Notas del parche 4.07 de Brawlhalla

Notas del parche 4.07 de Brawlhalla

Notas del parche 4.07 de Brawlhalla

  • Nueva leyenda - Mako
    • Mako - "El tibur贸n"
    • Armas: Pez espada, Katars
    • Estad铆sticas: 6 de fuerza, 4 de destreza, 4 de defensa, 8 de velocidad
    • 鈥淒e todos los hijos de Poseid贸n y el mar, el m谩s grande es Kraken, el m谩s fuerte es Maelstrom, pero el m谩s temido es Mako.
  • Pelea de la semana - Pelea de fantasmas
    • 隆Ghost Brawl ha vuelto! Vu茅lvete invisible r谩pidamente cuando no uses ning煤n poder en este modo de juego tenso. Si permaneces invisible durante demasiado tiempo o usas alg煤n poder (incluido el de esquivar), 隆volver谩s a ser visible! (Consejo profesional: las nubes de polvo de los saltos y los guiones siguen siendo visibles incluso si un oponente no lo est谩).
    • 1v1
    • Acciones 3
    • 200% de da帽o
    • Temporizador de 8 minutos

脡quilibre

  • hache
    • Luz lateral del hacha: Mayor tiempo de recuperaci贸n en caso de falla de 5 fijas / 14 variables a 6 fijas / 14 variables; El aturdimiento cambi贸 de 31 a un rango de 31 ~ 26.
    • Aire lateral del hacha: Aumento del tiempo de recuperaci贸n en caso de falla de 0 fijo / 26 variable a 2 fijo / 26 variable.
    • Hacha de tierra: Disminuci贸n de la cobertura de amenazas durante la carga.
  • Blasters
    • Luz lateral de blasters: Se redujo el aturdimiento de 23 a 22.
    • Blasters Down Light: Se redujo el da帽o de 14 a 12.
  • canon
    • Luz de barril lateral: La cobertura m谩xima de amenazas verticales disminuy贸 ligeramente; La ubicaci贸n de la instalaci贸n ahora es un poco m谩s vertical; Se redujo el aturdimiento de un rango de 30 ~ 25 a un rango de 28 ~ 23; Aumento de la fuerza de un rango de 105 ~ 70 fijo / 0 variable a 115 ~ 105 fijo / 0 variable.
    • Aire lateral del ca帽贸n: El 谩ngulo de retroceso ahora es un poco m谩s vertical.
    • Cannon Down Air: Se redujo el aturdimiento de 20 a 17.
  • Pez Espada
    • Apertura lateral de pez espada: Forzar el cambio de 90 fijo / 0 variable a un rango de 80 ~ 53 fijo / 0 variable, corrigiendo un caso que podr铆a causar una ubicaci贸n de instalaci贸n incorrecta al escribir con la 煤ltima parte de la ventana de visitas; Velocidad m谩xima permitida ligeramente reducida durante la ventana de ataque, corrigiendo un caso que podr铆a causar una ranura de configuraci贸n incorrecta al girar desde una esquiva de persecuci贸n.
    • Se retrasaron 5 fotogramas de la ventana de cancelaci贸n del ataque de Bridge Stances en caso de falla.
    • La ventana de cancelaci贸n de salto / carrera / esquiva de Posturas de puente se ha retrasado de 6 a 11.
    • Greatsword Down Bridge (abridor neutral o abridor lateral): Aumento del aturdimiento de 13 a 15.
    • Pez espada aire neutro: Se elimin贸 el retraso antes de entrar en posici贸n al aterrizar despu茅s de la ventana de escritura.
    • Pez espada en el aire: Disminuci贸n del tiempo antes de entrar en postura durante un aterrizaje en caso de falla de 10 a 9.
  • martillo
    • Luz de martillo neutra: Aumento del tiempo de recuperaci贸n en caso de falla de 0 fijo / 13 variable a 2 fijo / 13 variable.
    • Luz de martillo hacia abajo: Incremento del tiempo de recuperaci贸n en caso de falla de 2 fijas / 20 variables a 4 fijas / 20 variables; Se redujo el da帽o de 11 a 9.
  • Katar
    • Luz lateral Katar: Impulso de movimiento ligeramente aumentado, como el gui贸n.
    • Katar Down Light: Aumento del aturdimiento de un rango de 20 ~ 16 a un rango de 21 ~ 17.
    • Katar Side Air: Aumento de la fuerza de 57 fijos / 41 variables a 57 fijos / 43 variables; Hitboxing actualizado que da como resultado una mayor cobertura vertical; Aumento de la bonificaci贸n de impulso de movimiento, como la carrera.
  • Orbe
    • Orbe hacia abajo de aire: Aumento del tiempo de recuperaci贸n en caso de aver铆a de 0 fijo / 20 variable a 2 fijo / 20 variable para la versi贸n a茅rea; Mayor tiempo de recuperaci贸n en caso de aver铆a de 0 fijo / 18 variable a 1 fijo / 18 variable para versiones de suelo y pared.
  • Lanzacohetes
    • Lance Rocket Neutral Light: Aumento del tiempo de recuperaci贸n en caso de aver铆a de 2 fijas / 10 variables a 5 fijas / 10 variables.
    • Luz de lanza de cohete hacia abajo: Disminuci贸n de la cobertura de amenazas traseras y verticales durante la ventana de ataque inicial.
    • Lanza cohete aire neutro: Hitboxing actualizado para rastrear m谩s de cerca Flame Trail, lo que resulta en una menor cobertura de amenazas cerca del usuario y detr谩s de Flame Trail, pero una cobertura ligeramente mayor para amenazas. Disminuci贸n de la aceleraci贸n y la velocidad m谩xima permitida durante la ventana de golpe y el tiempo de recuperaci贸n en caso de falla.
    • Lanza cohete hacia abajo aire: Reducci贸n del tiempo de recuperaci贸n en caso de aver铆a para las versiones a茅rea y terrestre de 3 fijas / 22 variables a 2 fijas / 22 variables.
  • Faux
    • Falsa luz neutra: Mayor cobertura de amenazas al final de la ventana de impacto.
  • Lance
    • Luz de lanza hacia abajo: Disminuci贸n de la cobertura de la amenaza trasera en el golpe final.
  • Sin armas
    • Luz neutra no armada: Disminuci贸n de la cobertura de amenazas directas.
    • Luz lateral desarmada: Se redujo el da帽o de 15 a 13.
    • Recuperaci贸n desarmada: Se redujo el da帽o de 17 a 15.
  • Ada
    • Neutres Blasters all铆: Aumenta la ventana de impacto de cada golpe de 1 a 5; Cobertura de amenaza m谩xima ligeramente reducida de cada explosi贸n.
  • Barraza
    • Hacha neutral de Barraza: Aumento del tiempo de recuperaci贸n en caso de falla de 15 a 17.
    • Desintegradores Barraza Down: Disminuci贸n de vigencia de 65 fijas / 57 variables a 60 fijas / 53 variables.
  • Caspio
    • Katars caspios neutrales: Reducci贸n del tiempo m铆nimo de carga de 9 a 7; Da帽o aumentado de 22 a 24; Enfriamiento reducido de 24 a 22.
    • Caspian Down Katars: Reducci贸n del tiempo m铆nimo de carga de 17 a 15; Enfriamiento reducido de 28 a 26.
  • Hecho
    • Orbe lateral hecho: Aumento del tiempo total de recuperaci贸n en caso de falla de 18 a 23.
    • Orbe hacia abajo: Aumento del tiempo m铆nimo de carga de 5 a 9; Aumento del tiempo total de recuperaci贸n en caso de falla de 15 a 20.
  • Molienda
    • Lanza chirriante: Mayor velocidad de movimiento durante el retroceso; Disminuci贸n de la velocidad de movimiento al saltar hacia adelante.
    • Lanza neutra chirriante: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas debajo y cerca del usuario.
    • Martillo neutro chirriante: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas cerca del usuario.
  • Petra
    • Guanteletes neutrales de Petra: Aumento del tiempo de reutilizaci贸n total de 20 a 22.
    • Guanteletes Petra lado: Aumento del tiempo total de recuperaci贸n en caso de falla de 20 a 22.
  • Ori贸n
    • Lanza lateral de Orion: Disminuci贸n de la prioridad en el hitbox del gatillo durante el viaje; Disminuci贸n de la cobertura de la amenaza trasera del swing final.
  • Ray man
    • Hacha lateral Rayman: Mayor velocidad de movimiento; Disminuci贸n del tiempo total de recuperaci贸n ante fallas de 19 a 18; Da帽o aumentado de 24 a 25; Aumento de la fuerza de 60 fijos / 52 variables a 60 fijos / 53 variables.
  • Escarlata
    • Martillo lateral escarlata: Disminuci贸n de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte superior del arco; Aumento del tiempo de reutilizaci贸n de 15 a 17 para la versi贸n a茅rea; Disminuci贸n de la cobertura de amenazas traseras para la versi贸n a茅rea.
    • Lanzacohetes neutro escarlata: Disminuci贸n de la deriva de aire durante el tiempo de recuperaci贸n.
    • Cohete abajo en escarlata abajo: Aumento del tiempo de reutilizaci贸n de 17 a 19.
  • RASTRO
    • Martillo de tierra Teros: Aumento del tiempo de carga m铆nimo de 8 a 10.
    • Martillo neutro Teros: Aumento del tiempo de carga m铆nimo de 6 a 10.
    • Martillo lateral teros: Hitboxing actualiz贸 la cobertura de amenazas en movimiento hacia arriba; Se redujo el tiempo de ataque despu茅s de la salida de 10 a 7.
    • Hacha neutral de Teros: Hitboxing actualizado, lo que reduce la cobertura de amenazas cerca del usuario y detr谩s del swing a茅reo.
    • Hacha lateral teros: Reducci贸n del tiempo m铆nimo de carga de 9 a 7.
  • paja
    • Espada lateral de paja: Reducci贸n del tiempo m铆nimo de carga de 14 a 12.
  • Thor
    • Orbe neutre de Thor: Aumento del tiempo m铆nimo de carga de 3 a 5; Aumento del tiempo de reutilizaci贸n de 27 a 29.
    • Martillo lateral de Thor: Aumento del tiempo m铆nimo de carga de 10 a 12; Disminuci贸n de la fuerza de 65 fijos / 48 variables a 65 fijos / 46 variables.
  • Ulgrim
    • Lanzacohetes neutral ulgrim: Disminuci贸n de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte inferior del columpio; Reducci贸n del tiempo m铆nimo de carga de 12 a 11.
    • Hacha neutral de Ulgrim: Disminuci贸n de la cobertura de amenazas cerca del usuario y en la parte inferior del columpio.
    • Lanza cohete Ulgrim Down: Hurtboxing actualizado que da como resultado una mayor prioridad hacia adelante; Disminuci贸n del tiempo total de recuperaci贸n en caso de falla de 28 a 26; Velocidad de ca铆da suave durante el tiempo de recuperaci贸n en caso de falla.
  • Xull
    • Hacha lateral Xull: Mayor velocidad de movimiento; Se redujo el tiempo total de recuperaci贸n en caso de falla de 29 a 26.
    • Ca帽贸n lateral Xull: Disminuy贸 el tiempo total de recuperaci贸n en caso de falla de 21 a 19.

Mejoras del juego

  • Bots IA avanzara
    • Determinaci贸n ligeramente mejorada sobre si un ataque se puede evadir saltando o si se debe esquivar.
  • Animaci贸n
    • Rocket Lance se prolong贸 la duraci贸n de la animaci贸n inactiva para que las m谩scaras de armas animadas se reproduzcan correctamente.

Correcci贸n de errores

  • Experiencia del usuario
    • Se corrigi贸 un error con los c谩lculos de rollo para los bots avanzados de IA.
  • Potestades
    • Katar Down Air: se corrigi贸 un caso en el que el objetivo pod铆a caer antes del golpe final.
  • Animaci贸n
    • Se corrigieron algunos problemas de animaci贸n en el kit b谩sico y la plataforma Katar donde a veces la cola de una leyenda miraba en la direcci贸n incorrecta.
    • Se solucion贸 un problema por el cual las m谩scaras de armas bl谩ster animadas no se animaban durante la animaci贸n de ca铆da r谩pida.
    • Se solucion贸 un problema con la animaci贸n de katar inactiva donde a veces los hombros se desconectaban de los brazos.
    • Se corrigi贸 un problema visual por el cual el agarre de Swordfish en el primer cuadro de animaci贸n Swordfish Down Light Opener estaba fuera de lugar.

Rotaci贸n de leyenda

  • Koji - 隆Armado con su katana ancestral, Koji se abre camino a trav茅s del campo de batalla con Espada y Arco!
  • Ori贸n - 隆Guerrero y campe贸n venerado, el misterioso caballero con armadura usa lanza cohete y lanza para luchar contra sus enemigos en los pasillos de Valhalla!
  • Xull - 隆Con una fuerza f铆sica legendaria, este hacha y ca帽贸n Orc Warlord est谩 listo para desafiar a todos y a todo en Valhalla!
  • Caspio - Llevado por su sentido del espect谩culo y su sed de peligro, lleg贸 al Valhalla armado con Katars y Gauntlets para montar un espect谩culo.
  • Ulgrim - 隆Equipado con creaciones irreprochables de Ivaldi, su hacha y su lanzacohetes, el legendario herrero se abre camino en la batalla!
  • Lin Fei - Defensor de los inocentes y maestro de caminos perdidos. Es una gran maestra que ha desarrollado su propio estilo de lucha, el "Camino del Drag贸n de Hierro", que utiliza su ca帽贸n, Katars y un esp铆ritu de drag贸n ancestral.
  • Ada - Armado con Blasters y Spear, este hacker de combate de nano-tecnolog铆a de 茅lite tiene como objetivo ganar en el Gran Torneo.
  • Hecho - Hablando con las estrellas y usando vislumbres del futuro, 隆Fait lucha por el bien con su guada帽a y su orbe!
  • nada - Liderado por una caza de mil a帽os, este segador, armado tanto con Blasters como con escitas, ha encontrado una nueva recompensa en Valhalla.

Para obtener m谩s informaci贸n sobre esta actualizaci贸n de Brawlhalla, dir铆jase al sitio web oficial de Brawlhalla para obtener una lista completa de detalles. Esta actualizaci贸n de Brawlhalla tambi茅n trae un nuevo emote llamado Solidaridad que ver谩 todas sus ganancias donadas a organizaciones ben茅ficas. Adem谩s, puede obtener un emotic贸n y un avatar gratis siguiendo las instrucciones para registrarse para votar en este enlace. Si bien no es nuevo con esta actualizaci贸n de Brawlhalla, el Pase de batalla Synthwave de la temporada 2 a煤n est谩 activo y hay nuevas misiones disponibles esta semana.








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