Super Mario Galaxy 2 - Guía de los Enemigos Básicos

    Super Mario Galaxy 2 - Guía de los Enemigos  Básicos

    Presentamos una guía rápida y completa de los casi setenta enemigos básicos que podemos encontrar en todas las diversas galaxias en las que debemos poner el pie Super Mario Galaxy 2 . Para cada enemigo hay una rápida descripción física y detalles de cómo deben ser enfrentados y eventualmente derrotados - todos los enemigos están listados en orden alfabético y no aparecen en las galaxias.




    Algas:
    Presentes exclusivamente en las galaxias marinas, para ser derrotados los Womp deben ser iluminados por la luz de una concha, lo que hace que exploten en el impacto - su forma recuerda a un fideo con un ojo en la parte superior;

    Banzai Bill: Los Banzai Bill son balas enormes que vienen sólo usando el poder de una flor de iris;

    Los Belldozers son tortugas planas, la única manera de derrotar a estos enemigos es un salto de choque realizado en el momento en que el enemigo está sobre una rejilla - que le enviará las piernas en el aire fuera del planetoide;

    Birispino: Los Birispino son enemigos directamente relacionados con el uso del poder especial que da la Roca Champiñón. Se trata de simples enemigos colocados en el suelo como bolos y de cómo se pueden eliminar los bolos, sólo hay que atropellarlos cuando Mario se transforma en Mario Roca;

    Bob-bomb: Las Bob-bombas son pequeñas bombas negras redondas que al ver a Mario encenderán la mecha cambiando su estado de una pequeña bomba negra a una bomba más grande y para usar a este enemigo para deshacerse de otros, basta con realizar una pirueta que enviará las piernas del enemigo al aire para permitir que el fontanero lo tome en sus manos y tenga unos segundos para apuntar y lanzar la desafortunada Bob-bomb hacia otros enemigos;



    Flor Bailarina: La Flor Bailarina es un pequeño enemigo del tamaño de una goomba que tiene dos etapas, la etapa del bulbo y la versión en flor. En el primer caso bastará con hacer una pirueta o un salto sobre el enemigo para derrotarlo, en el segundo tendremos que alejarnos y esperar a que vuelva a tener la apariencia de una bombilla para ser derrotado;

    Bombagallo: En forma de una simpática gallina voladora, Bombagallo son enemigos que flotan a media altura liberando bombas lanzadas sobre Mario. Para ser derrotado, tendrás que usar las estrellas para hacerlas caer del cielo, seguir sus movimientos detectando su sombra, para poder saltar sobre ellas o hacer una pirueta;

    Boo y Mega Boo:
    Boo y Mega Boo son tímidos espíritus que, si los miras directamente, se detendrán al instante sin llegar a nuestro lindo fontanero bigotudo. Si les das la espalda, estos enemigos te alcanzarán y te harán daño. Los dos no pueden ser derrotados de ninguna manera, pero con una pirueta caerán al suelo dándonos unos segundos para alejarnos de ellos;

    Los hermanos: Los hermanos son Koopas avanzados capaces de pararse erguidos sobre sus piernas traseras y generalmente armados con boomerang. Para derrotar a estos enemigos es necesario acercarse a ellos y hacer una pirueta;

    Bowsermatic Piccino: Bowsermatic Piccino es un Koopa en miniatura con armadura capaz de lanzar una llamarada de fuego a Mario. El simple salto no causará ningún daño al enemigo, la única forma de vencerlo es realizar un salto de choque;



    Calamako: Los calamakos son bonitos enemigos con forma de calamar que habitan en galaxias marinas y que pueden ser fácilmente evitados porque no van al ataque directo de Mario. Para golpearlos necesitas golpearle con un proyectil;

    Categnaccio y Caza Categnaccio: Categnaccio y Caza Categnaccio son dos tipos de enemigos similares, ambos tienen la forma de una gran bola, la primera y única forma de derrotar a estos enemigos es a través del uso de la flor Iris;

    Cimicy: Los cimicios son insectos largos, amarillos y anaranjados, que son lentos y fáciles de superar sin daño alguno. Para ser derrotados pueden usar una pirueta que los enviará directamente fuera de la gravedad del planeta;

    Congelador: Los congeladores son enemigos redondos instantáneos. Para ser derrotado debes hacer primero una pirueta para quitar todo el hielo alrededor del enemigo y luego un salto para tirarlo, es muy importante no tirarlo al agua o el congelado se regenerará;

    Don Box:
    Los Don Boxes son las versiones autopropulsadas del Twomp, de hecho son enormes cubos de roca que se moverán siguiendo una línea precisa a lo largo de los planetas. No hay ningún sistema para vencerlos, así que pueden ser desviados - si tomamos las distancias correctas, también podemos terminar bajo un Don Box, dentro de la criatura está hueco y Mario no sufrirá ningún daño;


    Duplimario: Los Duplimario son algunos de los enemigos más tenaces, de hecho es una sombra púrpura que aparecerá detrás de nuestro fontanero copiando cada movimiento a unos pocos pasos. Nunca nos atacarán directamente, pero el problema que crean es el bloqueo del camino detrás de nosotros - sólo muévete hacia los lados para pasarlos;


    Yummo: Los Yummo son grandes cabezas de dinosaurio que se comerán todo lo que esté a su alrededor, incluyendo el suelo, que reaparecerá después de un corto tiempo. Saltando sobre un Gnammo lo detendremos por unos momentos, pero no hay ningún sistema que nos permita eliminarlos permanentemente, el único es rodearlos y continuar;

    Goombas y Goombas voladores: Los Goombas son los enemigos históricos de Mario, las típicas setas que pueden ser derrotadas simplemente saltando sobre ellas, haciendo piruetas o siendo golpeadas por las estrellas: cuanto mayor sea el tamaño de los Goombas, mayores serán los saltos necesarios para derrotarlos. En su forma de vuelo, los Goombas tendrán que ser golpeados dos veces, la primera para eliminar las alas y la segunda para eliminarlas;

    Goombelmetto: Los Goombelmettos son Goombelmettos equipados con un casco de metal en la cabeza, un símbolo de una evolución forzada a los ataques de Mario. Sin embargo, también puedes derrotar fácilmente al Goombelmetto, de hecho, sólo tienes que hacer una pirueta para enviarles las piernas al aire y en esta etapa saltar sobre ellas;

    Los Granky, lindos cangrejos pequeños de tener que hacer una pirueta detrás del enemigo, el caparazón duro de hecho protege a los Granky de saltar sobre ellos;

    Hydoragno: Los Hydoragno son enemigos acuáticos que permanecen cerca de la superficie del mar y esperan pacientemente a que Mario pase por delante o por debajo para atacarlo. Dada su posición, atacarlos para eliminarlos es algo complicado, si estamos todavía con los pies en el suelo aprovechamos el salto, de lo contrario lanzamos unos astrocrackers para aturdirlos y alejarnos;

    Jack O'Goomba: Los Jack O'Goomba son una versión avanzada de Goomba, y están totalmente cubiertos por una túnica en forma de calabaza que los protege del ataque de salto de Mario. Para ser derrotado, primero debes hacer una pirueta para eliminar la protección del Goomba y luego saltar sobre él para quitarlo del camino también;

    Kamek: Kamek son pequeños hechiceros con forma de pato con un traje púrpura que pueden realizar hechizos para hacer que aparezcan los ataques de Goomba, Koopa y fuego o hielo. A pesar de sus fuertes habilidades de ataque, estos enemigos son extremadamente débiles en la defensa, sólo tienen que lanzarles un hechizo para bloquear los hechizos y realizar una pirueta o saltar sobre la cabeza de loto para derrotarlos; lo importante, sin embargo, es moverse rápidamente porque además de los hechizos de ataque, los Kamek también utilizan un hechizo de teletransportación;

    Koopa: Definitivamente el más histórico de los enemigos de Mario, los Koopa son de hecho las tortugas amarillas de caparazón verde y la técnica para vencerlas es siempre la misma, un primer salto sobre el caparazón para hacerlas estallar y un segundo para quitarlas del camino antes de que sea suficiente para que el Koopa vuelva a ponerse en pie;

    Koopistrice:
    Los Koopistrice están blindados, el logo de la concha está erizado de espinas, lo que le quita a Mario la posibilidad de saltar sobre ellos para eliminarlos, y cualquier otro ataque será totalmente inútil, el único es rodearlos. Sin embargo, a diferencia de Mario, Yoshi puede atacar a estos enemigos metiéndoselos en la boca y lanzándolos al primer objetivo disponible inmediatamente después;

    Lakitu: Lakitu son tortugas que usan las nubes para volar sobre Mario y lanzarle otro tipo de enemigos. Para vencerlo, tendremos que quitar la nube de debajo de su cuerpo, así que tendremos que usar a Yoshi, el único que puede atacar una nube de esta manera. Tan pronto como el Lakitu esté en el suelo, llegamos y hacemos una pirueta antes de que tenga tiempo de recrear su nube;

    Centinela láser: Los láseres centinela no pueden ser llamados monstruos, es una simple torreta automática que sigue los movimientos de Mario y libera un rayo láser si el bigote hidráulico se acerca demasiado a él.

    Magambruto y Magmabruto Bros: Los Magmabruto y Bros básicos son enormes monstruos de lava resplandeciente que Mario no podrá atacar ni eliminar de ninguna manera, así que lo único que hay que hacer es mantenerse alejado de ellos y superarlos después de seguir el ritmo correcto de sus movimientos;

    Marghibulbo: Presentes en las zonas de arena, los Marghibulbo son enemigos que atacan con espinas que salen de la arena. Para derrotarlos, primero debes lanzar un aturdidor para aturdirlos y luego hacer una pirueta o echarlos del planeta;

    La Marrana es una rana que cae en el momento en que es golpeada por una pirueta - seguida de un salto para vencerla para siempre;

    Medusilla: Habitante de las galaxias marinas, el Medusilla es un enemigo eléctrico que activa su ataque en el momento en que Mario está cerca. Para derrotar y eliminar a un Medusilla, es necesario lanzarlos contra dos proyectiles;

    Mogucci: Los Mogucci son grandes topos que cavan bajo tierra y salen para atacar directamente a Mario. La única forma de vencer a estos enemigos es realizar un salto de choque junto a ellos para poder sacarlos de su guarida y utilizar los pocos momentos de aturdimiento para saltar sobre ellos y sacarlos del camino;

    Bullet Bill: Los Bullet Bills son los hijos más jóvenes de los Banzai Bills, siempre son balas completamente negras, pero son más pequeñas en forma y tienen la capacidad de cambiar de dirección desde la que se disparan. La única manera de vencerlos es usando a Yoshi y su voraz apetito, o haciendo que se estrellen contra un muro o un enemigo entre nosotros y Bullet Bill;

    Pez Boa: Los peces boa son serpientes largas que necesitan un caparazón;

    Pez Erizo: Como la mayoría de las criaturas marinas, el Pez Erizo sólo puede ser vencido lanzando una concha. Sin embargo, es muy importante no permanecer cerca del enemigo o nos atacará lanzando espinas;

    El Pez GOLPE: El Pez GOLPE, pequeño y un enemigo que habita en las galaxias marinas y que sólo puede ser derrotado lanzando un proyectil;

    Planta Piraña: Las plantas piraña son verdaderas plantas que pueden realizar un ataque rápido en la dirección que Mario está enfrentando, pero gracias a su tallo el alcance de su ataque es aún limitado. Para poder vencerlo, primero hay que usar un aturdidor para aturdirlos e inmediatamente después de una pirueta para despegarlos del suelo y hacerlos volar;

    Los pipis son murciélagos púrpuras que sólo se encuentran en galaxias llenas de cuevas y barrancos. Para poder ser golpeado, hay que lanzarles un astrocracker para que puedan saltar sobre él;

    Poliboo: A medio camino entre un Poliboom y un Boo, el Poliboo es un enemigo neutral que no atacará a Mario de ninguna manera y sobre el cual Mario no tiene poder para destruirlo, el único es saltar o adelantarse a él para conquistar el tesoro que suelen proteger sobre sus cabezas y continuar la aventura;

    Pulpo, Polipo y Polipot: Los pulpos son criaturas parecidas a los Goomba con la única diferencia de que son el sistema para atacarlos y derrotarlos es el mismo que el Goomba, es decir, saltar sobre sus cabezas. Los pulpos son una versión mejorada de los pulpos,

    Spider Boing y Bizzoragno: Estas dos versiones de Spider son fáciles de eliminar, para las primeras basta con caminar por el suelo, hacer piruetas o saltos, mientras que para las segundas es necesario primero realizar varios ataques concatenados para separarlas del cable de araña en el que se mueven arriba y abajo;

    Rhomp: Rhomp son rollos gigantes de roca contra los que Mario no puede hacer nada más que huir de su trayectoria;

    Erizos de mar: Los erizos de mar son enemigos presentes exclusivamente en las galaxias marinas y están en el lecho marino listos para golpear a Mario con sus espinas peludas tan pronto como el bigote hidráulico se acerque a ellos. Como casi todas las criaturas acuáticas, la mejor manera de vencerlas es lanzarlas contra un caparazón;

    Robobaby: Los Robobabies son pequeños robots que intentan atacar directamente a Mario para hacerle saltar hacia atrás y llevarle al posible borde del planeta. Al igual que su versión más grande, el Robopunta, el Robobaby se puede vencer con una simple pirueta;

    Robopunta: El Robopunta, presente en dos piruetas diferentes, pero a diferencia del Robopunta rojo que tiene un aguijón en la parte superior del disco, el verde puede ser utilizado como trampolín gracias a su cuello de resorte y a la ausencia de la punta en la parte superior:

    Ronzelmetto: Estos enemigos voladores para uso de Yoshi, sólo cómelos y los convertirán en estrellas de mar. Superar un Ronzelmetto es simple, sin embargo, este enemigo de hecho se mueve exclusivamente en líneas verticales que suben y bajan continuamente, así que sólo hay que tomar el ritmo y simplemente superarlo;

    Rovo Piraña y Rovo Piraña Iracondo: La Piraña Rovo básica e Iracondo son versiones mucho más grandes de las plantas piraña más simples, pero a pesar de su tamaño, el sistema para eliminarlas es el mismo. Hagamos el ataque quedándonos quietos unos momentos y cuando la Planta esté lista para ejecutar su ataque, movámonos y usemos la pirueta para lanzarla lejos - evitemos ejecutar el ataque a la versión Iracondo ya que está llena de espinas, simplemente sigamos adelante;

    Malabarista saltarín: Los malabaristas son enemigos presentes solo en galaxias de gravedad variable, este enemigo debe estar al revés para ser eliminado, permitiendo a Mario saltar sobre su abdomen. No intentes saltar sobre él cuando esté de pie y te encontrarás herido por el aguijón que el Malabarista saltarín tiene en su espalda;

    Desairados: Los desairados son enemigos que sólo están presentes en las galaxias en las que Yoshi nos ayudará, estos enemigos están conectados con el pequeño dinosaurio y su ataque consiste en pegarse a la cara de Yoshi y evitar que utilice su voraz ataque;

    Scarafetor:
    El Scarafetor es un insecto con forma de cucaracha que tienes que saltar sobre su espalda aterrizando sobre él con un choque - un salto normal no le hará absolutamente nada.

    Los Slurpinos son enemigos a merced de otros enemigos. Para eliminar un Slurpino debes hacer una doble pirueta, la primera para aturdirlo y la segunda para lanzarlo lejos;

    Spalmelectro: El Spalmelectro es un enemigo con una forma doble, una clavija púrpura o un disco amarillo. En su primera forma el enemigo es inofensivo y sólo en este caso puede ser derrotado usando una pirueta, pero en su segunda forma de disco amarillo, el enemigo se convertirá en un campo eléctrico capaz de matar en el impacto;

    Aturdir: Los aturdidores son enemigos negros y afilados que no pueden ser derrotados de ninguna manera, así que sólo tienes que rodearlos o saltar sobre ellos para superarlos;

    Talpones para soldados: Los talpones para soldados son enemigos en la galaxia de Bowser a bordo de cañones autopropulsados con los que podrán disparar balas de Bill a Mario. Para vencer a estos enemigos tienes que saltar sobre ellos un par de veces. Si estás en compañía de Yoshi, todo lo que tienes que hacer es recoger a Bullet Bill y enviarlo de vuelta al remitente;

    Tartosso: Los Tartosso son Koopas muertos que sólo pueden ser derrotados a través del poder de una flor de lirio. Saltar sobre estos enemigos los reducirá a un montón de huesos, lo que nos dará unos metros de ventaja antes de que se recompongan;

    Torcibruco: Los Torcibruco son enemigos con la forma puntiaguda de una oruga completamente bigotudo. Para vencer a este enemigo debes realizar un salto con choque para volar el Torcibruco y utilizar estos pocos segundos para saltar sobre su abdomen eliminándolo;

    Auger: Los Auger son enemigos completos para vencerlos debes realizar un salto de choque cerca de ellos;

    Twomp: Los Twomp son grandes piedras cuadradas que siempre se mueven con un ritmo preciso y que Mario puede usar para subir de nivel. Como enemigos en su lugar, Twomp es uno de los peores, acabar bajo uno de estos lleva a Mario a perder toda una vida y el fontanero bigotudo no tiene ningún sistema o poder especial para vencer a este enemigo;

    Vampy: Los Vampy son la versión ardiente de Frozen, así que es un enemigo envuelto en la lava caliente que requiere una primera pirueta para eliminar la lava e inmediatamente después una patada o un salto para tirarla. Al igual que la Congelación, es importante no arrojar a los vampiros al fuego o a la lava o se regenerarán;

    Vampy: Vampy son grandes y gordos pájaros azules armados con un cuerno en la espalda que usarán para atacar a Mario estrellándose contra el suelo en su espalda para intentar golpear al enemigo. La única forma de derrotarlos es obligarlos a realizar este ataque permaneciendo a su sombra y tan pronto como se estrellen contra el suelo, saltamos sobre su abdomen desnudo para derrotarlos;

    Womp: Los Womp son la versión móvil del Twomp, este enemigo es una gran sección cuadrada de roca que se topará con Mario cara a cara. Para eliminarlo tendremos que hacer que el Womp realice este ataque suyo para que haga un salto de choque en su espalda - al igual que el Twomp, el ataque del Womp también es directamente mortal.



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