Notas del parche 1.1 de Crusader Kings III

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Notas del parche 1.1 de Crusader Kings III

La actualización 1.1 de Crusader Kings III se extiende, no solo corrigiendo errores (como el recuento del médico de la corte como una relación en la pestaña de relaciones), sino también haciendo cambios drásticos y cambios en la forma en que se desarrolla el juego. La invasión de los mongoles será más una amenaza, los ejércitos atacantes no se apresurarán a llegar a tu capital al comienzo de una guerra, y mucho más. Ningún segmento del juego se ha dejado sin tocar, e incluso el lado modding de la casa ha recibido un poco de amor. La actualización 1.1 de Crusader Kings III se lanzará el 29 de septiembre, aunque no se ha dado una hora específica.



Hay demasiados cambios enumerados en las notas del parche Crusader Kings III 1.1 para que pueda resumir, así que aquí está la lista completa a continuación:

  • Equilibrio del juego
    • Una mujer que se acerca al umbral de fertilidad (3 años) ahora inflige la pena del matrimonio de “baja fertilidad”.
    • La imposibilidad de heredar títulos ya no bloquea la herencia de reclamaciones. Los rasgos Castrados, Bastardos y Privados siempre bloquean el legado de reclamos. Solo desde dentro de tu dinastía para los desposeídos
    • Construir un nuevo templo ahora da mucha más piedad, de todos modos no puedes hacerlo con demasiada frecuencia.
    • Las ciudades y los templos ahora tienen la misma escala de costos que los castillos.
    • Los líderes del clan ahora quieren menos cónyuges, cuanto menor sea su rango. El castigo de la piedad se desencadena solo si están por debajo de los cónyuges deseados. Los números son: Baron / Earl quiere uno, Dukes dos, Reyes tres y Emperadores cuatro.
    • El golpe de piedad por estar por debajo de los cónyuges deseados se ha duplicado.
    • La partición confederada ahora ignora las tierras en poder de vasallos con lealtad de título cuando hay títulos con su propia sucesión distinta (por ejemplo, títulos electivos, títulos con sus propias leyes de género). Esto significa que ya no deberíamos crear un reino donde todos los vasallos irán con otro título.
    • Los cortesanos con los que tiene un hijo ahora tienen un poco más de probabilidad de quedarse
    • La creación de un título ahora resultará en la pérdida de la lealtad de los vasallos bajo ese título si su lealtad está en un título del mismo nivel. Por ejemplo, la creación del imperio italiano como el EDH resultará en la pérdida de la lealtad de los vasallos italianos al EDH.
    • Rechazar el Llamado a las armas ahora cuesta Fama, lo que potencialmente reduce tu nivel de Fama. Rechazar las guerras ofensivas tiene un impacto bajo, pero rechazar las llamadas defensivas tiene un impacto enorme.
    • Negar una guerra defensiva ahora reduce la opinión de tu aliado en -50 durante 25 años (decadencia)
    • Negar una guerra ofensiva ahora reduce la opinión de tu aliado en -20 durante 5 años (descomposición)
    • Reducir a la mitad el modificador de opinión de Diplomacia
    • La habilidad Diplomacia ahora otorga varios% de prestigio (con compensación).
    • Los votantes ahora deberían estar menos inclinados a formar o unirse a facciones a favor de la independencia, a menos que sean de una religión distinta a la suya.
    • Corrección de las posibilidades de que el embarazo permanezca sin cambios durante los períodos de fertilidad significativa antes de caer drásticamente. Ahora, la reducción de las posibilidades de embarazo es bastante gradual. Por ejemplo, antes de que la fertilidad de la pareja baje del 53% al 52%, el riesgo de embarazo baja del 3% al 2% por mes, mientras que ahora bajará del 2,52% al 2,47%.
    • Para las culturas de los jugadores, el administrador de la cultura ahora se actualiza dentro de un mes cuando una regla se vuelve más grande que otra
    • Para las dinastías de jugadores, la dinastía ahora tarda como máximo un mes en actualizarse cuando alguien más se vuelve más del 10% más fuerte, en lugar de hasta un año.
    • Dar un atuendo del tipo incorrecto como un personaje ambicioso o codicioso ya no causará estrés
    • Los receptores de regalos de los amantes de la comida ya no piden cantidades increíbles de oro extra
    • Ahora es mucho más probable que la IA exija la conversión de vasallos heréticos, si su negativa los lleva a ser vistos como criminales. Esto debería hacer que la IA sea menos propensa a derrumbarse en herejía.
    • Los heresiarcas ya no aceptarán solicitudes de conversión.
    • La denegación de una solicitud de conversión ahora le da a Cork un motivo de revocación, además del motivo de prisión que ya ha obtenido.
    • Los brotes de herejía ahora aumentan el fervor de fe afectado de una manera mucho más positiva. Esto significa que es más probable que las denominaciones más grandes se recuperen a Máximo Fervor después de un brote de herejía.
    • Si un vasallo te pide algo a cambio de que le pidas que convierta la fe, rechazar su pedido ya no te da encarcelamiento / revocación de una razón en su contra (¡eres impío al no separarte de la mera riqueza material!)
    • Si tiene una partición y su título principal tiene una forma de elección especial, el heredero de ese título será el heredero principal de su partición y recibirá una parte siempre que sea un heredero de jugador válido, incluso si no la tendría. de lo contrario. es parte de la puntuación, o más tarde en el orden de las puntuaciones
    • Aumento del tiempo de reutilización por pedirle al vasallo que convierta la fe en 15.
    • La sucesión de la herencia ahora puede ir hasta 6 generaciones para encontrar un pariente lejano en lugar de solo 3
    • Ahora es más difícil asesinar a alguien con quien estás en guerra o asesinar a sus vasallos / cortesanos
    • La probabilidad máxima de éxito / secreto para los programas de secuestro es ahora del 85% (en vez del 95%).
    • Ahora es prácticamente imposible secuestrar a alguien con quien estás en guerra, con menos castigo para sus vasallos / cortesanos.
    • Ahora es mucho más difícil planear el secuestro de gobernantes (especialmente gobernantes extranjeros) y súbditos de una corte extranjera.
    • Los caballeros obtendrán más a menudo dotes y rasgos de maestro de espadas en la batalla.
    • Es poco probable que los grandes reinos conviertan la religión en guerras
    • Estadística de ataque reducida de piqueros
    • Reducción de los costos de contratación de MaA
    • Hizo que varias interacciones no estuvieran disponibles si estás en guerra con el objetivo (por ejemplo, no tiene sentido pedirle dinero al Papa mientras estás en guerra con él)
    • La diplomacia afectó mucho más la opinión de los regalos (x3)
    • Los costos de mantenimiento de Prestigio / Piedad militar ya no reducen tu ganancia de Fama / Devoción
    • La opinión de varios títulos electivos ya no se acumula por cada título con la ley, se da una vez por vasallo según la ley de fidelidad de su título.
    • Exceder al enemigo en número ahora aumenta la capacidad de supervivencia de tus caballeros.
    • Los pechenegos ahora son un poco más estables al comienzo del partido
    • Deuda reequilibrada para que ahora llegue a niveles. Cuanto más alto sea el nivel, más severas serán las sanciones. Las sanciones incluyen recortes de impuestos, para aliviar el colapso de reinos gravemente endeudados.
    • Los personajes reclusos ya no serán anfitriones de fiestas.
    • Se eliminó la pérdida de estrés para los personajes lujuriosos cuando renuncian al celibato, ya que esto podría resultar en una pérdida de estrés gratuita.
    • El modificador "resurgimiento de saoshyant" ha disminuido considerablemente
    • Ligeramente reducido el coste de las principales participaciones
    • Fortaleció significativamente los ejércitos del Imperio Mongol. ¡Ahora realmente aprenderás a temer a los jinetes de la estepa!
    • Temujin & co ahora está comenzando con puntajes de logros sustanciales.
    • Temujin ahora comienza con una lista completa de caballeros, así como algunos ingenieros de asedio Han.
    • El Imperio Mongol ahora es mucho más agresivo y atacará varias veces al año, si surge la oportunidad.
    • Ahora es mucho más probable que los reinos débiles acepten la sumisión del Imperio Mongol.
    • La dinastía Borjigin ya no es oscura y comienza con algunos legados de guerra desbloqueados.
    • El tiempo de reutilización de Pedir votos se ha aumentado a 10 años.
    • Pedir hacer los votos ahora cuesta piedad, en lugar de entregarse a uno mismo.
    • Pedir los votos mejora la opinión del capellán de la corte y de su líder religioso cuando se usa.
    • La interacción "Take the Wishes" ahora se puede usar en personajes de 10 años de edad o mayores (anteriormente solo adultos).
    • La interacción "Tomar los votos" ahora se puede utilizar en personajes casados ​​o comprometidos.
    • La interacción "Take the Wishes" ahora se puede usar en personajes que heredan títulos, lo que significa que es posible podar la herencia de su puntuación desheredando a los niños usando esta herramienta.
    • Los valores de aceptación de IA de Ask to Take the Vows se han revisado enormemente para tener en cuenta muchos elementos. En particular, tener una educación de aprendizaje hace que sea mucho más probable que los niños quieran asistir a la iglesia.
    • El uso de Pedir hacer votos sobre alguien ahora lo aleja de su patio, en el patio de un teócrata del reino (si hay uno) o en la piscina.
    • No se puede obligar a los personajes casados ​​/ comprometidos en la linealidad incorrecta a tomar los votos (es decir, mujeres en un matrimonio patrilineal).
    • Ahora necesita un gancho fuerte para forzar la aceptación de Pedir tomar los votos. En cambio, los corchetes débiles dan un poco de aceptación.
    • La IA ahora está más inclinada a comprar ciertos MaA en función de su cultura.
    • La IA ahora está más inclinada a reclutar su MaA cultural
    • Ahora es mucho más probable que la IA le pida dinero a su líder religioso, especialmente si su HoF es muy rico.
    • AI ahora es reacia a involucrar a los niños con mujeres mayores, ya sea que compartan su dinastía o no.
    • AI ahora quiere gastar dinero solo en reclutar solicitantes de invitados que tengan reclamos en las tierras fronterizas
    • La IA (principalmente los defensores de la guerra) ahora considerará White Peace con más frecuencia, para evitar prolongar las guerras innecesariamente. Mirarán cuánto duró la guerra y lo compararán con su puntaje de guerra actual. Esto debería reducir el número de guerras extremadamente largas.
    • La IA ahora tendrá en cuenta la bancarrota al revisar White Peace. A partir de -100 de oro, la IA irá en pos de la paz blanca gradualmente a medida que se endeude cada vez más (-2 años de ingresos y -4 años de ingresos), compensando esto por su proximidad a ganar (a los 80 años). o arriba). War Score, la IA intentará "endurecerse" ya que es más probable que las ganancias de la guerra superen los gastos de mantenimiento de su ejército).
    • La IA ahora solo requerirá la conversión de vasallos si tienen el dinero para pagar sus demandas, si es poco probable que el vasallo simplemente esté de acuerdo.
    • La IA ahora tendrá en cuenta la edad y la fertilidad al casarse con cualquier personaje de un hogar de buena reputación, no solo el suyo. Esto debería reducir la probabilidad de que personajes interesantes acaben en matrimonios fallidos.
    • La regla del juego Exclave Independence ahora se acerca a la sucesión para los líderes de la IA
    • El rasgo de consanguinidad ahora es mucho menos probable que se herede, pero aún reduce la fertilidad
    • La ganancia de fama para los miembros vivos de la dinastía ahora tiene un límite de 2 / mes (100 miembros vivos)
    • El modificador Strong Blood Dynasty ahora solo mejora la probabilidad de que los personajes sin rasgos genéticos heredados sean positivos en un 400%, en lugar de un 40%. + 000% significa que la probabilidad de obtener Comely, por ejemplo, es 400% en lugar de 2,5%
    • Es poco probable que el guardián de Jerusalén acepte las demandas populistas ahora
    • La opinión de no estar aliado como vasallo de clan se ha aumentado a 15 para los vasallos no poderosos y a 30 para los vasallos poderosos.
    • Los títulos destruidos automáticamente debido a la inelegibilidad de un gobernante ahora otorgan reclamos a los gobernantes si han recibido reclamos sobre condados que perdieron.
    • Los turcos ahora tienen más probabilidades de asimilarse a las culturas locales que antes.
    • En Partición, los títulos de nivel superior ya no reducen la cantidad de condados que obtienes. En la práctica, esto significa que en algunos casos (pero no en todos) en los que su heredero principal obtendría solo uno o dos condados, obtendría uno más.
    • Los personajes muy poco entusiastas ahora revocarán los títulos de vasallos de otras religiones si esto es lo mejor para el reino, suponiendo que no haya pérdida de la tiranía.
    • Los vasallos vikingos ahora son más limitados cuando se trata de conquistas en el extranjero.
    • Los personajes callejeros que deciden casarse ahora preferirán casarse con un personaje que viaja con ellos, en lugar de crear un cónyuge.
    • Gana una gran guerra santa mientras el atacante ahora llena todos los impuestos y guarniciones en los condados capturados.
    • Ahora es menos probable que los caballeros heridos mueran en batalla.
    • Ahora puedes gestionar la concentración de tus hijos incluso si están desembarcados, siempre que seas su señor
    • Ahora puede revocar el último condado de alguien que posea uno o más ducados que no se pueden revocar (por ejemplo, un título de jefe de fe). Esto conducirá a la destrucción de ese título superior.
    • Tienes que estar en paz para crear una nueva fe.
    • Tu señor ahora recibe "la opinión del predecesor" hacia tu heredero cuando mueras, si acaba siendo el corcho de tu heredero y tu heredero no tenía ningún señor u otro señor
    • Los personajes errantes con cantidades absurdas de oro ahora tenderán a gastarlo todo para mejorar (¡no más vagabundos invitando con 7000 de oro y desterrándolos!)
    • Se agregaron más restricciones para verificar si los personajes están listos para engañar a sus socios
    • La cultura Alan comienza ahora con los arcos compuestos estudiados en 867 y 1066.
    • Alemania ya no puede ser creada por cristianos con cabeza espiritual, sino que deben crear EDH.
    • Se aumentó la ganancia de nivel de esplendor de la decisión "Dinastía de muchas coronas" de 75 a 1000.
    • Aumentar el área de Stammesherzogtum para incluir partes de Baviera y el norte de Alemania, de modo que todas las culturas alemanas puedan beneficiarse de la innovación.
    • Se aumentaron ligeramente las fortificaciones de la base para mejorar el atuendo del castillo.
    • Los vasallos ilimitados ahora están un poco menos disuadidos de unirse a facciones.
    • Jarl Haestinn ahora comienza en el nivel de fama 5 en lugar de 6
    • El modificador del condado "Edificio religioso" se centró más en las bonificaciones para propiedades específicas del templo que en el desarrollo general.
    • Nerf el evento de asedio "Suministros" para otorgar un progreso de asedio total del 20%, en lugar del 40%.
    • Los líderes campesinos ahora obtienen un recorte al mantener los impuestos elevados, lo que hace que las revueltas populares sean menos propensas a sucumbir a una deuda aplastante.
    • Los líderes de facciones campesinas y populistas ahora obtienen contribuciones de oro de los miembros de la facción cuando se declara la guerra, para que puedan pagar el mantenimiento del ejército. El oro se retira una vez terminada la guerra.
    • Reducción de las posibilidades de que los niños reencarnen con los rasgos de personalidad pecaminosos de un antepasado
    • Retirar a los demandantes apresurados del grupo de posibles médicos del tribunal
    • Eliminación del sexto sitio sagrado adicional de Alejandría del waaqismo
    • Se eliminaron los sextos lugares sagrados adicionales de Wadan y Kisi de las religiones Sigicic y Bidaic, respectivamente.
    • Limitar el evento de intriga (intriga) "Legado confuso" solo a los jugadores, ya que la IA se estaba volviendo loco con él y convirtiendo a todos en bastardos innecesariamente.
    • Ahora es menos probable que la IA quiera gastar oro en invitados durante la guerra y cuando sus cofres se están agotando
    • La IA ahora debería estar más inclinada a construir mejoras para el almacenamiento del castillo.
    • La innovación regional Stammesherzogtum ahora también reduce la probabilidad de que los vasallos se unan a las Facciones de la Independencia.
    • Ahora hay un período de gracia de 5 a 10 años al comienzo del juego antes de la formación de las Facciones Populistas.
    • Es cada vez más probable que los vasallos se unan a facciones, cuanto más se endeuda su corcho.
    • Los hombres de armas de Zbrojnosh ahora contrarrestan a los piqueros además de a los arqueros.
    • Restaurar EDH ahora es más fácil y gratificante, al tiempo que requiere una cantidad decente de Prestigio, tamaño de reino y reinos controlados.
    • La facción de la independencia ahora tiene los dominios de todos los miembros de la facción como objetivo de guerra.
    • Cuando le pides a un vasallo que ponga fin a una guerra ofensiva, el defensor ahora recibe una pequeña bonificación de opinión tuya.
    • La multa máxima por exceder el límite de su dominio es ahora -100% impuestos / tasas, aumentada en -90%.
    • Si excede en gran medida el límite de su dominio durante más de un año (el período de gracia para nuevas herencias / conquistas), todos los edificios se desactivarán hasta que se reduzca el límite de su dominio.
  • IA
    • Desalentó a la IA de realizar invasiones navales cuando las invasiones terrestres son posibles
    • Dio las lecciones de baile de IA
    • Dio lecciones de inteligencia artificial sobre la confianza en sí mismo. El hecho de que su corcho sea un completo cobarde no significa que deba evitar formar o unirse a facciones. Solo debe hacer esto si ellos mismos se sienten intimidados.
    • Mayor disposición de la IA para gastar en edificios de Duchy Capital
    • Notificó a la IA de la existencia del jugador cuando intentaba propagarse para evitar el desgaste.
    • Informó a la IA de que si no tenía nada más que hacer en una guerra, también podría defender el objetivo de la guerra.
    • Ahora es mucho más improbable que los vikingos rusos conquisten en el extranjero.
    • Ahora debería ser mejor para fusionar pequeñas pilas de ejércitos
    • Le dijo severamente a la IA que al intentar hacer retroceder al jugador, no deberían intentar retirarse solo porque el enemigo viene directamente hacia ellos (a menos que aún no lo hayan hecho). Ubicación del jugador)
    • Enseñó a la IA a contar. Lo hará ahora, cuando decida si levanta sus tropas, considere todas sus tropas, no solo sus retiradas. Por lo tanto, no se abstendrá de levantar sus tropas simplemente porque sus únicas retiradas serían inútiles.
    • Se enseñó a la IA a ser un poco mejor para evitar presionar reclamos de terceros que llevarán al solicitante a trabajar por cuenta propia. Siempre está feliz de hacer tales afirmaciones para familiares cercanos.
    • Es más probable que la IA acepte una solicitud de facción cuando está profundamente endeudada.
    • La IA ya no está ansiosa por unirse a una facción de solicitantes si el solicitante está al borde de la muerte, sino que es menos probable
    • Ahora es más probable que la IA cree Órdenes Sagradas, pero es menos probable que lo haga con más fidelidad que las Órdenes Sagradas.
    • La IA ya no está interesada en los matrimonios matrilineales para hombres y los matrimonios patrilineales para mujeres en la mayoría de los casos, cuando estos matrimonios pertenecen a la misma dinastía.
    • AI ahora quiere reclutar huéspedes con los que tenga una relación positiva, como amigos o amantes.
    • La IA ya no debería intentar llamar al jugador contra su propio heredero o cónyuge (no aceptarían, por lo que deberían asumir que el jugador tampoco lo haría).
    • La IA ya no debería molestar al jugador con llamadas de armas ofensivas si es el principal defensor en una guerra.
    • AI ahora revocará correctamente los arrendamientos de la Santa Orden si son de una fe diferente
    • La IA ahora usará Preguntar para tomar votos bajo ciertas circunstancias.
    • La IA esperará más para enviar una nueva solicitud de rescate al jugador después de haberla negado previamente.
    • La distancia que la IA está lista para atacar ahora se basa en su nivel.
    • Le dice a la IA que también podría apoyar al jugador si no hay enemigos alrededor mientras haya enemigos * en algún lugar *, en lugar de huir sola para asediar algo
    • Le dice a la IA que considerar la amenaza de los enemigos cuando estás en el mar tiene sentido incluso si no pueden llegar a ti mientras estás en el mar
    • Le dice a la IA que contar dos veces a los enemigos del jugador si están bloqueados en movimiento y tratar de decidir si el jugador necesita ayuda o no podría llevar a algunas decisiones tontas.
    • Le dice a la IA que cazar ejércitos enemigos en territorio enemigo es una buena idea si es seguro hacerlo, incluso si está actualmente en modo defensivo.
    • Le dice a la IA que es una buena idea reunir más tropas cuando ya tienen tropas reunidas.
    • Le dice a la IA que podría ser una buena idea intentar evitar chocar con unidades enemigas durante una incursión.
    • Le dice a la IA que realmente no tiene sentido tratar de retirarse de un enemigo peligroso en el mar
    • Le dice a la IA que no deberían molestarse en enviar ayuda al jugador mientras el jugador se está moviendo en el mar. Solo después de que el jugador esté parado o toque la tierra, ese apoyo tiene mucho sentido.
    • Le dice a la IA que está bien rastrear ejércitos enemigos que no están en el territorio del atacante o en el territorio del defensor.
    • Le dice a la IA que el hecho de que crea que una batalla es casi igual no significa que deba abstenerse de meter más tropas en ella para estar 100% segura.
    • Le dice a la IA que tal vez no debería fingir que no puede ver tus unidades cuando puede porque estás en o en el límite de su territorio de corcho.
    • Le dice a la IA que al decidir dónde atacar, podría ser una buena idea medir la distancia en el mar, no en línea recta.
    • Le dice a la IA que cuando ha decidido retirarse o luchar, no tiene sentido hacer otras cosas como perseguir unidades enemigas cercanas o intentar fusionarse con una pila amiga.
    • Le dice a la IA que al apoyar al jugador mientras el jugador está en el mar, tiene sentido que vaya a la misma provincia, en lugar de quedarse en tierra.
    • Le dice a AI que no se moleste en presionar a los vasallos. Los suyos, sus vasallos directos y sus cortesanos deberían ser numerosos
    • Los vikingos ahora deberían preferir principalmente conquistar áreas contiguas en el extranjero (sus vasallos aún pueden seguir su propio camino)
    • Al otorgar valores, AI ahora tiene una pequeña preferencia por otorgar valores que ha adquirido más recientemente, en lugar de mantener sus antiguos valores.
  • Interfaz
    • Agregue una situación que le advierta cuando un vasallo pueda abandonar su reino debido a la herencia de un título extranjero.
    • Agregue filtros de lista de personajes para: no es mi fe, no mi religión, no mi cultura, no mi grupo cultural, no tiene reclamos, tiene reclamos sobre mí y no sobre la dinastía del jugador.
    • Agregar retratos de personajes de Easter Egg del desarrollador a la vista de créditos
    • Se agregó un elemento de situación actual para vasallos que podría otorgarse a su Lieja legítima.
    • Se agregó texto descriptivo en la vista Dynasty que muestra cómo lo desplazas.
    • Concepto de juego añadido para regalos.
    • Se agregó una advertencia / sugerencia a la lista de situación actual por tener muy pocas esposas
    • Se agregó una alerta cuando su heredero principal es de otra dinastía y no tiene ninguno de sus miembros en la línea de sucesión (actual)
    • Se agregó un concepto de juego para el bono de combate pagano no reformado, dejando en claro que solo se aplica en los condados de su propia fe.
    • Se agregaron información sobre herramientas de inicio de sesión "+" que faltaban en la "opinión de X sobre usted: 50"
    • Se agregaron listas de atajos para enciclopedia y buscador de personajes
    • Se agregó la fecha de inicio de la guerra a la descripción emergente de la guerra.
    • Se agregaron advertencias a las interacciones de toma de deseos sobre el despido de personas potencialmente útiles
    • Permitir el arrastre del mouse izquierdo en el árbol de la dinastía
    • Se cambió el nombre de la interacción de confirmación de modificación del contrato vasallo de "modificar" a "modificar contrato vasallo".
    • Al hacer clic en una región en una descripción emergente de innovación cultural ahora se resalta en el mapa
    • Al hacer clic en la casilla de verificación o en la etiqueta, ahora también se guardará el botón de permitir matrimonio
    • Los puntajes de contribución ya no se muestran para los participantes de GHW que no pueden tenerlos.
    • La descripción emergente de las autoridades de la corona solo muestra el costo de los niveles bloqueados
    • Los gobernantes fallecidos ya no mostraban heredero en la ventana del personaje
    • Los GHW LED ahora tienen un mensaje de victoria más preciso
    • Prohibir desperdiciar un anzuelo en la negociación de un contrato feudal si ya es justo oa favor del vasallo.
    • Mostrar texto en la vista de reino cuando el jugador no tiene vasallos
    • No muestre los iconos del mapa de rally en el agua, nunca son válidos allí.
    • Los nombres de las doctrinas de la fe ahora deberían poder mostrarse en una descripción emergente en muchos más casos.
    • Corregir los límites que no siempre se borran cuando es posible.
    • Se corrigió el ícono de punto de reunión al colocar o mover puntos de reunión para evitar que el clic los mueva si no están tocando el mapa.
    • Corrija los paréntesis débiles que sugieren que puede obligar a alguien a unirse a una facción cuando la interacción requiere una fuerte.
    • Se corrigió "Opinion de Liège" en las entradas de la lista de personajes que no proporcionaban un desglose durante la descripción emergente.
    • Corrección de "parentesco" y "parental" en algunos casos intercambiados
    • Se corrigieron las interfaces Call to War y Offer to Join War en algunos casos, seleccionando guerras que no se pueden seleccionar. Ahora solo selecciona automáticamente si solo hay una guerra y se puede seleccionar
    • Se corrigieron algunos casos en los que la localización trataba a otros jugadores de MP como si fueran ustedes
    • Se corrigió un espacio fuera de lugar en la distribución de posibilidades de éxito del esquema.
    • Se corrigieron varios casos en los que el escudo de armas podía quedar en blanco.
    • Se corrigió una entrada de rasgo educativo innecesario en la Enciclopedia.
    • Se corrigió una variedad de características de la interfaz de usuario relacionadas con sesiones en las que la gente puede participar en caliente, pero solo hay un jugador, como si fuera una sesión multijugador real. Puede causar la aparición de elementos como el modo de mapa "Jugador"
    • Se corrigieron las baronías que aparecían en la interacción Solicitar una reclamación.
    • Se corrigieron descripciones emergentes rotas en la lista de eventos de batalla en el resumen de batalla.
    • Papas muertos fijos llamados rey-obispos
    • Se corrigió la eliminación de un punto de reunión al no deseleccionarlo por completo, lo que llevó a hacer clic en otro punto de reunión en la vista militar en algunos casos, simplemente desplazarse a ese punto de reunión sin abrir la ventana desde el punto de reunión
    • GHW de cabeza fija (por ejemplo, Jihads) que muestran acciones incorrectas y puntuaciones de cofres de guerra para la persona ganadora
    • Se corrigieron los GHW dirigidos que mostraban la participación de warscore en lugar del rango
    • Se corrigió la información sobre herramientas de doctrina en la vista de fe que vinculaba la doctrina en sí, lo que provocaba una recursividad innecesaria
    • Se corrigieron los íconos del modificador Dynasty que permanecían en la ventana Dynasty después de eliminar el modificador
    • Se corrigieron los iconos de enfoque de educación en su información sobre herramientas que parpadeaban al pasar el mouse como si fueran botones
    • Se corrigieron doctrinas de fe en la enciclopedia y similares en el menú principal que a veces decía "Todos:" en lugar de "Todos los adherentes:" 
    • Se corrigieron las descripciones de hostilidad de fe 'malvada' y 'hostil' que no se podían montar en una descripción emergente en algunas ubicaciones
    • Se corrigió la incapacidad de filtrar por rasgos en la interfaz del cónyuge que no se muestran (por ejemplo, filtrar por una educación específica)
    • Se corrigieron los enlaces en los que no se puede hacer clic en algunas sugerencias
    • No se puede hacer clic en los enlaces fijos en la salida de la consola
    • Se corrigió que las tropas mercenarias no contaran en varios desgloses de fuerzas militares.
    • Se corrigieron los nombres de cultura que faltaban en las interacciones de Guardián / Guardián
    • Se corrigió la afirmación de un cortesano de que "sigue siendo" tu vasallo en lugar de "convertirse" en tu vasallo.
    • Se corrigió el error de numeración real en algunos casos cuando los nombres contienen caracteres que no son ASCII.
    • Se corrigieron algunas de las cosas que podían bloquear la edición de un enfoque que no aparecía en rojo con un símbolo de advertencia.
    • Se corrigió la interfaz de usuario de sucesión que decía "De Realm's" en lugar de "De Realm Partition Estate" 
    • Se corrigió el mensaje "no tiene motivos para permanecer en el tribunal" que indica que el niño es su medio hermano o hermana en lugar del niño
    • Se corrigió la alerta "El reino perderá tierra cuando Vassal muera" que aparecía en algunos casos en los que la tierra no abandonaba el reino, ya que el heredero se convertiría en tu vasallo.
    • Se corrigió el texto "poderoso vasallo" en la lista de vasallos que no tenía información sobre herramientas.
    • Se corrigió la casilla de verificación Permitir matrimonio
    • Se corrigió la lista de solicitantes de títulos en algunos casos, incluidas las personas que en realidad no tienen un reclamo de título
    • Corrección para la interacción Exponer el secreto que muestra los efectos de la interacción Chantaje.
    • Se corrigió la ventana Buscar concubina en algunos casos que mostraba a alguien que ya es tu concubina.
    • Se corrigió que el destinatario seleccionado tuviera un concepto de juego en el botón de interacción de envío, lo que dificultaba hacer clic. Se corrigió la descripción de los efectos * que no * tienen un concepto de juego para "Beneficiario"
    • Se corrigió el cuadro de logros en la ventana de reglas del juego que solo tenía una descripción emergente en el texto "Logros (no) disponibles" en lugar de en toda el área.
    • Se corrigió que no se pudiera hacer clic en el centro del botón de renuncia en el tablero.
    • Se corrigió que el retrato del personaje en la ventana Cargar juego se resaltara al pasar el mouse sobre él, como si fuera un botón
    • Se corrigió la distribución de poder de la ventana del personaje que mostraba "Fuerza militar aliada del atacante / defensor" en lugar de solo "Fuerza militar aliada".
    • Se corrigió el predictor de combate en algunos casos ignorando algunos de tus ejércitos, prediciendo así probabilidades mucho peores que la realidad.
    • Se corrigió la información sobre herramientas de declaración de guerra en la pantalla de declaración de guerra que le notificaba dos veces sobre cosas que bloqueaban la declaración de guerra
    • Se corrigió la vista de los candidatos electorales que mostraban el ícono de salud dos veces en los candidatos.
    • Se corrigió el juego que afirmaba que puede intercambiar asesores (y no hacer nada al hacer clic en el botón) en los casos en que el asesor actual no era elegible para el puesto de asesor del otro. Ahora dirá Reasignar en su lugar y resultará en el despido del asesor actual
    • Se corrigió el juego que a veces indicaba que un matrimonio no tenía posibilidades de tener hijos a pesar de la fertilidad de ambas partes.
    • El juego fijo a veces decía que el progreso del desarrollo "cambiará en x" mientras que "disminuirá en x"
    • Se corrigieron los atajos de teclado para los modos de mapa ocultos en "modos de mapa adicionales" que no funcionaban en el lobby.
    • Se corrigió el cálculo a veces desbordante de las predicciones de combate para Big Battles, lo que resultó en simplemente decir que las probabilidades son iguales a pesar de ser cualquier cosa menos
    • Se corrigió el ícono de prestigio en la vista de la boda del Anfitrión que causaba la descripción emergente de prestigio en lugar de la descripción emergente de distribución de ganancias de prestigio.
    • Se corrigió la barra de progreso debajo de "soldados totales" en la vista militar que no tenía información sobre herramientas; ahora da la misma información sobre herramientas que la etiqueta de arriba
    • Se corrigió la barra de progreso de Rally Point que a veces salía de la pantalla
    • Se corrigió el nombre del reino de los gobernantes muertos callejeros.
    • Los filtros de religión fijos y similares para las listas de personajes no siempre funcionan. Se rompió, por ejemplo, en la ventana electoral.
    • Se corrigió la información sobre herramientas para el ícono de logros en la selección de personajes que cubría la casilla de verificación Ironman
    • Se corrigió el estandarte de la unidad para que las unidades estacionarias se volvieran invisibles cuando la ventana de vista previa de la guerra estaba abierta
    • Se corrigió la pantalla de victoria de GHW dirigida que decía que no participaste lo suficiente en lugar de mostrar tu rango de participación
    • Los títulos fijos a veces aparecen dos veces en el buscador de títulos.
    • Rasgos fijos con nombres de género como "Jolie" que tienen sus nombres basados ​​en el objetivo en lugar de intrigantes en esquemas románticos.
    • Se corrigió que el recuento de tropas fuera muy incorrecto hasta que reactivaras. Ahora solo estarán un poco fuera de lo común (porque muchas cosas pueden cambiar el primer día)
    • Se corrigió la descripción emergente de reactivación de un solo jugador que a veces decía "El juego está suspendido por DESCONOCIDO"
    • Ensalada de palabras fija en brindis de nivel de esplendor
    • Se solucionó el problema de que, en algunos casos, recibiría una notificación de "su hijo puede casarse" para alguien con quien no tiene el poder para casarse.
    • Se corrigió que la pantalla de su heredero tardara un día en actualizarse después de que su heredero falleciera. Ahora instantáneo para los herederos de los jugadores
    • Se eliminó el brillo extraño en el retrato de "ningún personaje seleccionado" al crear una facción reclamante.
    • Al pasar el cursor sobre las opciones en los menús desplegables de la peluquería, ahora se mostrará el cambio resultante en el modelo de tu personaje. No es necesario hacer clic en las opciones una por una
    • Consistencia mejorada entre las interfaces Call to War y Offer to Join War
    • Se mejoró la apariencia de las entradas de facción cuando la facción está en guerra para enviar solicitudes.
    • Se mejoró la ubicación de la información sobre herramientas en la ventana de título para los títulos en la lista "De Jure Part of" y la lista de De Jure Hierarchy en la vista de espera
    • En la vista de personaje, al pasar el cursor sobre la fuerza militar del personaje, ahora aparecerán los caballeros con su nombre cultural en lugar del tuyo.
    • Las copias de seguridad no válidas se pueden habilitar o deshabilitar cuando la ventana de copia de seguridad está abierta
    • Los caballeros ya no tienen un efecto tan desproporcionado en los niveles de calidad del ejército. No tiene ningún impacto en la jugabilidad; simplemente hace que el nivel de calidad sea más representativo de la efectividad real de las fuerzas armadas
    • Los activadores de nivel de esplendor ahora muestran correctamente su nombre en lugar de solo un número
    • Quedó claro en el concepto del juego de los Caballeros que los Caballeros representan tanto al personaje * como * a su grupo de tropas; un caballero solo no mata a 30 víctimas
    • Asegúrese de que el control absoluto se muestre correctamente en la pestaña de dominio
    • Asegúrese de que el panel de amigos se pueda ampliar si es de 8 o más
    • Asegúrese de que el número de página y el botón de cierre no se superpongan en las ventanas del tutorial
    • Asegúrese de que el botón derecho del mouse esté registrado al hacer clic para pasar al ejército desde el esquema
    • Asegúrate de que las opiniones sobre una religión no se muestren cuando el jugador aún no ha seleccionado un personaje.
    • Asegúrese de cambiar entre hacer clic para mostrar / ocultar en la información sobre herramientas para notificaciones
    • Mejora menor en el diseño de GHW
    • Mostrar solo hacer clic para desbloquear el texto en las ventajas de estilo de vida si están disponibles
    • Solo muestre el botón Continuar si la lista de créditos aún se está desplazando
    • Mostrar solo el icono del mapa y la barra de progreso para las tareas que tengan un concejal designado
    • Solo muestra el botón de selección en el lobby de MP si el juego aún no se ha iniciado
    • Abrir un árbol de la dinastía ahora te muestra (si estás en él). De lo contrario, se dirige a la dinastía, o al fundador si es una dinastía muerta.
    • La información obsoleta ya no debería quedarse en la ventana del personaje
    • Las revueltas campesinas y populistas ya no obtendrán nombres basados ​​en dinastías para los gobiernos que usan tales nombres.
    • Los agentes potenciales del esquema con una puntuación de aceptación positiva ahora se enumeran como "Se unirán" en lugar de "Se puede convencer".
    • Elimine las tostadas dobles cuando un miembro de la dinastía haga una casa de cadetes.
    • Elimine la información de fervor inicial de la pantalla de creación de fe, no varía, por lo que es información innecesaria.
    • Eliminar la descripción de los personajes secundarios en la pantalla de marcadores
    • Se eliminó el ícono de la daga junto a los efectos de inicio del esquema para que sea menos incómodo cuando se usa con esquemas personales
    • La información sobre herramientas de aceptación de Scheme Agent ahora muestra el desglose completo directamente en la lista.
    • Seleccione el sabor del texto correcto cuando no se pueda otorgar un título
    • Shift + F11 ahora generará una imagen de su modo de mapa actual y la colocará en su carpeta de capturas de pantalla
    • Muestre un mensaje en la ventana cuando no tenga vasallos y esté a punto de convertirse a una nueva fe
    • Ordenar por nombre para los Caballeros en la ventana de resultados de la batalla ahora usa nombres en lugar de nombres con título.
    • Dejó de mostrar la opinión de los jugadores sobre el objetivo de la facción al crear una facción reclamante.
    • La conversión exitosa ahora se envía como un mensaje en lugar de un brindis
    • El botón "Permitir matrimonio" en la lista de interacciones ahora parece mucho menos fuera de lugar, y el botón completo es descriptivo.
    • La alerta "Pendiente de participación en la cruzada" ahora solo aparece si el líder de la fe realmente estaría molesto contigo por no participar
    • El icono "no aceptará" y la información sobre herramientas ahora solo se muestran en interacciones en las que no hay una combinación de opciones que hagan que el destinatario acepte. No más "no aceptará" en el rescate cuando con gusto lo aceptarán siempre y cuando usted esté dispuesto a pagar
    • El mensaje "Alianza vencida" ahora muestra enlaces en los que se puede hacer clic para los nombres de los personajes.
    • La IA que intenta rescatarse a sí misma de su prisión ya no se llamará "Rescate a ti mismo"
    • La ventana Designar a un concejal ahora ya no aparece en otras ventanas hasta que se hace clic en ella.
    • La interfaz de la Gran Guerra Santa ahora te dice cuánto del cofre de guerra obtendrás cuando comience la guerra.
    • La versión Hajjaj del rasgo Peregrino ahora tiene un arte único.
    • Los califatos musulmanes ahora se denominan "califato sunita" y tal, en lugar de "abasí"
    • La interacción Romance ahora usa el encabezado de notificación correcto
    • Los modificadores Probabilidad de éxito y Secreto ahora no se muestran para los esquemas Descubiertos, para evitar poder deducir quién está tramando contra ti (solo se muestra la probabilidad total)
    • La descripción del ejército ahora muestra ventaja de comandante en lugar de marcial.
    • La pausa automática por haber muerto ya no se reanuda cuando se cierra la pantalla de sucesión; ahora tiene que anular la pausa manualmente en su lugar
    • El predictor de batalla ya no es tan pesimista sobre tus probabilidades. Ahora, una ventaja prevista del 50% es suficiente para obtener "probablemente ganarás", mientras que antes necesitabas una ventaja del 133%. Las otras categorías también han tenido sus umbrales ajustados
    • Las imágenes del evento de asedio de brecha ahora tienen la relación de aspecto correcta y se actualizan correctamente para mostrar los diferentes niveles de brecha.
    • La descripción de la relación del personaje ahora incluirá a los cónyuges y concubinas de los gobernantes terratenientes.
    • Las interacciones de concubina y chantaje ahora muestran todos sus efectos.
    • La interfaz de facción ahora muestra claramente quién ha sido bloqueado temporalmente para unirse a una facción, y hasta cuándo
    • El juego ya no afirmará que el reclamo de tu invitado sobre un título que ya está en tu reino, o que no tiene titular, es útil.
    • La vista de la casa y la dinastía ahora se ve mejor para las casas y dinastías sin miembros vivos
    • La sección de títulos perdidos en la ventana de transición de la regla ya no se muestra donde no hay títulos perdidos y se expande de forma predeterminada.
    • Los íconos de tareas del consejo en el mapa ahora siempre se muestran cuando tienes la ventana del consejo abierta
    • La información del botín de la incursión ahora aparece en las descripciones emergentes de la provincia cuando se selecciona una incursión en lugar de un ejército de incursiones.
    • Las decisiones rastreadas ahora se muestran como alertas en lugar de en el menú desplegable de sugerencias
    • Las flechas de movimiento de unidades son más visibles cuando se mueven a través de provincias densamente boscosas.
    • Cuando un objetivo de guerra tiene múltiples opciones (por ejemplo, guerras de reclamo, guerras santas), ahora se ordenan por nivel y luego aproximadamente por distancia desde su reino, en lugar de en un orden arbitrario
    • Al mirar la lista de caballeros y caballeros potenciales, los caballeros potenciales solo tienen su retrato oscurecido en lugar de su entrada completa, por lo que ya no parece que botones como "Reclutar a la corte" estén atenuados
    • Al revocar un título, el nuevo tamaño de dominio se muestra correctamente ahora
    • Al ver una batalla en la que no estás involucrado, ya no dirá que es "tu" comandante y "tu" reino.
    • Ahora puede colocar el cursor sobre las innovaciones en los desgloses de modificadores (por ejemplo, "Manoralismo" en el desglose de costos de construcción) para ver la información completa sobre la innovación.
    • Ahora puede poner en cola puntos de ruta de movimiento para reunir ejércitos usando el cambio, en lugar de limitarse solo al camino más corto disponible
    • Ya no recibes la alerta de Facción peligrosa para una facción que está en guerra contigo. La guerra en curso es presumiblemente suficiente para contar
    • Ahora recibes una notificación en la esquina inferior derecha cuando una parte de tu reino es asediada por alguien a quien eres hostil.
    • Escala de pantalla de marcadores mejorada en diferentes relaciones de aspecto
    • Se corrigió la descripción que faltaba en la notificación Secret Exposed
    • No muestre el costo de eliminar una ley de título si no tiene ningún costo.
    • Nueva apariencia y ubicación del indicador de estrés
    • Se corrigieron varios problemas de desbordamiento de texto con texto localizado
    • Se agregó un botón visible de "cerrar" a los brindis.
    • Más información para personajes anclados en Outliner
    • Se solucionó un problema por el cual los rasgos pecaminosos y virtuosos no se resaltaban en la ventana de personaje
    • Estado del ejército más claro en Army View
    • Más comentarios sobre pausar / reanudar
  • Arte
    • Se agregaron etnias para África Oriental, India del Sur y Eslava, y Ártico / Circumpolar
    • Se agregó iluminación para el fondo del evento Corridor Night.
    • Se corrigió un CoA que mostraba depuración rosa
    • Los nombres de mapas grandes se ven mejor, a un pequeño costo que los nombres de mapas pequeños.
    • Ajustar el escudo de armas de los Caballeros Templarios
    • Se actualizaron algunos retratos de personajes en la lista de créditos.
    • Se corrigió una gran cantidad de problemas de recorte de retratos entre la ropa, el casco y el cabello.
    • Se bajaron algunos cascos para descansar mejor sobre la cabeza de un personaje en lugar de flotar.
    • Se mejoraron las animaciones de los adolescentes para que no sean neutrales, sino que también muestren más personalidad como los adultos.
    • Animaciones ajustadas para causar menos intersecciones.
    • Mayor legibilidad del mapa al cambiar ligeramente el color de los títulos que tenían un color similar o el mismo.
    • Mejoras en el mapa visual en la región africana.
    • Se corrigieron varios lagos flotando alrededor.
    • Se agregó FXAA como una opción de suavizado
    • Imágenes mejoradas de la pantalla de marcadores (juego nuevo) y el menú principal
    • Se corrigieron algunos errores en el mapa de marcadores.
    • Se han arreglado los menús frontend
    • Nuevo diseño y arte de la ventana de asedio
    • Imágenes mejoradas de HUD
    • Iconos de rasgos de educación codificados por colores
    • Mayor contraste de los retratos de personajes.
    • Estructura de archivo limpia
    • La descripción general de la guerra ahora se ve más genial
    • Culture Window también se ve más genial
    • La Gran Guerra Santa es realmente genial
    • Los íconos de cultura ahora están unificados para mostrarse siempre como una vela
    • Se agregó el ADN del huevo de Pascua para Henrik FÃ¥hreaus, Debbie Lane, Hanna Löhman, Maximilian Olbers, Bianca Savazzi
  • Localización
    • Se agregó una descripción más sabrosa para cuando el asesinato por caza "accidente"
    • Fuerza de voto agregada a los conceptos del juego
    • Se agregó un texto en tiempo presente en primera persona para el efecto "unirse a la facción".
    • Se agregó un texto alternativo para la guerra santa si uno tiene la doctrina pluralista.
    • Se agregó una aclaración sobre el texto del modificador para la innovación de Condottieri.
    • Descripción agregada para el edificio especial del parlamento
    • Nombres de dinastía agregados
    • Añadida localización para obispos y teocracias Yazidi
    • Se agregó el nombre del personaje faltante al evento de revelación de bastardo.
    • Se agregaron espacios en blanco faltantes en los títulos de eventos de Fabricate Hook
    • Se agregaron algunas perspectivas faltantes para los efectos.
    • Se agregaron algunos comandos de locomotora en mayúsculas para los casos en los que se muestra un 'usted' en lugar de un nombre
    • Se agregó texto para la versión en primera persona de perder al tutor
    • Se agregó la localización alternativa 'Suicidio ritual' para religiones no cristianas con el principio 'Consolamentum'
    • Los niños que se reencarnan como antepasados ​​con rasgos pecaminosos ahora reconocen que en realidad no es algo bueno
    • Se aclaró parte de la información del consejo reactivo sobre educación.
    • Se aclaró el efecto de las ventajas 'Bases sólidas' y 'Consejo amistoso'
    • Se aclararon los efectos de las decisiones sobre "fundar un nuevo reino / imperio".
    • Corregir el comando loc para la información sobre herramientas de seducción si ya son amigos
    • Se corrigieron algunos eventos de amistad que no comenzaban con una letra mayúscula.
    • Los prefijos de dinastía en efectos y decisiones ahora son más consistentes
    • Se corrigió un concepto de juego roto en la descripción emergente de la doctrina pluralista en alemán.
    • Se corrigieron un montón de gramática y errores tipográficos.
    • Se corrigió un error de mayúsculas en uno de los nombres femeninos eslavos del sur.
    • Se corrigieron varios errores tipográficos y problemas gramaticales.
    • Se corrigió un error de recursividad recursivo 'MAX_RECURSION_DEPTH' en el evento No hay tiempo para mí
    • Se corrigió una falta de coincidencia de alcance en el evento de revelación de amantes que causaba que el evento describiera a personas que tenían aventuras consigo mismas
    • Se corrigió un error que causaba que los gobernantes usaran su propio nombre en lugar del nombre del posible cónyuge en algunos fallos de aceptación del matrimonio.
    • Se corrigió un error que causaba que la decisión de Consagrar la línea de sangre se refiriera a "El papado mismo".
    • Se corrigió el error que ocasionalmente causaba que los títulos se presentaran como "Título principal".
    • Se corrigió un error gramatical en la descripción de la victoria de la Gran Guerra Santa.
    • Se corrigieron varios errores gramaticales menores.
    • Se corrigió el texto que faltaba para la compatibilidad con el principio del poliamor.
    • Se corrigió la información sobre herramientas para la distribución del cofre de guerra.
    • Se corrigió un error tipográfico en el texto del concepto del juego "Evitado".
    • Se mejoró el texto del '¡Secreto revelado!' evento para enamorados
    • El requisito de aprendizaje para la condena temporal se muestra ahora como un int
    • Renombrado el grupo cultural 'África Occidental' a 'Guineano'
    • Se redujeron los textos del evento de la fiesta de las aves, por lo que no se requiere desplazamiento en la versión en inglés
    • Se eliminó el enlace de información sobre herramientas en los títulos dinámicos de GHW
    • Se eliminaron las cadenas no utilizadas del marcador de hastings
    • Se cambió el nombre de la decisión de 'Iniciar Consolamentum' a 'Iniciar Endura' para que sea más correcta.
    • Cambió el nombre de la interacción Condena temporal a Condenar los pecados, por lo que es un verbo como otras interacciones.
    • Renombrado el Imperio Wendish por el Imperio Báltico del Sur.
    • El saludo en la carta de documentos secretos ahora es más misterioso
    • La información sobre herramientas para los candidatos en una sucesión electiva ahora muestra correctamente el nombre del candidato en lugar de la persona que los nominó.
    • Texto del tutorial actualizado
    • Locomotora actualizada para usar un gancho fuerte en alguien
    • Se actualizó la localización del edificio para que los colores del texto sean consistentes entre todas las entradas del edificio en la enciclopedia.
    • Se actualizó el nombre del botón de confirmación para la decisión "Dinastía de muchas coronas".
    • Se actualizaron los títulos culturales para los gobernantes de grupos culturales iraníes, incluidos los títulos únicos para gobernantes musulmanes y no musulmanes.
    • Se actualizó la descripción de secretos bastardos para corregir posibles problemas gramaticales para ciertos ámbitos.
    • Se actualizó la descripción de secretos bastardos para corregir posibles problemas gramaticales para ciertos ámbitos "
    • Se actualizaron los mensajes de error de los principios incompatibles al crear una nueva fe.
    • Se actualizó el texto del evento para "Responsabilidad ganada" para usar con precisión el género del personaje del jugador.
    • Se actualizó el texto del evento para "Twist of Fate" para cuando tu heredero muerto ya era un gobernante de nivel igual o superior que tu personaje actual.
    • Se actualizó la explicación del impacto de Fervor en la Opinión Popular.
    • Se actualizó el nombre del grupo religioso de Tengriism de 'Chamánico' a 'Estepa' para que sea más consistente con el esquema de nombres de otras religiones.
    • Se actualizó el nombre del rasgo 'Rey cruzado' para los musulmanes
    • Se actualizaron los nombres de 'c_hordalandi' y 'b_sunnhordalandi'
    • Se actualizó la descripción emergente de Matrimonio divino para aclarar cómo funciona.
    • Se actualizó la información sobre herramientas para cuando poderosos vasallos bloquean un cambio en la ley de sucesión.
    • Varios errores tipográficos y gramaticales solucionados
    • Varios errores tipográficos corregidos en rasgos e interacciones
    • Se agregó localización a algunos disparadores que faltaban.
  • Contenido del juego
    • Agregar definir para el número deseado de cónyuges en religiones polígamas: permite especificar el valor por nivel de título primario
    • Se agregó un nuevo Hombre de armas cultural "Ayyar" para las culturas iraníes.
    • Se agregó una nueva sugerencia para reclutar hombres de armas cuando un jugador tiene menos regimientos de lo esperado para su rango.
    • Se agregó un brindis de notificación cuando su señor cambie para informarle quién es su nuevo señor y por qué se convirtió en su nuevo señor.
    • Se agregaron animaciones, equilibrio de IA, localización y otras cosas pequeñas a los eventos marciales.
    • Se agregaron más nombres mitológicos para los caballos de guerra y se agregaron animaciones a los eventos.
    • Rasgos eliminados que no se usaron
    • Revivir el taltosismo ahora le permite elegir entre el taltosismo de vainilla y cambiar un principio por una alternativa con guión mientras promulga la restauración.
    • Revivir el taltosismo ahora convertirá los condados del Grupo Magyar de manera más generosa, especialmente en las áreas de Mogyer con menos influencia alemana.
    • Se actualizó el 'Establecimiento de la supremacía de Batrican' para tener requisitos más precisos y fáciles de entender
    • Se actualizó el evento de estilo de vida marcial "Bajo asedio".
    • Se agregó el apodo de "el apóstata" al revivir el taltosismo.
    • Hizo que el Taltosismo Revivir sea más visible, flexible y significativamente desafiante.
  • Modificación de usuario
    • "Image = blah" ahora funciona en efectos de combate
    • Agregue el disparador can_declare_war para ver si un personaje puede atacar a otro personaje para un conjunto de títulos usando un CB con un reclamante opcional.
    • Agregue un comando de consola para deshacerse de la jerarquía de títulos aterrizados desde los barones hasta sus señores de jure.
    • Agregar activador de current_day
    • Agregar activador current_month
    • Agregue holder_ignore_head_of_faith_requirement que suprimirá las advertencias de cabeza de fe en la historia al darle un título a alguien, útil para representar a una persona histórica que tiene un título de cabeza de fe debido a una conversión u otra representación, pero que no afecta el juego real.
    • Agregue player_heir orden de sucesión, siempre tomará al jugador heredero de la persona que evalúa la sucesión.
    • Agrega el efecto set_mother para cambiar la madre de un personaje.
    • Se agregó FaithDoctrine.GetNameNoTooltip; GetName ahora es información sobre herramientas
    • Se agregaron los efectos add_piety_no_experience y add_prestige_no_experience para agregar / perder sin cambiar la ganancia de experiencia persistente.
    • Se agregó el comando de consola print_naval_distance, para encontrar la distancia naval entre dos provincias
    • Se agregaron los comandos de consola pause_on, save_on y pause_and_save_on. Estos obligan al juego a pausar y / o guardar en una fecha específica, o cuando se activa un evento específico (para cualquier personaje del juego)
    • Se agregó definir AI_USE_VASSAL_OF_VASSAL_CLAIMS
    • Se agregó definir DEBT_MODIFIER_THRESHOLDS. La deuda ahora otorga un modificador de personaje basado en esto, así como un modificador de combate.
    • Se agregó la definición MARRIAGE_OWNER_IS_MATCHMAKER que permite que la lógica de la IA para casarse se salte la lógica de redirigir la interacción al determinar con quién puede casarse. Siempre que coincida con la lógica de redireccionamiento real para el actor, el resultado es el mismo pero más rápido
    • Se agregó definir MAX_HEIRS_IN_LINE_OF_SUCCESSION_TOOLTIP
    • Se agregó definir MAX_MONTHLY_PRESTIGE_GAIN_FROM_ALIVE_MEMBERS
    • Se agregó definir MAX_QUALITY_POWER_MULT
    • Efecto agregado generate_building
    • Se agregó el efecto set_can_be_named_after_dynasty = no para suprimir tales nombres para los títulos. También puede poner can_be_named_after_dynasty = no en la definición del título para títulos históricos.
    • El sistema de datos global agregado promueve GetGeographicalRegion. Por ejemplo, GetGeographicalRegion ('world_europe_west_iberia') .GetName
    • Los gráficos agregados definen PRESTIGE_LEVEL_PATH, DYNASTY_PRESTIGE_LEVEL_PATH y PIETY_LEVEL_PATH
    • Se agregó el enlace "actividad" para obtener la actividad en la que participa un personaje.
    • Se agregó el enlace "house_founder". Se agregó el enlace "last_house_head"; Lo mismo que "house_head" si hay uno, pero si la casa está muerta, te dará la última persona que será el jefe de ella.
    • Agregado en acción on_concubinage_end
    • Añadido on_vassal_gained en acción
    • Se agregó tabulación completa para prácticamente todos los comandos de la consola donde tenga sentido (por ejemplo, add_trait, show_title, change_culture)
    • Tipo de transferencia de título agregado swear_fealty
    • Se agregó la bandera de rasgo blocks_from_claim_inheritance = yes y blocks_from_claim_inheritance_from_dynasty. No poder heredar títulos ya no bloquea la herencia de reclamos
    • Se agregó el nivel de deuda del disparador
    • Se agregó el disparador has_relation_to, que coincide con la función de datos HasRelationTo
    • Activadores agregados ai_reserved_gold y ai_war_chest
    • Permita que las leyes de títulos definan si se muestran en la interfaz de usuario de la ley de títulos o no.
    • Permita que las leyes de títulos definan cuándo pueden eliminarse o no.
    • Inhabilitó el uso de los motivos de transferencia de título de "herencia" y "abdicación", ya que su uso podría romper una variedad de cosas
    • Las descripciones dinámicas ahora se registran cuando hacen uso de una locomotora que no existe
    • Efecto de "rotura" eliminado
    • Habilite la IA para usar guis con secuencias de comandos basadas en ai_is_valid y ai_chance en las definiciones. De forma predeterminada, no se utilizará una interfaz gráfica de usuario con script.
    • Se corrigió la copia del escudo de armas que solo funcionaba en los mismos tipos de alcance. Ahora puede copiar correctamente de un título a un título, un título a una dinastía, etc.
    • Se corrige set_title_name y reset_title_name que no actualizan el nombre en el mapa al instante
    • Arregla algunos escudos de armas del juego que no actualizan la textura que se muestra cuando se les da un nuevo escudo de armas por efecto.
    • Se corrigió la adición de un is_shown a una tarea del consejo que en realidad no lo ocultaba en la ventana del consejo cuando no se cumplía.
    • Se corrigieron los efectos de grant_titles_interaction que se aplicaban después de que se entregaban los títulos, en lugar de antes
    • Se corrigió el bloqueo del juego o la presentación de otros problemas si intentaba crear un título sin nivel, nivel de baronía o nivel de condado. Esta creación ahora se bloqueará por completo
    • Se corrigió el disparador de vassal_count que tenía el comportamiento del disparador de domain_size en lugar de verificar realmente el recuento de vasallos
    • Se corrigió que title_will_leave_sub_realm_on_succession no contabiliza adecuadamente el cambio de heredero de herederos debido a la herencia de un título de nivel superior
    • Obtener un título sobre el que tiene un reclamo explícito ya no provoca la acción on_explicit_claim_lost
    • Las acciones importantes ahora son compatibles con "icon = blah"
    • Rendimiento mejorado de * _character_to_title_neighboring_ *, * _character_to_title_neighboring_and_across_water_county_ *, * _neighboring_realm_same_rank_owner, y * _neighboring_and_across_water_realm_same_rank_owner
    • Eliminar al médico de la corte como una relación obligatoria en caché.
    • Elimine amigo y amante como relaciones con secuencias de comandos almacenadas en caché necesarias.
    • Se eliminaron set_title_and_vassal_change_type y set_add_claim_on_loss, integrándolos en create_title_and_vassal_change en su lugar. Esto nos permite asegurarnos de que todos los cambios de título y vasallo estén configurados correctamente, y registrar errores en el tiempo de lectura si se olvida de configurar el tipo de transferencia.
    • Se eliminó el sistema desc no utilizado de los grupos de doctrina.
    • Los guis con guión utilizados por la IA pueden tener una ai_frequency en meses definida para la frecuencia con la que se evaluarán como interacciones de personajes.
    • El enlace "character: history_id" ahora ya no registra un error en tiempo de ejecución si el carácter no existe (cuando se usa en una comparación de objetivos de evento); en su lugar, se producirá un error durante el tiempo de carga si se hace referencia a alguien que no está en la base de datos del historial en absoluto
    • La información sobre herramientas de valores de IA en el modo de depuración ahora muestra en qué categorías presupuestarias aproximadas la IA ha invertido su dinero
    • El ai_will_do de call_ally_interaction ahora es respetado por la IA
    • Las on-actions en title_on_actions.txt (excepto on_title_destroyed) ahora proporcionan alcance: transfer_type para que pueda determinar cómo ocurrió el cambio de título / vasallo
    • Para hacer posible la optimización anterior, ninguno de ellos trabaja más con barones o baronías.
    • Ahora puede usar "==" en place_in_line_of_succession para cuando realmente desee verificar la igualdad (ya que "=" arrojará un error, ya que generalmente tiene poco sentido)
    • do_ghw_title_handout ahora también maneja el vasallaje dejure
    • x_traveling_family_member ahora también incluye hijos adultos
    • El efecto trigger_event ahora admite retardado = sí / no
    • Se actualizó el documento de información para las interacciones de los personajes.
    • El deseo de AI de matrimonios matrilineales ahora se puede programar a través de la regla ai_wants_matrilineal_marriage programada
    • Activador agregado domain_size_excluyendo_grace_period
    • Editor de mapas - Editor de objetos de mapa - Mejoras de UX (agrupadas por capa, más compactas)
    • Editor de mapas - Editor de objetos de mapa - puede crear / editar / eliminar tipos de objetos de mapa en el editor
    • Editor de mapas: herramienta de exportación e importación agregada para fusionar cambios de mapa por área
    • Editor de mapas: se inicia más rápido
    • Editor de mapas: reclama menos memoria
    • Editor de mapas: cambio de cursor mientras se guarda el editor
    • Editor de mapas: el mapa de altura se puede volver a cargar mientras está en el editor
  • Bases de datos
    • Se agregó la cultura Saka a la cuenca del Tarim.
    • Se agregaron reglas adicionales en Sapmi para ambos marcadores. Ambos para agregar más variedad con tribus independientes, así como para dividir el gran reino del gobernante finlandés en Oulu.
    • Se agregó el Circuito Guiyi como un reino independiente en 867 para representar mejor la historia del área en Xia y sus alrededores.
    • Las culturas lejana y somalí ahora comienzan el juego con su innovación de Hombres de armas desbloqueada.
    • Aquitania ahora tiene la ley sálica (sucesión específica de título solo masculino) en 867.
    • Cambió la cultura de Andrés el Apóstol de escocesa a griega
    • Se cambiaron algunos nombres de la dinastía prusiana para que suenen menos alemanes.
    • Cambió algunos condados adicionales en el este de Cumania para que sean de cultura Kipchak.
    • Cambió los nombres de un par de ducados en el este de Alemania. Ostmark ahora se llama Nordmark, mientras que el anterior Nordmark se llama Mecklenburg (la marca Billung).
    • Conectó la dinastía de Benin con su fundador, para evitar un árbol de dinastía desconectado.
    • Ekundayo, de la dinastía de Benin, ya no vive más de 200 años (¡lo que hizo que todavía estuviera viva en 1066!). Ahora fallece a una edad más razonable.
    • Se corrigió el recuento de que los Grisones fueran independientes accidentalmente en 867.
    • Se corrigió que dos duques de Polonia se presentaran como reyes completos entre 1031 y 1058
    • House of Wittelsbach ahora se puede jugar en 1066. Otto I (conde de Scheyern) recibió el condado de Rothenburg, que abarca el área del castillo de Scheyern.
    • Se mejoró la configuración histórica de Mosul en 867.
    • Mejoras a Cumania en 1066. Se agregaron un par de vasallos ficticios para reducir el tamaño del dominio de Khan y evitar vasallos con un reino desarticulado.
    • La cultura de Cachemira ya no comienza con Elephantry desbloqueado, ya que en su mayoría se encuentran fuera del subcontinente de la India.
    • La cultura Kirati ahora comienza el juego con la innovación Elephantry desbloqueada.
    • Luticia es ahora independiente en 1066, para representar el levantamiento eslavo.
    • Se realizaron varios cambios en la configuración de De Jure en África subsahariana.
    • Hizo varias actualizaciones gubernamentales sobre los principados rusos y sus vasallos. Ahora son consistentemente feudales, con vasallos tribales ocasionales para representar conquistas recientes (o semirecentes).
    • Se aseguró de que Khazar todavía tenga condados de su cultura en 1066 dentro del reino del Cáucaso.
    • Hizo la isla de Socotra de jure al ducado de Socotra.
    • Los miembros de la dinastía Contarini son ahora cisalpinos.
    • Las culturas Ostyak y Permian ahora tienen su innovación de Hombres de armas Forest Warden desbloqueada en 1066
    • El príncipe Ibrahim Aghlabid del Sultanato de África es ahora vasallo de su padre.
    • El padre de Rhodri el Grande, Merfyn, ahora es adecuadamente opresivo.
    • El gobernante de Naissus ya no es tribal en 1066.
    • San Pedro ahora mantiene el nombre de "Petrus" al convertirse en el primer Papa en lugar de recibir un nombre papal al azar.
    • La cultura sami ahora comienza con sus Hombres de armas culturales desbloqueados en 867 y dos innovaciones adicionales en 1066.
    • Los personajes de Tangut, Xingge Pochou y Fuyun Ezangquhuai, ya no están casados ​​y comprometidos.
    • El rasgo de hijo de la concubina / consorte llamado dinámicamente se ha dividido en rasgos separados de "hijo de concubina" e "hijo de consorte".
    • El gobernante de Magdeburgo es ahora una teocracia en 1066.
    • Se actualizaron y arreglaron varios tipos de tenencia dentro del Tíbet.
    • Actualizó y fijó los nombres de los Papas Eugenio II y III.
    • Se actualizó y mejoró la configuración de Polabian, principalmente en 867, y se agregaron varios nombres de Polabian para que el área tuviera menos nombres alemanes bajo el dominio de Polabian.
    • Historial actualizado de Rethel y sus gobernantes históricos.
    • Se actualizó ligeramente la configuración de la cultura en las Estepas.
    • Se actualizó el historial y la configuración de los Karakhanids.
    • Se han realizado varias mejoras y cambios en la historia de la mitad occidental de Bizancio en 1066, para representar con mayor precisión los temas utilizados en ese momento.
    • Volga Bulgaria es ahora feudal en 1066, para representar el hecho de que eran más sedentarios que no. Especialmente en comparación con sus vecinos nómadas.
    • Se corrigió la fecha de nacimiento de la hija menor de Alfred para que ya no sea la mayor.
    • Le dio a la Casa de Wessex un lema fijo.
    • Configuración insularista ligeramente ajustada en 867 Escocia
    • Se actualizó el escudo de armas del reino de Sao.
    • Se corrigió la guerra Saffarid-Tahirid para convertir al Saffarid en el atacante, en lugar de en el defensor. Si los saffaríes ganan la guerra con éxito, obtendrán los ducados de Herat y Nishapur.
    • La cultura Daju ya no tiene la era medieval temprana desbloqueada en 1066.
    • Dividir el conteo vikingo demasiado grande al norte de Suecia en 1066 en reinos más pequeños
    • Se actualizaron varias explotaciones en Bohemia, 867, para que el tipo de explotación coincida con el gobierno del gobernante.
    • Se actualizaron varias propiedades en el este de África para que fueran tribales si estaban en manos de gobernantes tribales al comienzo del juego.
    • La provincia de Zelanda comienza ahora bajo el control de la EDH en 1066.
  • Corrección de errores
    • La IA ignorará los objetivos de la unidad en las áreas de desgaste.
    • Cancelar una construcción que cuesta prestigio o piedad ya no te otorga Fama o Devoción; solo el prestigio / piedad cuesta atrás
    • No cuente al médico de la corte en la pestaña de relaciones como un familiar.
    • Arregle no poder reformar su fe con las mismas doctrinas, solo se requieren doctrinas completamente diferentes si se crea una nueva fe en lugar de reformar una.
    • Arregle los títulos temporales de jefe de fe que no siguen al heredero del jugador si el heredero del reino difiere del heredero del jugador de un título primario electivo.
    • Se corrigió que el botón de rescate masivo se pudiera usar cuando la persona a la que pagamos el rescate no pudiera pagar el oro.
    • Se corrige que el heredero del jugador no siempre sea el jefe de la casa si el heredero del jugador y el heredero del reino difieren debido a que el título principal es electivo.
    • Arregle los botones de acción del prisionero que no siempre coinciden con si se pudiera realizar la interacción.
    • Se corrigieron los contratos especiales, marcha, etc., teniendo el nombre incorrecto hasta que tuvo las innovaciones adecuadas para ellos.
    • Corrija el manejo innecesario de la entrada del controlador y la rotación / zoom de la cámara. Esto evitará algunos problemas con los mapas negros después de cargar el juego, si un controlador conectado envía constantemente entradas inesperadas.
    • Se corrigió que la información sobre herramientas del participante de la guerra no enumerara el número de caballeros, sino que simplemente repitiera la palabra caballero.
    • El divorcio fijo no está disponible si su fe requiere la aprobación del divorcio por parte de la cabeza espiritual de la fe, pero no tiene una cabeza espiritual de la fe (sin cabeza o cabeza temporal)
    • Se corrigieron GHW en algunos casos, lo que resultó en que Crusader King desembarcara a otro beneficiario para obtener el capital, en lugar de simplemente obtener el capital directamente en primer lugar.
    • Se solucionó un problema por el cual un modificador para la votación de los electores no imprimía el texto correctamente
    • Se corrigió que los personajes del género no dominante de una fe obtuvieran reclamos sobre los títulos de sus padres moribundos. EG, ahora los hombres no obtendrán tales reclamos en una fe dominada por mujeres
    • Los personajes fijos que cambian de señor no siempre se actualizan correctamente. Esto podría llevar, por ejemplo, a que el uso del límite de vasallo de su señor no se actualice.
    • Se corrigió que la excomunión estuviera disponible para los credos con Comunión pero los jefes no espirituales.
    • Se corrigió que las facciones no se disolvieran cuando perdían o en paz blanca su guerra de facciones.
    • Se corrigió la concesión de títulos a un personaje sin rumbo en casos excepcionales, lo que hacía que se volvieran independientes.
    • Los modificadores de casa y dinastía fijos nunca caducan cuando tienen una fecha de caducidad
    • Se corrigió la posibilidad de dar a sus herederos principales títulos que no obtendrán en la partición dándoles primero un título que obtendrán en la partición
    • Se corrigió que en algunos casos fuera posible seguir jugando como alguien que en realidad no heredó ningún título de ti tras tu muerte.
    • Se corrigió que en algunos casos fuera posible revocar el último condado de un personaje mientras aún tenían un título de nivel superior
    • Se corrigió que en algunos casos no fuera posible revocar el último ducado de un personaje o superior.
    • Se corrigió la fusión de unidades que ignoraban a los caballeros con el propósito de proporcionar suministros, lo que llevó a la fusión de ejércitos de solo caballeros, lo que hizo que perdieran todos los suministros.
    • Se corrigieron los personajes históricos y de nueva creación que comienzan con un enfoque que se considera que ya lo ha cambiado una vez, lo que le impide volver a cambiarlo en el caso de los enfoques de la infancia.
    • Se corrigió que las personas que perdían tierras en una guerra a veces terminaban erróneamente como vasallos del conquistador.
    • Se corrigió la ganancia de prestigio de los miembros vivos de la casa y la dinastía que recibían el modificador "Ganancia de prestigio mensual" aplicado dos veces.
    • Se corrigieron varios problemas de desbordamiento de texto en la interfaz de usuario en algunos idiomas
    • Se corrigieron los modificadores de tiempo de fase de asedio y pérdida de moral que se aplicaban a través del propietario de la propiedad. Por ejemplo, el propietario con el rasgo de ingeniero militar haría más rápido que otros asediaran sus propiedades.
    • Se corrigieron los asedios que no comenzaban de inmediato si un ejército hostil se encontraba en una explotación que deja de estar ocupada (por ejemplo, debido a la resolución de una guerra de terceros)
    • Se corrigió que tomar el título principal de alguien a veces lo desterraba por completo a pesar de que todavía debería tener vasallos a los que robar un condado
    • Se arregló la toma de la última tierra física de un líder espiritual de la fe, lo que provocó la destrucción del título de la cabeza de la fe.
    • Se corrigió el juego en algunos casos (como la casilla de verificación "No permitir matrimonio") pensando que las personas han sido gobernantes durante mucho más tiempo de lo que realmente han sido.
    • Se corrigió el juego en algunos casos bloqueando las interacciones que decían "Ya estás considerando una propuesta tuya" después de interactuar contigo mismo.
    • Se corrigió el juego en algunos casos que liberaba a las personas de la prisión cuando no debería, como cuando se convertían en gobernantes.
    • Los vasallos fijos en algunos casos se independizan o se convierten en vasallos de tu señor si tu título principal tiene sus propias leyes de sucesión y no va al mismo heredero que el resto de tu reino.
    • Dar un título mientras está por encima del límite de su dominio ya no le causará estrés. Anteriormente te daría estrés sin avisarte
    • Los huéspedes con reclamos ya no aceptarán quedarse si prometes presentar un reclamo por el que no puedes declarar la guerra.
    • Ya no es posible que el nivel del fuerte de la capital del condado baje de 1, lo que lo haría insostenible.
    • Hizo que el casco de Crusader apareciera en la barbería
    • Elimine la advertencia incorrecta sobre los niveles de contrato vasallo adyacentes si su método de visualización es un botón de radio, ya son selecciones únicas.
    • La decisión de Promover Asentamientos Cristianos ahora le da a la cultura húngara todas las innovaciones y el progreso de innovación de la cultura Mogyer.
    • La decisión de Recuperar Britannia ya no cambia los efectos en función de la deriva dejure.
    • Los títulos con leyes de sucesión específicas del título (EG, preferencia masculina) que coinciden con la ley de su reino ya no se consideran separados al calcular las divisiones de partición, por lo que ya no siempre irán a su heredero principal a menos que la ley sea realmente distinta de las leyes de su reino.
    • Los vasallos de vasallos ahora pueden declarar la guerra a los vasallos del señor de su señor.
    • Cuando su cónyuge también es su heredero en su último guardado, no los clonamos para mostrarlos dos veces en el menú principal
    • Sus hijos ya no abandonarán su corte solo porque son audaces. Para que las hijas no se escapen en una sociedad dominada por los hombres y los hijos no se escapen en una sociedad dominada por las mujeres.
    • Un Jefe de Fe ya no abandonará su religión si su cónyuge es lo suficientemente encantador
    • Un bastardo nacido de una mujer terrateniente y un terrateniente ahora obtendrá su casa por defecto
    • Ya no se hablará de un compromiso en su propia corte como un matrimonio
    • Una facción ya no te saludará cortésmente antes de llamarte tirano.
    • Un personaje celoso ahora sudará un poco por cometer adulterio
    • Se agregó un tiempo de reutilización de 10 años a los eventos de la infancia si el niño decide matar al animal en lugar de adoptarlo. Monstruos.
    • Se agregó un tiempo de reutilización al próximo evento de muerte "Conócete a ti mismo" para reducir el nivel de spam que te dice que estás a las puertas de la muerte.
    • Se agregó una variante de texto para poner a un vasallo bajo arresto domiciliario.
    • Se agregó un disparador en una de las opciones de clan.1201 para que los gobernantes no puedan regalar su único título en nombre de la diversidad.
    • Se agregó una alerta para cuando no tenga un jugador heredero de sus títulos, pero haya alguien en su dinastía que pueda heredar
    • Se agregó un enlace de enciclopedia para el desgaste en una descripción emergente.
    • Se agregaron controles de abuelos a los modificadores de esquema
    • Agregado en eventos sobre la mejora de relaciones
    • Condiciones actualizadas para los rivales en los eventos de seducción para que no te golpeen en la cabeza mientras están encarcelados.
    • Se agregó un fondo faltante al evento Dominio del libertinaje.
    • Se agregó el ícono de error faltante junto a 'Guerra Santa para el condado' cuando el nivel de piedad es Pecador
    • Se agregaron perspectivas faltantes para efectuar loc.
    • Se agregó información sobre herramientas faltantes sobre la pérdida de prestigio en el evento de mejora rival
    • Prisionero y carcelero agregados a la llave de bloqueo personalizada y el gatillo
    • Se agregaron activadores a las notificaciones para que los vasallos del mariscal no obtengan una opinión de sí mismos cuando hacen algo bueno.
    • El agente en el esquema ahora está correctamente expuesto
    • Los alauitas y los qarmatianos ya no pueden realizar el Hayy, aunque tienen acceso a las peregrinaciones como de costumbre.
    • Todos los eventos del Hajj ahora tienen el tema de actividad de peregrinación.
    • Un vasallo encarcelado ya no gritará sobre rebelión.
    • Aplicar el modificador de mantenimiento del ejército al costo de refuerzo de MaA no aumentado
    • Los asirios ya no tienen acceso a catafracta
    • Austria y Suiza ahora se convertirán correctamente en un Imperio carolingio restaurado
    • A los bebés ya no se les asignarán rasgos de comandante a través de un evento anual.
    • Los barones casados ​​con otros personajes terratenientes ya no estarán desnudos
    • Los bastardos ya no pueden crear ramas de cadetes.
    • El brindis de esponsales ahora se activará si alguno de los participantes no es un adulto
    • Bloqueó a los gobernantes de Vlach para que no tomaran las decisiones de Unir a los eslavos y Unir a los eslavos del sur.
    • Se bloqueó el evento "Hacer conocidos" y sus opciones si el niño ya tiene todos los rasgos / opuestos que puede obtener del evento.
    • Bloqueó la seducción de personajes imbéciles o incapaces
    • La cultura Butr ahora comienza con Mubarizun desbloqueado en 1066
    • Los personajes bizantinos ahora usan tocados reales en lugar de tocados ducales.
    • A la calma no le gusta la impaciencia
    • Los modificadores del ducado de la capital ahora se recalculan correctamente después de mover la capital o destruir el ducado.
    • Los modificadores de personajes que provienen de la configuración de dificultad ahora se aplican correctamente al cargar partidas guardadas y al iniciar partidas multijugador.
    • Los personajes ahora son más reacios, o están totalmente prohibidos, de dejar atrás a sus compañeros.
    • Los personajes ya no pueden obtener diferentes niveles del mismo rasgo congénito
    • Los personajes que deberían estar desnudos ya no usan capas
    • Los personajes que usan el conjunto de retratos del norte ya no arrojan su corona cuando se convierten en emperadores.
    • Los personajes ya no estarán tan desesperados por tu amistad en un evento de diplomacia especial extranjera
    • Los personajes ya no estarán doblemente motivados a asesinar para avanzar en la sucesión.
    • El niño predicador en el evento debe tener 4 años o más
    • Los niños ya no pueden participar en un evento de desafío de intriga.
    • Ya no se anima a los niños a buscar más cónyuges
    • Los niños ya no pueden ser educados por criminales empedernidos
    • Los niños ya no pueden recibir un obispado porque son demasiado pequeños para manejar tanto las tareas administrativas como los deberes religiosos.
    • Los niños ya no pueden iniciar un debate literalista
    • Los niños, los vasallos encarcelados e incapaces ya no pueden exigir que organices una fiesta.
    • Se aclaró el modificador de crecimiento del desarrollo del terreno en la capital del condado para especificar el nombre de la explotación de capital, en lugar de simplemente el nombre del condado.
    • Se aclaró el nombre de la penalización de opinión de los diferentes grupos culturales haciendo que diga "Grupo de cultura extranjera", en lugar de "Cultura".
    • Se limpió el tiempo de reutilización para el esquema de amistad.
    • Al hacer clic en el problema Demasiados cónyuges ahora se abre la interacción Buscar cónyuge
    • A los personajes compasivos ahora se les dice que chantajear a las personas es estresante
    • Se corrigieron varios nombres de explotación en Europa.
    • La información sobre herramientas del icono de tarea del condado ya no muestra grandes espacios vacíos cuando no hay un concejal para esa tarea.
    • Los cortesanos ahora pueden casarse incluso si están fuera de casa
    • Los cortesanos de las teocracias y los mercenarios ya no usarán ropa inapropiada
    • Los cascos de cruzado ahora siempre aparecerán cuando sea apropiado.
    • Devorar personas ahora tendrá un impacto más claro en su nivel de estrés.
    • No apliques el modificador de mantenimiento del ejército al coste de prestigio
    • Los duques ahora entienden que un emperador puede ser su legítimo señor cuando deciden si quieren unirse a una facción de la independencia.
    • Los jefes de dinastía / jefes de casa ahora solo pueden usar sus llamadas especiales a la guerra para conflictos en los que son un participante principal y el objetivo aún no está involucrado
    • Habilitado el evento del festival Nowruz para todos los personajes del grupo cultural iraní, en lugar de solo los persas.
    • La decisión de establecer la cultura normanda ahora tiene los efectos mostrados
    • Infancia del evento.1002 ya no se activa si el niño tiene ambos rasgos que el evento puede dar
    • Los personajes excomulgados ya no pueden tomar los votos.
    • Los miembros de la familia de un prisionero ahora se sentirán molestos si arrebatas al prisionero como tu concubina / consorte
    • Las nominaciones electivas feudales ahora verifican las leyes de los titulares del título al determinar los candidatos elegibles.
    • El evento del primer matrimonio no está bloqueado para que no se active varias veces para los divorciados
    • Se corrigió la descripción emergente de ingresos del obispo de la corte al usar el arrendamiento teocrático
    • Se corrigió la caída de la IA ante las demandas populistas cuando realmente no deberían.
    • Se corrigió que Scalloway usara nombres culturales incorrectos.
    • Se corrigió Unify the Burgundies que impedía la conversión cultural si el personaje ya era de Occitain.
    • Se corrigió un error que a veces impedía que las concubinas se mostraran correctamente en la ventana de matrimonio.
    • Se corrigió un error que causaba que el evento del prisionero de rescate mostrara ocasionalmente el total de oro actual del pagador en lugar de la cantidad real de oro que pagaron en rescate.
    • Se corrigió un error que impedía que los condados se unieran a las facciones reclamantes.
    • Se corrigió un error por el cual la fe de un atacante en una guerra santa no perdía Fervor cuando ese atacante era derrotado.
    • Se corrigió un error por el cual habría un pequeño espacio entre el cuello y el torso en niveles más bajos de grasa corporal.
    • Se corrigieron varios errores que aparecían durante el tiempo de ejecución.
    • Se corrigieron un par de decisiones que no reembolsaban su costo de prestigio correctamente si el jugador se excluía
    • Se corrigieron un par de eventos de Scheme para personajes desembarcados que disparaban para personajes no desembarcados
    • Se corrigió un error de localización en los efectos de la Guerra Santa Casus Belli que se refería a los vasallos del atacante como 'tus vasallos' incluso cuando tú eras el defensor.
    • Se corrigió un error tipográfico en el evento A Spain United.
    • Se corrigió un error que causaba que el evento 'Diferencias en la fe' se activara para los condados de su propia religión.
    • Se corrigió un error con la decisión de Unite the Slavs que impedía que el efecto de deriva de De Jure funcionara correctamente.
    • Se corrigió un evento que indicaba que tu amante reveló tu secreto cuando en realidad lo hiciste tú mismo, al reclamar a un bastardo como tuyo.
    • Se corrigió un valor invertido que causaba que los niños con una afinidad educativa 'mala' obtuvieran mejores resultados en su educación que los niños con una afinidad 'buena'
    • Se solucionó un problema con el desglose del costo del CB que no se mostraba correctamente para el CB de la independencia.
    • Comportamiento fijo en la ventana de logros.
    • Se corrigió la posibilidad de enviar múltiples interacciones de chantaje al mismo personaje mientras esperaba su primera respuesta.
    • Se corrigieron las mayúsculas rotas en la información sobre herramientas de la casa y la dinastía cuando usted era el jefe de la casa o la dinastía
    • Se corrigió la referencia de dios rota en un texto de transición de muerte.
    • Se corrigió que los niños con tutores preexistentes no se seleccionaran de forma predeterminada al usar 'Ofrecer tutela' en ellos
    • Se corrigió la adopción de la cultura inglesa que a veces convertía a cónyuges terratenientes o miembros de la familia sin su consentimiento
    • Se corrigió el género defectuoso de un romano.
    • Se corrigió que los personajes encarcelados a veces fueran elegidos para ser capitanes mercenarios o Grandes Maestros de la Sagrada Orden.
    • Locomotora fija en evento de seducción
    • Se corrigió que los descendientes obtuvieran rasgos de asesino de parientes al asesinar a otros descendientes.
    • Perspectivas fijas para varios desencadenantes de interacción
    • Se corrigieron errores de tiempo de ejecución en el script.
    • Se corrigieron algunos errores con los conceptos del tutorial en la enciclopedia.
    • Se corrigió cierta confusión en el concepto de juego de rango / nivel.
    • Se corrigió una lógica de asedio que causaba asedios infinitos en tierras aliadas cuando era parte del reino enemigo.
    • Se corrigió la clasificación de los caballeros por nombre en la ventana de descripción general de la batalla.
    • Se corrigió que la IA reclutara invitados porque ellos mismos tenían un buen reclamo, en lugar del invitado.
    • Se corrigió que la capital del reino de Ponto se estableciera fuera de su área de jure. La capital ahora se establece como Trebisonda.
    • Se corrigió el uso mixto de pronombres posesivos en la notificación de Combatientes aliados capturados.
    • Se corrigió la interacción de revocación del título para que muestre los títulos correctamente en la interfaz.
    • Se corrigió la lógica de mostrar / ocultar partidas guardadas no válidas.
    • Se corrigió un error tipográfico en el nombre del condado de Padua, que se llamaba incorrectamente Paduan.
    • Se corrigió algo de gramática al exponer secretos.
    • Los destinatarios del título de GHW que posean el título de destino ya no lo conquistarán por sí mismos.
    • La pérdida de estrés del gnosticismo por otorgar títulos ahora se escala correctamente.
    • El tutor se retira a sí mismo de la tutela si su pupilo está encarcelado
    • Los guardianes ya no seguirán enseñando a sus hijos después de huir del reino
    • Los invitados con reclamos sobre los títulos de vasallo de su vasallo ya no llegarán debido a estos reclamos
    • La decisión del Hayy tiene un texto único para distinguirse de la decisión de peregrinación normal.
    • Head of Faith ve el incesto como una razón de divorcio basada en las doctrinas de la fe
    • Las personas de alta cuna ahora serán más escépticas sobre casarse con bajas
    • Los shahis hindúes son correctamente feudales ahora
    • Los personajes históricos ya no serán sus propios padres
    • Holstein se mudó a Sajonia / Alemania, debido a que era anterior a la unión danesa (en su mayoría)
    • Si la gente comienza a asesinar a sus cortesanos, la experiencia ahora será mucho más fluida.
    • Si te arrepientes instantáneamente de haber tenido un romance con alguien, el juego ahora aceptará que has seguido tu camino.
    • Si le prometes a un vasallo que educará a su hijo, ahora se enfadará si tratas de devolverlo.
    • Si está tratando de elegir a un asesino de parientes como su heredero, ahora obtendrá una descripción emergente funcional
    • Si su señor declara la guerra a su objetivo de guerra, su guerra queda invalidada.
    • Los gobernantes de la IA encarcelados ahora intentarán rescatarse a sí mismos.
    • Encarcelar a alguien por tener un amante secreto cuando es criminal no causa tiranía cuando se hace a través del evento secreto expuesto.
    • Los cónyuges infértiles ya no se desearán 'una larga vida y muchos hijos'
    • Los logros previstos en los que debes comenzar como un particular ahora también se pueden lograr después de la muerte de ese personaje
    • Interacción-aceptación ahora considera personalidad UNA VEZ
    • El evento de intriga sobre un agente celoso ahora expone el esquema y también al agente si fallas en el duelo.
    • Ahora es posible negociar una alianza incluso si su familia es muy consanguínea.
    • Khotan y Dzungaria ahora comienzan completamente feudalizados, en lugar de parcialmente clan
    • Los caballeros que matan o hieren a los comandantes ahora tienen la posibilidad de aumentar su destreza / ganar prestigio.
    • Korosten ahora está apropiadamente vasallado a Turov, el poder tribal local.
    • Las monjas sin tierra ahora usan hábitos
    • El nivel de esplendor ya no dará 0 aceptación en los matrimonios.
    • Perder una Guerra de la Libertad ahora solo les da a los miembros de la facción atacante un gancho en su señor, en lugar de que todos ataquen al señor (que incluía participantes de guerras completamente diferentes).
    • Los amantes expuestos durante las fiestas tienen un disparador para asegurarse de que ninguno de ellos sea encarcelado en ese momento.
    • Los bastardos de baja cuna ya no intentan pertenecer a una Casa
    • Se redujo la cantidad de oro que el destinatario debe tener para desbloquear la interacción de pago por demanda.
    • Redujo la pena por negociar una alianza con su heredero principal
    • Asegúrese de que los efectos se apliquen al alcance correcto en los eventos de actualización rivales
    • Se aseguró de que la acción matrimonial busque consorte en lugar de concubina
    • Se aseguró de que las religiones reformadas obtengan un nuevo ícono brillante
    • Asegúrate de que todas las cadenas de locomotoras del juego estén localizadas.
    • Haz que un ejército permanente de asedio utilice la animación de asedio adecuada. También reproduce la animación de victoria al ganar un asedio.
    • Las parejas casadas ya no estarán expuestas como si tuvieran una aventura si también son amantes
    • Los capitanes mercenarios y de la orden sagrada ahora abdicarán de esas posiciones cuando obtengan títulos.
    • Milete Faith tiene las relaciones entre personas del mismo sexo establecidas en Evitado de forma predeterminada
    • Ahora se llevan a cabo más eventos en la ubicación adecuada
    • Se da más información si se funda un nuevo movimiento religioso
    • Se movieron los rasgos de bloqueo de la decisión de Declarar línea de sangre sagrada para que sean impactos de estrés en su lugar
    • Se movieron los efectos del evento de conclusión Convertir tarea del condado al bloque inmediato para evitar que la secuencia de comandos del evento sobrescriba los cambios del jugador entre la activación y la resolución del evento.
    • Mystic ya no meterá la nariz en asuntos religiosos que no les conciernen.
    • Los niños traviesos van directamente a la cárcel sin educación
    • Las opiniones negativas para los matrimonios de concubinas o polígamos ahora verifican específicamente el número de cónyuges y concubinas
    • El mensaje de resolución de guerra del gobernante vecino ahora nombrará la guerra
    • Las monjas / monjes recién formados solo se envían al monasterio de su fe o al estanque de su señor
    • Nikephoros Palaiologos ya no es duque de Bulgaria en 1066
    • No más educación a distancia
    • Los mercenarios no relevantes ya no deberían usar los Hombres de armas culturales de los Guardias de Palacio.
    • Ahora verifique el alcance correcto al bloquear los intentos de unirse a un aliado en una guerra contra el propio señor.
    • Ahora muestre el nombre correcto cuando ofrezca la oportunidad de rescatar a un personaje que no ha aterrizado.
    • Ahora se muestra el desencadenante cultural o religioso de la decisión de Restaurar el Imperio Romano, ya que no se imprimió correctamente como información sobre herramientas.
    • Solo el Emperador Bizantino ahora usa la Corona Imperial
    • No se puede pedir a los miembros de la orden que (re) se unan a una orden sagrada
    • La cultura ultrarrápida ya no descubre hasta 7 nuevas innovaciones cada vez que un nuevo gobernante la adopta
    • La cultura Outremer ahora retiene correctamente todas las Innovaciones que su cultura madre ha descubierto en lugar de solo algunas de ellas.
    • La dinastía gobernante Pecheneg ahora se relaciona con Khan Kura
    • La gente ahora está menos ansiosa por casarse con personas a las que les aterroriza
    • Las personas que están aterrorizadas de ti ahora tienen más probabilidades de aceptar el matrimonio, siempre y cuando no tengan que casarse contigo.
    • La gente ya no te juzgará con dureza por romper un compromiso con un eunuco.
    • Los médicos ya no están en dos lugares a la vez cuando están enfermos
    • La vista previa de la decisión de peregrinación ahora dará la suma mínima correcta que tendrá que pagar
    • El jugador ahora recibe notificaciones sobre su mano derecha
    • Los gráficos de la unidad del jugador ahora tienen prioridad sobre los gráficos de otras unidades cuando ocupan la misma posición.
    • La reacción del jugador ante alguien que se recupera de una enfermedad ahora se basa en su relación con el personaje y la opinión de la persona enferma anterior sobre el jugador.
    • Las guerras de levantamiento populista ya no invalidan la sucesión si el nuevo señor no posee personalmente el título objetivo.
    • Evitar CTD al cargar guardar con algún estado de aterrizaje incorrecto
    • Priorizó qué interacción y acción de "Llamada a la guerra" mostrar
    • Ocupaciones debidamente claras cuando el señor invalida la guerra de vasallos atacando al mismo objetivo
    • Rechazar los avances de un interés romántico ahora termina correctamente su plan en lugar de obligarte a convertirte en almas gemelas de todos modos.
    • La reforma a feudal ahora otorga la misma cantidad de edificios aleatorios que se construyeron anteriormente en la provincia.
    • Negarse a asistir a una fiesta cuando la fe tiene el principio de las 'celebraciones rituales' ahora resulta en una pérdida de piedad, en lugar de devoción
    • Se reubicó una información sobre herramientas en una posición extraña al rechazar una amenaza de chantaje de otro jugador en un juego de MP.
    • Se eliminó una referencia desactualizada a un botón antiguo en el consejo reactivo "Fabricación de reclamos".
    • Eliminados anacrónicos Mogyers de Panonia en 867
    • Se eliminó el exceso de matanza de los nombres de mercenarios ibéricos.
    • Se eliminó la advertencia excesiva en la decisión de Take Stewardship of the Sacred River.
    • Eliminó los lugares sagrados incorrectos de Jerusalén, Mosul y La Meca del yazidismo. Los reemplazó con lugares sagrados únicos más adecuados de Sinjar, Baalbek y Lalish.
    • Se eliminó la información incorrecta sobre la fabricación de reclamos de la descripción emergente de la tarea del consejo de integración de títulos.
    • Se eliminó la información sobre herramientas redundante al ofrecer unirse a una guerra en la que ya está luchando
    • Se eliminó el spam en el registro del juego en el modo multijugador.
    • Se eliminó el 'está disponible diplomáticamente' del disparador is_shown para Condena temporal para que sus condiciones fallidas solo se muestren cuando fallan
    • Se eliminaron los mensajes múltiples y las variaciones de la misma condición para intentar unirse o crear una facción cuando era menor de edad.
    • Reemplazo de nombres falsos de Mogyër
    • Las baronías requeridas en eventos de amistad ahora se verifican en el activador de eventos.
    • Se reformuló ligeramente el desierto de Thar para una mejor configuración y para conectar los condados de Ludrava y Vikramapura entre sí.
    • Se reestructuró cómo se exponen los secretos bastardos para garantizar que la pérdida de piedad / pérdida de opinión por adulterio solo ocurra una vez.
    • Se reformuló y se aclaró una condición para la Reforma de la Fe y la creación del título de Jefe de Fe. Los lugares sagrados deben estar dentro de su reino y en manos de usted o los vasallos de su fe
    • El rasgo correcto ahora se hace referencia en las elecciones
    • El ron ahora ya no toma nombres de dinastía, siempre conservando el nombre del título independientemente de la cultura del poseedor.
    • El casco de Saladino (DDE) ahora aparecerá para los mariscales de duque + rango y duque + gobernantes que lideran un ejército, ya que es demasiado opulento y elegante para los caballeros comunes.
    • Misma fe solo tiene una entrada en la sección Leyes de la enciclopedia.
    • La notificación de exposición secreta ahora elimina el gancho correcto
    • Muestra tanto el arma de asedio como la unidad permanente durante el asedio si el ejército tiene armas de asedio
    • Mostrar los impuestos y gravámenes máximos posibles para el obispo en la descripción emergente de endoso
    • Los personajes enfermos ahora visten la parte
    • La gente disimulada ahora usará ropa disimulada
    • Socotra y sus gobernantes históricos son yemeníes en lugar de beduinos
    • Los niveles de esplendor ya no se explican demasiado en la enciclopedia.
    • Divida la decisión de Tomar Votos en dos, una para pedirle a alguien que vaya a una orden sagrada y la otra a un monasterio.
    • El cónyuge ya no revelará su propio plan o un plan del que es parte
    • Difundir un poco la cultura asiria
    • Los Spymasters ya no intentarán desenterrar suciedad sobre sí mismos.
    • El mayordomo ya no puede apuntar a sí mismo cuando descubre un reclamo para su señor.
    • Dejó de jurar lealtad al Khan mongol poniendo fin a las guerras equivocadas
    • La ganancia / pérdida de estrés de los hermanos fallecidos ahora se calcula antes de que se eliminen los modificadores de amistad / amante / rivalidad / opinión
    • Controles más estrictos de los títulos para que uno no revele su título principal en un evento en nombre de la diversidad.
    • Svend II de Dinamarca ahora engendra como bisexual o heterosexual
    • Los niños de Temujin ya no serán niños prodigios educados
    • La decisión de "Formar la Confederación Suiza" ahora puede tomarse incluso si la EDH no existe
    • El brindis por la “Nueva Era Cultural” ahora mostrará el carácter cultural principal de la cultura correcta.
    • La decisión de "Canibalismo" ahora solo se puede tomar una vez por Fe.
    • La decisión 'Form Outremer' ahora transfiere correctamente todas las innovaciones conocidas por su cultura anterior a la nueva cultura Outremer.
    • La opción 'Todavía no he terminado contigo' en los eventos de tortura ahora aplicará los efectos correctos
    • Los principios de "Pacifismo" y "Pacifismo dhármico" ahora proporcionan correctamente +1 Límite de dominio a todos los adherentes.
    • La advertencia 'Demasiados caballeros' ahora solo aparecerá cuando tenga muy pocos caballeros, ¡no cuando tenga demasiados!
    • El evento 'No representados' ahora solo se activa para los clanes y no puede robar tierras a los personajes del jugador.
    • La IA ahora se alejará más de los viejos cónyuges
    • La pantalla Organizar matrimonio ahora le permite alternar la casilla de verificación 'matrilineal' antes de seleccionar un destinatario.
    • El Papa católico ahora usa la ropa correcta
    • La decisión de consagrar la línea de sangre ahora otorga el rasgo de la línea de sangre a los descendientes incluso si el árbol genealógico tiene miembros muertos.
    • La Decisión de unificar Iberia ahora muestra la condición de que debes tener un Reino Ibérico como tu título principal.
    • La tarea de Asuntos domésticos ahora da correctamente un impulso de opinión de tus vasallos directos si tú mismo eres un vasallo.
    • Las decisiones Abrazar / Abandonar el celibato y Buscar un médico ahora están disponibles incluso cuando se está al mando de un ejército.
    • La regla del juego Exclave Independence ya no falla si el heredero de un personaje muerto está en guerra durante más de 5 años.
    • El Jefe de Fe ya no puede excomulgarse
    • El líder judío de la fe ahora usa la ropa correcta
    • El Imperio mongol ya no se destruirá a sí mismo al ganar una guerra.
    • El Imperio Mongol ahora siempre declarará las guerras correctas al llegar.
    • El Papa ya no puede aceptar públicamente el canibalismo
    • El Papa ahora siempre usará la ropa correcta
    • La ventana del consejo se restablece a la pestaña del consejo de jugadores cuando se abre para que la posición vacía del consejo funcione correctamente.
    • Los brindis de notificación de muerte ahora muestran las razones de la muerte correctamente. Siempre se retrasan hasta el siguiente evento después de que ocurra la muerte ahora, antes era inconsistente.
    • La decisión de Crear el Reino de Israel solo se puede tomar una vez por campaña.
    • La ventana de declarar la guerra ya no mostrará los CB de los reclamantes para los personajes cuyas afirmaciones no se pueden usar en realidad.
    • La comprobación de distancia para unirse a Holy Wars ahora comprueba la distancia realmarco-a-wartarget en lugar de la distancia de capital a capital
    • La duración del Ejército Privado de su cónyuge ahora está determinada por su calificación de habilidad marcial
    • El esquema de fuga ahora funcionará mejor
    • Los criterios habilitados para edificios especiales ahora siempre aparecerán
    • El evento 'Organización de facciones' ya no se activa para las facciones con las que ya estás en guerra
    • El evento para descubrir el secreto bastardo ahora menciona al bastardo por su nombre y muestra su retrato en la parte inferior izquierda.
    • El juego ya no te dirá que tomes más concubinas cuando hayas tenido suficiente
    • El tutor potencial de un pupilo que es un cortesano ahora comprueba si el pupilo o el solicitante son de su interés. Educar al cortesano de un conde no interesa a un emperador extranjero.
    • El widget del tutorial en la ventana del marcador ya no aparecerá durante una fracción de segundo al abrir esa ventana por primera vez.
    • El brindis por el invitado extranjero que disfruta del baile ahora se muestra correctamente.
    • Limpieza de información sobre herramientas para
    • Dos jugadores que tengan un hijo juntos ya no tendrán una competencia a gritos sobre el nombre
    • La tiranía ahora también se agrega incluso si el vasallo rechaza la revocación del título.
    • Los personajes no desembarcados ya no tendrán mazmorras aleatorias.
    • Decisión actualizada de Reclamar Britannia
    • Loc actualizado para un concejal al que se le impide ser despedido del consejo
    • Loc actualizado para efectos de innovaciones culturales
    • Modificador actualizado de localización para promoción cultural
    • Requisitos actualizados para crear el Imperio de Germania para proporcionar información sobre herramientas correcta
    • Se actualizó la ubicación del evento para An Insulting Accusation para implicar que el personaje cree en la inocencia de su vasallo.
    • Se actualizaron los activadores de ubicación para los resultados de la amistad, de modo que se pueda buscar la ubicación correcta cuando se intente entablar amistad con personajes no desembarcados como gobernante independiente
    • Los vasallos y los señores ya no reciben una penalización por negociar la alianza cuando ya estás en guerra.
    • Los vasallos ya no pueden llamar a su señor a sus propias guerras.
    • Las acciones y sugerencias importantes de guerra ya no aparecerán cuando el jugador esté endeudado.
    • Advertencia acerca de que su sacerdote del reino no lo respalda, ya no mentirá sobre los impuestos.
    • Las culturas eslavas occidentales ahora son más fáciles de diferenciar en el mapa
    • Al ser cortejado por una mujer embarazada, la opción de traerle una piel de lobo no está disponible a menos que su religión permita a las mujeres combatientes.
    • Se solucionó un problema al abrir la ventana de matrimonio por primera vez y el jugador obtendría el orden de clasificación predeterminado incorrecto.
    • Al solicitar oro a cambio de poner fin a una guerra a instancias de su señor, la cantidad de oro que se muestra ahora se corresponde correctamente con lo que realmente recibe.
    • Al configurar el color del título de otro título, cámbielo más, de modo que el borde degradado siempre esté presente
    • Cuando la regla del juego 'Generar familias' está activada, los gobernantes que tenían un cónyuge e hijos generados ya no recibirán el evento de boda después del inicio del juego.
    • Las brujas ahora pueden albergar un gran rito
    • Las mujeres ahora serán castigadas por tener muy pocas consortes
    • Ya no estás desnutrido y obeso de por vida.
    • Ya no puedes exigir conversión a gobernantes extranjeros encarcelados.
    • Ya no puede pedirle al jefe de casa que apruebe su divorcio si usted es el jefe de casa (solo hágalo)
    • Ya no puedes intentar encontrar los secretos de los muertos.
    • Ya no puedes ser torturado para confesar un secreto que no conoces
    • Ya no puedes exigir la libertad de un feo señor
    • Ya no puedes otorgar a un vasallo que está en guerra con el destinatario.
    • Ya no puedes perder a un amigo que no tenías
    • Ya no puedes deberrte un favor a ti mismo por un collar
    • Ya no puedes eliminar a los guardianes de tu vasallo de cualquier manera.
    • Ahora puedes condenar a tus vasallos por sus pecados incluso si eres piadoso.
    • Ahora puede declarar la guerra por sus reclamos mientras está encarcelado
    • Ahora puedes ayudar a tus aliados en las guerras religiosas que comienzan.
    • Ahora puedes casarte con tus concubinas / consortes sin tener que despedirlas primero.
    • Ahora solo puede llamar a personas de la fe "correcta" a las Grandes Guerras Santas
    • Ahora puede planear reclamar tronos incluso mientras está de fiesta.
    • Ahora puedes tomar a las concubinas de otros gobernantes como tus concubinas si las has encarcelado.
    • ¡Ya no eres el verdadero padre, ERES el verdadero padre!
    • Ahora expulsa las órdenes sagradas hostiles de sus posesiones con unas pocas palabras selectas.
    • Tu esposa ahora dejará atrás a tus hijos si huye de tu tiranía
    • Ya no se le animará a que entregue su último condado
    • Ya no estará estresado si muere un cónyuge que no le agrada
    • Ya no se le informará dos veces sobre la aceptación de su oferta de rescate
    • Ya no llamarás vasallos a los nuevos gobernantes independientes
    • Ya no obtendrá un evento roto si su señor le declara la guerra a alguien con quien ya está en guerra.
    • Ya no tendrás que pasar el resto de tu vida fabricando un anzuelo.
    • Ya no se referirá a los reclamos de otra persona como propios.
    • Ya no pensarás menos o más en ti mismo dependiendo de lo bueno que seas en el romance con otra persona.
    • Ahora solo se te dirá una vez que has chantajeado a alguien con éxito.
    • Ahora se le dirá por qué no puede debatir con la gente las 24 horas del día, los 7 días de la semana.
    • Ahora solo se le notificará del establecimiento de la cultura normanda si se encuentra en Europa
    • Ya no recibirás eventos en tercera persona sobre lo virtuoso que eres.
    • Tu señor de jure ya no se llama vasallo de jure
    • Tu mentor ya no te abandonará en medio de tu educación
    • Las personas celosas ya no tienen más probabilidades de decir adiós a su religión.
    • El principio adaptativo ahora requiere correctamente que tengas una actitud religiosa pluralista
    • Se agregaron nombres culturales de Gales / Cumbria para Hereford y Herefordshire.
    • Se agregó un costo de piedad extremadamente menor por cambiar a una versión diferente de la sucesión de Mohammad.
    • Añadidos niños desaparecidos a Alfred el Grande.
    • Configuración e historial de facto de 867 búlgaros ajustados
    • Configuración histórica y de facto ajustada para Gales en 867, lo que hizo que el sur de Gales fuera más conflictivo y dividió a Deheubarth. Hywel ap Rhys retiene el ducado en 867, a pesar de que Deheubarth no se fundó técnicamente hasta 920, para representar el poder menguante pero aún existente de los reyes de Morgannwg, ya que usamos el ducado como una especie de trampa para los más poderosos del sur. Reino de Gales.
    • Loc y circunstancias ajustadas que rodean la adquisición del rasgo Hajji / Hajjah, basándose en quién puede realizar el Hajj en lugar de ser para todos los musulmanes.
    • Loc ajustado en uno de los eventos de Claim Throne Scheme para eliminar referencias de título erróneas
    • Permitió que las herejías chiítas de Zandaqa surgieran en los condados chiítas de manera más consistente
    • Los gobernantes de nivel de barón ya no muestran la interacción de solicitud de reclamo
    • El prometido ya no intentará divorciarse cuando uno se convierte en concubina
    • Los personajes ciegos ya no pueden convertirse en caballeros.
    • Se bloqueó la decisión de Promocionar Asentamientos Cristianos en 1066, como ya sucedió.
    • Los personajes ya no podrán rescatar fácilmente a los personajes con los que están en guerra si el señor de dichos personajes se lo pide.
    • Se corrigieron varios casos extremos relacionados con la creación de un título de reino objetivo de jure frente a uno titular.
    • Se corrigieron varios titulares de ducados que no tenían tierras en sus ducados apropiados sin una buena razón
    • Los recuentos se asignan correctamente a los duques de jure después de GHW exitosos
    • Los títulos de reino destruidos al Unir a los eslavos occidentales ahora tienen su deriva de jure hacia tu título de reino principal.
    • Ampliación del nombre cultural cn_issus al armenio
    • Formar Outremer ahora requiere que seas específicamente de nivel rey, una cultura de grupo no bizantino, y solo controles la mitad de la Península Arábiga.
    • k_austria & e_france ahora pueden mantener su primogenitura después de obtenerlo por decisión
    • Hice Aethelred I significativamente más desafortunado mientras Alfred está vivo y es heredero
    • Las decisiones tomadas de Desmantelar Imperio utilizan el flujo de costos de decisión estándar en lugar de obtener el prestigio sigiloso de 10k en la declaración
    • Formar el Archiducado de Austria más fácil, más flexible y un poco menos anacrónico
    • Hecho c_madoi completamente tribal en 1066
    • Hizo que el canibalismo sea más higiénico y amigable con las modificaciones
    • Hizo el clan d_takrur en 1066, hizo d_djolof tribal en 1066
    • Hizo que la formación de Suiza sea más fácil, más barata, más flexible y más histórica
    • Solo puede unirse a los defensores de la guerra santa que sean de su propia fe o que estén siendo procesados ​​contra alguien dentro de su religión a quien usted no podría hacer la guerra santa.
    • Divisiones clanes-tribales ordenadas en el Cuerno de África
    • Reducción de anacronismos leves en 867 Francia Oriental a lo largo de las fronteras sajonas
    • Reducción de la verbosidad de la decisión de Reparar el cisma
    • Se eliminó el ducado erróneo de la decisión de Unify Burgundies
    • Se eliminaron las verificaciones de costos duplicadas en la lista de requisitos de varias decisiones
    • Se eliminaron los requisitos inapropiados de prestigio / piedad de una serie de decisiones anteriores.
    • Se reemplazaron los requisitos de piedad incorrectos en algunas decisiones con requisitos de nivel de piedad.
    • La restauración de la EDH ya no se puede hacer usando un gancho en el tiempo de reutilización.
    • Ya no se puede restaurar la EDH mientras está en guerra con su Jefe de Fe.
    • Restaurar la EDH ya no requiere retener a los electores
    • La restauración de la EDH ahora aplicará las leyes de exclusión de género correctamente (según la preferencia de fe).
    • La restauración de la HRE ahora de jure derivará a toda Germania a la HRE, si Germania aún no existe en ese momento.
    • Nombres nórdicos / noruegos reelaborados en Noruega y el Atlántico norte para que sean más precisos
    • Se desinfectaron todos los nombres de lugares galeses para usar el galés como estándar, con nombres culturales ingleses / normandos.
    • Separar las acciones importantes de las tribus feudadoras de las acciones importantes que llevan a cabo mal
    • Separar a la familia de Bleddri de la familia real de Dyfed
    • Los cónyuges ya no pueden ser felices e infelices con su cónyuge cuando tienen exactamente una opinión de -20 sobre ellos mientras son seducidos
    • Impidió que invitados no familiares aparecieran en su corte si tenían reclamos sobre sus títulos
    • Se detuvo a los padres revelados perdiendo x3 niveles de piedad en lugar de x1 en revelaciones de secretos bastardos
    • Los títulos de Jefe de fe temporal ahora requieren independencia o un señor de nivel suficiente para crear
    • El Patriarca de Oriente ahora afirma ser un Patriarca, no un Papa
    • Los Patriarcas de Oriente son / eran ahora asirios, no Mashriqi
    • Los títulos de las cruzadas titulares ahora se asignan correctamente cuando corresponde, en lugar de duplicar o confiscar títulos no titulares.
    • Transferido Memel de Courland a Samogitia
    • Unificar a los borgoñones ahora solo convertirá su cultura al occitano si aún no era occitano
    • El modificador de caballo de guerra se aplica correctamente
    • El Patriarca Ecuménico ahora usa la ropa correcta
    • Se agregó una descripción emergente aclaratoria para la segunda opción en el evento "Family Epic: Rich Source Material"
    • Se agregó un disparador para verificar secretos ya conocidos al intentar revelar secretos como alivio del estrés
    • Ahora se establece una sexualidad apropiada en función del sexo de la persona que le gusta en el caso de que una persona se enamore antes de darse cuenta de su sexualidad.
    • La ubicación de Barony ahora muestra su nombre cuando se intenta entablar amistad con gobernantes independientes
    • Verificar las relaciones de rivalidad antes de agregar el modificador de rivalidad apropiado en un evento anual
    • Tener concubinas ya no te protege de convertirte en una concubina por la fuerza.
    • Los cumplidos de seducción ahora solo tienen dos resultados, buenos o malos
    • El Parlamento de Sicilia y el Salón de los Héroes ahora se construyen en el tipo correcto de espacio de construcción.
    • El modificador Walking Dog se elimina cuando el perro muere
    • Se eliminó el texto de información sobre herramientas doble para la interacción de amigos si ya son amigos
    • Se corrigió un OOS relacionado con eventos de estrés que potencialmente usaban números generados aleatoriamente que no eran seguros.
    • Se corrigió el texto faltante en una opción de evento en un evento de ciclo de historias de Asesinatos en la corte
    • La fundación de una Orden Sagrada como di Canossa se guarda como una bandera mundial para el logro Give a Dog a Bone
    • Los vasallos que aceptan una demanda de conversión durante un brote de herejía ya no pueden volver a convertirse inmediatamente a la herejía.


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