Lista de niveles de Grand Chase

Lista de niveles de Grand Chase

¡Bienvenido a nuestra lista de niveles de Grand Chase! En esta lista intentaremos encontrar a los mejores héroes de Grand Chase divididos en clases. En cada clase, describiremos en detalle a los héroes de mayor rango, pero no los clasificaremos, ya que cada héroe en esta lista tiene un conjunto de habilidades único que los hace mejores y más fuertes que el resto. Nuestro objetivo es ayudarlo a comprender qué héroes son los mejores en el juego y a quién debe llamar cuando llegue el momento. En resumen, aquí hay una lista de los héroes de alto nivel de Grand Chase. Esperamos que encuentre útil nuestra lista de logros de Grand Chase, especialmente si es nuevo en el juego.



TANQUE DE ASALTO MAGE RANGER HEALER

HÉROES DEL TANQUE

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Ronan es el primogénito de la familia Erudon, una de las familias más prestigiosas de Kanavan que ha servido como generales en la Guardia Real durante generaciones.

Ronan es un tanque RS que puede proteger con éxito a sus aliados en casi cualquier situación. Su primera habilidad desencadena un ataque de salto sobre todos los enemigos mientras ofrece un escudo a todos los aliados al mismo tiempo. Su segunda habilidad elimina todos los efectos negativos de todo el equipo y hace que los aliados sean invencibles durante un breve período. La habilidad especial de Ronan usa el poder de la tormenta para dañar a los enemigos y aumentar el daño mágico de todos los aliados. Además, elimina todos los efectos dañinos y otorga invencibilidad durante 5 segundos. Con cada ataque enemigo contra Ronan, su daño disminuye, lo que le permite a Ronan sobrevivir incluso a los ataques más mortales. ¡Ronan es elegido para la lista de Grand Chase por una razón!



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Jin nació en el reino terrenal de Sliver y era un alborotador al que le encantaba jugar en la plaza del pueblo, convirtiendo a otros niños en sus subordinados.

Jin es un tanque RS que puede usar su fuerza Chi para proteger a sus aliados y devastar filas enemigas. Su primera habilidad es aplicar un escudo a todo el equipo y le permite atacar a los oponentes con una fuerza devastadora. Poco después de una carga exitosa, se puede recargar sin gastar SP. Su segunda habilidad consume toda la fuerza chi acumulada para otorgar el estado de piedra inmortal a todos los aliados. Mientras están bajo el efecto de Stone Immortal, el daño recibido por los aliados se reduce en gran medida y disparan balas de Chi cada segundo al enemigo con el mayor poder de ataque. Las habilidades especiales de Jin le permiten volar hacia un grupo de enemigos que inflige un daño masivo y cura a los aliados. El daño causado por sus habilidades especiales es devastador. Jin también tiene una habilidad pasiva que le da la oportunidad de crear Chi después de cada ataque. Puede acumular hasta 10 Chi a la vez y durante ese tiempo su golpe en 5 se basa en AOE. Jin merecía su lugar en la lista de Grand Chase porque su presencia en el campo de batalla cambió inmediatamente las probabilidades.

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Cero es el dueño de un poderoso demonio Sword Grandark que busca vengarse del antiguo demonio Duel que ejerce un poderoso eclipse.

Zero es un tanque RS que se cura a sí mismo con cada golpe crítico infligido. Su primera habilidad protege a los aliados con un escudo, lo que les da la oportunidad de ejecutar el control de Grandark y atacar a sus enemigos por una cantidad promedio de daño, negando así sus ataques. Control of Grandark aumenta las estadísticas principales de todos los aliados y les otorga inmunidad a estados anormales. Su segunda habilidad lo lanza a un grupo de enemigos que son engañados para que apunten a Jin durante 8 segundos. Jin también recibe un escudo antes de realizar esta habilidad. La habilidad especial de Jin atrae a todos los enemigos al abismo dimensional, que causa un gran daño y aumenta todo el daño recibido en un 30% durante 15 segundos. La habilidad pasiva le permite aumentar su nivel máximo de salud y curar parte de su salud perdida después de cada golpe crítico exitoso. Si da un golpe crítico con su ataque básico, el tiempo de reutilización de todas las habilidades se reduce y el daño recibido por todos los aliados se reduce en un 30% durante 5 segundos. Zero no puede proteger a sus aliados como otros tanques superiores, pero su daño es enorme y es extremadamente difícil de matar, por lo que se le coloca en la lista de Grand Chase Hunter.



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Un pecado quien también es conocido como Blue Fox, es un niño que conoció al famoso Silver Knight Asin Siskin cuando resultó gravemente herido. Usó a Asin Tarin para aprender todo lo que sabía y lo dejó morir, con la esperanza de convertirse en el Caballero de Plata más poderoso después de la muerte de Tarin.

Asin es un tanque RS que puede proteger a sus aliados con Shield y acosar a sus enemigos con demonios con cicatrices malignas. Su primera habilidad aplica Escudo a todos los aliados y le permite atacar a los enemigos que infligen daño medio y aplicar Demon Scar a todos los enemigos durante 7 segundos. Los enemigos con Demonios con cicatrices reciben un 10% de daño físico por garrapata de demonio (máximo 3 cicatrices). Su segunda habilidad también le permite atacar enemigos que infligen un gran daño y reducir el daño que inflige en un 50% durante 20 segundos. La habilidad especial de Asin crea un escudo poderoso para todos los miembros del grupo y crea pilares de agua en la ubicación objetivo que causan daños masivos. Los enemigos con cicatrices de demonio reciben un 30% más de daño y su recuento de daños se reduce en un 70%. Su habilidad pasiva lo llena hasta 4 veces con el poder del agua y otorga el aura del zorro azul a los aliados cercanos. En el aura del zorro azul, todos los aliados lanzan un orbe azul cada 2 segundos contra sus enemigos más cercanos. Blue Orb es un poco más poderoso que un ataque básico. Asin reduce drásticamente el daño y, como resultado, él y sus aliados viven mucho más tiempo. Es una gran incorporación para cualquier equipo, por lo que debe ser mencionado en la lista de logros de Grand Chase.


Héroes de asalto

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chica nació mitad demonio y mitad humano de un padre de origen desconocido y una madre humana. Vivió en un circo como atracción hasta que dominó las habilidades del asesino y creó Assassin's Guild.


Lass es un asalto SR que asesina a los oponentes y aumenta las posibilidades de que los oponentes jueguen un papel crítico. Su primera habilidad le permite volar rápidamente a un destino designado, devastando todo a su paso y dejando a Assassin Mark en cualquier objetivo que alcance. Su segunda habilidad le permite saltar sobre el grupo de enemigos, infligir un daño masivo y aún más con un objetivo con Assassin's Mark. Si esta habilidad es esencial, se puede volver a realizar libremente. La habilidad especial de Lass usa sus movimientos rápidos y su excelente manejo de la espada para aplastar todo a su alrededor con una fuerza devastadora, dejando a todos los enemigos objetivo pulverizados e indefensos durante 15 segundos. Después de dar un golpe crítico, aumenta la probabilidad de golpe crítico de todos los aliados durante 10 segundos. Además, después de golpear al enemigo 4 veces, automáticamente aterriza 3 golpes consecutivos y deja la Marca del Asesino. Lass es una máquina de matar cuyo daño es uno de los mayores héroes mencionados en la lista de niveles de Grand Chase.

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Elesis nació como la hija mayor de la familia Sieghart. Se entrenó lo más duro posible, siendo lo suficientemente mayor para empuñar una espada y sirviendo como capitana de los Caballeros Rojos durante varios años, con su único objetivo en destruir Kaze'aze.

Elesis es un asalto SR que aumenta continuamente las estadísticas de todos los aliados y puede engañar a la muerte en ciertas ocasiones. Su primera habilidad lanza una espada a los enemigos, infligiendo un daño medio a cualquiera en su camino e infligiendo un daño masivo cuando golpea al objetivo final cuyo ataque es posteriormente negado. Su segunda habilidad le otorga un escudo personal que dura 8 segundos, luego de lo cual salta al combate y elimina a todos los enemigos consecutivamente por una cantidad media de daño, reuniéndolos a todos en un solo lugar en el proceso. La habilidad especial de Elisa le permite saltar hacia el área designada destruyendo todo a su paso y aturdiendo a cualquiera que haya sobrevivido al ataque inicial. Su habilidad pasiva aumenta las estadísticas de todos los aliados hasta cierto punto (máximo 30%) y cuando ocurre la habilidad máxima, su velocidad de ataque aumenta en un 100% durante 10 segundos.. Además, cuando está a punto de morir, se vuelve invencible durante 3 segundos y regenera el 20% de su salud mientras todos sus tiempos de reutilización se reinician. Elesis es un asalto increíble que hace que todo el equipo sea más letal y tiene uno de los mayores daños de todos los héroes mencionados en la lista de niveles de Grand Chase.

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Dios es un demonio que se ha unido a Grand Chase en un intento de abrir un portal dimensional que lo llevará a casa.

Dio es un asalto SR que aumenta el daño mágico recibido por cualquiera en su contra. Su primera habilidad invoca una lanza gigantesca que derriba a todos los enemigos y les causa un daño medio. Una vez que los enemigos son derribados, se produce una gran explosión que inflige un daño medio y aplica miedo latente a todos los enemigos. Cualquiera afectado por El Miedo Latente es silenciado si Dio los golpea con su Ataque Básico. Su segunda habilidad invoca una enorme mano demoníaca que inflige un daño medio a todos y los aturde durante 3 segundos. La habilidad especial de Dio hace que todos los enemigos cercanos se arrodillen, infligiendo un daño medio y aturdiéndolos durante 8 segundos. Al realizar esta habilidad especial, Dio aumenta el daño mágico de todos los aliados en un 20% durante 10 segundos. Su habilidad pasiva aumenta el daño mágico recibido de todos los enemigos y después de cada séptimo golpe, arrastra la Estrella de la Muerte, lo que inflige daño adicional y bloquea el uso de las habilidades del enemigo más poderoso en HP. El daño que inflige Dio no es el mayor, pero puede controlar el campo de batalla como ningún otro, por lo que Dio está en la lista de niveles de Grand Chase.

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Canal es uno de los líderes que sobrevivió a la explosión de Kounat junto con Serdin. Kanavan y Serdin llevaron a los refugiados a Bermesiah y se convirtieron en la primera reina del reino de Kanavan.

Kanavan es un asalto SR que usa sus cargas de energía de espada para dañar a los oponentes. Su primera habilidad la hace responsable ante los enemigos al dejar atrás 1 espada de energía. Los ataques de carga se pueden usar hasta 2 veces. Su segunda habilidad es blandir su espada, causando una gran cantidad de daño a todos los enemigos y dejando atrás 2 espadas. La habilidad especial de Kanavan le otorga su lugar en el área designada, borrando todo a su paso y dejando 3 Energy Swords. Sa capacité passive crée Sword Seal près de Kanavan en veillant à ce que tous les ennemis proches de Sword Seal reçoivent 1 Énergie d'épée par seconde, ce qui augmente les dégâts de 30% et leur inflige 250% des attaques physiques s'il empile 4 veces. La producción de daños de Kanavan es asombrosa, y probablemente sea la mejor distribuidora de daños en la lista de niveles de Grand Chase.

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Edel es un miembro de la familia Frost que se propone encontrar a su hermano gemelo perdido, Adel, y recibir tratamiento para un extraño dolor en su ojo derecho. Durante el viaje, recibió ayuda de Violet Mage Guild y se unió a Grand Chase.

Edel es un asalto SR que destroza la armadura de sus oponentes con su espada y pistola. Su primera habilidad le permite atacar y derribar enemigos, infligiéndoles un gran daño. Los enemigos atacados verán su tasa de recuperación reducida en un 60% durante 8 segundos. Si más de 4 enemigos se ven afectados por esta carga, la carga se puede realizar nuevamente sin costo de SP. Su segunda habilidad es lanzar una hoja de viento para derribar enemigos y causar mucho daño. Todos los enemigos atacados reciben el estado Armor Break, que aumenta el daño recibido y disminuye la velocidad de movimiento. La habilidad especial de Edel usa la energía de la luz de la luna y muerde a los enemigos, infligiendo un daño masivo y aplicando Armor Break. Su habilidad pasiva le permite usar su Arma de apoyo de chispa después de cada séptimo ataque básico que inflige daño medio y aplica Armor Break durante 7 segundos. Si bien el daño infligido a Edel no es el mayor, debilita y ralentiza a los enemigos, lo que hace que cada ataque cuente. Sin duda, jugará un papel importante en cualquier equipo, razón principal por la que se la menciona en la lista de logros de Grand Chase.

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Yulia es el comandante del equipo Demon Force Guilty Seven. Antes de eso, ella era un soldado común, pero cuando se le ofreció la oportunidad de liderar, hizo todo lo posible por usarla correctamente.

Yulia es una S Assault que usa clones para luchar contra sus enemigos. Su primera habilidad le permite dirigirse al área designada y eliminar a cualquier enemigo en su camino, infligiéndole un daño medio. Si tiene un clon llamado, el clon atacará simultáneamente. Su segunda habilidad invoca un clon y lo lanza a un área designada causando daños menores. El clon luchará junto a Yulia durante 20 segundos. La habilidad especial de Yulia invoca 4 clones y le permite cargar a sus oponentes junto con clones que infligen un daño increíble. Si hay menos de 4 enemigos en su camino, el daño se multiplica por 2. La habilidad pasiva lo transforma y lo invoca en un Arma del Mundo Demoníaco cuando ocurre la maximización. Mientras se transforma, Yulia es inmune a los efectos de estado y aumenta la probabilidad de crítico en un 30% mientras reduce el daño del enemigo en un 30%. Yulia es una S Hero, pero sus habilidades la hacen más poderosa que la mayoría de SR Heroes, por eso la incluimos en la lista Great Hunts.

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Balzac es uno de los avatares creados por Dios que también creó a Kricktria. Es el más agresivo y violento de los avatares creados y usa las llamas para atormentar al mundo humano.

Balzac es un asalto S que inflige daño adicional a los oponentes heridos. Su primera habilidad le permite atacar a los enemigos causando daños instantáneos menores. Durante la carga, crea un fuego infernal a su alrededor que inflige un daño masivo con el tiempo a cualquiera que esté cerca de él. Su segunda habilidad se centra en un solo objetivo que inflige una gran cantidad de daño. La habilidad especial de Balzac desata el poder del infierno contra un solo objetivo que lo destruye por completo y crea el fuego del infierno a su alrededor, lo que inflige un daño masivo con el tiempo a los enemigos cercanos. Su habilidad pasiva le otorga el multiplicador de daño de 1,5 contra cualquier persona que tenga menos del 40% de salud. Balzac es posiblemente el mejor reparador de daños a objetivos, lo que lo convierte en un miembro insustituible de la lista de niveles de Grand Chase.

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Olivia es el guardián de los mares Beroiah, quien derrotó a la infame tripulación de Claw Pirate. En sus aventuras, fue ayudada por Hakar, el vice-capitán de Claw Pirates.

Olivia es una S Assault que usa Chilling Dust para enfrentarse a los enemigos. Su primera habilidad le permite cargar hacia un área designada causando daños menores y activando el efecto de enfriamiento en todos los objetivos afectados por el polvo de enfriamiento. Su segunda habilidad usa su habilidad de esgrima para derribar a todos los enemigos en el campo de batalla, infligiéndole un daño menor y aplicándole polvo helado. La habilidad especial de Olivia mata al único objetivo y reduce su daño en un 50%. Al realizar una habilidad especial, el daño de Olivia aumenta en un 50%, mientras que el daño de todos los demás aliados aumenta en un 40%. La habilidad pasiva le permite dejar un montón de polvo helado al atacar. Cuando un enemigo tiene 5 acumulaciones de polvo escalofriante, recibe un daño moderado y se activa el efecto escalofriante. El efecto de enfriamiento reduce el daño del enemigo en un 3% por acumulación mientras aumenta el daño de los aliados en la misma cantidad. Olivia es otra heroína S que merecía estar en la lista de Grand Chase. Puede pensar que no es tan fuerte como los demás en esta lista, pero su capacidad para mitigar el daño de los aliados la hace muy importante.

HÉROE MAGE

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Ley était nacido débil con una enfermedad incurable. Su padre le pidió al famoso mago Oz que la curara. Gracias al trasplante de núcleo inferior de Ancient Demon Dual, Ley sobrevivió milagrosamente, pero ahora tiene un alma de Demon Edna dentro de ella.

Ley es un mago SR que invoca demonios y comparte su fuerza contra los enemigos. Su primera habilidad convoca a Jeeves a la ubicación del objetivo y le inflige un daño medio. Al convocar, Jeeves cargará contra los enemigos que infligen un daño medio y los derribará. Su segunda habilidad invoca a Haunt a la ubicación del objetivo y le inflige un daño menor. Haunt seguirá al enemigo más cercano, causando daños menores con el tiempo y reduciendo su nivel de salud. Ley puede convocar hasta 3 Haunt. La habilidad especial de Ley crea un agujero negro que absorbe a los enemigos cercanos y provoca una explosión devastadora. La habilidad pasiva le permite compartir estadísticas primarias con sus invocaciones y mejorar sus ataques básicos, que ahora pueden causar daño a AOE. Durante la batalla, también mejora su invocación cada segundo, recuperando su salud, reduciendo su enfriamiento y aumentando su daño. Puede parecer que el daño infligido a Ley no es tan grande, pero combinado con sus invocaciones, hace una diferencia en el campo de batalla, razón por la cual se la menciona en la lista de niveles de Grand Chase.

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Vegas es un miembro de la familia de la Tierra que recorre diferentes mundos en busca de poder. Ahora regresa con una misión: encontrar y destruir a Aernas y Dio, líderes de Moderates.

Veigas es un mago SR cuyo daño aumenta con el uso de cada habilidad. Su primera habilidad crea hasta 12 agujeros oscuros que explotan y causan daños mágicos menores. La habilidad de deformación se puede usar para hacer estallar todos los agujeros oscuros al mismo tiempo y causar daño adicional. Su segunda habilidad apunta a un enemigo que quedará aturdido durante 3 segundos y atraerá a todos los enemigos cercanos hacia él explotando e infligiendo un daño medio después de disparar. Todos los agujeros oscuros también se atraerán a objetivos seleccionados que infligen daño adicional cuando detonan. La habilidad especial de Veigas invoca varias lanzas oscuras que caen del cielo y causan estragos en todos los objetivos. El daño causado por esta habilidad es increíble. La habilidad pasiva aumenta el daño infligido por Veigas en un 2% después de cada habilidad utilizada, hasta un 20%. El daño hecho por Veigas es extraordinario y su presencia en el campo de batalla mejora enormemente las posibilidades de ganar para el equipo aliado. Veigas es uno de los mejores héroes en la lista de niveles de Grand Chase.

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Agios es un demonio que fue sujeto de prueba en el laboratorio de investigación secreto de Fermat. Destruyó el laboratorio y escapó del centro luego de lo cual fue considerado desaparecido.

Agios es un mago S que combina poder sagrado y poder demoníaco contra enemigos. Su primera habilidad usa el poder sagrado para disparar balas sagradas que explotan y causan un daño decente. Después de la explosión, las balas se dividen en 6 balas de acebo más pequeñas que vuelan en diferentes direcciones y causan daños mágicos menores. Los enemigos alcanzados por la bala reciben una marca sagrada. Su segunda habilidad usa poder demoníaco para hacer explotar una esfera oscura que inflige daño mágico medio. Los enemigos alcanzados por la explosión llevan la marca Demon Mark. La habilidad especial de Agios combina Holy Power y Demonic Power para maximizar sus habilidades. Una vez que Fusion es inmune a los efectos anómalos, su tiempo de reutilización se reduce en un 50% y, cuando ataca, activa automáticamente Power Explosion con sus habilidades que se utilizan de forma gratuita durante la duración de Fusion. Su habilidad pasiva le permite provocar una explosión de poder en los enemigos afectados de la marca opuesta al poder actual de Agios. Por ejemplo, si usa un ataque de poder demoníaco sobre un enemigo afectado por Holy Mark, se activará una explosión de poder. Power Blast en enemigos con Holy Mark reducirá su recuperación en un 40%, y Power Blast en enemigos con Demon Mark aumentará el daño infligido en un 100%. Agios es muy interesante para el juego, porque nunca se sabe qué poder va a usar, pero después de un tiempo, puedes controlar sus acciones para volverse extremadamente poderoso. Agios puede ser difícil de jugar, pero su lugar en la lista de Grand Chase es bien merecido.

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Rasel es una noble hija de una llama oscura. Su alma fue arrebatada por el hechicero Marvoram, quien firmó un contrato para liderar un grupo de soldados de élite, pero fue engañado y ahora permanece con un grupo desordenado.

Rasel es un mago S que manipula Black Fire para invitar a los demonios a luchar por su causa. Su primera habilidad quema a un objetivo y le inflige un daño medio durante 5 segundos. Su segunda habilidad invoca a un demonio de fuego negro para que luche con ella durante 30 segundos. El demonio inflige un daño mágico menor. La habilidad especial de Rasel invoca a 3 demonios de fuego negro para que luchen por ella durante 30 segundos. La habilidad pasiva le otorga un 20% de probabilidad de causar una explosión de punto negro con cada golpe. Una explosión de punto negro causa daños menores y aumenta el daño mágico en un 30% durante 5 segundos. La invocación de Rasel puede ser muy útil y puede causar mucho daño al absorber ataques que se atacan a sí mismo. Debido a esto, Rasel entró en una lista de gráficos de Grand Chase.

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Néphilim es uno de los avatares creados por Dios que creó Kricktria. Lentamente en la naturaleza, siempre está buscando a alguien que la ayude a resistir la oscuridad desde lo más profundo.

Nephilim es un mago S que usa Traces of Darkness para suavizar a sus enemigos. Su primera habilidad arroja materia oscura a los enemigos cercanos y causa mucho daño. La materia oscura rebotará entre los enemigos afectados por rastros de oscuridad, causando una cantidad promedio de daño. Su segunda habilidad crea fragmentos oscuros que caen del cielo en la ubicación designada, causando daños menores y dejando rastros oscuros en todos los enemigos. La habilidad especial de Nephilim invoca un espacio de miedo en la ubicación designada, que dura 10 segundos, inflige un daño medio y disminuye la defensa de todas las personas atrapadas dentro. Su habilidad pasiva le permite reducir el tiempo de reutilización de sus habilidades en un segundo cada vez que es atacada. Además, cuando usa una habilidad, reducirá el tiempo de reutilización de la siguiente habilidad en 2 segundos. La producción de daño de Nephilim es muy alta si sus habilidades se realizan en el orden correcto. Cuando domines su juego, entenderás por qué está incluida en la lista de niveles de Grand Chase.

HÉROES RANGER

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Rufus es un cazarrecompensas excepcionalmente talentoso que quería seguir los pasos de su padre. Un día, mientras buscaba un alma maligna en el mundo material, sintió una llama azul que se parecía mucho a la de su padre y decidió buscarla.

Rufus es un SR Ranger que marca a su presa y usa dos pistolas para sacarlas. Su primera habilidad concentra todo su poder en disparar una gran bala en la dirección objetivo, dañando cualquier cosa en su camino. Todos los enemigos alcanzados por esta bala están marcados con el sello del lobo. Su segunda habilidad invoca una lluvia de balas que caen del cielo en el área designada durante 5 segundos, causando un daño medio y reduciendo la velocidad de movimiento del enemigo. La habilidad especial de Rufus le permite disparar sus pistolas desde una amplia gama de fuego que apunta a todos los enemigos en el área designada y le causa un daño masivo. La habilidad pasiva le da un 10% de probabilidad de marcar a los enemigos con el Sello de Lobo después de cada ataque. Sello de lobo aumenta el daño infligido 1,5 veces y reduce la recuperación de salud en un 35%. Además, después de usar un ataque básico contra el enemigo marcado, las balas de Rufus se dividirán e infligirán daño adicional a hasta 7 enemigos. Rufus trata a sus enemigos desde lejos, evitando el contacto con ellos. Su producción de daño es increíble, que es la razón principal por la que lo elegimos para estar en las listas de Grand Chase.

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Lira nació en la isla de Eryuell y creció según las once tradiciones y costumbres de evitar pelear a toda costa y vivir en armonía. Después de ser seleccionada por la Reina de Serdin, Lire dejó Eryuell y se unió al mundo exterior para ser parte de Grand Chase.

Read es un SR Ranger que usa su arco para marcar a sus presas y aplicarles los espíritus vengativos de Inadrel. Su primera habilidad dispara consecutivamente con flechas penetrantes que infligen un daño medio a todos en el camino y tienen un 50% de probabilidad de marcar a los enemigos en el alma de Inadrel. Su segunda habilidad invoca una lluvia de flechas que caen en el área designada con un 50% de posibilidades de marcar a cualquiera dentro con el alma de Inadrel. Los enemigos bloqueados por esta habilidad reciben un daño medio y su movimiento se reduce en un 100%. Las habilidades especiales de Read activan una flecha gigante penetrante que inflige daño físico devastador a un solo objetivo y daño masivo a todos los demás enemigos penetrados. La habilidad pasiva le permite aplicar la Marca Inadrel y el Espíritu vengativo con cada ataque elemental. Cada marca de Inadrel en el enemigo aumenta el daño infligido por Read en un 2% (máximo 20%) y cuando un enemigo recibe 5 Inadrel's Spirit of Vengeance sobre sí mismo, Spirits Explota hiriendo al objetivo en un 12% de sus puntos de vida máximos. El daño que inflige Lire es catastrófico, lo que lo convierte en uno de los principales distribuidores de daños en la lista de niveles de Grand Chase.

HÉROE SANADOR

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Amy nació en Silver Land y rápidamente se convirtió en uno de los candidatos más jóvenes para Oracle. Después de la destrucción de la sede de los Caballeros de Plata, decidió dirigirse al norte y unirse a Grand Chase.

Amy es una sanadora SR que cura a los aliados y recupera su SP. Su primera habilidad recupera una cantidad promedio de salud y aplica el beneficio de amor que aumenta la ganancia de SP en un 50%. Su segunda habilidad recupera una pequeña cantidad de salud para todos los aliados y crea un área de festival donde el daño recibido se reduce en un 15%. La habilidad especial de Amy cura una pequeña cantidad de salud cada segundo durante 15 segundos. Mientras dure esta habilidad, 12 FP se recuperan automáticamente, mientras que los tiempos de reutilización de las habilidades de tus aliados se reducen en un 70%. La habilidad pasiva le da un 15% de probabilidad de recuperar 1 SP con cada Ataque Básico. Amy es una de las mejores sanadoras del juego que permite a sus aliados usar sus habilidades casi todo el tiempo. Sus virtudes se reconocen en la lista de gráficos de Grand Chase.

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Limón verde es el miembro de Holy Knights que se perdió después de la Batalla de Holy Kingdome. Poco después, se encontró con Grand Chase que la salvó y le permitió luchar con ellos.

Lime es un sanador SR que cura a los aliados con cada golpe contra los enemigos. Su primera habilidad recupera una pequeña cantidad de salud para todos los aliados y le permite a Lime atacar a los enemigos causando daños menores. La cantidad de recuperación aumenta con cada enemigo atacado. Su segunda habilidad recupera instantáneamente una pequeña cantidad de salud para todos los aliados y elimina todos los efectos negativos en todos los aliados durante 3 segundos. La habilidad especial de Lime requiere un martillo gigantesco que cae en el área designada e inflige un daño medio a todos los enemigos dentro y cura el 50% de la salud de todos los aliados. La habilidad pasiva le da a Lime un 10% de probabilidad de curar a los aliados el 30% de su ataque mágico con cada ataque elemental. Cuando sus enemigos se acercan, sus ataques se convierten en ataques cuerpo a cuerpo que otorgan mejores posibilidades de curación. Además, cuando un aliado está cerca de la muerte, Lime lo vuelve invencible durante 5 segundos y lo cura un 30%. Lime no solo es una gran sanadora, también puede causar una cantidad razonable de daño a los enemigos, que es una de las razones por las que figura en la lista de grandes cacerías.

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Serdin es la persona que reunió a los supervivientes del Reino de Kounat destruido por una gran explosión y creó un nuevo reino llamado Serdin en el continente de Bermesiah después de un largo viaje. Ahora se la conoce como la primera reina del reino de Serdin.

Serdin es un sanador SR que cura y protege a los aliados y causa estragos en las filas enemigas. Su primera habilidad crea una ráfaga de viento en el área designada, lo que inflige un daño menor a cualquiera que esté dentro y causa un estado debilitado que aumenta el daño infligido al enemigo en un 30%. Cuando Serdin golpea al enemigo bajo el efecto del Estado Debilitado, cura a todos sus aliados por una parte del daño infligido. Su segunda habilidad crea un escudo medio en todos los aliados e instantáneamente restaura la salud media a todos. Las habilidades especiales de Serdin le permiten crear un gran escudo sobre todos los aliados y restaurar instantáneamente una gran cantidad de salud. Además, durante 10 segundos después de realizar la habilidad especial, el ataque base de todos los aliados aumenta en un 100%. La habilidad pasiva mejora el ataque de Serdin durante 20 segundos después de usar una habilidad. El ataque potenciado se convierte en un ataque con múltiples objetivos y el daño infligido aumenta en un 200%. Serdin no solo es la mejor sanadora, es una de las mejores heroínas del juego junto con Kanavan. Definitivamente merece un lugar especial en la lista de listas de Grand Chase.

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Sachi es la misteriosa bailarina del desierto. Rara vez se la ve y solo aparece cuando alguien se pierde en el desierto para revivirlo con su baile.

Sachi es una sanadora que cura y revive a sus aliados. Su primera habilidad cura una pequeña cantidad de salud por segundo a todos los aliados durante 5 segundos. Su segunda habilidad restaura instantáneamente una pequeña cantidad de salud a todos los aliados y elimina todos los efectos negativos. Las habilidades especiales de Sachi permiten que todos los aliados usen sus habilidades durante 5 segundos sin tiempo de reutilización. La habilidad pasiva resucita a 1 aliado al morir. El tiempo de reutilización de la resurrección es de 60 segundos. Sachi puede parecer normal, pero su presencia en el campo de batalla influye mucho en el resultado de la pelea. ¡Ella está colocada en la lista de Grand Chase por una razón!

Esto completa la lista de niveles de Grand Chase. Hemos mencionado a todos los mejores héroes del juego e intentamos guiarte a través de sus mecánicas. Esperamos que lo haya disfrutado, pero si tiene alguna inquietud o sugerencia, no dude en contactarnos. Cualquier comentario de la comunidad es bienvenido, ya que queremos armar la mejor lista de niveles de Grand Chase posible. ¡Gracias de antemano!



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