Little Nightmares 2: Cómo conseguir cada logro / trofeo | Guía de finalización del 100%

    Little Nightmares 2: Cómo conseguir cada logro / trofeo | Guía de finalización del 100%

    La parte complicada es averiguar exactamente qué quieren estos logros / trofeos de ti; todos tienen descripciones vagas, que generalmente giran en torno a algo en el paso que debes completar. Hay logros / trofeos simples para encontrar todos los coleccionables, y luego hay algunas pequeñas actividades extrañas que tendrás que completar, como romper algunas estatuas, entregar paquetes o usar sombreros en diferentes momentos.



    No es realmente fácil cuando los monstruos de tus pesadillas te acechan. Si bien no tenemos todos los coleccionables enumerados aquí, encontrará guías completas para todos ellos en los enlaces a continuación.

    Cómo resolver todos los rompecabezas importantes | Guía de todas las soluciones | Cómo vencer a todos los enemigos | Escolares, manos y los últimos consejos de los jefes | Cómo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de restos con fallas | Todas las ubicaciones para 12 sombreros

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    Logros y trofeos

    Medio sombrero: Consigue 6/12 sombreros. Consulte la guía de coleccionables anterior para obtener detalles sobre cómo encontrarlos todos.

    Adelante: Consigue todos los sombreros. Nuevamente, consulte la guía de coleccionables para conocer las ubicaciones.

    No más sobras: Encuentra los 18 pips restantes en el juego. Consulta los enlaces de arriba para obtener ayuda.

    Como me veo: Ponte el sombrero de agente que desbloqueas después de completar el juego.

    En la palma de mi mano: Sostenga seis manos (las de su amigo) durante seis minutos.

    Veintiséis: Llamar a Seis 26 veces el total en un juego. Solo funciona cuando está presente.

    Consumidor de contenido en horario de máxima audiencia: Desbloquea todos los logros / trofeos, luego vuelve a jugar el final.



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    Capítulo 1 | Logros y trofeos

    Presa evasiva: Llega a la casa en el bosque sin morir a una sola trampa. Tómatelo con calma y vuelve a jugar el nivel si mueres.

    Qué hay en la caja: Después de entrar en la casa espeluznante, abre el refrigerador.

    Presa justa: Use el sombrero de cazador de mapaches durante toda la secuencia final donde el cazador lo persigue.

    • Encontrarás el sombrero de cazador en la casa cuando llegues; sal de la cocina y dirígete al primer plano del pasillo. Luego ve a la izquierda para encontrar una habitación con el sombrero. Póntelo y úsalo durante el resto del capítulo.

    Niños salvajes: Encuentra todos los coleccionables de Restos con fallas en el Capítulo 1. Consulta la Guía de ubicación de Restos con fallas arriba.

    Alimentar: Completa el capítulo 1.

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    Capítulo 2| Logros y trofeos

    árbitro: Ponte el sombrero de pelota y cruza la portería de fútbol.

    • La gorra y la portería de fútbol se encuentran en el patio de la escuela antes de entrar. El sombrero está en el contenedor de basura cerca de la puerta de entrada de la escuela cerrada.

    Vuela gratis: Recoge el avión de papel de la habitación de los niños al comienzo de la escuela. Esta es la habitación llena de literas. Tráelo de regreso a la ventana por la que ingresaste a la escuela y tira el avión de papel afuera.


    Matón de matones: Durante la secuencia de la clase, normalmente tendrás que escabullirte. En su lugar, avíseles y déjeles que lo persigan hasta la gran biblioteca a la que subirá más tarde. Cuando se vuelque y se caiga, los aplastará.


    Hazaña misericordiosa: Desde el principio, cuando compras la pistola de tubos en una habitación con un solo niño títere sentado con una gorra de burro, ¡no la aplastes! Deja con la pipa.

    Tonos mono: Muy al final del capítulo, encontrarás un piano. Avanza y retrocede en las teclas del piano hasta que obtengas este logro / trofeo.

    Niños de escuela: Encuentra todos los coleccionables de Restos con fallas en el Capítulo 2. Consulta la Guía de ubicación de Restos con fallas arriba.

    Educado: Completa el capítulo 2.

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    chapitre 3| Logros y trofeos

    Colores verdaderos: El niño (Seis) se pone la gabardina. No puedes perdértelo.

    X mejores amigos: En la sala de examen de rayos X, encienda los rayos X, luego sostenga la mano con Six detrás de la pantalla.

    Los juguetes son para niños: Ponte el gorro de osito de peluche y quema los tres ositos de peluche en el incinerador. Junto a la sala de rayos X hay una sala de juegos con ositos de peluche. El incinerador está en la parte inferior del ascensor en la entrada.


    • El gorro de osito de peluche está en la misma habitación que los osos de peluche. Sube a la parte superior de la estantería en la esquina trasera derecha.

    Palomitas de maiz: En el pasillo del hospital, eventualmente obtendrás la mecha para desbloquear la puerta de la derecha. Después de desbloquearlo, encontrará una mazorca de maíz cerca de una silla de ruedas. Lleva la mazorca de maíz al incinerador y quémala.

    ... y permanecer muerto: Después de derrotar una mano, golpéala tres veces más con tu arma.

    Objeción: Fuera del pasillo, cerca de la secuencia de agarrar las manos del maniquí, un ojo garabateado mira al queso. Recójalo y llévelo a la habitación sobrante de fallas ocultas y arroje el queso en el agujero.


    • La habitación está ubicada al final del pasillo donde las manos protésicas agarran las puertas cerradas. Hay barrotes rotos al fondo de la habitación.

    Primero que nada no lastimes: Después de atrapar al médico en el incinerador, no tire del interruptor para quemarlo. Simplemente vaya en ascensor.

    Balón medicinal: Mientras escapa de un enjambre de maniquíes, llegará a una habitación con un balón medicinal. Tíralo en sus manos heladas.

    Hambre: Cuando salga del hospital, use el dispensador hasta que deje de escupir bocadillos.

    Niños enfermos: Encuentra todos los coleccionables de Restos con fallas en el Capítulo 3. Consulta la Guía de ubicación de Restos con fallas arriba.

    Hospitalizado: Completa el capítulo 3.

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    Capítulo 4| Logros y trofeos

    Publicación industrial: En el segundo rompecabezas del ascensor, deberá ponerse el sombrero del cartero (consulte la guía de ubicación de los sombreros) y bajar por el conducto de basura hasta el área de correo. Empuje el paquete grande en el buzón marcado con el símbolo de un ojo.

    Una dama como: Entra en la habitación secreta con el Niño Fallado con una estatua de dama del primer juego. Empuja la estatua hacia abajo para romperla.

    Niños pálidos: Encuentra todos los coleccionables de Restos con fallas en el Capítulo 4. Consulta la Guía de ubicación de Restos con fallas arriba.

    Espada: Completa el capítulo 4.

    Capítulo 5| Logros y trofeos

    Interrupción que señalas: Completa el capítulo 5

    Residence DLC - Guía de soluciones de rompecabezas | Residencia DLC: guía de la ubicación de todos los objetos de colección



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