Los mejores mods de Fallout: New Vegas en 2020

Los mejores mods de Fallout: New Vegas en 2020

Fallout: New Vegas es un gran juego, posiblemente el mejor de la franquicia. El problema es que el juego está literal y figurativamente inacabado. Fue un trabajo apresurado en el que Obsidian hizo todo lo posible, pero no tuvo tiempo suficiente para realizar plenamente su visión. A diferencia de muchos juegos de Bethesda, las modificaciones se sienten menos como un extra y más como una necesidad para mantener el juego fresco después de una sola ejecución, ya que todo en New Vegas está casi inextricablemente vinculado a la misión principal. Casi todas las misiones que parecen ser opcionales por primera vez todavía están relacionadas con el conflicto principal de alguna manera, con algunas excepciones. Algunos incluso son obligatorios; puede optar por dejarlos fuera de servicio.



Sin embargo, a partir de este caparazón imperfecto pero increíble, muchos modders han creado modificaciones que acercan el juego a su versión más definitiva. Muchos corrigen errores y fallas comunes o agregan contenido adicional o incluso cosas que debían agregarse pero que nunca se completaron. De cualquier manera, desde simples mejoras en la calidad de vida hasta correcciones de errores necesarias y divertidos ajustes en el juego, aquí están las mejores modificaciones de New Vegas.

Extensor de secuencia de comandos de Fallout New Vegas

Si desea modificaciones más grandes, más grandes y más complejas, necesita New Vegas Script Extender (NVSE). Es solo técnicamente un mod, ya que se parece más a los modders de software utilizados para los mods más complejos de New Vegas, pero merece un lugar por lo omnipresente que es y cómo mejora la escena del modding.

Patcher de 4 GB FNV

Desafortunadamente, un mod necesario en lugar de divertido. New Vegas es un gran juego pero apresurado y volátil. el 4GB Patcher le permite usar más memoria, aumentar la estabilidad y reducir el retraso del script y los bloqueos debido a la sobrecarga de la memoria, un problema que New Vegas comparte con Skyrim, donde el ahorro de hinchazón aumenta con el tiempo (exponencialmente con los mods) hasta que un archivo guardado dado también lo es en última instancia. grande para ser procesado por el juego.



New Vegas Anti Crash (NVAC)

Otro necesario, este mod (NVAC), hace lo que dice en la lata. El juego se bloqueará menos. Por supuesto, esto solo reduce un tipo específico de falla (aunque es común), pero combinado con el Patcher de 4GB y NVSE está en muy buena forma.

Pack de texturas NMC

Ahora que el juego es más estable, ¿por qué no mejorar su apariencia? New Vegas es un juego antiguo y no era particularmente un espectador cuando se lanzó de todos modos. Teniendo en cuenta el tiempo limitado con el que Obsidian tuvo que trabajar, es comprensible que se centraran más en el juego que en las imágenes, pero los modders no tienen esas limitaciones de tiempo. Si bien nunca me sumerjo profundamente en imágenes muy modificadas para los juegos de Bethesda (ni siquiera uso ENB), agradezco una pequeña actualización después de todos estos años. El paquete de texturas de NMC se encuentra perfectamente entre una instalación fácil y cambios de gran alcance en las imágenes del juego. Llevar el juego a los niveles básicos de Skyrim es todo un logro, y me parece lo suficientemente bueno. Además, si quieres más, funciona bien con la mayoría de las otras modificaciones de revisión de gráficos, siempre y cuando no reemplacen las mismas texturas, por supuesto.

Revisión de personajes de Fallout (FCO)

¿Cuáles son las consecuencias del paquete de texturas NMC en la mayoría de las texturas, lo hace FCO para la gente de Mojave? Teniendo en cuenta que gastas casi el 40% de este juego haciendo zoom en los rostros de estas personas, es una muy buena idea asegurarte de que te gusta lo que estás viendo. Al igual que NMCTP, esto aumenta los niveles de Skyrim de New Vegas en términos de cómo se ve cada NPC (y tu propio personaje), lo cual es perfectamente tolerable para mí.



EVE mejoras visuales esenciales

Un último impulso a las imágenes y estamos listos para comenzar. Este (MIRAR) se refiere principalmente a los efectos de las armas. No las texturas de las armas en sí, sino los agujeros de bala, las texturas de las explosiones, los láseres, las cenizas y las pilas de barro en la matanza, e incluso las reacciones de los personajes al disparar. Dada la mayor parte del 60% restante en este juego, además de hablar con la gente, les está disparando. Hará que su experiencia sea más agradable si le gusta ver cómo mueren personas de manera llamativa, como ver breves esquemas esqueléticos de personas que son quemadas por sus críticos láser.

Proyecto Nevada

Muy bien, ahora estamos en la diversión. Project Nevada es el rediseño de New Vegas. Amplía la mecánica existente (los implantes cibernéticos disponibles en la clínica, por ejemplo), agrega nueva carga (como usar explosivos para desbloquear puertas y cofres) y también funciona como un reequilibrio del juego, lo que hace que el combate sea más difícil y un espacio de inventario más valioso. .

¿La mejor parte de esto? Es totalmente personalizable. Cada función se puede cambiar, habilitar o deshabilitar a voluntad desde su página de modificación. No me gusta la capacidad de carga reducida, así que lo uso para no tener que preocuparme nunca más por eso. Puede acelerar su velocidad de movimiento, cambiar la cantidad de salud que obtiene de la resistencia y la nivelación, y lo que sea que golpee el mod.

Este es el único mod que recomiendo a todos que instalen, ya que hay uno para todo tipo de jugadores. Durante un tiempo, este fue el único mod de New Vegas que instalé, ya que ya hacía lo que estaba buscando en otros juegos Bethesda modificados.



La serie Someguy

Este es un mod maestro para todas las misiones y mods complementarios hechos por someguy2000. Las modificaciones que instales después son tuyas, pero todas son geniales. Sus misiones y compañeros se reproducen por completo con la voz y son bastante interesantes en cuanto a la trama después de la primera (New Vegas Bounties I es bastante sencillo). Solo mejora en calidad de voz, complejidad y trama con el tiempo. Es muy divertido jugar desde el principio y ver cómo evolucionan los mods a medida que mejora en la elaboración de las misiones.

New Vegas sin cortar

Al igual que la serie Someguy, New Vegas Uncut no es un mod, sino una colección. El propósito de esta serie de modificaciones es complementar y agregar contenido que necesitaba agregarse a New Vegas, pero que nunca se lanzó, generalmente debido a la falta de tiempo de Obsidian. Desde armas hasta misiones completas, esta serie de nueve modificaciones agrega mucho al juego, que es respetuoso con la tradición e incluso podría considerarse contenido canónico. El único que no recomiendo es Freeside Open. Si bien es un mod muy bueno que interconecta todas las partes de Freeside, por lo que no hay tantas pantallas de carga por las que pasar (similar a los mods de Open Cities para los juegos Old Scrolls), es notoriamente incompatible con muchos otros mods. Cualquier mod que agregue nuevas misiones, áreas, ciertos elementos o NPC a Freeside (que es mucho) rompe con Freeside Open en la mezcla. Esto incluye una misión en las profundidades de New Vegas Bounties I (mencionada anteriormente) y hace que la misión sea imposible de completar sin ingresar los archivos de modificación, examinar los pasos de la búsqueda y usar la consola para avanzar en la búsqueda.

Aparte de eso, sin embargo, vale la pena echarle un vistazo a todos.

Fallout: Nueva California

New California es un gran mod de un equipo de mods dedicado y experimentado, algunos de los cuales han trabajado antes en Tale of Two Wastelands (mencionado a continuación). En resumen, saben lo que están haciendo, tanto en términos de trabajar dentro y alrededor de los límites de New Vegas como en términos de asegurarse de que las cosas sean tradicionalmente (si, por supuesto, no son canon).

El mod en sí es una precuela de New Vegas y tiene una historia convincente con toneladas de variedad en la elección del jugador.

El único inconveniente real es su naturaleza temperamental; es incompatible con muchas otras modificaciones (partes del Proyecto Nevada y todo Tale of Two Wastelands, para empezar) y se puede romper con el uso ocasional de los controles de la consola.

Pero manténgalo en una instalación relativamente limpia, y lo tratará bien, entregando horas de contenido nuevo a un juego que ya es grande.

Modificaciones de armas extendidas (WMX)

Este mod WMX agrega más personalización de armas a las armas existentes e incluso agrega algunas nuevas. Este es otro mod que considero contenido casi oficial. ¡El autor del mod (Antistar) es la razón por la que los mods de armas son New Vegas! Hizo un mod agregando kits de mod de armas a Fallout 3, y a Obsidian le gustó tanto la idea que los implementó como un elemento básico de New Vegas. Hace de este género un mod de tercera generación, una modificación de un sistema base basado en un mod original, lo cual es bastante bueno para mí.

Además, expande significativamente las modificaciones de armas limitadas de New Vegas (anteriormente solo había tres por arma, ya que algunas armas se han omitido por completo) y agrega muchas variedades y opciones nuevas a las armas. Solo se pueden agregar tres mods a una sola arma, por lo que en lugar de agregar los únicos tres mods a un arma y llamarla completamente equipada y nunca volver a tocarla, existen verdaderas compensaciones al modificar un arma., Porque agregar un mod significa que está tomando un costo de oportunidad sobre otro. No es un gran cambio, pero agrega lo suficiente, y de tal manera que a veces olvido que no es parte del juego base, de la misma manera que siento por Project Nevada.

Parche no oficial de Yukichigai

New Vegas es un juego de buggy. Ningún fan lo negará. Pero afortunadamente hay correcciones. Muchos de ellos hacen que New Vegas sea único entre los juegos de Bethesda con escenas de modding activas. Oblivion y Skyrim, por ejemplo, tienen un gran equipo de parches no oficial en una misión para corregir tantos errores como sea posible. New Vegas, tal vez apropiadamente, era más como el Salvaje Oeste, un grupo de personas dedicadas que resuelven problemas a medida que los encuentran.

OUAIP es solo una de las muchas correcciones de New Vegas, pero es mi favorita por una gran razón: es fácilmente compatible con la última modificación de esta lista. Si no usa los elementos a continuación, entonces una de las otras correcciones también lo hará.

Una historia de dos páramos

Recrear un juego anterior de la serie en la última versión del motor del juego es el santo grial de la modificación del juego Bethesda. La serie Old Scrolls ha visto muchos proyectos de conversión total muy lentos, desde Morrowblivion a Skyblivion y Skywind (aunque Skyblivion ha hecho grandes avances en el último año), y varios otros que han producido pocos resultados a lo largo de los años. Incluso la recreación de New Vegas en el motor de Fallout 4 ha dado pocos frutos desde su primera revelación.

Una historia de dos páramos es la excepción. Lo tenían un poco más fácil: Fallout 3 y New Vegas usan motores y activos casi idénticos, y obtuvieron el permiso de Bethesda temprano para trabajar en el proyecto. Sin embargo, esto no significa subestimar su éxito; Unir con éxito dos juegos (Fallout 3 y New Vegas en este caso) en un juego enorme y transparente no es una tarea fácil.

Aún actualizado, esta es la forma de jugar el juego Fallout de la generación anterior en mi opinión. Comenzar en Vault 101 y dirigirse a Mojave es muy satisfactorio, especialmente con su compatibilidad con algunas otras modificaciones (Project Nevada es la gran estrella). Siempre puedes revertir también, aunque eso se vuelve un poco extraño en términos de narración.

Este es un gran mod ambicioso y mejora ambos juegos aplicando New Vegas "Nuevas mecánicas y ventajas más interesantes para Fallout 3Gameplay, y disfruta de una versión mejorada de 3 mientras llevas muchas armas divertidas y otros elementos. De 3 en una fila.

¡Y esa es la lista! ¡Feliz modding!



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