Resident Evil 3 | Todos los Trucos y Munición Infinita

Resident Evil 3 | Todos los Trucos y Munición Infinita

Una de las adiciones más divertidas y emocionantes de Resident Evil 3 Remake son los diferentes trucos, que se pueden comprar en la tienda virtual del juego. Antes de seguir adelante, es necesario hacer una premisa: los trucos de los que vamos a hablar no son trampas en el sentido "clásico" del término, sino que son bonos reales, que se pueden comprar individualmente en la tienda del juego.



Sin embargo, puedes respirar un suspiro de alivio: no serás forzado a ningún tipo de microtransacción, de hecho, los trucos en cuestión pueden ser comprados a cambio de una cierta cantidad de puntos, los cuales pueden ser obtenidos realizando ciertas acciones en el juego (sobre todo, es lograr un cierto número de muertes con un cierto arma) o completando la búsqueda principal en varios niveles de dificultad.

Para desbloquear cualquiera de los siguientes trucos, primero debes desbloquear la Resident Evil 3 tienda de Remake. En este punto, puede surgir una pregunta.

Lista completa de trucos

Hay 15 trampas en Resident Evil 3 Remake, que desbloquearán varios bonos para nuestro querido protagonista. A continuación, enumeramos todos los trucos, indicando su coste en puntos y, por supuesto, los beneficios que proporcionan.

Trampa #1 - [Traje] Jill - Equipo S.T.A.R.S. - 2000 puntos
Este es el equipo S.T.A.R.S. de Jill, el mismo que llevaba durante el accidente en la casa.

Trampa #2 - Moneda de recuperación [de objetos] - 4000 puntos
Regenera gradualmente la salud cuando está equipado. Equipa a dos de ellos para aumentar el efecto (puedes comprar 2 por 8000 puntos).



Trampa #3 - [Objeto] Moneda de Defensa de Hierro - 4000 Puntos
Aumenta significativamente su defensa cuando está equipado. Habilita dos para aumentar el efecto (puedes comprar 2 por 8000 puntos).

Trampa #4 - [Objeto] Moneda de asalto - 4000 puntos
Aumenta enormemente el poder de ataque cuando está equipado. Trae dos para aumentar el efecto (puedes comprar 2 por 8000 puntos).

Trampa #5 - [Objeto] Compañero de artesanía - 4000 Puntos
Mientras esté equipado, aumente la cantidad de municiones que se ganan con la artesanía.

Trampa #6 - [Objeto] S.T.A.R.S. Manual de Combate de Campo - 6400 Puntos
Un manual de S.T.A.R.S. sobre el combate cuerpo a cuerpo, cuidadosamente editado por Chris Redfield. A medida que lo equipas, las habilidades físicas como el Esquivo Perfecto se vuelven más fáciles de realizar.

Trampa #7 - [Sujeto] Lock Pick - 2800 Puntos
Una herramienta especializada que permite a un usuario experimentado desbloquear cerraduras sencillas cuando no se dispone de una llave.

Trampa #8 - [Objeto] Cortadores - 2800 Puntos
Una herramienta para cortar cadenas, cables y otros objetos similares.


Trampa #9 - [Sujeto] Bolsa - 4800 Puntos
Un pequeño bolso con cinturón, bueno para llevar varios artículos. Se incluirá en el juego cuando lo compres. No estará disponible en modo asistido, ya que esto excedería la capacidad máxima del inventario (puedes comprar 2 por 9600 Puntos).


Trampa #10 - [Arma] Hot Dogger - 7200 Puntos
Como su nombre lo sugiere, este cuchillo anti-bio-armas desarrollado por Umbrella es usado por [Arma] Samurai Edge - 5600 Puntos
Pistola de 9 mm. con capacidad de 15 balas. Se ha personalizado según las especificaciones personales de Jill. Excelente en todos los aspectos, con una precisión y potencia de fuego excepcionales.

Trampa #12 - [Arma] RAI-DEN - 12.000 Puntos
Un arma energética desarrollada por Umbrella basada en fenómenos eléctricos. Tiene gran poder de frenado, pero sólo cuando golpea los puntos débiles del enemigo.

Trampa #13 - [Arma] Infinito MUP Pistola - 8.000 Puntos
Una pistola bien equilibrada de 16 mm con 16 balas. Su increíble precisión ha llevado a su adopción por innumerables militares.

Trampa #14 - [Arma] Infinito CQBR Rifle de Asalto - 28,400 Puntos
Un rifle de asalto de 5.56x45mm optimizado por la U.B.C.S. para esta operación. Su reducida longitud ofrece una gran movilidad, incluso en contextos urbanos.


Trampa #15 - [Arma] Lanzacohetes Infinito - 62.400 Puntos
Un lanzador de cohetes sin retroceso que dispara balas de 84 mm. El poder de penetración del cohete causa más daño que la explosión.


Cómo conseguir armas con munición infinita

Lo que dije antes sobre los trucos también se aplica a las armas con munición infinita. En cuanto hayas completado la historia del juego por primera vez, desbloquearás la tienda en la Resident Evil 3 pantalla de inicio de Remake, desde la que podrás comprar los objetos que más te gusten, a cambio de una cierta cantidad de puntos.

En caso de que estés buscando una forma de completar los modos de juego más difíciles y conseguir clasificaciones de grado S, comprar un arma con munición infinita será definitivamente una buena opción. Hay cuatro armas de este tipo:

  • Pistola Samurai Edge - 5600 puntos
  • Pistola MUP Infinito - 8.000 puntos
  • Rifle de asalto CQBR infinito - 28.400 puntos
  • Lanzador de cohetes infinito - 62.400 puntos

Nuestro consejo sobre cuál de estas armas es la mejor, sólo puede caer en el lanzador de cohetes. Esta máquina de destrucción portátil es capaz de matar prácticamente a cualquier criatura no muerta del juego con un solo disparo, excepto a Némesis, por supuesto.

Cómo conseguir tantos puntos en poco tiempo

Como habrán notado, tanto los trucos como las armas con munición infinita tienen un costo de puntos más o menos alto. Por lo tanto, es justo preguntarse cuáles son las formas de ganar puntos lo más rápido posible.

Comencemos diciendo que cada arma tiene sus logros, es decir, metas a alcanzar. ¿Cómo es eso? Pero matando tantos zombis como sea posible con esa boca de fuego en particular, ¡por supuesto!

A continuación, enumeramos todos los logros de las distintas armas, indicando tanto la recompensa en puntos que obtendrás como el mejor punto en el que puedes realizar estos objetivos del juego.

  • 100 muertes con una escopeta - 3.200 Puntos - Central Eléctrica del Metro / Sala de Control (aproveche las muertes de la araña)
  • 130 muertes por arma de fuego - 6.200 Puntos - Central Eléctrica del Metro / Sala de Control (aprovecha las muertes por araña)
  • 20 muertes con el MAG - 6.600 puntos - NEST 2 / Almacén (para la agricultura, puedes aprovechar la habitación llena de enemigos que activarás en cuanto uses la tecla roja)
  • 80 muertes con el MAG - 10.400 puntos - NEST 2 / Almacén (para la agricultura, puedes aprovechar la habitación llena de enemigos que activarás en cuanto uses la tecla roja)
  • 80 muertes con un lanzagranadas - 6.200 puntos - NEST 2 / Almacén (para la agricultura, puedes aprovechar la sala llena de enemigos que se activará en cuanto uses la tecla roja)
  • 120 muertes con lanzagranadas - 10.400 puntos - NEST 2 / Almacén (para la agricultura, puedes aprovechar la sala llena de enemigos que se activará en cuanto uses la tecla roja)
  • 200 muertes con pistola - 5.200 Puntos - Hospital / enfermería temporal (defendiendo el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 200 muertes con rifle de asalto - 3.400 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defendiendo el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 400 muertes con rifle de asalto - 8.400 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defendiendo el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 400 muertos (cualquier arma) - 5.200 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defendiendo el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 800 muertos (cualquier arma) - 8.200 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defender el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 1100 muertos (cualquier arma) - 10.400 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defender el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 1400 muertos (cualquier arma) - 10.600 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defender el vestíbulo del hospital como Carlos)
  • 2000 muertes (cualquier arma) - 11.000 Puntos - Hospital / Enfermería Temporal (defienda el vestíbulo del hospital como Carlos)

Afortunadamente, después de alcanzar un cierto número de muertes, el contador no se reiniciará a cero, sino que seguirá progresando hasta que se alcance el siguiente objetivo. Tomemos un ejemplo simple: ¿has alcanzado los 100 asesinatos con la escopeta? Para llegar a 130 muertes, sólo hay que acumular otras 30, sin tener que empezar de cero.



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