Notas del parche de la actualización 12 del título de la División 2 (versión 1.29)

Notas del parche de la actualización 12 del título de la División 2 (versión 1.29)

La actualización del Título 12 trae una serie de cambios y adiciones. Nuevo equipo, un camino más fácil a los rollos de dios, cambios de cumbre y más. La cantidad de texto por el que está a punto de desplazarse es un testimonio de la gran cantidad de contenido y ediciones que han llegado a la temporada 4.

Hay mucho que resumir. Empiece por leer las notas del parche a continuación y utilice los títulos de las categorías para seleccionar las partes que le parezcan más relevantes o interesantes.



Notas del parche 12 del parche de título de The Division 2

Nueva temporada - Fin del día anterior

  • New Manhunt te asigna la tarea de enfrentarte a 5 agentes deshonestos durante un período de 12 semanas a partir del 8 de diciembre. Dispara a los cinco para desbloquear la nueva variante de habilidad Pulso de Aquiles.
    • La infame agente rebelde Faye Lau es el principal objetivo de esta temporada.
  • Nueva bola de oro del evento mundial.
  • Nuevos eventos de ropa de Outguard y nombre en clave: Pesadilla
  • Nuevas ligas Viper, Kestrel, Magnus y Circe.
  • Nuevas recompensas
    • 2 nuevos exóticos
    • 1 nuevo equipo
    • 2 nuevas armas con nombre
    • 2 nuevos equipos nombrados
    • 1 juego nuevo
  • La participación en las actividades anteriores permitirá a los jugadores ganar experiencia de temporada que contribuye a su nivel de temporada.
  • Jugar Conflicto otorgará XP al ganar niveles de Conflicto por encima de 30.
  • Jugar en la Zona Oscura ayudará a ganar XP al obtener niveles de DZ por encima de 30.

Nueva función: estación de optimización

La actualización del título 12 marca el regreso de una poderosa herramienta para tus compilaciones tardías: la Optimization Station. Con él, podrá aprovechar todo el potencial de cada equipo que utilice por un precio. La estación de optimización será un nuevo menú accesible a través de la estación de recalibración y requerirá monedas de recursos recién introducidas para funcionar. Con él, puede actualizar los atributos del equipo más allá de sus lanzamientos actuales hasta sus límites superiores.



  • Paso a paso mejora los atributos de cualquier arma o equipo de tu inventario hasta sus valores máximos.
  • Requiere nuevos materiales de todo el juego.
  • Aleaciones y tejidos: se adquieren al deconstruir un botín premium o mejor.
  • Clasificaciones tácticas: se obtienen al derrotar a los jefes finales en misiones, recompensas y la Cumbre. (Mayores dificultades producen mayores cantidades).
  • Datos de reconocimiento de campo: adquiridos al completar puntos de control en la LZ, puntos de referencia en la DZ y algunos pisos de la cumbre. (Mayores dificultades producen mayores cantidades).
  • Calibración SHD: Otorgado para ciertos proyectos diarios y semanales.
  • Se pueden fabricar todos los materiales. Los planes de fabricación se pueden recompensar con puntos de control de alto nivel o con la finalización del proyecto.
  • Los datos de calibración de Field Reconnaissance SHD + también se pueden obtener de Summit Caches, que son recompensados ​​por completar nuevos desafíos de cumbres. También se pueden adquirir nivelando su reloj SHD.

Además, hemos realizado los siguientes cambios en función de los comentarios de PTS:

  • Gotas de material de optimización para encuentros con agentes no confiables:
    • Los agentes pícaros ahora sueltan una pila aleatoria de armas o materiales de mejora de equipo.
    • The Last Thief dejará caer una pila aleatoria de materiales de evaluación táctica y una pila de materiales de optimización de equipamiento y armas.

Nueva función: proveedor de eventos global

La forma en que funcionan las recompensas de eventos globales cambiará con la actualización del título 12. Ahora ganarás estrellas al completar los desafíos de eventos mundiales, que se pueden gastar en la tienda de eventos mundiales. Aquí podrás comprar cachés de artesanía, alijos de temporada, alijos exóticos y más.



  • Cachés de 3 estrellas
    • Caché de recursos de recalibración
    • Caché de recursos de marca
    • Caché de recursos de armas
  • Cachés de 7 estrellas
    • Caché de temporada
    • Caché de objetos con nombre
  • Cachés de 12 estrellas
    • Caché de optimización
  • Caché 20 estrellas
    • Caché exótico

Tenga en cuenta que las estrellas que no se hayan gastado al final del evento mundial se perderán.

Actualizaciones de la cumbre

Comentario del desarrollador: Con los cambios realizados en The Summit por TU12, queremos completar la experiencia con un nuevo sistema de progresión, felicitaciones y más.

Desafíos de la cumbre

  • Los jugadores pueden activar dos desafíos de cumbre a la vez
    • 1 táctica + 1 ascenso
    • Estos son específicos para cada jugador, pero en un grupo probablemente sea más beneficioso tener los mismos desafíos activados juntos.
  • Cada desafío de la cumbre solo se puede completar una vez con 1 a 100 subidas
    • Todos los desafíos completados se reinician una vez que completes el piso 100
    • En curso aquellos que conservan su condición.
  • Mayores recompensas por desafío completado
    • Las recompensas incluyen elementos de botín específicos, alijos de desafío de la cumbre (que tienen beneficios y materiales de recuperación), XP y más
  • Nueva pestaña en la pantalla Mega-Map para activar estos desafíos

¡Felicidades

  • Se agregaron 15 nuevas felicitaciones de la Cumbre

Mejoras de juego adicionales

  • El proyecto Summit Weekly se ha ajustado para que solo requiera 30 pisos
  • Completar cada tercer piso y cada décimo piso ahora recompensa un elemento de botín específico adicional
    • Estaría al final de los pisos: 3, 6, 9, 10, 13,…, 96, 99, 100
  • Se agregó un nuevo tipo de lente y algunas variantes de lentes nuevas.
  • Ajuste de la frecuencia de objetivos específicos
    • Esto debería hacer que cumplir con varios objetivos de drones seguidos sea menos frecuente.
  • Se ajustó la frecuencia de encuentros con agentes deshonestos en la Cumbre.
    • Se redujo el tiempo de reutilización entre el momento en que puede encontrar ladrones por segunda vez.

Nuevos exóticos

  • Escopeta exótica - Escorpión
    • Escopeta basada en la SIX12.
    • Talento - Choque séptico
      • Disparar a un objetivo aplica acumulaciones de veneno, que duran 10 segundos. El aumento de las cargas añade perjuicios más graves al objetivo.
    • PVE:
      • 1 - Veneno (sangrado PVP)
      • 3 - Desorientado (interrupción PVP)
      • 6 - Choc (Atrapar JcJ)
      • 7 - El objetivo recibe un 20% de daño (de todas las fuentes)
    • PVP:
      • 2 - Purgar
      • 4 - Interrupción
      • 7 - Placer
      • 8 - El objetivo recibe un 20% de daño (de todas las fuentes)
  • Funda exótica - Forma de onda
    • Talento - Corriente alterna
      • Genera una acumulación de daño de habilidad del 3% en una de tus habilidades cada segundo, con un límite de 10 acumulaciones. Después de 10 segundos en el techo, las pilas se transfieren a tu otra habilidad. Luego, el proceso se repite una y otra vez.
  • Exótico - Condensador
    • Rifle de asalto basado en el PDR.
    • Otorgado por completar 5 desafíos de la cumbre en una sola subida
    • Talento - Habilidad
      • Disparar a los enemigos crea acumulaciones de hasta un máximo de 40. Cada acumulación otorga un 1,5% de daño de habilidad. Después de 5 segundos, las pilas disminuyen 1 por segundo.
      • Por cada núcleo de utilidad, obtienes un 7,5% de daño de arma.

Nuevo equipamiento

Aparejador

Bono de conjunto:



  • Bono de 2 monedas y más
    • + 15% de celeridad de habilidad
  • Bono de 3 monedas y más
    • 15% de duración de la habilidad
  • Bono de 4 monedas y más
    • Comunícate y conviértete en un amigo
      • Interactuar con tus habilidades desplegadas otorga a la habilidad un 25% de daño de habilidad durante 10 segundos. Este beneficio no se puede actualizar.
  • Las interacciones incluyen:
    • Uso / despliegue de la habilidad
    • Cambiar el objetivo de la habilidad
    • Curar habilidad
  • 4+ cofre:
    • Aumenta la mejora de daño del 25% al ​​50%.
  • 4+ mochila
    • Cancelar tus habilidades restablecerá sus tiempos de reutilización.

Nueva variante de habilidad

Pulso de Aquiles

  • Apunta a un solo enemigo con un pulso que identifica las debilidades, las resalta e inflige daño en esas áreas para recibir daño adicional en la cabeza. Útil para francotiradores en solitario o como objetivo de pintura de usuario de habilidad de apoyo para sus compañeros de equipo.
  • Nota:

Nuevos elementos con nombre

.308 Rifle táctico de tirador: bisturí

  • Talento - Perfección del futuro
    • Las armas asesinadas otorgan +1 nivel de habilidad durante 19 segundos. Apilable hasta 3 veces.
    • El arma mata en el nivel de habilidad 6 otorga sobrecarga durante 15 segundos.
    • Tiempo de recarga de sobrecarga: 90 s

Rifle de asalto PDR: sujeto de prueba

  • Talento: perfectamente sincronizado
    • Golpear a un enemigo inflige + 20% de daño de habilidad durante 5 segundos.
    • Usar una habilidad o dañar a un enemigo con una habilidad otorga + 20% de daño de arma durante 5 segundos.
    • Los aumentos de daño se duplican mientras ambos beneficios están activos al mismo tiempo.

Cofre de Emperatriz Internacional: Guardia de César

  • Talento - Perfectamente calificado
    • Las muertes por habilidad tienen un 30% de probabilidad de restablecer los tiempos de reutilización de las habilidades.

Mochila Empress International: batería

  • Talento: perfectamente calculado
    • Las muertes en cobertura reducen el tiempo de reutilización de las habilidades en un 15%.

Nueva marca de equipos

Emperatriz Internacional
Bono de conjunto:

  • 1: + 10% de salud de habilidad
  • 2: + 10% de daño de habilidad
  • 3: + 10% de eficiencia de habilidad

Nuevas armas

Rifle de francotirador: táctico .308
Rifle de asalto: PDR

Nueva directiva

  • Cepillos
    • “Matar a un enemigo llena el indicador de ira para los enemigos cercanos. La rabia desaparece con el tiempo. Un medidor de ira completo "enfurece" al enemigo (lo que le otorga una curación excesiva). Matar a un enemigo enfurecido elimina toda la ira de los enemigos cercanos. Un medidor de ira vacío devuelve a un enemigo enfurecido a la normalidad.
    • Reemplaza la directiva de munición especial en la selección de la misión y la dificultad general.
    • Esta directiva también está disponible en la Cumbre (lo que aumenta el total de directivas seleccionables a 10 para la Cumbre)

Cambios en la jugabilidad

habilidades">Nueva característica: adquisición de habilidades

  • La plataforma de habilidades de torreta ahora se puede recoger después del despliegue. La recogida funciona de la misma forma que la recogida en colmena (el jugador presiona y mantiene pulsado el botón de habilidad mientras se encuentra junto a la habilidad). El tiempo de reutilización de la torreta se reducirá, ya sea en función de la duración restante o de la munición restante. Cuanto menos tiempo o munición quede, más largo será el tiempo de reutilización.

Nueva funcionalidad: opción "Mostrar siempre máscara"

  • La capacidad de activar / desactivar su máscara en cualquier lugar ahora estará disponible como una opción para aquellos que deseen ajustar la apariencia de sus agentes.

Mejoras en la interfaz de usuario de filtrado de mods

  • Puede filtrar por tipo (defensivo, ofensivo, utilitario)
  • También puede filtrar por tipo de mod específico (probabilidad de golpe crítico, salud, velocidad de habilidad, etc.)

Équilibre

Exótico

  • Cuerno grande
    • Aumento del tamaño de la revista a 40 (de 30)
  • Talento de caza mayor
    • Una vez dentro del alcance, ingrese al modo de disparo semiautomático, que inflige un 450% de daño de arma con cada disparo.
    • Los disparos a la cabeza otorgan + 2% de daño a la cabeza. Apilable hasta 50 veces. Una vez que estén llenas de pilas, 10 pilas se desintegrarán cada 4 segundos hasta que todas las pilas se hayan eliminado. Los disparos a la cabeza retrasan la descomposición de la batería.
    • Este cambio en la caída de la pila debería recompensar a los jugadores que pueden continuar recibiendo disparos a la cabeza permitiéndoles mantener su bonificación de daño debido a su precisión.

Espacio de inventario

Ubicaciones de carga

  • Aumentó la cantidad de cargas para inventario y ropa a 16 (de 12)

habilidades

  • Reparación de trampas
    • Radio pulido a 0,75 m (desde 0,5)
    • Incremento en la cantidad de cuidados básicos en un 25%
    • El tiempo de reutilización base se redujo a 40 segundos (en lugar de 60 segundos).
  • Se redujo el daño de PvP de la trampa de fragmentos.

Corrección de errores

  • Se corrigió la descripción del mod de habilidad Disco magnético para que coincida con sus efectos.
  • Se corrigió la desalineación de las armas de especialización de técnico y demolicionista en la mochila porta radio de la Iniciativa Futura.
  • Se corrigió la alineación del arma de especialización de cortafuegos en varias mochilas.
  • Se corrigió una animación rota en el tanque True Sons que destruía el paquete de munición y luego cambiaba de arma.
  • Se corrigió que el automóvil RC Sawblade no atacara a los jugadores como se esperaba.
  • Se corrigieron los cambios en la dificultad de la misión que no persisten durante el emparejamiento.
  • Se corrigieron casos en los que los jugadores podían salir de los límites.
  • Se corrigió que el disparo de RPG de Morozova no se cancelara después de agotar su armadura durante las Fases 2 y 3.
  • Se corrigieron las habilidades de los jugadores destruidos que no soltaban trofeos Memento cuando usaban la mochila Memento en una sesión PvP.
  • Se corrigieron tiempos incorrectos para Kenley College en el rastreador de progreso.
  • Se corrigieron los mensajes de detección de amenazas superpuestos al realizar una explosión completa en un grupo de enemigos en el evento global SHD Exposed.
  • Se corrigió que el temporizador de configuración global no apareciera en el menú bajo ciertas circunstancias al deshabilitar / habilitar un evento global.
  • Se corrigió que el beneficio a largo plazo de Memento volviera a su número anterior de acumulaciones después de expirar al recoger un trofeo.
  • Se solucionó un problema por el cual salir y volver a ingresar al emparejamiento aumentaba incorrectamente la dificultad.
  • Se corrigieron los problemas de la interfaz de usuario que aparecían cuando las directivas Cool Skills y Scavenged Skills están activas.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran infligir cantidades no deseadas de daño con el arma de especialización en cortafuegos en el modo Conflicto JcJ.
  • Se corrigió un problema de recorte que estaba presente al usar la camisa táctica negra.
  • Se corrigió que el talento Fuerza imparable se activara incorrectamente al matar animales salvajes.
  • Se corrigió una caja de trofeos que no se podía arrancar después de usar una bonificación de personaje.
  • Se solucionó un problema con la incursión de la Operación Caballo de Hierro que podía evitar un encuentro con un jefe si un agente desconectado y derribado se reconectaba cuando el resto del grupo estaba al lado del piloto.
  • Se corrigieron las texturas faltantes para la categoría "Informes de Langley" en el menú coleccionable.
  • Se corrigió la estadística de Regeneración de armadura que no funcionaba como se esperaba en el campo de tiro.
  • Se corrigieron los desafíos de Ubisoft Connect que mostraban valores incorrectos.
  • Se corrigieron los desafíos de Ubisoft Connect que no recompensaban XP como se esperaba.
  • Se corrigió que los morteros en la pelea final de la Operación Caballo de Hierro no pudieran golpear a los agentes durante el bombardeo de alfombra.
  • Se solucionó un problema con la directiva Fragile Armor donde el jugador veía sus propias pilas de armadura rota en la interfaz de usuario de otros miembros del grupo en lugar de sus pilas reales.
  • Se corrigieron las directivas seleccionadas que no se aplicaban en el menú del lobby en The Summit.
  • Se solucionó un problema que causaba que los jugadores fueran teletransportados al Summit Hall cuando comenzaron a hacer partidas.
  • Se solucionó un problema por el cual la dificultad del modo historia no estaba disponible para los jugadores en The Summit.
  • Se corrigió un área donde los NPC se quedaban atascados en sus armarios de generación en un piso específico de la Cumbre.
  • Se solucionó un problema por el cual los jugadores podían coincidir incorrectamente para las misiones de Washington DC antes de completar la campaña Warlords of New York.
  • Se corrigió que el objetivo de "Proteger a los rehenes" no se actualizara después de eliminar a todos los NPC enemigos, lo que impedía completar el objetivo.
  • Se corrigieron las misiones de alta dificultad en el nivel 30 que no dejaban caer el equipo por encima de 504 puntos de equipo.
  • Se corrigió que la selección de botín específico de Empress International no funcionaba en The Summit.
  • Se corrigió la calidad de las recompensas de botín de mundo abierto en dificultad heroica que no escalaban correctamente a la dificultad.
  • Se corrigió que los jugadores pudieran eludir enemigos de nivel legendario en dificultad legendaria en The Summit.
  • Se corrigieron los desafíos de Summit que no progresaban la primera vez que un jugador ingresaba al modo de juego.
  • Se corrigieron las demoliciones de habilidades de Summit Challenge que no progresaban.
  • Se corrigieron las demoliciones de habilidades de Summit Challenge que no progresaban con las muertes de Shrapnel Trap.
  • Se corrigió que el Desafío de la Cumbre de Fuerza Excesiva no progresaba en determinadas circunstancias.
  • Se corrigieron las directivas de Dabbler Summit Challenge que no terminaban.
  • Se corrigió el desafío de la cumbre de precisión excepcional inacabado.
  • Se corrigió que la Supresión opresiva del desafío de la cumbre no progresara con los ataques con granadas.
  • Se corrigió que la directiva Summit Ragers permaneciera activa si el jugador cambiaba las directivas en el lobby.
  • Se corrigieron varios desafíos de ascenso a la cima que no se completaron correctamente a pesar de que los miembros del grupo fueron masacrados.
  • Se solucionó un problema por el cual los lanzallamas muertos no siempre progresaban en el desafío "Control de multitudes" en The Summit.
  • Se solucionó un problema que impedía que los cofres de botín generaran botín para todos los jugadores si algunos miembros del grupo estaban más de 2 pisos por detrás.
  • Se corrigió que la interfaz de usuario de la desventaja Exótica de Escorpio no se actualizara cuando el jugador vuelve a aplicar con bolitas posteriores.
  • Se corrigió el efecto de veneno exótico de Scorpion que afectaba incorrectamente a las torretas.
  • Se corrigió que Scorpio Exotic no actualizara la duración de la desventaja si un segundo jugador ya la aplicó al objetivo.
  • Se solucionó un problema por el cual el cofre y la mochila con nombre de Empress International tenían el atributo base incorrecto.
  • Se corrigió que Scorpio Exotic aplicara incorrectamente acumulaciones de veneno a jugadores neutrales o miembros del grupo en la Zona Oscura o el Conflicto.
  • Se corrigió que el beneficio Cuidar y hacerse amigo solo permanecía activo durante 4 segundos en la Zona Oscura cuando se usaba la habilidad Firestarter u Oxidizer Chemistry Launcher.
  • Se corrigió que el talento "Agravador de síntomas" se activara bajo ciertas circunstancias sin el equipo requerido.
  • Se corrigió el pulso de Aquiles que mostraba resultados de enfriamiento incorrectos cuando se adjuntaban los modos de aceleración de habilidades.
  • Se corrigió que la mochila Rigger no se pudiera fabricar.
  • Se corrigió que la pistola exótica Liberty de Kendra no se pudiera fabricar.
  • Se corrigió el flash VFX faltante para el Condensador exótico.
  • Se corrigió la ubicación de las armas de la firma Demolitionist y Tech en las mochilas de Empress International.
  • Se corrigió la ubicación del arma Capacitor Exotic y PDR en las mochilas Empress International.
  • Se corrigió la ubicación de varias variantes de Chem Launcher en las mochilas Empress International.
  • Arregladas pistolas atravesando la funda del Rigger.
  • Se corrigieron los casos de coderas que parecían torcidas cuando se combinaban con ropa específica.
  • Se reemplazaron varias líneas de voz en off incorrectas en la localización japonesa.
  • Se corrigió una línea de voz en off faltante en la localidad de portugués brasileño
  • Mejora de varias localizaciones en varios idiomas.
  • Se corrigió la máscara de respiración que quedaba en la cara de los agentes al cambiar Gear Dye varias veces.
  • Se corrigió la función de referencia de PC que saltaba incorrectamente a la pantalla final sin proporcionar ninguna información. Nueva temporada - Fin del día anterior




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