Modos de juego diabóticos, explicados

Modos de juego diabóticos, explicados

Diabotical es un Arena FPS recientemente lanzado que emula la jugabilidad de la franquicia Quake. Desarrollado por un ex jugador profesional de Quake 4, Diabotical presenta las mismas armas, movimientos, recolecciones y una experiencia general muy similar a la franquicia Quake.

Los jugadores experimentados de Quake ya estarán en la cima del juego, mientras que los más nuevos tendrán que aprender las muchas mecánicas clásicas. Estos incluyen salto de uva, salto circular, cambio de arma, etc. El juego está disponible de forma gratuita en Epic Games Store, por lo que no hay razón para no probarlo.



Hay 6 modos de juego principales en Diabotical con el lanzamiento del juego, cada uno es único y tiene un propósito diferente. Si bien algunos son familiares para los jugadores de Quake o incluso para los jugadores de otros juegos de disparos multijugador, algunos también son nuevos en el género.

Gratuita para todos

Free For All es cada jugador por sí mismo, donde el objetivo es anotar la mayor cantidad de muertes antes de que acabe el tiempo. En este modo, solo comenzarás con un arma cuerpo a cuerpo y una ametralladora y tendrás que moverte por el mapa para encontrar las otras armas. También deberá memorizar las ubicaciones de la salud y la armadura, ya que no hay regeneración y la única forma de recuperar su pila es recolectando recolecciones.

Lo más importante es recordar dónde aparece la bonificación diabótica, porque 240 segundos después del inicio del partido, quien recoja este objeto infligirá 4 veces más daño a los oponentes durante los próximos 30 segundos.

Aniquilar

A diferencia de Free For All, Wipeout se basa en turnos y los jugadores se generan automáticamente con una carga completa. Esto significa que tan pronto como comienza el juego ya tienes todas las armas, por lo que no tienes que recorrer el mapa buscando cada una. Esto incluye una Weeball curativa. En este modo, no hay armadura ni recuperación de salud esparcidas por el mapa, lo que significa que debes usar tu tiempo sabiamente y encontrar una manera de recuperarte usando el Weeball siempre que tengas un momento libre.



En Wipeout, cada muerte de un jugador individual aumenta su tiempo de reaparición. El equipo con todos los jugadores muertos al mismo tiempo pierde la ronda. El primer equipo en ganar 4 sets gana el partido. Si eres el último con vida en el equipo, debes elegir si vale la pena empujar una pelea o si debes dar un paso atrás y esperar a que reaparezca un compañero de equipo. Podría valer la pena si al equipo enemigo solo le queda un jugador, pero los 1v4 generalmente no van muy bien.

Aim Arena

En Aim Arena, los jugadores aparecen con una carga completa y solo tienen dos vidas por turno. Cuando termina un turno, los jugadores se mueven a una arena diferente. Las arenas son pequeñas partes de mapas existentes que se utilizan para limitar el espacio en el que los jugadores pueden moverse.

Mantener a los jugadores en un área pequeña con armas específicas como un PNCR, un lanzacohetes o un árbol ayuda a entrenar tu puntería y a tener una idea del combate del juego sin necesidad de mirar muy lejos para luchar. Los jugadores comienzan con toda su salud y armadura y no pueden autoinfligirse daño en este modo de juego.

MacGuffin

MacGuffin es un modo basado en turnos donde el objetivo es llevar el MacGuffin a tu base para generar 100 monedas, mientras evitas que el oponente las robe e intente hacer lo mismo. A cada equipo se le asigna una base al comienzo del turno, intercambiando bases al comienzo del siguiente turno.


Llevar el MacGuffin genera 10 monedas mientras lo llevan los jugadores, que se sueltan instantáneamente cuando el MacGuffin entra en la base. 100 piezas en la base pueden tomar algo de tiempo y una defensa seria, así que prepárate con una pila completa y una carga cuando entregues el MacGuffin a tu base. En este modo, deberás recolectar todas las armas y elementos de salud en el mapa, ya que solo comenzarás con un arma cuerpo a cuerpo y una ametralladora.


Extinción

Este es un modo por turnos en el que cada jugador solo comienza con 3 vidas, y el primer equipo que pierde todas sus vidas pierde la ronda. Sin embargo, si no está vivo, asegúrese de prestar atención. Continuarás reapareciendo mientras haya un jugador vivo en tu equipo. Los fantasmas tienen un tiempo de reaparición mucho más largo, pero pueden proteger a su compañero de equipo vivo e intentar quitarles una vida o dos a los jugadores enemigos que aún tienen suficiente.

Si el jugador restante de tu equipo tiene más vidas que cualquier otro del equipo enemigo, los jugadores fantasmas de tu equipo tendrán menos salud al desovar dependiendo de la diferencia y soltarán un orbe mortal que revela la ubicación del jugador vivo. recogido por un enemigo. Hay una nueva bonificación en cada ronda, ya sea Vindicator, Vanguard o Siphonator. No hay carga para comenzar en este, por lo que el control del mapa y la administración de armas son extremadamente importantes.

Duelo

El modo de juego competitivo clásico de Quake. El duelo es una batalla 1 contra 1 para ver quién puede anotar más muertes antes de que acabe el tiempo. Cada jugador comienza sin nada, necesita administrar el mapa y las armas para obtener su carga.


Una vez que se agota el tiempo, un jugador debe obtener el Golden Frag para ganar el partido. El límite de tiempo base del juego se reduce en 30 segundos por cada punto de diferencia total de muertes entre jugadores. Esto significa que si alguien es completamente destruido, la partida terminará más rápido. Una vez que se alcanza este límite de tiempo, el Golden Frag significa que el jugador ganador necesita una muerte para ganar y el jugador perdedor tiene una última oportunidad de regresar.


Listas de reproducción en el modo de juego

Diabotical ofrece varias listas de reproducción para probar cada uno de los modos de juego mencionados anteriormente. Esto incluye práctica, juego rápido, clasificación y personalización.

  • Los modos de práctica de este juego son bastante buenos. Hay un entrenador de puntería, un mapa itinerante gratuito para probar armas y habilidades con robots móviles para practicar la puntería, y una pista de atletismo para aprender y practicar tus saltos de ametralladora.
  • Quickplay es una lista de reproducción casual sin rango donde los modos de juego estándar están disponibles para practicar con compañeros de equipo reales y enemigos para tener una idea de cómo será la tabla de clasificación.
  • La clasificación está disponible con modos de equipo, un jugador, 3v3 y más. Los jugadores tienen una clasificación individual para cada modo de juego, que se les otorga después de completar 10 partidos completos.
  • Personalizado le brinda la posibilidad de realizar sus propias configuraciones, elegir su propio mapa e incluso permitir que los usuarios encuentren y se unan a su servidor.


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