Notas del parche de la actualizaci贸n 21 de FIFA 1.06

Notas del parche de la actualizaci贸n 21 de FIFA 1.06

Notas del parche de la actualizaci贸n 21 de FIFA 1.06

  • jugabilidad
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Se ajust贸 la l贸gica del 谩rbitro en posibles escenarios de tarjetas amarillas, con el objetivo de reducir la probabilidad de que se otorgue una tarjeta amarilla.
    • La combinaci贸n Ball Roll to Tower of Scoop ahora requiere una calificaci贸n de movimiento de habilidad de cinco estrellas para realizarse.
    • Se agreg贸 la celebraci贸n "Royal Wave" al grupo de celebraciones que pueden ocurrir al solicitar una celebraci贸n aleatoria.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • A veces, el 谩rbitro terminaba el juego en situaciones inapropiadas durante el tiempo muerto.
    • A veces, los jugadores pod铆an flotar brevemente en el aire despu茅s de un cabezazo, un pase o un tiro con problemas f铆sicos.
    • Siguiendo secuencias espec铆ficas de regate, la IA del procesador dej贸 de acercarse al portador de la pelota, en ciertos niveles de dificultad.
    • La entrada dura instant谩nea a veces hac铆a que el jugador se apresurara m谩s de lo previsto debido a una inconsistencia en la animaci贸n.
    • Los usuarios pod铆an activar asesinatos dirigidos y bloqueos de jugadores en otros usuarios que estaban bloqueados en un jugador cuando usaban el posicionamiento autom谩tico.
    • En raras ocasiones, en algunos estadios, el portero podr铆a quedarse atascado al intentar recuperar el bal贸n.
    • Las escenas de reserva no aparec铆an en algunos casos debido a una lesi贸n del jugador.
    • En algunos casos, el modo concurrente CPUI AI cambiaba frecuentemente entre dos t谩cticas al perder un partido por dos o m谩s goles.
    • En algunas escenas fuera del juego, las cabezas de los jugadores se mov铆an err谩ticamente.
    • Cuando un patinador choca con un portero, las animaciones del patinador pueden corromperse visualmente antes de recuperarse.
    • Despu茅s de un disparo relacionado con el marco de la porter铆a, el marco podr铆a temblar err谩ticamente.
    • En casos excepcionales, un gol se contaba como en propia meta en lugar de concederse al jugador correcto.
    • Cuando se produjo una llamada de ventaja mientras finalizaba la primera mitad, el icono de ventaja en pantalla a veces persist铆a en la segunda mitad.
    • Despu茅s de una falta de entrada en el 谩rea, la falta y el tiro penal a veces no se conceden.
    • En algunas situaciones despu茅s de un pase de cabeza, puede ocurrir un cambio autom谩tico defensivo innecesario.
    • Se ajust贸 la ubicaci贸n involuntaria de los jugadores en escenarios de pr谩ctica de juegos de habilidad.
    • La superposici贸n del formateador mostrar铆a t铆tulos de botones incorrectos en determinadas situaciones al usar los controles del mouse y del teclado.
    • El 铆cono de t谩cticas defensivas del pad direccional de Team Press no siempre mostraba el estado de acci贸n correcto hasta que se solicitaron nuevamente las t谩cticas defensivas del pad direccional. Fue solo un problema visual.
    • En algunos modos, la configuraci贸n de bloqueo del lector permaneci贸 activada incluso despu茅s de que el lector la desactivara.
      • Esto afect贸 a FUT Champions, Draft en l铆nea y Amistosos de Play A.
  • Equipo Ultimate de la FIFA
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Se agregaron nuevas animaciones a la pesta帽a Mercado de transferencias de la pantalla de Equipos cuando un art铆culo por el que pujas es superado por otro jugador o si has ganado el art铆culo.
    • Al usar el men煤 radial en la pesta帽a Mercado de transferibles de la pantalla Escuadrones, se ha agregado un nuevo 铆cono para indicar el estado actual de la oferta del elemento de jugador seleccionado.
    • Al seleccionar un himno, c谩nticos de p煤blico, canci贸n de gol o elemento con el apodo de un club en el mercado de fichajes, ahora se puede obtener una vista previa del audio desde la pantalla Opciones de subasta.
    • Se actualizaron algunas ventanas de mensajer铆a cooperativa para que sean m谩s espec铆ficas.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Los lobbies de partidos mostraban un valor de ping digital unidireccional en lugar de un viaje de ida y vuelta.
      • El valor mostrado ahora es el valor de ping de ida y vuelta, lo que significa que se mostrar谩 un valor m谩s alto.
      • Fue solo un problema visual.
    • Las insignias del club no se mostraban en los uniformes durante los partidos en algunos modos de juego de FUT.
    • Squad Battles mostr贸 dos valores diferentes de puntos de batalla despu茅s de que termin贸 la partida.
      • Esto fue solo un problema visual, el jugador estaba recibiendo la cantidad correcta de puntos de batalla.
    • Al usar la funci贸n Comparar precios, parte del texto en la pantalla estaba incorrectamente coloreado, lo que dificultaba la lectura.
    • Se actualiz贸 el color de la superposici贸n al ajustar una oferta para que los n煤meros sean m谩s legibles.
    • Al reclamar una recompensa de art铆culo de jugador de progreso de temporada, mientras tiene otros art铆culos de jugador en la lista de transferencia, la animaci贸n correspondiente mostrar铆a el art铆culo de jugador de OVR m谩s alto en la lista de transferencia en lugar de la recompensa de art铆culo de jugador.
    • En algunos casos, las vistas previas de Anthem no se reproduc铆an en la personalizaci贸n de Mi estadio.
    • En las batallas de escuadrones, el rango del jugador no era visible en la pesta帽a Tu rango en algunas situaciones.
    • El primer gol anotado en un juego no estaba disponible en los momentos destacados posteriores al juego.
    • Algunos elementos de la insignia mostraban una imagen de marcador de posici贸n.
    • Cuando busca kits de local y visitante en Mi estadio, los filtros ahora est谩n disponibles.
    • Algunos elementos de la interfaz de usuario no se mostraban en el men煤 M谩s opciones.
    • Al navegar por el mercado de transferencias, la lista de amigos de la cooperativa a veces puede crear un conflicto de botones.
    • Se corrigi贸 un problema de estabilidad potencial que pod铆a ocurrir en Squad Battles cuando el bal贸n estaba fuera de juego.
    • Se produjo un error al intentar iniciar una partida de Squad Battles Co-Op de FUT en la que uno o m谩s de los elementos de jugador del equipo del capit谩n coincid铆an con los elementos de jugador del equipo del oponente.
    • Al cambiar entre elementos de confeti y fuegos artificiales en Mi estadio, es posible que se produzcan da帽os visuales en el medio del estadio.
    • Algunos cambios de personalizaci贸n de Mi estadio no se guardaron correctamente si el jugador vio la pantalla varias veces en la misma sesi贸n.
    • Los subt铆tulos de los botones inactivos se mostraban si el jugador usaba un bot贸n "Ll茅vame all铆" e inmediatamente despu茅s de intentar navegar con el joystick izquierdo.
    • La c谩mara durante la escena de sustituci贸n se bloquear铆a al usar un Quick Sub en una partida Co-op Team Battles.
    • Algunos art铆culos TIFO no ten铆an imagen.
    • Problema de estabilidad al usar el bot贸n Ver informaci贸n del jugador despu茅s de una partida cooperativa.
    • Marcar m谩s de un contragol no result贸 en la cancelaci贸n del partido.
      • Funcion贸 bien en otros modos de juego en l铆nea.
    • En la pantalla de clasificaci贸n de las 200 mejores batallas de escuadrones se mostraban varios t铆tulos de botones para el joystick izquierdo.
    • Un texto de marcador de posici贸n estaba presente en uno de los elementos del himno.
    • La configuraci贸n del Controlador de encabezados asistidos podr铆a haberse habilitado en los modos FUT en l铆nea.
    • El logo de la Premier League era dif铆cil de ver en la pantalla de resumen del proyecto.
    • Podr铆a haber un problema de estabilidad al ingresar a FUT despu茅s de jugar un partido de inicio.
    • El texto del marcador de posici贸n se mostr贸 durante el flujo de invitaci贸n de Co-Op.
  • F煤tbol Volta
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Interfaz de usuario actualizada en escuadrones VOLTA para permitir a los jugadores ver lo siguiente:
      • Divisi贸n y rango del evento activo de los escuadrones HUB VOLTA.
      • Recompensas disponibles en el evento activo.
      • Colocaci贸n de la informaci贸n de coincidencias hasta que el jugador haya completado las 5 coincidencias.
    • Se agregaron estrellas a las recompensas 煤nicas por obtener una nueva divisi贸n en los escuadrones de VOLTA.
      • Habr谩 un flujo de reclamos de premios para los jugadores que ya han ganado su premio 煤nico para una divisi贸n.
    • Se redujo el impacto de las acciones de estilo excesivo, como los movimientos de habilidad, en el c谩lculo de la puntuaci贸n del partido.
    • Mayor impacto de los goles marcados en el c谩lculo de las probabilidades del partido.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • La calificaci贸n del partido de su avatar era a veces demasiado baja, a pesar de un buen desempe帽o, si un partido terminaba muy temprano, como en un partido de "Primero a 5 goles" donde los 5 goles se marcaron r谩pidamente.
    • Las patadas de los compa帽eros de equipo de la IA a veces pateaban el bal贸n hacia un objetivo involuntario.
    • Se evitan los efectos de resistencia y fatiga por un impacto involuntario en los jugadores durante los partidos.
    • En VOLTA Squads, las MONEDAS VOLTA y las bonificaciones de crecimiento que obtienes cuando juegas con amigos no se aplican a todos los jugadores cuando juegas con compa帽eros de equipo invitados.
    • No se mostrar铆a un indicador de carrera dirigida si el oponente estaba realizando una carrera dirigida primero.
    • Los avatares reclutables a veces usaban ropa por defecto.
    • En algunos casos, el nombre sobre el indicador de la unidad no se formate贸 correctamente.
    • Despu茅s de un partido con 3 o m谩s jugadores controlados por el usuario, en la pantalla Resultado del partido, "Mis estad铆sticas" no se calculaban correctamente si otro jugador abandonaba el partido antes del inicio.
    • El retrato 2D del avatar del jugador puede mostrar una imagen de marcador de posici贸n.
    • Es posible que se haya excedido el l铆mite de inventario.
    • El texto "Reclamar recompensa" era dif铆cil de leer en la pantalla de Objetivos.
    • Las escenas previas al juego a veces pueden mostrar el tipo de partida incorrecto.
    • En las batallas destacadas, despu茅s de alcanzar un hito, la "pr贸xima recompensa" que se muestra es la recompensa que acaba de obtener.
    • La animaci贸n de progreso en la pantalla de progreso del evento posterior al partido no se mostraba correctamente.
    • Las personalizaciones de la morfolog铆a de la cara de avatar no siempre se guardaban.
    • La pantalla de reclutamiento posterior al partido puede da帽arse visualmente si un jugador no ha establecido un nombre "Conocido como".
    • A veces, las MONEDAS VOLTA y los puntos de habilidad no se actualizaban inmediatamente en la interfaz de usuario del men煤 despu茅s de que terminaba la partida.
      • Esto era solo un problema visual y los jugadores estaban recibiendo la cantidad correcta de MONEDAS VOLTA y puntos de habilidad.
    • En algunos idiomas, se cortaron algunas descripciones de objetivos.
    • Se actualiz贸 el texto en las batallas destacadas para que no se superponga con otros elementos de la interfaz de usuario.
    • Se corrigi贸 una inconsistencia en el texto donde los compa帽eros de equipo recientes en los escuadrones de VOLTA se denominaban compa帽eros de equipo recientes.
    • Se actualiz贸 el modelo de Ed Van Gils durante las escenas.
  • Modo carri猫re
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Se agreg贸 la capacidad de seleccionar un jugador para un ejercicio de entrenamiento cuando ya estaban seleccionados para un ejercicio de entrenamiento. Esto resultar谩 en una ventana emergente de confirmaci贸n.
    • Interfaz de usuario de entrenamiento ajustada para resaltar posibles ganancias de nitidez cuando corresponda.
    • Facilit贸 la visualizaci贸n de las reglas de planificaci贸n en la pantalla de planificaci贸n de formaci贸n semanal.
    • Mayor variedad potencial de estilos de uniformes, botas y accesorios para jugadores j贸venes.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • A veces, se puede hacer una pregunta incorrecta en la conferencia de prensa despu茅s de que el jugador haya ganado su respectiva competencia de liga.
    • Cuando ingresas a una partida a trav茅s de Interactive Sim Match, el bloqueo de jugador deja de estar disponible.
    • En una situaci贸n poco com煤n que involucre a un equipo peque帽o, el equipo controlado por el jugador podr铆a llenarse de porteros durante la simulaci贸n durante un per铆odo de tiempo prolongado.
    • Despu茅s de crear un nuevo guardado en el Modo Carrera e inmediatamente configurar una Red de Scouting, la pantalla de Finanzas no se mostrar铆a correctamente al ingresar.
    • Los atacantes centrales se tomaban un tiempo involuntario para volver a capacitarse como huelguistas.
      • Algunos delanteros centrales a煤n pueden tardar mucho, aunque menos que antes del cambio anterior, en entrenarse como delanteros debido a sus atributos.
    • Al ingresar a un partido despu茅s de que se haya simulado la mitad, la c谩mara del juego se alejaba involuntariamente.
    • Se corrigieron algunos casos de noticias que no se mostraban correctamente.
    • Los Young Scouts a veces encontraron n煤meros similares de jugadores altamente calificados y de alto potencial, independientemente del pa铆s que buscaban.
    • El valor del jugador a veces puede exceder en gran medida la cl谩usula de rescisi贸n de un jugador.
    • Un art铆culo de News declar贸 incorrectamente que el contrato de David Silva era de 5 a帽os cuando en realidad ten铆a 2.
    • Era posible mostrar los OVR de los jugadores sin puntos a trav茅s de las pantallas de importaci贸n de hojas de equipo.
    • Despu茅s de llamar a todos los exploradores al GTN, es posible que aparezca una ventana de confirmaci贸n de forma incorrecta.
    • Al salir de la pantalla Programaci贸n semanal, el jugador se dirigir谩 a una pantalla incorrecta.
    • Transiciones mejoradas entre ejercicios de entrenamiento.
    • Cambiar las reglas de planificaci贸n en el calendario o la planificaci贸n semanal no siempre destac贸 las fechas correctas.
    • En la pantalla Presupuesto, el dinero de la transferencia no contaba para el n煤mero de jugadores comprados cuando la transferencia se realiz贸 fuera de una ventana de transferencia.
    • En algunos casos, se estableci贸 un tablero incorrecto para la UEFA Champions League.
    • Al cambiar los guantes de un jugador, el cambio no siempre se guardaba y aplicaba.
    • Los jugadores con un OVR alto a veces se retiraban antes de lo esperado.
    • Cuando jugaba en la Bundesliga en Carrera de jugador, parte del texto de las pantallas de Mi carrera era dif铆cil de leer.
    • El valor de los clubes para algunos clubes estaba creciendo m谩s r谩pido de lo esperado.
    • La adquisici贸n de un jugador a trav茅s de una transferencia de intercambio de jugadores no cumpli贸 con los objetivos apropiados del tablero.
    • Las pantallas posteriores al partido mostraban a veces que un equipo ganaba un partido de dos hombres por goles de visitante cuando en realidad ganaba por penales.
    • Puede aparecer una ventana de confirmaci贸n incorrecta al eliminar una hoja de equipo.
    • Error de escritura en la pantalla del tutorial de logros en Player Career.
    • Se ajustaron varios t铆tulos de botones de la interfaz de usuario.
    • Actualizaci贸n de informaci贸n desactualizada del Club Bio.
    • La opci贸n Responder no funcionaba durante las conversaciones con el lector cuando se usaba un mouse.
    • Se solucionaron algunos posibles problemas de estabilidad.
  • Clubes profesionales
  • Hizo el siguiente cambio:
    • Se aument贸 la ventana en la que se puede solicitar una celebraci贸n.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Al cambiar la c谩mara activa, el radar no se movi贸 inmediatamente en algunas situaciones.
    • El tama帽o y el peso correctos no siempre se aplicaron a la vista previa 3D de Virtual Pro en la pesta帽a My Pro.
    • Un OVR incorrecto puede mostrarse para Center Forward Virtual Pros bajo ciertas circunstancias, dependiendo del tama帽o y peso del Virtual Pro.
    • Se corrigi贸 un caso raro en el que un jugador pod铆a tomar involuntariamente el control de Virtual Pro de un compa帽ero de equipo.
    • Las insignias de equipo mostrar铆an im谩genes de marcadores de posici贸n en los estadios.
    • Las opciones de accesibilidad no siempre funcionaron como se esperaba.
    • El marcador podr铆a mostrar informaci贸n de reserva incorrecta dentro del juego.
    • Al jugar King of the Hill como portero, el radar no mostraba la colina correctamente.
    • No se guardaron las personalizaciones iniciales para los compa帽eros de equipo de IA.
    • En un caso espec铆fico, no apareci贸 una ventana de confirmaci贸n al modificar t谩cticas personalizadas.
    • Los elementos de la interfaz de usuario a veces pueden moverse incorrectamente al personalizar el color del cabello.
    • Los elementos de la interfaz de usuario a veces pueden superponerse al modificar el escudo y el uniforme de un club.
    • Parte del texto de la pantalla se superpondr铆a al realizar la transici贸n directamente entre partidos.
    • Despu茅s de ganar la Copa Mystery Ball, el trofeo flotar铆a durante las celebraciones posteriores al partido.
  • General, audio y visual
  • Hizo los siguientes cambios:
    • Adici贸n de cabezas estelares de 2 jugadores heredadas respectivamente de Jack Rose y Adil Rami.
      • Estos solo estar谩n disponibles despu茅s de una versi贸n del servidor. Sigue el rastreador de EA SPORTS FIFA para saber cu谩ndo estar谩n disponibles en el juego.
    • Se actualizaron algunas insignias, kits, audio, vallas publicitarias, tifos, paquetes de transmisi贸n, estadios, escenarios y pancartas.
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Los jugadores que forman parte de Adidas All-Stars no estaban en la lista de transferencias del club para su club normal.
    • A veces, la c谩mara Co-Op cambiaba de enfoque inesperadamente durante una esquina.
    • Se corrigi贸 un obst谩culo espec铆fico de la c谩mara en el estadio Signal Iduna Park.
    • Los fuegos artificiales no aparecieron en algunos estadios durante la final de la UEFA Europa League.
    • Algunas partes de la interfaz de usuario de Skill Games dejaron de responder cuando se reasign贸 el joystick derecho a trav茅s de la configuraci贸n de accesibilidad.
    • La configuraci贸n personalizada de la c谩mara cooperativa podr铆a crear problemas visuales en el estadio Carrow Road.
    • Elegir jugar con la m谩xima dificultad en un torneo CONMEBOL Libertadores dar铆a como resultado que la pantalla Play Match mostrara la dificultad como Legendaria.
      • Este fue solo un problema visual, se us贸 la dificultad correcta durante el juego.
    • Se actualiz贸 el color de resaltado que se usa al intercambiar equipos en el torneo CONMEBOL Libertadores.
    • A veces, la superposici贸n de "Pu帽ado de defensores" mostraba la tasa de conversi贸n de un jugador del 200% cuando jugaba en LaLiga.
    • La llamada a un bot贸n se formate贸 incorrectamente en el mensaje del tutorial de planes de juego.
    • La animaci贸n interrumpida ocurrir铆a como resultado de un tiro penal otorgado por una mano en el 谩rea.
      • El penalti en este caso espec铆fico solo se podr铆a ejecutar si el par谩metro Handball estaba activado.
    • A veces, el audio se interrump铆a durante breves per铆odos durante un juego.
    • Se corrigieron varios casos de comentarios incorrectos durante una partida.
    • Se abordaron varios problemas potenciales de estabilidad.
    • Se solucionaron varios problemas menores de audio.
  • D茅marrer
  • Se resolvieron los siguientes problemas:
    • Si la funci贸n Rebobinar se us贸 durante el partido, no terminar铆a como una p茅rdida si un equipo termina con 5 tarjetas rojas.
    • Despu茅s de rebobinar, los comentarios incorrectos a veces jugaron en lo m谩s destacado del partido.
    • Despu茅s de rebobinar, la interfaz de usuario de cuenta atr谩s del men煤 de pausa puede permanecer en la pantalla.
    • Al ver una repetici贸n y hacer la transici贸n entre jugadores, el indicador de jugador se mov铆a m谩s r谩pido de lo esperado.
    • A veces, un elemento de la IU de Selecci贸n de equipo se mostraba incorrectamente cuando se pasaba el cursor del mouse sobre 茅l.
    • Problema de estabilidad al seleccionar jugar un partido de FUT durante la transmisi贸n de nuevos usuarios de FIFA 21.
    • En Mystery Ball, al jugar F脷TBOL VOLTA, los valores de los goles a veces se calculaban incorrectamente.
    • El clima o el desgaste de la cancha se trasladar铆a a un partido de inicio de F脷TBOL VOLTA si un partido de inicio de 11 contra 11 anterior ten铆a cualquiera de las configuraciones establecidas en la configuraci贸n del juego.

Para obtener m谩s informaci贸n sobre esta actualizaci贸n, visite el Foro oficial de la FIFA.








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