The Division 2: Talentos de equipo y armas explicados

The Division 2: Talentos de equipo y armas explicados

No todas las armas y equipos son iguales en The Division 2 gracias a los talentos. Sin embargo, estos talentos no se aplican a la ropa. Estos talentos proporcionan una ventaja pasiva a su Agente de Divisi贸n, d谩ndoles una ventaja adicional en el uso de este equipo. Estos talentos realmente surten efecto cuando comienzas a crear hacia el final del juego. Aqu铆 hay una lista de todos los talentos que puede tener y d贸nde puede colocarlos.



Talentos de armas

Aqu铆 est谩 la lista de los muchos talentos de armas que puede encontrar adjuntos a sus armas.

  • Espec铆fico: Aumenta la precisi贸n del arma en un 15%.
  • Allegro: Aumenta la velocidad de disparo de un arma en un 10%. Cuando es perfecto, tiene una tasa de fuego del 15%.
  • Bumerang: Los golpes cr铆ticos tienen un 50% de posibilidades de devolver la bala al cargador. Cuando una bala regresa al cargador, el siguiente disparo inflige un 50% m谩s de da帽o. Cuando son perfectos, los golpes cr铆ticos tienen un 75% de posibilidades de devolver la pelota. Este talento requiere cinco o m谩s atributos ofensivos.
  • Cesta de pan: Golpear a un enemigo en el cuerpo agrega una bonificaci贸n del cinco por ciento al da帽o de disparo en la cabeza del siguiente disparo en la cabeza, durante los pr贸ximos 10 segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta 10 veces. Requiere cinco o m谩s atributos ofensivos.
  • Canon: Mientras sostiene esta arma, la distancia de lanzamiento del agente de la divisi贸n aumenta en un 10%.
  • Cercano y personal: Matar a un objetivo en un radio de siete metros otorga al agente un 50% de da帽o de arma durante cinco segundos. Requiere cinco o m谩s atributos ofensivos.
  • Distancia: Aumenta el alcance 贸ptimo de un arma en un 15%.
  • Misi贸n doble: Si bien el agente de la divisi贸n tiene esta arma en su funda, recargar la otra arma principal tambi茅n recarga esta.
  • Sin ojos: Inflige un 30% de da帽o de arma a los enemigos cegados, despu茅s de tres muertes, aplica un perjuicio ciego al siguiente enemigo que golpees.
  • Eterno: Mientras el Agente de la Divisi贸n tiene esta arma en su funda, regenera munici贸n mientras el Agente de la Divisi贸n est谩 a cubierto.
  • Adicional: Aumenta la capacidad de la tienda en un 20%. Perfectamente, aumenta la capacidad de la tienda al 50%.
  • Manos r谩pidas: Golpear un golpe cr铆tico aumenta la velocidad de recarga en un 5%. Esta habilidad se puede acumular hasta 30 veces.
  • AcabadorCambiar a otra arma de esta dentro de los 10 segundos de matar a un enemigo te da un 30% de probabilidad de golpe cr铆tico y un 30% de da帽o de golpe cr铆tico durante 15 segundos. Perfectamente, esto aumenta la probabilidad de golpe cr铆tico al 40% y el da帽o de golpe cr铆tico al 50%. Este talento requiere 4 o menos atributos de utilidad.
  • Primera sangre: Si el alcance es limitado, el primer disparo de esta arma, fuera de combate o despu茅s de recargar completamente vac铆a, golpea con tiros a la cabeza, independientemente de d贸nde el agente de la divisi贸n golpee a su oponente. Perfectamente, esta habilidad se aplica a los dos primeros disparos. Requiere un telescopio con un aumento de ocho veces o m谩s.
  • Gordo: Mientras tiene esta arma en su funda, la velocidad de intercambio de armas del Agente de la Divisi贸n aumenta en un 10%.
  • Posarse: Aumenta el da帽o de arma infligido a los enemigos en llamas en un 30% y despu茅s de tres ataques enciende a tu pr贸ximo objetivo en llamas. Aumenta perfectamente al 40% y solo se necesitan dos muertes.
  • En ritmo: Cuando est谩 equipado, matar a un enemigo le da al Agente de la Divisi贸n un 5% de probabilidad de actualizar el tiempo de reutilizaci贸n de una habilidad activa. Esta habilidad solo puede ocurrir cada 60 segundos.
  • Manos de jazz: Aumenta la velocidad de recarga del arma en un 10%. Perfectamente, esto aumenta al 20%.
  • Asesino: Cuando mata a un enemigo con un golpe cr铆tico, el agente de la divisi贸n obtiene un 50% adicional de probabilidad de golpe cr铆tico durante 15 segundos. Este talento requiere cinco o m谩s atributos ofensivos.
  • Tiro de suerte: Aumenta la capacidad de su revista en un 20% y cualquier portada perdida tiene un 100% de posibilidades de volver a aparecer en su revista.
  • Medido: La mitad superior del cargador de esta arma tiene un aumento del 20% en la velocidad de disparo y menos un 15% de da帽o del arma. La segunda mitad del cargador de esta arma tiene una tasa de fuego de menos 20% y un 30% de da帽o de arma.
  • No: Mientras el agente de la divisi贸n no est谩 armado, el da帽o de los disparos a la cabeza aumenta en un 40% durante seis segundos. En perfecto, el da帽o de bala en la cabeza aumenta al 50%. Este talento requiere un rango de aumento de ocho o m谩s veces.
  • Cerca de la vista: Logre una estabilidad del 80% a costa de una reducci贸n 贸ptima del rango del 35%. Este talento requiere cuatro o menos atributos de utilidad.
  • En vac铆o: Cuando recarga su arma mientras est谩 vac铆a, su manejo aumenta en un 30% durante 10 segundos. Este talento requiere 4 o m谩s atributos defensivos.
  • Optimista: Por cada 10% de munici贸n faltante de esta arma, el da帽o de tu arma aumenta en un 3%. En perfecto, el da帽o aumenta al 5% por cada misi贸n del 10%. Este talento requiere cinco o menos atributos ofensivos.
  • Optimizado: La estabilidad de tu arma aumenta en un 15%.
  • Forastero: Despu茅s de matar a un enemigo, obt茅n un alcance 贸ptimo del 100% y una precisi贸n del 100% durante 10 segundos. Perfectamente, esto aumenta al 150% para cada uno.
  • Agobiado: Cada tres recargas de la aspiradora aumenta el tama帽o de su tienda base en un 100%.
  • Superposici贸n: Mientras tu arma est谩 en su funda, obt茅n un 5% de manejo de armas.
  • Abrumar: Suprimir a un enemigo que no est谩 suprimido por moneda te inflige un 10% de da帽o de arma durante 12 segundos. Puede apilarlos cuatro veces.
  • Premeditado: El da帽o de tu arma aumenta por cada proyectil cargado, hasta un m谩ximo del 25%. Si recargas todos los proyectiles, el da帽o del arma aumenta en un 10% adicional. Este beneficio dura 10 segundos. Este talento requiere 4 o menos atributos de utilidad.
  • Preservaci贸n: Matar a un enemigo repara tu armadura en un 10% durante 5 segundos y los disparos a la cabeza mejoran la reparaci贸n. Perfectamente, esto aumenta al 15%. Este talento requiere 7 o m谩s atributos defensivos.
  • Despliegue protegido: Cuando equipas esta arma, recibes un 10% de armadura adicional al desplegar una habilidad.
  • Recarga protegida: Al recargar esta arma, obtienes un 10% m谩s de armadura.
  • Mando: Cuando matas a tres enemigos seguidos con golpes en el cuerpo, tu cargador se llena y obtienes un 40% de da帽o con arma durante 10 segundos. Este talento requiere 4 o m谩s atributos ofensivos.
  • Guardabosques Por cada cinco metros de distancia de tu objetivo, obtienes un 2% de da帽o de arma. A la perfecci贸n, el da帽o del arma aumenta al tres por ciento.
  • Recargado: Cuando est谩 equipado, cualquier habilidad desplegada con la armadura completa tiene un 25% de duraci贸n, cargas y munici贸n.
  • Reforma: Los disparos a la cabeza aumentan la reparaci贸n y curaci贸n de habilidades entre un 50% y un 20%. Este talento requiere 9 o m谩s atributos de utilidad.
  • Fusilero: Siempre que hagas un tiro en la cabeza con esta arma, obtienen un 10% de da帽o de arma durante cinco segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta cinco veces. Los disparos a la cabeza adicionales m谩s all谩 de los cinco aumentan la duraci贸n de la habilidad. Cuando es perfecto, el da帽o del arma aumenta al 12%. Este talento necesita cuatro atributos defensivos o menos.
  • Arraigado: Con esta arma equipada y a cubierto, el agente aumenta el da帽o de habilidad y la curaci贸n en un 25% durante 10 segundos. El pulido desaparece al salir de la cubierta. Esta habilidad se puede activar cada 60 segundos. A la perfecci贸n, el da帽o y la curaci贸n de las habilidades aumentan al 30% durante 10 segundos.
  • S谩dico: Inflige un 30% m谩s de da帽o a los enemigos que sangran y, despu茅s de tres ataques, tu siguiente golpe aplica sangrado a un objetivo.
  • Rescate: Siempre que el agente mata a un enemigo, tiene un 50% de posibilidades de recargar su cargador. Perfectamente, esto aumenta al 75%.
  • Punto: Matar con un disparo en la cabeza le otorga al agente un 35 por ciento de da帽o de habilidad durante 20 segundos. Este talento requiere 5 o m谩s atributos de utilidad.
  • Estable: El agente recibe un aumento del 15% en la estabilidad del arma.
  • Con la mano levantada: Cada vez que conectas un tiro con 茅xito, obtienes un 3% de manejo de armas, y esta habilidad se puede acumular hasta 10 veces. Con las acumulaciones m谩ximas, cada disparo adicional aterrizado tiene un cinco por ciento de probabilidad de consumir todas las habilidades acumuladas y recargar el cargador de tu arma. A la perfecci贸n, esto aumenta al cuatro por ciento, y en las acumulaciones m谩ximas, aumenta a un 10 por ciento de probabilidad. Este talento requiere 5 atributos ofensivos o menos.
  • Deja de caer y rodar: Cuando est谩 equipado, el agente puede rodar para eliminar los efectos de quemaduras, sangrado y envenenamiento. Esta habilidad puede ocurrir cada 60 segundos.
  • Estirado: Obtienes un 5% de da帽o de golpe cr铆tico por un 10% de armadura faltante.
  • Transmisi贸n: Mientras est谩 en un agujero, si el agente recibe un efecto de estado de choque, puede aplicarlo a un enemigo a menos de 10 metros de 茅l. Esta habilidad se puede activar cada 60 segundos.
  • Perturba: El agente obtiene un 20% de da帽o de arma. Sin embargo, pierden el 25% del manejo de sus armas.
  • Inquebrantable: Cuando cambias a esta arma, obtienes la m谩xima maniobrabilidad durante cinco segundos. Este beneficio se enfr铆a matando a un enemigo. Este talento requiere cuatro o menos atributos defensivos.
  • Vengativo: Cuando matas a un enemigo con un efecto de estado, todos los miembros del grupo cercanos en un radio de 15 yardas obtienen un 20% m谩s de probabilidad de golpe cr铆tico y golpes cr铆ticos durante 20 segundos. Este talento requiere cuatro atributos ofensivos o menos.
  • Wascally: Mientras est茅 en una funda, puede resistir dos intentos de atrapamiento del enemigo y permanecer inmune durante cinco segundos. Esta habilidad puede ocurrir cada 60 segundos.
  • Zen: Una vez equipado, puede esconderse detr谩s de la manta durante tres segundos para obtener inmunidad a los efectos cegadores y desorientadores.

Talentos de engranaje

Aqu铆 hay una lista de los muchos tipos de talentos de equipo que puede usar su agente de divisi贸n.



  • Enloquecido: Por cada 20% de armadura faltante, el Agente de Divisi贸n obtiene un 8% de da帽o de arma. Este talento necesita siete o m谩s atributos ofensivos, y debes tener una escopeta, un rifle de asalto, una metralleta o una ametralladora ligera. (cofres)
  • Herrero: Cuando matas a un enemigo con tu pistola, reparas el 50% de tu armadura, lo que puede suceder cada 15 segundos. Perfectamente, esto aumenta al 60% cada 10 segundos. Este talento requiere siete o m谩s atributos defensivos. (casos)
  • sed de sangre: El cambio de arma te da un 10% de da帽o de arma durante cinco segundos, el beneficio se pierde durante cinco segundos cuando cambias un arma mientras el beneficio est谩 activo. Este talento requiere siete o m谩s atributos ofensivos.
  • Sanguijuela: Cuando agotas la armadura de un enemigo, obtienes una acumulaci贸n de armadura adicional del 25% durante 10 segundos. Esta habilidad se puede acumular hasta seis veces. Necesita 11 o m谩s atributos defensivos. (cofres)
  • Apoyado: Mientras est谩s a cubierto, el manejo de tus armas aumenta en un 25%. (rodilleras)
  • Calculado: Cuando matas desde la cobertura, reduces tu tiempo de reutilizaci贸n en un 10%. Este talento necesita siete o m谩s atributos de utilidad.
  • Centrar: Hacer un tiro en la cabeza te otorga inmunidad a los efectos de estado durante 30 segundos. (cascos)
  • M谩scara: Cuando tu armadura se rompe, las habilidades cercanas al enemigo se interrumpen durante 10 segundos. Esto puede suceder cada 30 segundos. Este talento requiere cinco o menos atributos de utilidad. (rodilleras)
  • Embrague: Tus golpes cr铆ticos restauran el 20% de tu salud y reparan el 1% de tu armadura. Este talento requiere cuatro atributos defensivos o menos, y debes tener una ametralladora ligera, una metralleta o un rifle de asalto. (guantes)
  • Calma: Cuando est谩s a cubierto, te da el 10% del da帽o total del arma. Este talento requiere 11 atributos ofensivos. (rodilleras)
  • Conmoci贸n cerebralLos disparos a la cabeza infligen un 15% de da帽o durante dos segundos, cinco segundos con rifles de francotirador. A la perfecci贸n, esto aumenta al 20% de da帽o. Este talento requiere siete atributos ofensivos. (casco)
  • Muerte aterradora: Siempre que recibas un efecto de estado, el enemigo m谩s cercano a 茅l en un radio de 25 yardas tambi茅n sufre este efecto. Esta habilidad puede ocurrir cada cinco segundos. Este talento requiere 4 atributos ofensivos o menos. (casco)
  • Compuesto: Mientras apuntas, obtienes un 15% de estabilidad del arma. (casco)
  • Eficaz: Cuando usas un kit de armadura, tienes un 50% de probabilidad de no usar ninguna de sus cargas de kit de armadura. No es necesario que tenga otros talentos que afecten a sus kits de armadura para que esto se active. (mochila)
  • Sustraer: Golpear un tiro en la cabeza desde la cubierta te otorga el 10% de la recuperaci贸n de tu armadura. Perfectamente, esto aumenta al 15%. Este talento requiere un rifle de francotirador o un rifle. (rodilleras)
  • Fill'er Up: Cuando recargas desde un cargador vac铆o, recarga todas tus armas. (casos)
  • Pistolero: Cuando cambia a su pistola dentro de los 10 segundos de matar a un enemigo, su pistola recupera su cargador y, para el resto de ese cargador, un 30% de da帽o de arma. Este talento requiere cinco o menos atributos defensivos. (casos)
  • Gorra de rodilla: Tienes un 30% de posibilidades de desangrar a un enemigo cuando le disparas en las piernas. Este talento requiere cuatro o menos atributos de utilidad. (guantes)
  • Bombardero loco: El radio de tu granada ha aumentado en un 50%. Siempre que matan a un enemigo con una granada, esa carga de granada regresa a ellos. (cofres)
  • Borrar: Destruir la armadura de un enemigo te inflige un 30% de da帽o de golpe cr铆tico durante 15 segundos. Este talento requiere cuatro o m谩s atributos ofensivos. (guantes)
  • Oportunista: Al destruir el punto d茅bil de un enemigo o destruir su armadura, el enemigo recibe un 10% m谩s de da帽o de todos

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