Paper Mario: El rey del origami - Los 3 orbes sagrados | Tutorial de Diamond Island

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Steven L. Ken
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Autor y referencias

Para desbloquear todas las c√°maras de prueba, deber√° aprovechar el poder del Ice Vellumental. Resulta que el √ļltimo Vellumental se encuentra en Diamond Island, y tendr√°s que encontrar la Monta√Īa de Hielo por tu cuenta. Esta isla no solo tiene tres pruebas, ¬°hay una sub-mazmorra completa y una pelea de jefes esperando al final! Ll√©nate de hongos mientras afrontamos todas las pruebas y la monta√Īa Ice Vellumentium.


Paper Mario: The Origami King - Tabla de contenido:

Regi√≥n de Red Streamer: Pt. 1: Encuentra la semilla del alma | Bosques susurrantes | Pt. 2: Llegar al castillo de Peach | Toad Toad | Pt. 3: Salva a Luigi | Graffiti subterr√°neo | Pt. 4: toneladas de sapos escondidos | Ruta de picnic | Pt. 5: Las 4 ubicaciones de Shell Stone | Vistas a la monta√Īa | Pt. 6: Lucha contra el primer jefe | Templo Vellumental de la Tierra | Pt. 7: Corta la serpentina roja | Torre de vista


Regi√≥n de Blue Streamer: Pt. 8: Llega al santuario de agua | Monta√Īa de oto√Īo | Pt. 9: Salva a Bobby y desbloquea el santuario | Valle de la casta√Īa | Pt. 10: Derrota al guardi√°n | Santuario de agua Vellumental | Pt. 11: Salva el bast√≥n y consigue el hueso | Estudios Shogun | Pt. 12: Salva a Luigi y obt√©n la llave maestra | Atracci√≥n Ninja | Pt. 13: Corta la serpentina azul | Teatro Big Sho '

Región de serpentina amarilla: Pt. 14: Salva a Olivia | Princesa Peach | Pt. 15: Desbloquea la Cueva del Fuego | Desierto de papel de lija ardiente | Pt. 16: Las 4 joyas de la torre | Cueva Vellumental Fuego | Pt. 17: Corta la bobina amarilla | Templo de los hongos



Regi√≥n de serpentina p√ļrpura: Pt. 18: C√≥mo encontrar Diamond Island | El gran mar | Pt. 19: Los 3 orbes sagrados | Diamond Island | Pt. 20: Corta la serpentina morada | Paseo por el mar

Tutorial de Diamond Island

Utilizar el [[Llave de diamante] adquirido de Luigi, y emergerás en una enorme isla submarina. Encontrarás los tres orbes necesarios para desbloquear la Torre del Mar aquí, y un cuarto Santuario Vellumental.

Antes de que podamos completar las tres pruebas, necesitaremos adquirir el poder de Ice Vellumental. Ve a la izquierda en la isla para encontrar un camino nevado hacia la monta√Īa Ice Vellumental. ¬°Por una vez, no tienes que hacer nada especial para desbloquear el santuario!

Misi√≥n: Completa la monta√Īa de hielo Vellumental.

Dentro de la monta√Īa de hielo, ahora puedes aplastar cangrejos azules con un solo golpe de martillo. ¬°Intenta evitar tocarlos cuando puedas! Para progresar, simplemente use su martillo para romper la pared agrietada en la primera habitaci√≥n. La plataforma de hielo tambi√©n se deslizar√°, tenlo en cuenta.

  • Resuelve el rompecabezas del tobog√°n de hielo: En la segunda parte de la primera sala, busque la plataforma de hielo en la parte inferior izquierda. ¬°Golp√©alo hacia arriba, hacia la derecha, hacia abajo, hacia la izquierda y hacia arriba para llenar el espacio vac√≠o hasta la salida!

Derrota al hermano del trineo: ¡La segunda habitación está custodiada por un hermano trineo gigante! Cuando los Ice Spikes colapsen, sube las escaleras a la derecha para encontrarte con el enorme Sledge Bro. Para derrotarlo más fácilmente, usa Flashy Iron Boots para aplastar al Sidestepper con un círculo mágico.



¡Derrota al Sledge Bro y usa el círculo de 1000 brazos para crear una nueva plataforma hacia Vellumental Gate! Lástima que esté cerrado: use el bloque Guardar aquí y tome las escaleras a la izquierda.

Resuelve el segundo rompecabezas de diapositivas: En la parte superior de la rampa, falta una pieza del Círculo Mágico. Deberá deslizarlo por la rampa para desbloquear la puerta de Ice Vellumental. Para hacer esto, simplemente rompa los tres bloques de hielo en la pared izquierda y uno en la esquina inferior derecha.

Golpea el bloque hacia abajo, derecha, arriba y derecha. Utilice la captura de pantalla como guía. Cuando el círculo mágico esté completo, ¡golpea la nariz de la puerta del oso y entra!

En la escalera de caracol, te encontrarás con enemigos que hacen rodar bolas de helado. Simplemente aplasta las bolas con tu martillo o escóndete en los nichos a lo largo del camino. Para facilitar el segundo ascenso, use Confetti para llenar el agujero sin fondo en la plataforma central, luego salte sobre él desde el pasamanos agrietado de las escaleras. Golpea la torre agrietada con tu martillo para aplastarla desde abajo.

  • Tesoro coleccionable: Paper Macho Buzzy Beetle - A mitad de la escalera de caracol. ¬°Es imposible perderse!

Resuelve el tercer rompecabezas del tobogán de hielo.: Este es el rompecabezas más difícil hasta la fecha. Tritura el bloque de hielo que falta en la imagen de arriba: debes golpear la plataforma de hielo a la izquierda, abajo, arriba y derecha.

¬°El rompecabezas no est√° terminado! Para completar la Parte XNUMX, desliza el Bloque de Hielo hacia la izquierda (la √ļnica direcci√≥n en la que puedes ir) luego golpea la Estatua de la Bestia con tu martillo mientras se desliza hacia abajo. Sube para aterrizar en la plataforma de la puerta de boca de oso.



  • Tesoro coleccionable: Ice Vellumental Bust: sal por la esquina superior izquierda del tercer rompecabezas de tobog√°n de hielo.

¬°Toma el tobog√°n de la rampa y entrar√°s directamente en la guarida de Ice Vellumental!

Jefe: Vellumental de hielo

El Vellumental de Hielo se esconde inmediatamente dentro de un Bloque de hielo, haciendo imposible el da√Īo. Empiece por recopilar el Azulejo de pecho para generar un "Sur"Bloquear, luego activar"Sur"Bloquear y usar C√≠rculo m√°gico de fuego Derretir su protecci√≥n.

Cuando el Vellumental de hielo genera trozos de hielo, puede romperlos cambiando al movimiento de rango y deslice los trozos de hielo fuera del tablero del anillo. Cuidado con los caminos helados: pisarlos har√° que Mario se mantenga en su lugar y no podr√° protegerse contra los contraataques.

Una vez que el Ice Vellumental se descongela, es vulnerable a Sujetadores 1000! Intenta aterrizar en el interruptor "ON" y en un c√≠rculo m√°gico de 1000 brazos para infligir un da√Īo masivo; solo tienes un turno antes de que el jefe se congele de nuevo, as√≠ que act√ļa r√°pido.

Golpea el Ice Vellumental dos veces con 1000 brazos y comenzar√° a cargar su s√ļper ataque. Utiliza un poder llamado Ice Maze y cubre toda la arena del ring en paneles congelados. Mueve las fichas para que puedas golpear la ficha "ON" y los 1000 brazos doblados para acabar con √©l antes de que cargue su poderoso ataque.

¬°Memoriza el camino a trav√©s del laberinto! Si es necesario, puede sobrevivir 1 o 2 golpes contra el ataque de la Edad de Hielo. Hace alrededor de 62 puntos de da√Īo. Si no puede encontrar el camino en la primera ronda, simplemente presione el interruptor "ON" para facilitar su segundo camino a trav√©s del laberinto.

La forma más fácil de recordar es observar cómo se mueven los anillos: el jefe solo moverá de 2 a 3 anillos a la vez. Memoriza la ubicación de los 1000 brazos cruzados y vuelve al principio. Y no mueva los anillos si el jefe no los ha movido también. Por lo general, el jefe solo mueve el anillo más interno y los dos anillos más externos.

Navega por el laberinto tratando de recrear el camino que se te mostró al comienzo del turno. Alcanza los 1000 brazos y esta batalla ha terminado.

  • Tesoro coleccionable: Diamond Island: se encuentra en una peque√Īa isla cerca de la entrada a Ice Mountain. Despu√©s de derrotar al Ice Vellumental, congelar√°s el agua, haciendo que este cofre sea accesible.

Ahora que tienes el poder de Ice Vellumental, puedes completar estas pruebas en cualquier orden, pero vayamos de izquierda a derecha.

Misión: Prueba completa de poder (rojo)

Utilice el poder vellumental de la Tierra para bajar la c√°mara de prueba roja.

  • paso 1: ¬°Rompe todos los bloques! Es f√°cil. Los bloques m√°s grandes deben saltarse con m√°s frecuencia para romperse.
  • paso 2: Este es m√°s delicado. Para completar la prueba a tiempo, debes aprender a sincronizar tu martillo para un ataque "¬°Excelente!". apurarse[[B] una vez para preparar su martillo, luego presione [[UNE] justo despu√©s de que el temporizador se vuelva naranja para lanzar un ataque "¬°Excelente!".

Cuanto mejor programe su ataque, m√°s poder agregar√° a la onda de choque. La onda de choque da√Īar√° todos los bloques en un c√≠rculo: aplasta el bloque central de cada grupo con ataques de martillo cargados para completar esta prueba dentro del l√≠mite de tiempo.

Para bloques individuales, presione inmediatamente [[UNE] en lugar de cargar. Para bloques m√°s grandes, el mensaje ‚ÄúNice! "," ¬°Genial! "O" ¬°Excelente! ¬ĽRomper√° bloques m√°s r√°pido.

  • paso 3: El desaf√≠o final te permite usar botas o un martillo. P√°rate sobre el clavo gigante, luego ataca como lo har√≠as en una batalla de olas. Los saltos se pueden encadenar en combos x4, mientras que los ataques con martillo deben cargarse.

Creo que el salto es más fácil de lograr aquí: solo salta una vez y luego presiona [[UNE] mientras aterrizas tres veces más. Si constantemente obtienes combos "¡Excelente!" O "¡Genial!" Terminarás con mucho tiempo de sobra.

Al completar la Prueba de poder, ganar√°s el [[Orbe de poder]. ¬°Uno terminado, quedan dos!

Misión: Completa la Prueba de sabiduría (azul)

Para lograr esta prueba, use el poder de Ice Vellumental para congelar el agua. Es un juego de verdadero / falso. Responda cada pregunta antes de que acabe el tiempo. Debes responder tres preguntas correctamente. Aquí hay una selección de preguntas que encontramos.

Primera pregunta: Pregunta aleatoria verdadero / falso

  • Q: Las pinturas de Overlook Tower son setas y manzanas
  • Q: Mario insert√≥ cuatro Shell Stones para abrir el Santuario Vellumental de la Tierra
  • Q: La cantidad de pancartas que ha borrado hasta ahora es tres
  • Q: El nombre del submarino del Capit√°n T.Ode es Princess Peach

Segunda pregunta: Pregunta aleatoria verdadero / falso

  • Q: Si pasas al sexto, quinto y cuarto corredor en una carrera, estar√°s en tercer lugar.
  • Q: 12 pasajeros toman un autob√ļs, si 5 se bajan en su parada, hay 7 personas en el autob√ļs.

Tercera pregunta: Rompecabezas de lógica: entra por la puerta de quién miente.

  • UNE: B ment
  • B: C ment.
  • C: Digo la verdad.
  • Soluci√≥n: B ment. Porque solo una estatua miente, las otras dos dicen la verdad. Cualquier otra elecci√≥n significa que hay dos estatuas mintiendo.

Tomarte[[Orbe de sabiduría] recompensa y continuar hasta la prueba final.

Misión: Prueba completa de valentía (verde)

Para participar en este evento, usa el poder Water Vellumental, luego el Ice Vellumental Power.

  • paso 1: Suena complicado. apurarse[[UNE] para soltar un elemento y luego presione [[UNE] de nuevo para detenerlo. Debes agarrar la cuerda con [[UNE], pero solo despu√©s de que el objeto que cae est√© por debajo de la l√≠nea del puntero rojo.

¬ŅQu√© hace que esto sea complicado? ¬°No cae tan r√°pido como parece! Cuando lo detecte, espere un momento antes de presionar [[UNE]. La sart√©n no golpear√° inmediatamente la cabeza de Mario. Tienes tiempo para reaccionar.

  • paso 2: ¬°Otro! Esta vez el puntero ser√° mucho m√°s bajo. Se aplica el mismo principio. Es m√°s complicado, ¬°pero no hay trucos! Espere un poco m√°s antes de presionar [[UNE].
  • paso 3: ¬°Es mucho m√°s delicado! Cae extremadamente r√°pido, as√≠ que mira la cuerda de la izquierda para ver cu√°nto tiempo tienes. El art√≠culo es un Thwomp esta vez, y tienes la garant√≠a de detenerlo por debajo de la l√≠nea, ¬°siempre y cuando lo detengas antes de que golpee a Mario!

Esto finaliza los tres intentos. Ahora tendrás el Orbe de poder, Orbe de sabiduríay Orbe de coraje. Ahora podemos viajar a Paseo por el mar y desbloquea la mazmorra final del Gran Mar.




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