la derecha se muestra en la siguiente imagen.
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Enigma 069

D贸nde: Toca el gato negro de la mesa de la jugueter铆a.
Soluci贸n: Este rompecabezas es muy divertido, especialmente si usas memos y la letra C.

Enigma 068

D贸nde: Habla con el cajero (Checker) de la jugueter铆a.
Soluci贸n: Cortar el pa帽uelo como se muestra en nuestra foto.
Recompensa: S茅ptimo viaje en coche.
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Enigma 070

D贸nde: Cuando llegues al campanario, toca el techo verde sobre la puerta principal para desbloquear el enigma.
Soluci贸n: La cerradura correcta es la marcada con la letra B.

Enigma 071

D贸nde: A la izquierda de la puerta del campanario, habr谩 un 谩rea llamada el muro del vecindario, Pizarra, para obtener el anigma.
Soluci贸n: As铆 que puedes ver el usado y sin duda el azul, pero si miras mejor notar谩s que hay otro usado... el blanco y encontrar谩s su cubo a los pies del pintor.

Enigma 072

Donde: Terminar el rompecabezas 071, Slate te dir谩 que vuelvas m谩s tarde para ver su obra maestra, en este punto comienza a entrar y salir de esa 谩rea hasta que la pared est茅 llena de dibujos, habla de nuevo con Slate entonces para desbloquear el rompecabezas.
Soluci贸n: Busca la pintura roja.

Enigma 073

Donde: Terminar el rompecabezas 072, Slate te dir谩 que vuelvas m谩s tarde para ver su obra maestra, en este punto empiezas a entrar y salir de esa zona hasta que la pared es un enigma.
Soluci贸n: Echa un vistazo a nuestra foto para saber la ubicaci贸n de la esquina del Barrio Chino.
Soluci贸n: Para reconstruir el pato siga nuestro video.
Recompensa: Una pegatina para el Libro de Dibujos 3 y la octava entrega del loro.



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