Notas del parche 1.93 de Rocket League

Notas del parche 1.93 de Rocket League

Notas del parche 1.93 de Rocket League

El desarrollador Psyonix fue adquirido por Epic Games hace unos a帽os y parte de esta actualizaci贸n implica la autenticaci贸n de dos factores con su cuenta de Epic Games. De hecho, esta actualizaci贸n lo convierte en el lugar donde ahora se requiere la autenticaci贸n de dos factores para realizar intercambios de jugador a jugador. Adem谩s de los cambios de autenticaci贸n de dos factores, el resto de la correcci贸n est谩 relacionada con las correcciones de errores. Esto incluye invitaciones a grupos y problemas de pantalla dividida en el emparejamiento.



La actualizaci贸n 1.93 de Rocket League ahora deber铆a estar disponible para todas las plataformas, as铆 que aseg煤rese de descargarla antes de comenzar a intentar jugar. Puede ver las notas completas del parche para la actualizaci贸n 1.93 de Rocket League a continuaci贸n o en el sitio web de Rocket League.

Cambios y actualizaciones

Autenticaci贸n de dos factores (2FA)

  • A partir de la versi贸n 1.93, los jugadores que deseen participar en el intercambio de jugador a jugador deben tener 2FA habilitado en su cuenta de Epic Games.
    • Descubra c贸mo activar 2FA en su cuenta de Epic Games aqu铆
    • Descubra c贸mo actualizar una cuenta de plataforma a una cuenta completa de Epic Games aqu铆
  • La primera operaci贸n que realice despu茅s de activar 2FA puede tardar m谩s de lo normal en procesarse (alrededor de 30 segundos). Las transacciones posteriores deben realizarse con normalidad

Correcci贸n de errores

  • Se corrigi贸 un error que imped铆a que los jugadores con pantalla dividida hicieran partidas en la lista de reproducci贸n competitiva.
  • La opci贸n "Invitar a la fiesta" en la lista de amigos ahora se muestra correctamente para todos los jugadores.
  • Prohibida la iluminaci贸n fija en el templo.
  • Se eliminaron las animaciones que se agregaron al men煤 de la lista de reproducci贸n durante la 煤ltima actualizaci贸n.
  • Se corrigi贸 un error que hac铆a que la pelota fuera invisible en el modo espectador cuando se usaba Fly Cam.





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