Notas del parche 10.22 de League of Legends

Notas del parche 10.22 de League of Legends

Notas del parche 10.22 de League of Legends

La cantante Seraphine hace su debut en League of Leagues con algunos otros cambios para otros jugadores en parte del parche 10.22. Las notas completas del parche se pueden encontrar en el sitio web de League of Legends o leer a continuación también.

Campeones

  • Séraphine
    • El primer ídolo de Runaterra sube al escenario en 10.22.
  • Amumu
    • R ahora aturde a los enemigos.
    • Se mejoró la claridad del Ultimate de Amumu, lo que también debería resultar en un ligero aumento en su mojo.
    • R - Maldición de la momia triste
      • (Actualización) Control de multitudes: inmoviliza y desarma a los enemigos durante 2 segundos ⇒ Aturde a los enemigos durante 2 segundos.
  • Annie
    • E ahora proporciona un escudo en lugar de reducir el daño; el escudo ahora se puede lanzar sobre los campeones aliados objetivo; animación de escudo actualizada; aumento de costo y alcance; El escudo todavía se aplica a Tibbers cuando es convocado
    • Le estamos dando a Annie más formas de usar su escudo mientras mantenemos la defensa simple e intuitiva, mientras que Annie solo quiere jugar por su cuenta.
    • E - Escudo fundido
      • (Nuevo) Escudo: otorga a Annie un 13/17/21/25/29% de reducción de daño durante 3 segundos ⇒ Otorga a cualquier aliado objetivo un escudo 40/90/140/190/240 (+0,4 de poder de habilidad) durante 3 segundos (bonificación El aumento de velocidad de movimiento se aplica al objetivo protegido)
      • (Actualización) Escudo: VFX La E de Annie ahora tiene nueva animación y efectos visuales más adecuados para otros campeones.
      • Costo: 20 de maná ⇒ 40 de maná.
      • Alcance: 400 (lanzamiento automático) ⇒ 800 (objetivo automático o aliado)
      • (Actualización) Selección de objetivos: se lanzará sobre un aliado si es un objetivo o está muy cerca de hacerlo (dentro de un rango de 225); de lo contrario, se iniciará automáticamente
      • (Nuevo) Proect Tibbers: Tibbers siempre obtiene los beneficios del escudo, independientemente del objetivo.
  • Ashe
    • Las flechas W ahora aumentan en un rango más alto.
    • Agregue más satisfacción y variedad de experiencias a su habilidad principal para lograr más éxito para sus rangos masculinos.
    • W: volea
      • Flecha por descarga: 9 en todos los niveles ⇒ 7/8/9/10/11
  • Marca
    • Se ha reducido el daño pasivo por explosión. La propagación del fuego E ahora siempre se extiende a los enemigos cercanos; aumento del radio de propagación del fuego; El indicador ahora muestra el radio de propagación del fuego. Fireball R ahora puede rebotar en Brand; prioridad de rebote actualizada.
    • Érase una vez, Brand era un mid laner, pero en la historia reciente ha encontrado un hogar cómodo para apoyarse. Para darle algo de velocidad, lanzaremos su ofensiva para promover un estilo de juego más agresivo. Además, hemos reducido el porcentaje de daño del que suelen depender las marcas para igualar su potencia general. En general, esto debería ayudar a Brand a sentirse armado para volver al medio sin pasar por encima de su fuerza actual como apoyo.
    • Pasiva - Blaze
      • Daño marcado por explosión: 12-16% (+0,015 por 100 de poder de habilidad) ⇒ 10-14% (+0,02 por 100 de poder de habilidad)
    • E - Conflagración
      • (Nuevo) Propagación del fuego: se propaga a las unidades cercanas cuando se lanza a un objetivo en llamas ⇒ Ahora siempre se propaga a los enemigos cercanos.
      • (Actualización) Radio de propagación de la llama: cuando se lanza a un objetivo en llamas, se propaga a unidades dentro de 375 ⇒ Cuando se lanza a un objetivo en llamas, se propaga a unidades por debajo de 600. Cuando se lanza a un objetivo en llamas, se propaga a unidades dentro de 300. Cuando se lanza a un objetivo en llamas 'se lanza a un objetivo normal, se extiende a unidades dentro de un radio de XNUMX.
      • (Nuevo) Indicador de radio de propagación de Blaze: ahora muestra un breve indicador de rango de propagación
    • R: piroclasma
      • (Nuevo) Fuente de bola de fuego: Pyroclasm ahora puede rebotar hacia la marca
      • (Actualización) Prioridad de rebote: Campeones enemigos> Marca> Cualquier objetivo de rebote válido
  • Galio
    • E ahora tiene una distancia mínima del tablero.
    • Un cambio en la consistencia para garantizar que los jugadores no lancen accidentalmente su carrera, mientras que aún les da a los enemigos de Galio más oportunidades para esquivarlo.
    • E - Sello de justicia
      • (Nuevo) Wind It Up: Justice Punch ahora tiene una distancia mínima de 250 guiones (desde el origen E, no desde el marcador)
  • Gafe
    • La E ahora inflige todo el daño por adelantado.
    • Este ajuste de claridad en los Chompers de Jinx debería proporcionar un daño más notable y apreciable.
    • E - ¡Chompers de llamas!
      • (Actualizado) Quemadura por explosión: inflige daño durante 1,5 segundos ⇒ Inflige todo el daño por adelantado
  • Karthus
    • Se redujo el daño base de la Q.
    • Karthus es demasiado confiable para elegir entre jungla, mid y bot porque puede atravesar olas y campamentos permanentes con poco o ningún gasto. Estamos reduciendo su capacidad para infligir daño sostenido y obtener grandes ventajas para que sus oponentes tengan la oportunidad de contraatacar.
    • Q - Depositar
      • Daño básico: 50/70/90/110/130 ⇒ 45/65/85/105/125
  • LeBlanc
    • El costo de E ha disminuido; Se ha aumentado el daño base de E; Se ha aumentado el daño retardado de la E.
    • Dejando a un lado el humo y los espejos, LeBlanc ha estado en un punto débil en todos los ámbitos. Le daremos otro truco bajo la manga al darle sabor a una de sus habilidades más decepcionantes y subestimadas. Esto debería animar a los jugadores a confiar más en su E, que a menudo se deja en la primera fila hasta el final del juego.
    • E - Cadenas etéreas
  • Lulu
    • El daño base de Q disminuyó más tarde.
    • A Top Lulu le va demasiado bien en el juego Skilled, y todo lo que reluce no es oro. Estamos reduciendo su daño de escala para disminuir su capacidad de acosar constantemente a los oponentes y Waveclear.
    • Q - Lanza brillante
      • 80/125/170/215/260 ⇒ 80/115/150/185/220
  • Nasus
    • Se han aumentado las resistencias adicionales de la R; Se eliminan las resistencias adicionales por segundo.
    • Un último control de claridad, esta vez para hacer que el Ultimate de Nasus sea más intuitivo. Tampoco creemos que pueda soportar el beneficio global.
    • R: furia de las arenas
      • Resistencias adicionales: 15/35/55 ⇒ 40/55/70.
      • (Eliminado) Resistencias adicionales por segundo: Nasus ya no obtiene 1/2/3 de resistencias adicionales por segundo.
  • Samira
    • Daño de ataque base y armadura reducidos.
    • Samira rápidamente dejó su huella como una poderosa ADC capaz de cortar, golpear y precipitarse sin esfuerzo hacia una cabeza de bola de nieve. Eliminaremos parte de su poder de combate inicial para reducir su fiabilidad.
    • Estadísticas básicas
      • Daño de ataque: 59 ⇒ 57.
      • Armadura: 28 ⇒ 26.
  • Sejuani
    • Aumentamos el daño base y máximo de la R.
    • El meta de la jungla le dio la espalda a Sejuani. Finalmente es hora de amar a nuestro jabalí favorito y liberar a Sejuani y Bristle de sus jaulas de prisión glacial.
    • R: prisión glacial
      • Daño básico: 100/125/150 ⇒ 125/150/175
      • Daño máximo: 150/250/350 ⇒ 200/300/400 (los mismos valores para el daño por explosión)
  • Xayah
    • Mayor velocidad de ataque base.
    • El ecosistema de francotiradores actual no se ha adaptado bien a este marcador. Estamos mejorando su habilidad para dejar volar sus plumas.
    • Estadísticas básicas
      • Crecimiento de la velocidad de ataque: 3,3% ⇒ 3,9%
  • Zed
    • El daño base de la E se reduce más tarde.
    • Reducir parte del daño confiable de Zed para que tenga que depender más de otras partes de su equipo para atraparte.
    • E - Corte de sombra
      • Daño básico: 70/95/120/145/170 ⇒ 70/90/110/130/150

Indicadores de rango de animales





  • Hemos agregado indicadores de alcance para Clones campeones y Mascotas que se retraen cuando van más allá de su alcance. El indicador se centra alrededor del clon / animal y solo aparecerá cuando la unidad esté a menos de 500 yardas de la correa de teletransportación.
  • Shaco
    • R - Alucinación: agregada para el clon.
  • Annie
    • R - Invocación; Tibbers!: Añadido para el familiar (Tibbers).

Actualizaciones de Choque

  • Los equipos de Choque ahora pueden recibir hasta 20 invitaciones a la vez. Una vez que su equipo esté completo, se cancelarán todas las invitaciones abiertas. Además, ¡el calendario de la Copa Shadow Isles ya está disponible en el cliente! Tenga en cuenta que tiene lugar después del final de la temporada el próximo mes, por lo que el VP que gane no cuenta para las recompensas de fin de temporada 2020. Le informaremos cuando el VP del torneo comience a contar para las recompensas del final de la temporada 2021.

Cambios en el saldo de URF

  • 10.22 Mejoras
    • Anivia: + 15% de daño infligido y -10% de daño recibido ⇒ + 15% de daño infligido y -15% de daño recibido
    • Fiddlesticks: + 10% de daño infligido, -10% de daño recibido y + 10% de curación ⇒ + 10% de daño infligido, -15% de daño recibido y + 10% de curación
    • Kassadin: -5% de daño recibido ⇒ + 5% de daño infligido y -5% de daño recibido
    • Nami: + 5% de daño recibido y -10% de curación ⇒ + 5% de daño recibido y -5% de curación
    • Vladimir: -8% de daño infligido, + 8% de daño recibido y -5% de curación ⇒ -8% de daño infligido, + 5% de daño recibido y -5% de curación
    • Yone: + 10% de daño infligido y -10% de daño recibido ⇒ + 10% de daño infligido y -15% de daño recibido
  • 10.22 nervios
    • Bardo: + 20% de daño infligido y -20% de daño recibido ⇒ + 15% de daño infligido y -20% de daño recibido
    • Fiora: -5% de daño infligido, + 5% de daño recibido y -5% de curación ⇒ -10% de daño infligido, + 5% de daño recibido y -5% de curación
    • Jinx: + 3% de daño infligido y -5% de daño recibido ⇒ + 3% de daño infligido y -3% de daño recibido
    • Nunu y Willump: + 8% de daño infligido, -10% de daño recibido y + 10% de curación ⇒ + 8% de daño infligido, -8% de daño recibido y + 8% de curación
    • Panteón: + 8% de daño infligido y -10% de daño recibido ⇒ + 8% de daño infligido y -8% de daño recibido
    • Rammus: + 8% de daño infligido y -10% de daño recibido ⇒ + 8% de daño infligido y -5% de daño recibido
    • Rek'Sai: + 10% de daño infligido y -15% de daño recibido ⇒ + 10% de daño infligido y -12% de daño recibido
    • Yuumi: -20% de daño infligido, + 20% de daño recibido, -30% de curación y + 100% de enfriamiento para E ⇒ -20% de daño infligido, + 20% de daño recibido, -30% de curación de daño recibido y + 150% de enfriamiento para mi

Corrección de errores / cambios en la calidad de vida



  • Hacer ping a las habilidades de Kai'Sa una vez que hayan evolucionado lo notará en el chat
  • Se corrigió el error con la R - Emoción de la caza de Rengar advirtiendo SFX y su gruñido SFX cerca de los objetivos
  • La Q: Proyectil merodeador de Yuumi ahora activa correctamente Manaflow Band
  • La R - Juicio divino de PsyOps Kayle ya no activa una serie de destellos de pantalla cuando se activa.
  • El SFX de R: Chum the Waters de Fizz ya no es audible en Fog of War
  • Si selecciona una serie eterna diferente, el borde clasificado del jugador ya no se muestra en la pantalla de carga.
  • Se corrigieron algunos problemas de cola de habilidades con R - Mimic (distorsión) de LeBlanc
  • El rediseño de la E: Shuriken Flip de Akali ya no se deshará si intenta reactivarlo demasiado rápido después de obtener su W: Velo Crepuscular.
  • Los centinelas Q - Crescendum of Aphelios ya no son empujados hacia Zion cuando lanza E - Rugido del asesino
  • Ciertos aspectos de Ziggs E: Campo de minas hexplosivo ahora se muestran correctamente en terreno intransitable.
  • El SFX global único de Rift Herald ahora se reproduce correctamente al morir, incluso si un equipo no tiene visión sobre él.

Próximos aspectos y cromas


  • Skins
    • K / DA All Out Seraphine
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Kai'Sa
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali
    • K / DA All Out Kai'Sa Prestige Edition
  • Cromo
    • K / DA All Out Ahri
    • K / DA All Out Evelynn
    • K / DA All Out Akali




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