Notas del parche 29.8.0 de Warframe 'Star Days'

Notas del parche 29.8.0 de Warframe 'Star Days'

Si planea participar en el evento "Star Days" en el parche 29.8.0, simplemente vaya a Ticker e intercambie Debt-Bonds por art铆culos en la tienda de eventos "Star Days". Hay un gran art铆culo nuevo es Eros Wing Ephemera, que es un elegante conjunto de alas que se puede usar en conjunto con una syandana, y se puede colorear para que coincida con tu Warframe (o no: no te dir茅 c贸mo hacerlo). it) disfruta de tu FashionFrame).



Notas del parche 29.8.0 de Warframe 'Star Days'

隆Han llegado los Star Days!

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Optimizaciones:

  • Manejo mejorado de auto-vsync para im谩genes perdidas.

    • Auto-vsync funciona al monitorear la frecuencia de cuadros promedio actual para decidir si actualmente est谩 funcionando lo suficientemente r谩pido como para alcanzar la frecuencia de actualizaci贸n de su pantalla: si su sistema no puede mantenerse al d铆a, desactivamos vsync. La teor铆a es que la gente generalmente prefiere un poco de desgarro a los pasos bruscos del marco; esto es absolutamente esencial si se bloquea por debajo de 30FPS, ya que el siguiente paso de vsync lo bloquear铆a a 20FPS. Este enfoque funciona bastante bien en muchos casos, porque en las pantallas modernas el desgarro ni siquiera es visible (y si est谩s jugando con Windowed o Borderless, es probable que el sistema lo oculte por completo).

    • El problema es que puede envenenar ese promedio con un marco por encima del presupuesto realmente malo y se desconectar谩 de vsync durante unos segundos hasta que el promedio se recupere nuevamente. Podr铆as verlo f谩cilmente si fueras a tu arsenal desde el men煤 ESC, esperas un segundo, luego sales; habr铆a un problema realmente malo y cuando la c谩mara volviera a donde estabas en tu nave, se romper铆a porque vsync ha sido deshabilitado.



    • El nuevo c贸digo utiliza un filtro simple en el c谩lculo del tiempo de fotograma promedio para ignorar estos fotogramas incorrectos (https://en.wikipedia.org/wiki/Winsored_mean si tiene curiosidad). Siempre optimizaremos las causas de las im谩genes perdidas, pero mientras tanto esto deber铆a disminuir en gran medida la fealdad que causan.

  • Activaci贸n de microoptimizaciones sist茅micas para versiones de PC (usando SSE3 ya que nuestra minpec lo necesita durante mucho tiempo).

  • Se corrigi贸 la hinchaz贸n de la memoria que podr铆a ocurrir cuando se ejecuta en Dx12.

  • Enganche eliminado al cargar la ventana de estado mundial.

  • Realic茅 muchas optimizaciones de renderizado en todas las plataformas.

    • Aproveche ese peque帽o volcado de integraciones acumuladas durante este proceso de optimizaci贸n de renderizado.

      • Optimizaci贸n de la huella de memoria del renderizado Dx11

      • Realiz贸 numerosas optimizaciones de renderizado de DirectX 12

      • Microoptimizaci贸n del renderizado Dx12

      • Microoptimizaci贸n del renderizado Dx11

      • Microoptimizaciones sist茅micas de renderizado en la mayor铆a de plataformas

      • Realizaci贸n de microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas

      • Microoptimizaci贸n del renderizado Dx12

      • Realizaci贸n de una optimizaci贸n completamente innecesaria de la configuraci贸n de postFX

      • Microoptimizaciones sist茅micas de renderizado en todas las plataformas

      • Realiz贸 una serie de microoptimizaciones de renderizado Dx12.

      • Realizaci贸n de una microoptimizaci贸n del renderizado en todas las plataformas

      • Algunas microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas

      • Realizaci贸n de microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas


      • Realizaci贸n de microoptimizaciones del renderizado Dx11

      • Microoptimizaciones sist茅micas para renderizar en todas las plataformas


      • Microoptimizaciones sist茅micas de renderizado en todas las plataformas

      • Microoptimizaciones sist茅micas para renderizar en Windows

      • Microoptimizaciones sist茅micas de renderizado en todas las plataformas

      • Realizaci贸n de microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas

      • Microoptimizaciones sist茅micas de renderizado en todas las plataformas

      • Microoptimizaci贸n realizada para el renderizado DirectX 12

      • Realizaci贸n de microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas

      • Realizaci贸n de microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas

      • Realic茅 varias microoptimizaciones del renderizado Dx12.

      • Realizaci贸n de microoptimizaciones de renderizado en todas las plataformas

      • Microoptimizaciones sist茅micas para Windows, XB1, PS4 y PS5

      • Microoptimizaciones realizadas del motor de renderizado mejorado

      • Realizaci贸n de una microoptimizaci贸n del renderizado en todas las plataformas

      • Realizaci贸n de una microoptimizaci贸n del renderizado en todas las plataformas

      • Realizaci贸n de una microoptimizaci贸n del renderizado en todas las plataformas

      • Realiz贸 una peque帽a microoptimizaci贸n del renderizado en todas las plataformas.

      • Se realiz贸 una microoptimizaci贸n innecesaria para la renderizaci贸n de mundo abierto en todas las plataformas.

Cambios:

  • El objetivo "Matar a m谩s infestados que grineer" de la recompensa de la deriva de Cambion ahora contar谩 exactamente el doble (50% frente al 100%) como un 茅xito para el objetivo de bonificaci贸n "Matanzas dobles de Grineer".


    • Esto tambi茅n corrige la p茅rdida de la bonificaci贸n de recompensa si el Grineer mata despu茅s de completar el objetivo durante el final del objetivo VO. Como se informa aqu铆.

  • Se mejor贸 el 铆cono del mercado del kit de inicio de Vasca Kavat para mostrar mejor lo que contiene.


  • Se actualiz贸 el t铆tulo de la Ley Nightwave "Marcha de la Muerte" a "Cold Steel".

Correcciones:

  • Se corrigi贸 un caso de picos en The Limbo Theorem Quest que podr铆a impedirte progresar, poni茅ndote en un ineludible estado de limbo (ar ar ar).

  • Se corrigi贸 quedar atrapado en la pantalla de Ayatan al intentar "Visitar a Maroo" a trav茅s de la pantalla de Ayatan.

  • Se corrigieron instancias de recompensas de control de 谩rea que fallaban constantemente en las Llanuras de Eidolon debido a que los enemigos requeridos aparec铆an en el otro lado de las Llanuras.

  • Se corrigieron algunos casos en los que la Sombra del Vac铆o de Unairu pod铆a volverse permanente.

  • Se corrigi贸 la restauraci贸n de Martyr Symbiosis Vulpaphyla Mod Health que nunca se elimin贸 y, por lo tanto, se acumula perpetuamente, volvi茅ndote inmortal.

    • La l贸gica detr谩s de Martyr Symbiosis es que Vulpaphyla se sacrifica para curarte despu茅s de caer por debajo del X% de salud.

  • Se corrigi贸 la descripci贸n de Martyr Symbiosis Mod que reclamaba un% incorrecto de salud de Warframe. Ahora muestra el 10% por rango en lugar del 5% por rango reclamado inicialmente.

  • Se corrigi贸 el enlace FX de salud del mod Simbiosis de Martyr que mostraba cuando la salud almacenada de Vulpaphyla estaba en su m谩ximo 40%

  • Se corrigi贸 que el Meathook de Bonewidow funcionara contra Coildrives y Dropships. Como se informa aqu铆.

  • Se corrigi贸 que Grineer Manic nunca atacara con 茅xito a un jugador si su objetivo ten铆a un arma cuerpo a cuerpo equipada para la misi贸n. Anteriormente, el Manic estaba 100% aturdido.

  • Se corrigi贸 que Moa Blitz Eximus reprodujera animaciones humanoides al realizar su habilidad de explosi贸n, que se ve铆a bastante desagradable. 隆Ahora usar谩n un pisot贸n!

  • Se corrigi贸 la maldici贸n de la velocidad de disparo de un arma pesada rota que afectaba al arco principal equipado.

  • Se corrigi贸 que los efectos especiales de Frostfall Ephemera persistieran en el Orbiter, incluso despu茅s de no estar equipado o cambiar Warframes.

  • Se corrigieron los cuerpos de los lanceros de escudo normales que parec铆an sus variantes de defensa.

  • Se corrigi贸 que la suciedad desapareciera en el Kubrodon Floof de Gral cuando se ve铆a en 谩ngulos espec铆ficos en el diorama.

  • Se corrigi贸 que la m煤sica del diorama de Nightwave no se detuviera al salir de un diorama de Glassmaker antes del final.

  • Se corrigi贸 una mala voz en off de Nightwave al ver los dioramas de los episodios 4 y 5 de Glassmaker

  • Se corrigi贸 la barra de desplazamiento que faltaba en la pantalla "Sintonizar" de Nightwave para mostrar todos los actos.

  • Casos fijos en los que la interfaz de usuario del cliente mostraba el idioma localizado de los hosts.

  • Se corrigieron algunos 铆conos de misiones en el Codex que no mostraban una distorsi贸n visual 'bloqueada'.

  • Se corrigi贸 el trazador de efectos que faltaba en el rifle de la m谩quina Deth.

  • No m谩s correcciones para que el sonido de generaci贸n de Teralyst sea demasiado alto.

  • Se corrigi贸 que Thumper Floof de Gral tuviera un nombre y una descripci贸n de [PH] en las ofertas de Nightwave Cred.

  • Se corrigi贸 un error de secuencia de comandos inofensivo cuando Venari reaparec铆a en la simulaci贸n.

  • Se corrigi贸 un error de secuencia de comandos al transmitir Slash Dash desde Excalibur.




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