Programa con Xojo desde cero: evaluación condicional

    En el tercer capítulo de este curso sobre aprender a programar desde cero con Xojo explicamos qué es la evaluación condicional, cómo se usa y para qué sirve.

    La vida está llena de confrontaciones y toma de decisiones; y de hecho estas son también las herramientas que permitirán que nuestros programas ejecuten un código u otro dependiendo de si, por ejemplo, el usuario ha realizado una determinada acción o selección entre una serie de opciones disponibles.

    Las comparaciones son también el mecanismo que nos ayuda a saber si un valor ha alcanzado un determinado umbral para que nuestros programas reaccionen en consecuencia.



    Una vez que hemos visto qué son las variables y cómo usarlas, en este capítulo será de gran ayuda trabajar con ellas en combinación con las instrucciones y operadores del lenguaje de programación Xojo dedicados a comparar, y también a crear estructuras cuyo código ser ejecutado solo en caso de que una comparación anterior sea verdadera o no.

    Programa con Xojo desde cero: evaluación condicional

    Asimismo, estas estructuras de comparación también son las que nos permitirán (opcionalmente) ejecutar un bloque de código alternativo en caso de que no se satisfaga la comparación.

    Así que durante este vídeo estoy convencido que comprenderás con total claridad cómo funcionan (y también cómo utilizar en tus desarrollos), las instrucciones:

    - Si entonces

    - Si... Entonces... De lo contrario

    - Seleccione el caso

    Como de costumbre, te animo a que pongas en práctica lo aprendido en este y en los capítulos anteriores del curso, para familiarizarte más y también tener más fluidez en el manejo del IDE, accediendo y utilizando la ayuda en línea. accesible desde el propio IDE y también el uso de controles UI disponibles en la librería Xojo.



    Recuerda que siempre puedes descargar Xojo desde: www.xojo.com/download, así como expresar tus inquietudes en el Foro Xojo en español (https://forum.xojo.com/c/international/espanol/31).

    Si tienes alguna pregunta sobre cómo hacer algo con Xojo, ¡no dudes en dejar un comentario!

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