Little Nightmares 2: C贸mo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de Restos con fallas

    Little Nightmares 2: C贸mo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de Restos con fallas

    Estos extra帽os coleccionables son los m谩s dif铆ciles de encontrar en el juego. Si no buscas con cuidado habitaciones opcionales o pasajes secretos ocultos, nunca los encontrar谩s todos en un juego. Afortunadamente, no se pueden perder, y puedes volver a jugar cualquier cap铆tulo para recoger los que olvidaste. Hay un contador de finalizaci贸n en el men煤 de selecci贸n de cap铆tulos, por lo que siempre puede realizar un seguimiento de los coleccionables que tiene hasta ahora.



    Las ubicaciones de texto a continuaci贸n deber铆an facilitar su trabajo. Busquemos fallas.

    C贸mo resolver todos los rompecabezas importantes | Gu铆a de todas las soluciones | C贸mo vencer a todos los enemigos | Escolares, manos y los 煤ltimos consejos de los jefes | Todas las ubicaciones para 12 sombreros

    Little Nightmares 2: C贸mo desbloquear el final secreto | Las 18 ubicaciones de Restos con fallas

    Cap铆tulo 1: 4 restes fall贸

    Descanso n 掳 1: Muy temprano en el cap铆tulo, tendr谩s que descender a un barranco y subir por el puente ca铆do. Antes de subir, dir铆jase a la esquina oscura en la parte delantera derecha. Hay un t煤nel por el que puedes arrastrarte en busca de una ubicaci贸n oculta.

    Descanso n 掳 2: Bajando a la zona llena de trampas escondidas por hojas, no cojas el palo todav铆a. En su lugar, gire a la izquierda y entre por el agujero oculto.

    Descanso n 掳 3: Despu茅s de escapar de la casa, llegar谩 a la entrada del galp贸n de caza. Obtenga la ayuda del ni帽o para saltar hasta la puerta de la casa y entrar en una escena opcional.

    Descanso n 掳 4: Al final del cap铆tulo, cuando llegas a la pista. Encontrar谩s a este viendo la televisi贸n de fondo antes de entrar por la puerta.



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    Cap铆tulo 2: 6 restes fall贸

    Descanso # 5: En la parte posterior de la barra, deber谩 bajar un televisor suspendido de una repisa para levantar a su amigo. Despu茅s de saltar el hoyo y llegar al tercer piso, toma el camino que tom贸 tu amigo. Todav铆a hay un problema en la repisa.

    Descanso # 6: En el patio de la escuela, antes de entrar, dir铆jase a la esquina trasera derecha detr谩s de las puertas principales. Hay un resto cerca del contenedor de basura.

    Descanso # 7: M谩s adelante en la escuela tendr谩s que moverte por una habitaci贸n llena de escritorios en una enorme pila. Sube por la ventana rota y entra en un pasillo lleno de casilleros. Abra todos los casilleros cerca de la puerta; hay uno parcialmente abierto. A la izquierda hay otro que puede abrir que tiene un sobrante.

    Descanso # 8: En la sala principal despu茅s de escapar del profesor, tendr谩s que resolver un rompecabezas de ajedrez. En el segundo piso del sal贸n principal, ve al balc贸n de la izquierda donde hay dos botellas; la pepita est谩 cerca de esas dos botellas.

    Descanso # 9: Al llegar al pasillo del comedor, ve al primer plano y encontrar谩s un estante de servicio que puedes subir a la derecha. En cambio, ve a la izquierda. Hay una moneda con un cad谩ver y un sobrante para recoger.

    Descanso # 10: Despu茅s de escapar de la escuela y cruzar el abismo muy largo, llegar谩 a un carril lluvioso. Empuje el contenedor de basura para crear una plataforma a trav茅s, luego ver谩 este sobrante en un callej贸n recto, cerca de un barco de papel.



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    Cap铆tulo 3: 4 restes fall贸

    Descanso # 11: Coge la linterna, luego llega a la gran habitaci贸n oscura llena de camas vac铆as a ambos lados. Ve al otro extremo de esta habitaci贸n hacia la puerta. Hay un juguete de empuje con un sobrante cerca.


    Descanso # 12: En la habitaci贸n llena de pr贸tesis colgantes, pasar谩 a un pasillo con m谩s soportes para brazos / piernas que conducen a un callej贸n sin salida en el fondo. Ve a ver el callej贸n sin salida para encontrar este remanente.

    Descanso # 13: Llegue al pasillo donde los brazos prot茅sicos salen disparados por las puertas. En lugar de correr hacia adelante, mire hacia el comienzo: hay un agujero en las puertas con barrotes. Entra por el agujero y atraviesa la puerta.

    Descanso # 14: Despu茅s de escapar del pasillo de los brazos y las pr贸tesis, llegar谩 a una ducha. Vaya a la esquina trasera izquierda y mueva la caja para encontrar un respiradero que conduzca a una habitaci贸n oculta.

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    Cap铆tulo 4: 4 restes fall贸

    Descanso # 15: En el carril lluvioso entre los edificios con peque帽os escalones, vaya al fondo para encontrar una mirada abierta. Baja hasta el final para encontrarlo.

    Descanso # 16: En la parte superior del rompecabezas del elevador, en el 谩rea de mantenimiento sobre el elevador, mire en la esquina frontal izquierda. Mueva la caja a un lado para encontrar un respiradero que conduzca a una habitaci贸n oculta.


    Descanso # 17: En los techos entre los edificios encontrar谩s un dosel de celos铆a que tendr谩s que escalar. Antes de subir, mire debajo del toldo: hay una ventana abierta a la que puede acceder trepando por las cajas detr谩s del enrejado.

    Descanso # 18: Finalmente, aterrizar谩 en una repisa de azulejos azules en el exterior de un edificio, con ventanas a su derecha. Su lente est谩 directamente a la derecha, pero puede acceder a una segunda ventana en el fondo.

    Residence DLC - Gu铆a de soluciones de rompecabezas | Residencia DLC: gu铆a de la ubicaci贸n de todos los objetos de colecci贸n



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