Little Nightmares II Capítulo 4 Tutorial

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Steven L. Ken
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que.es consumoteca.com consumoteca.com

FUENTES CONSULTADAS:

android.com play.google.com

Autor y referencias

Problemas: 4

Enemigos: espectadores, el hombre delgado

Procedimiento paso a paso

Después de salir del ascensor al final del Capítulo Tres, inmediatamente encontrará una puerta abierta. Camine a través de él y se encontrará en una sala de espera. En el otro extremo de la sala de espera hay una puerta abierta que conduce a una habitación más pequeña con una ventana parcialmente abierta.

Súbete a él, abre la ventana y desciende a las calles de abajo. A su izquierda debería ver una mirada abierta, baje la escalera y encontrará su primer problema.



Recógelo y sube la escalera. Regrese por la calle y sígala hasta llegar a una pequeña escalera que conduce a una casa justo después de pasar un banco con ropa.

Una vez dentro, se encontrará con otras escaleras. Súbelas lo más lejos que puedas y luego atraviesa la puerta que está frente a ti. Al entrar en la sala, se le presentará a los espectadores: ciudadanos hostiles, parecidos a zombis, que no pueden vivir sin su televisor. Se caerá del techo, pero no te preocupes. No te atacará. En cambio, se escapa sin siquiera darte cuenta y lo verás de nuevo en la habitación de al lado con la cabeza a través de un televisor.

Sube al televisor y úsalo para saltar al alféizar de la ventana frente a ti. Baja al techo de abajo y verás una escalera en el siguiente techo. Sube al techo y luego sube la escalera. Una vez que llegue a la cima, puede saltar al techo opuesto.

Sube por la ventana abierta y te encontrarás en otra casa. Hay un espectador justo frente a ti, pero está mirando una puerta, por lo que solo te notará si te chocas contra él, lo que le facilita la entrada.



Al doblar la esquina, verá otro espectador. Está viendo la televisión. Camina hacia ella y verás que la mitad inferior de la puerta a tu derecha está rota para que puedas entrar.

Pase por la siguiente habitación y llegará a una puerta cerrada. Six te dará un impulso para que puedas abrir la puerta y entrar al baño. En el interior hay otro espectador que ve la televisión en la bañera y un respiradero al lado del inodoro. Arrástrese a través del respiradero y entrará en una habitación pequeña con una pared rota. Atraviesa esta brecha en la pared y te encontrarás en el hueco de un ascensor.

Salta encima del ascensor y sube a la repisa con una puerta. Desde allí, salta al interior del ascensor y pulsa el interruptor.

Si permites que llegue a la cima, encontrarás que la puerta está cerrada y no puedes continuar, por lo que tendrás que saltar antes de eso. Desde el agujero en la pared por el que ingresó anteriormente, probablemente vio algunas tablas de madera en la pared opuesta que podrían usarse como escalera. Esta es la repisa sobre la que debes saltar cuando el ascensor la pasa.

Sube a las tablas de madera y en un pequeño espacio de arrastre con más tablas de escalar. Súbelas todo lo que puedas y luego salta al otro lado, lo que te permitirá subir a la cima. Baja al otro lado y verás que ahora estás en el piso donde se detuvo el ascensor. Six todavía está adentro, así que debes encontrar la llave para dejarla salir.


Pase el ascensor y llegará a una pequeña oficina. La llave está en el cajón inferior del escritorio, así que ábrela y toma la llave.


Llévalo de vuelta al ascensor y ábrelo. Primero tire de la palanca dentro del ascensor y salga antes de que se cierren las puertas. Esto devolverá el ascensor.

Hay una palanca al lado del ascensor al que va Seis, ahora que está libre, te empujará hacia arriba. Dispararlo llamará al elevador, así que cuando se acerque, salta encima del elevador y te llevará al siguiente nivel.

A su izquierda hay una caja que bloquea un respiradero. Hazlo a un lado y gatea y encontrarás que en una habitación pequeña con un colchón es tu segundo problema.

Regrese y en la pared opuesta verá un agujero en la pared por el que puede pasar. Te encontrarás en una azotea con la torre de televisión visible en la distancia.

Salta al siguiente techo y verás una estructura de madera similar a un porche que puedes escalar para llegar al techo de arriba.

Antes de hacer eso, entre y explore los cuadros que conducen a una ventana abierta. Baja a un pequeño edificio lleno de jaulas y encontrarás tu tercer problema.

Recógelo, regresa afuera y sube al techo de arriba. Una vez que esté en el techo, verá un perchero de tirolesa que lo llevará al balcón frente a usted y una palanca sobre un bloque de concreto que puede controlarlo.

Salta sobre él y gira la palanca para enviar a Seis. Luego se extenderá para agarrarte para que puedas correr y saltar a la plataforma.


Sube por la escalera al siguiente nivel y verás otra escalera que está fuera de tu alcance. Six te estimulará para que puedas agarrarlo y tirar de él hacia abajo para que ambos puedan trepar. En el siguiente nivel, hay cunetas que puedes escalar.


Siga la cuneta y desde allí podrá subir por una ventana abierta. Ahora, en otra casa, dirígete al fondo de la habitación y súbete a los tablones de madera que tienes delante. Baja a la siguiente habitación y verás que el edificio comienza a temblar cuando el techo comienza a derrumbarse.

Corre hasta el final de la habitación y empuja la puerta hacia abajo antes de que te aplaste y sigue corriendo hasta que el suelo se derrumbe debajo de ti. Caerás al piso inferior y Mono se encontrará atrapado por un pequeño trozo de madera que fácilmente empuja a un lado. Tu antorcha, que ahora está rota, y Six, que está atascado debajo del piso y un sofá, no tienen tanta suerte.

Toma su mano y retírala. Avanza y llegarás a una puerta cerrada. Después de que Six te estimula a abrirlo, te encuentras en un pasillo con dos puertas abiertas. El primero conduce a un dormitorio y el segundo a una sala de estar con otra televisión estática.

Toca el televisor como de costumbre, descifra la frecuencia y corre hasta el final del misterioso pasillo. Esta vez, puedes abrir la puerta, revelando a The Thin Man sentado adentro.

Te echarán de nuevo, pero esta vez The Thin Man sale del televisor. Si se acerca demasiado, te agarrará, así que corre al dormitorio que mencioné antes y escóndete debajo de la cama.

Seis, que estaban escondidos debajo de la mesa, serán atrapados, por lo que ahora está solo. Vuelve a la sala y acércate de nuevo al televisor. Esta vez, en lugar del misterioso pasillo, lo succionarán y lo dejarán en una habitación con un colchón. Como probablemente haya adivinado, a partir de este momento, los televisores estáticos actuarán como portales de alguna manera. Pasas por uno y sales por otro para que te ayuden a moverte por la ciudad. Desde la habitación en la que se encuentra, párese en el gabinete, la estantería y el sillón.

Sube las escaleras y verás otro televisor. Camine a través de él y se encontrará en una repisa con una puerta que conduce a la casa. Verá que el televisor por el que salió está conectado a un sistema de poleas. Tendrás que abrir la puerta para poder volver a la televisión del interior. Ya no tienes Seis para levantarte, pero los escombros frente a la puerta se pueden usar como rampa para ayudarte a alcanzar la manija. Agárralo y la puerta se abrirá para que puedas entrar.

Ahora debe girar la manija del sistema de poleas para que el televisor se mueva sobre el techo opuesto. Vuelve a la TV dentro de la casa y entra de nuevo. Saldrá por el mismo televisor que antes, pero ahora que se ha movido caerá al techo opuesto. Ahora puede subir la escalera frente a usted y entrar al siguiente edificio.

Hay un agujero en el costado del edificio, así que salta al techo de abajo y luego cruza la tabla de madera. Desde allí, puede caminar a través del sistema de tuberías frente a usted.

Síguelo y podrás saltar sobre un gancho y pasar a la siguiente tubería. Síguelo y llegará a una repisa estrecha que tendrá que caminar para llegar a otra tabla, desviándose en el techo cuando su camino esté bloqueado. Después de cruzar la tabla, llegará a una ventana abierta. Entra y verás un televisor al otro lado de la habitación, pero el piso se derrumbó y no puedes alcanzarlo.

En su lugar, baje la escalera y verá otro televisor. No está encendido, pero frente a usted hay un control remoto de TV. Tómelo y encienda el televisor para que pueda acceder al de arriba.

Una vez de vuelta en el piso superior, atraviesa la puerta y baja a las cajas debajo de ti. Acérquese al final del concreto y descienda al suelo debajo.

Hay un respiradero delante y otro detrás, aunque este está más escondido. Sube por la rampa de letras y gatea por el respiradero detrás de ti para encontrar tu primer sombrero de capítulo.

Una vez que lo haya recogido, puede volver a salir y tomar el otro respiradero. Síguelo y te encontrarás en una habitación con un televisor y un carrito que puedes mover. El piso de arriba se derrumbó, por lo que deberá tirar del carrito, colocarlo en el medio del piso y encender el televisor.

Continúe y se encontrará al comienzo de la sala de correo. Esta vez, en lugar de caer, salta hacia la luz y balancea hacia el otro lado. Pase por la puerta y salte sobre una silla y sobre el mostrador de recepción y se encontrará en la misma habitación que el carrito que movió antes, pero en el piso superior.

Salta al otro lado usando el carrito y al final de la habitación otra percha de alambre. Baja al edificio al otro lado de la calle.

Antes de seguir adelante, suba por la ventana, atraviese el techo y pase por la otra ventana abierta. Dentro de esta sala está el último problema del capítulo y el juego.

Recógelo y, si has recopilado todos los problemas sobre la marcha, deberías obtener dos logros: uno para recopilar todos los problemas del capítulo y otro para recopilar todos los problemas del juego. También está disponible el logro "Sin decorar". para aplastar la figurilla junto a la falla. Regresa a la otra habitación y abre la puerta. En el interior, un espectador mira la televisión.

Ignórala por ahora y ve a la cocina. Hay un pequeño balcón con vistas a la cocina y, si te quedas ahí, puedes ver otro televisor colgado fuera de la ventana.

Enciéndalo, luego regrese a la sala de estar para apagar el que está mirando el espectador. Ella correrá a la cocina para mirar por la ventana. Enciende la televisión de la sala y salta. Salga a través del televisor colgante y ahora puede caminar a través de la tabla de madera hasta el techo opuesto. Sube por la escalera, cruza otra tabla y luego sube al siguiente nivel.

Hay otro espectador y vas a tener que tratarlo de la misma forma que lo hiciste con el último ya que tienes que pasar por la televisión. Párese en el borde y encienda el televisor en el techo opuesto. A continuación, puede apagar cuál está mirando el espectador, pero asegúrese de mantener la distancia. Se caerá del techo en un intento de acceder al otro televisor, pero es bueno para usted, ya que ahora puede volver a encender el televisor de lado y deformarlo.

Pasa por el baño y baja al tejado de abajo. Camine a través de él y llegará a otro zipwire de suspensión. Tome la tirolesa en el techo de abajo.

Continúe más allá de la vista de los espectadores saltando hacia la muerte frente a la torre de televisión y descienda por un agujero en el piso hasta un sillón.

Verá una televisión y una ventana abierta. Primero pase por la ventana abierta y verá otro televisor. Éste está encaramado en la repisa. Empújelo para que ahora cuelgue junto a la ventana del edificio opuesto.

Vuelve adentro, enciende el televisor y salta. Saldrá del televisor y aterrizará en el alféizar de la ventana. Sube y te encontrarás en un corredor acuático. A su izquierda hay una palanca que electrificará el suelo. Dirígete al final del pasillo y verás que la puerta está cerrada. Retire las dos tablas inferiores y el espectador del otro lado hará el resto del trabajo. Él te perseguirá, así que corre hacia la palanca y tira de ella. Luego, el espectador será electrocutado.

Vuelva a tirar de la palanca y el pasillo podrá volver a cruzar de forma segura para que pueda pasar a la siguiente habitación. Dentro hay un televisor, una palanca rota y un basurero.

Encienda la televisión y diríjase a la sesión de basura. Entra y salta a la basura hasta que bajes. Aterrizarás sobre un montón de basura y escombros, así que bájate y atraviesa la puerta.

Verá un ascensor con un televisor en el interior. Enciéndalo y luego deslice el paquete en el piso hacia el interruptor fuera del elevador, suba y sáquelo. Esto abrirá las puertas del ascensor lo suficiente para que Mono pase a través. Salta al televisor para alcanzar el interruptor que se encuentra en el interior que elevará el ascensor. Subirá dos pisos, pero solo querrás subir uno. Sube en el ascensor hasta la cima, luego presiona el interruptor para volver a bajar. Tan pronto como presione el interruptor, salte a través del televisor y saldrá por el otro.

Luego puede saltar a la parte superior del ascensor y saltar al piso de su elección. Continúe hasta el final de la habitación y verá un cuadro. Muévala a un lado para revelar un respiradero y métase en un baño electrificado.

Sube al inodoro y salta al área seca del piso del baño. Dirígete a la otra habitación y apaga la televisión para que el espectador te persiga al baño y de regreso al inodoro (necesitarás un salto corriendo para llegar allí).

Ella será electrocutada y en el proceso se cortará la energía para que pueda saltar con seguridad. Vuelve a la siguiente habitación, tira del taburete hacia el televisor y úsalo para alcanzar el asa. Abra la puerta y camine por las calles de abajo.

Te encontrarás con una multitud de espectadores en tu camino hacia la ventana frente a ti, pero ignóralos y entra. El siguiente edificio es una especie de tienda. Dirígete al otro lado de la habitación, ignorando la rampa por ahora, y toma el carrito. Enróllalo hacia la ventana por la que entraste y úsalo para trepar por los estantes.

Contra la pared, encima de algunos paquetes está tu último sombrero de capítulo. Recógelo y vuelve a bajar. Ahora querrá empujar el carrito por la rampa. Ahora que estás en la rampa, notarás que el suelo está inundado y electrificado. Súbete a los estantes y usa la bandeja para saltar sobre el carrito.

Desde allí, salta a la oficina de enfrente. Pase por la puerta abierta y use el banco de trabajo para saltar a la parte superior de la estantería.

Salta al respiradero y trepa. Sobre el estante en el que te encuentras hay un interruptor. Tire de él y cortará toda la electricidad en la habitación para que el piso pueda pasar de manera segura.

Salta y mueve el carrito al otro lado de la habitación y colócalo entre los estantes que usaste para saltar a la otra parte de la habitación y el gabinete con el televisor encendido.

El televisor no sirve para nada cuando está apagado, por lo que deberá volver a encenderlo para continuar. Por esta razón, vale la pena hacer algunas carreras de práctica para asegurarse de que se sienta cómodo con el salto entre los estantes y el carro y el carro y el gabinete. Una vez dentro, regrese y encienda la electricidad. Esta vez, en lugar de bajar, suba a los paquetes por el interruptor y baje al piso superior.

Sube los estantes y da el salto de verdad esta vez y salta al televisor. Cuando salgas del otro televisor, súbete a él y salta por la ventana. Baja al techo, luego al suelo y estarás de vuelta en la calle con más espectadores.

Hay una tienda de televisores frente a usted y, cuando se acerca, se puede encender uno de los televisores del interior. Enciéndalo antes de apagar el que están viendo los espectadores. Se alejan para que puedas volver a encenderlo y saltar. Saldrás por la TV de la tienda, pero romperá la ira de los espectadores.

Derribarán la puerta de la tienda, así que huye de ellos y súbete a los estantes que bloquean tu camino. Baja a la siguiente habitación y te seguirán, así que sigue corriendo.

Llegará a algunos televisores. Pasa y sigue adelante, porque el enjambre de espectadores los derribará y no querrás que te aplasten. Al final de la tienda hay un televisor por el que puedes saltar para escapar de ellos.

Saldrás a otro edificio y la televisión se romperá, pero no querrás volver allí de todos modos. Continúe y trepe por las tablas al final de la habitación y entre en la habitación contigua.

Hay otro televisor en esta habitación, pero a medida que te acerques verás una versión oscura de Six golpeando el vidrio desde el interior.

Intenta sacarla y The Thin Man la traerá de vuelta antes de perseguirte. Su llegada dejará caer un hacha, así que úsala para derribar la puerta y huir.

Sube a las tablas frente a ti y desciende a un espacio de rastreo con más tablas para escalar. Sube por ellos hasta llegar a la entrada a otro espacio de rastreo.

Hay algunos agujeros en el piso encima de ti, así que ten cuidado de quedarte atrás cuando The Thin Man los esté mirando para que no te vea. Sigue el espacio de exploración y desciende. Sube por un agujero en la pared y caerás en un pasillo. Junto a ti hay un taburete.

Empújalo hacia la ventana porque en cuanto caigas, el Hombre Delgado aparecerá al final del pasillo y se acercará. Retire la tabla de la ventana y camine a través de ella. Te deslizarás por los tejados y te encontrarás en un tren descarrilado.

Despeja tu camino a través de la canasta y pasa a la siguiente. Aquí es donde el Hombre Delgado empezará a perseguirte de nuevo. Se mueve relativamente lento, pero se puede teletransportar para reducir la distancia, por lo que no querrás quedarte merodeando.

Ve al final del carro y ve al siguiente. Los carros tercero y cuarto tendrán más obstáculos que enfrentar y tendrás que trepar cajas y saltar de una rampa para agarrar la manija que abrirá la puerta frente a ti.

Cuando llegues al quinto carro, habrá una palanca que puedes usar para separar el carro de los demás y escapar.

Mono se lesionará durante la fuga y el control remoto se romperá. A medida que avanza, verá una versión defectuosa de Six.

Síguelo y llegará a una escalera larga. Sube y te encontrarás en una calle momentáneamente desierta con la torre de la estación de televisión mucho más cerca.

El Hombre Delgado aparecerá frente a ti y Mono se quitará la máscara. Es hora de un enfrentamiento usando los poderes estáticos que posee Mono. The Thin Man se acercará a ti y lucharás contra esto apuntando tu joystick en la misma dirección. Haga esto hasta que desaparezca, luego dirija su atención a su entorno.

Descubrirás que de la misma manera que trataste a The Thin Man, puedes manipular tu entorno. Empuje su joystick hacia adelante y su entorno comenzará a temblar. Finalmente, serás arrojado hacia la entrada de la torre de televisión.

Entra por la puerta de color rosa / violeta brillante y habrás llegado al final del capítulo 4 de Little Nightmares II.





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