Tácticas de lucha en equipo: una guía para todos los campeones y habilidades

Tácticas de lucha en equipo: una guía para todos los campeones y habilidades

Teamfight Tactics está fuera de la versión beta y se han producido una serie de cambios. Los orígenes han desaparecido, reemplazados por elementos. Muchos de los campeones que quizás hayas usado han sido reemplazados por nuevos guerreros, ansiosos por batallas resueltas automáticamente. En esta guía, repasaremos todos los campeones del juego, sus habilidades y su nivel. Tenga en cuenta que, en este caso, el nivel significa el costo involucrado, no su efectividad general o valor para la estrategia.



La lista se divide en niveles, lo que equivale a la cantidad de oro que se necesita para obtener un campeón y cuándo comienzan a aparecer en el juego. Cada entrada muestra el nombre del campeón, seguido de su artículo, clase y habilidades.

Tácticas de lucha en equipo: todos los campeones y habilidades

Nivel 1

Diane

  • infierno
  • Asesino
  • Cascada de llamas: Diana se protege a sí misma durante unos segundos y crea tres orbes de llamas que la rodean. Los orbes explotan cuando entran en contacto con un enemigo y les infligen daño.

Ivern

  • Maderas
  • Druida
  • Triggerseed: Ivern protege al aliado menos saludable durante unos segundos.

Kog'Maw

  • Tóxico
  • Depredador
  • Artillería viviente: Kog'Maw lanza un ácido que daña a un enemigo aleatorio.

Maokai

  • Maderas
  • Druida
  • Sap Magic (pasivo): cuando un hechizo enemigo daña a Maokai, su siguiente ataque lo cura.

Nasus

  • Luz
  • Directeur
  • Furia del amanecer: Nasus se enoja temporalmente, gana vida adicional e inflige daño a los enemigos adyacentes cada segundo durante su duración.

Ornn

  • Électrique
  • Directeur
  • Aliento de relámpago: Ornn lanza un relámpago en un cono frente a él, lo que inflige daño a los enemigos y aumenta su probabilidad de recibir un golpe crítico durante los próximos segundos.

Renekton

  • desierto
  • frenético
  • Cull the Meek: Renekton inflige daño a los enemigos adyacentes y cura por cada enemigo golpeado.

Taliyah

  • montaña
  • mago
  • Empujón sísmico: Taliyah levanta el suelo debajo de un enemigo aleatorio, lanzándolo hacia ella si está dentro del alcance, o hacia fuera si está cuerpo a cuerpo.

Vayne

  • Luz
  • guardabosque
  • Candados de plata (pasivo): Vayne inflige daño adicional de forma pasiva cada tercer ataque, según la salud máxima del enemigo.

Vladimir

  • Océano
  • mago
  • Drenaje: Vladimir inflige daño a un enemigo objetivo y cura el daño que ha sufrido.

Warwick

  • Glacial
  • Depredador
  • Restricción infinita: Warwick se lanza contra el enemigo con el nivel de salud más bajo y lo aturde y lesiona. Aplica efectos de golpe.

Zyra

  • infierno
  • Invocador
  • Crecimiento espeluznante: Zyra genera dos escupidores de llamas no objetivo en hexes aleatorios en el borde de la arena, que atacan al enemigo más cercano.

Nivel 2

Braum

  • Glacial
  • Directeur
  • Irrompible: Braum levanta su escudo hacia el enemigo más lejano, lo que reduce el daño infligido desde esa dirección y bloquea los proyectiles.

Jax

  • Luz
  • frenético
  • Counter-Strike: Jax obtiene un 100% de probabilidad de esquivar durante unos segundos, luego aturde y daña brevemente a los enemigos adyacentes.

Blanco

  • Maderas
  • Asesino, Mago
  • Cadena etérea: Leblanc envía una cadena hacia el enemigo más cercano, aturdiéndolo y dañándolo después de una demora.

Malzahar

  • Tresillo
  • Invocador
  • Enjambre de sombras: Malzahar crea un portal que genera minions. No más estrellas, no más secuaces.

Neeko

  • Maderas
  • Druida
  • Explosión floreciente: Neeko lanza una semilla a un enemigo aleatorio que explota tres veces en un radio cada vez mayor.

Rek'Sai

  • acero
  • Depredador
  • Mordisco furioso: Rek'Sai muerde a su objetivo y le inflige daño verdadero.

Skarner

  • Cristal
  • Depredador
  • Exoesqueleto cristalino: Skarner se protege durante unos segundos y gana velocidad de ataque adicional mientras el escudo aguanta.

Syndra

  • Océano
  • mago
  • Hydro Sphere: Syndra crea una Hydro Sphere en una ubicación objetivo que daña a los enemigos.

Batir

  • Océano
  • Directeur
  • High Seas Passage: Thresh lanza su linterna al mejor aliado de salud, protegiéndolo a él y a los aliados cercanos durante unos segundos.

Varus

  • infierno
  • guardabosque
  • Flecha perforante: Varus carga y dispara una flecha que inflige daño a todos los enemigos en la línea.

Volibear

  • Eléctrico, Glacial
  • frenético
  • Thunder Bite: Volibear muerde a su objetivo y le inflige daño. Thunder Bite mata instantáneamente a los enemigos con una vida mínima y restaura completamente el maná de Volibear.

Yasuo

  • Eólico
  • Maestro de las cuchillas
  • Último aliento: Yasuo aparece instantáneamente junto al enemigo con la mayor cantidad de elementos, atacándolos varias veces en rápida sucesión y dejándolos inconscientes durante el tiempo que dure.

Nivel 3

Aatrox

  • Luz
  • Maestro de las cuchillas
  • Blade of Arclight: Aatrox coloca su espada en un círculo frente a él, infligiendo daño a los enemigos golpeados.

azir

  • desierto
  • Invocador
  • Levántate: Azir invoca a un Soldado de arena inquebrantable a un enemigo aleatorio que ataca con cada ataque de Azir.

Dr. Mundo

  • Tóxico
  • frenético
  • Adrenalina: el Dr. Mundo crea una nube venenosa a su alrededor que daña a los enemigos adyacentes y se cura a sí mismo del daño que ha recibido durante varios segundos.

Ezreal

  • Glacial
  • guardabosque
  • Disparo de hielo: Ezreal dispara un fragmento de hielo hacia el enemigo con el nivel de salud más bajo, dañando al primer enemigo golpeado y aplicando efectos de golpe.

Parentesco

  • Sombra, infierno
  • guardabosque
  • Wolf Frenzy: Lamb ataca lejos de su objetivo mientras Wolf lo muerde e inflige daño.

nautilo

  • Océano
  • Directeur
  • Carga profunda: Nautilus envía una carga profunda en busca del campeón enemigo más lejano, dejándolo inconsciente y aturdiéndolo durante mucho tiempo.

Nocturno

  • acero
  • Asesino
  • Steel Blades (pasivo): cada tres golpes, el siguiente ataque de Nocturne se potencia, inflige daño a todos los enemigos adyacentes y lo cura parte del daño que ha recibido.

Qiyana

  • Infierno o océano o montaña o viento
  • Asesino
  • Borde de Ixtal: Qiyana corre hacia el lado de su objetivo y les lanza una brisa de viento que daña y aturde a los enemigos que atraviesan.

Sion

  • Tresillo
  • frenético
  • Golpe diezmador: Sion destruye un área frente a él después de un cierto retraso, derribando y dañando a los enemigos.

Sivir

  • desierto
  • Maestro de las cuchillas
  • Ricochet: los ataques de Sivir repercuten temporalmente en las unidades cercanas.

Soraka

  • Luz
  • Misterio
  • Equinoccio: Soraka calma temporalmente un área alrededor de un enemigo aleatorio, infligiéndole daño y evitando que obtenga maná dentro.

Veigar

  • Tresillo
  • mago
  • Ráfaga primordial: Veigar golpea a un enemigo con energía mágica y le inflige daño. Mata instantáneamente a enemigos con niveles de estrellas más bajos que Veigar.

Nivel 4

Annie

  • infierno
  • Invocador
  • Tibbers!: Annie llama a Tibbers en un hexágono cercano. Tibbers ataca a los enemigos cercanos mientras está activo.

Ashe

  • Cristal
  • guardabosque
  • Enfoque del guardabosques: durante los siguientes segundos, Ashe gana velocidad de ataque y sus ataques lanzan una multitud de flechas que infligen daño adicional.

Marca

  • infierno
  • mago
  • Piroclasma: la marca lanza una bola de fuego que rebota e inflige daño a los enemigos.

Janna

  • Eólico
  • Misterio
  • Monzón: Janna empuja a los enemigos hacia un área grande y canaliza durante unos segundos, curando continuamente a los aliados cercanos.

Kha'Zix

  • desierto
  • Asesino
  • Asalto árido: Kha'Zix se vuelve furtivo brevemente, se vuelve inalcanzable y provoca el siguiente ataque de su próximo ataque.

Malfita

  • montaña
  • Directeur
  • Fuerza imparable: Malphite se lanza contra un enemigo aleatorio, inflige daño y derriba a los enemigos cercanos a su llegada.

Olaf

  • Glacial
  • frenético
  • Rabia berserker: durante el resto de la pelea, Olaf gana una gran cantidad de velocidad de ataque y latigazo durante unos segundos y se vuelve inmune al control de multitudes.

Tic

  • Tóxico
  • guardabosque
  • Pulverizar y rezar: Twitch obtiene temporalmente un alcance infinito, y sus ataques se transforman en rayos penetrantes que atraviesan a sus objetivos hasta el final del tablero, infligiendo daño a los enemigos que atraviesan.

Yorick

  • Luz
  • Invocador
  • Pastor de almas: Yorick bendice a varios de sus aliados menos acomodados, reviviéndolos como el Minion of Light después de que mueren. Más estrellas, más objetivos.

Nivel 5

Maestro Yi

  • Sombra, mística
  • Maestro de las cuchillas
  • Meditar: el Maestro Yi se vuelve inalcanzable y se cura a sí mismo significativamente en segundos. Después de canalizar, sus ataques se ocupan temporalmente de daño mágico adicional al impactar.

Nami

  • Océano
  • Misterio
  • Tidal Wave: Nami envía una ola masiva hacia un enemigo aleatorio, infligiendo daño y noqueando a los enemigos que atraviesan y otorgando a los aliados daño mágico adicional al impactar.

Cantado

  • Tóxico
  • Alquimista
  • Poison Trail (pasivo): Singed deja pasivamente una nube de veneno detrás de él que daña a los enemigos dentro.

Taric

  • Cristal
  • Directeur
  • Resplandor cósmico: después de un retraso, Taric y todos sus aliados cercanos se vuelven invulnerables durante unos segundos.

Zed

  • Électrique
  • Invocador, Asesino
  • Rayo viviente: Zed crea un clon idéntico detrás de su objetivo actual y también copia sus elementos. Este clon también puede lanzar Living Lightning.

Nivel 7

lujo

  • Eléctrico O Infernal O Glacial O Cristal O Viento O Madera O Acero O Océano O Sombra O Luz
  • Hay diez copias de Lux en cada juego, una de cada uno de los anteriores.
  • Una vez que compras un Lux, los otros Lux se convertirán en ese artículo cuando los veas en tu tienda.
  • Avatar
  • Chispa final: Lux desata un láser gigante que inflige un daño masivo a los enemigos golpeados y restaura el maná según los enemigos golpeados.





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