The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 Notas del parche PTS

The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 Notas del parche PTS

Hay dos nuevas mazmorras para probar en la Actualización 29, Black Drake Villa y The Cauldron, pero la actualización del sistema de puntos de campeón es quizás el cambio más impactante que llega a The Elder Scrolls Online en el parche v6.3.0. El sistema actual, que incluye 9 constelaciones en total y una variedad de "estrellas" para elegir, recibirá una revisión masiva en la v6.3.0. Las constelaciones se reducirán a tres (Warfare, Fitness y Craft), y la asignación de puntos de campeón funcionará de manera diferente que antes.



La idea básica sigue siendo la misma: ganarás Puntos de Campeón mientras juegas a The Elder Scrolls Online y los colocarás en "estrellas" en las tres nuevas constelaciones que debutarán en el parche de la Actualización 29 v6.3.0. 30 PTS. En lugar de que cada punto aumente una estadística por un pequeño margen, cada estrella pasiva se dividirá en umbrales que desbloquearán un aumento de estadísticas más grande y sustancial una vez que se haya invertido la cantidad requerida de Puntos de Campeón. Por ejemplo, ahora tendrá que invertir, por ejemplo, 29 puntos de campeón en una estrella para ganar el primer bono. Cada estrella tendrá diferentes requisitos, pero la idea aquí es aplanar la progresión vertical en el sistema de puntos de campeón en algo más deliberado y horizontal una vez que la Actualización XNUMX entre en funcionamiento.

Incluso hay pasivos "activos" que deben estar equipados para que surtan efecto, lo que se hace arrastrándolos a uno de los cuatro espacios disponibles para esa constelación específica (para un total de 12). El límite de puntos de campeón también está aumentando en The Elder Scrolls Online v6.3.0 de su límite actual de 810 a 3600. Para que este aumento sea más aceptable, se está ajustando la curva en la que se obtienen los puntos de campeón en The Elder Scrolls Online Update 29 PTS en el parche v6.3.0 para acelerar la adquisición de puntos, al menos en las primeras etapas.



The Elder Scrolls Online Update 6.3.0 PTS patch v29, al igual que los cambios en las Armor Passives, que puedes leer a continuación. Puede descargar el PTS y probar v6.3.0 desde el lanzador de The Elder Scrolls Online haciendo clic en el engranaje en el menú Configuración en la parte superior y luego activando el PTS. N'oubliez pas, puisque The Elder Scrolls Online v6.3.0 est en train de tester tout ce que vous voyez ici dans les notes de mise à jour peut et changera probablement avant le lancement de la mise à jour 29 du correctif v6.3.0 en marzo. Asegúrese de proporcionar comentarios sobre los foros de PTS de The Elder Scrolls Online para asegurarse de que la v6.3.0 esté en perfectas condiciones cuando se cargue.

The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 Notas del parche PTS

“¡Bienvenido a The Elder Scrolls Online v6.3.0, con el DLC Flames of Ambition y el comienzo de la aventura Gates of Oblivion de un año! Este DLC agrega dos nuevas mazmorras para 4 jugadores a la batalla, Black Drake Villa y The Cauldron, además de varios conjuntos nuevos de artículos, coleccionables, logros y mobiliario.

La actualización 29, la última actualización gratuita del juego base para todos los jugadores, trae una serie de cambios significativos y nuevas características. En primer lugar, hemos actualizado todo el sistema de puntos de campeón con una nueva interfaz de usuario y nuevas estrellas para que tus personajes elijan. Las piezas de armadura equipadas ahora aumentan pasivamente la efectividad de tu personaje, y puedes ver estadísticas de combate adicionales en una nueva interfaz de usuario de estadísticas avanzadas.


Los entusiastas de la vivienda estarán encantados de utilizar una nueva función para viajar rápidamente fuera de su hogar, y hemos realizado varias mejoras en la vista previa de muebles e invitados. ¡También hemos agregado muchos muebles nuevos para que disfrutes!


Los personajes de PC / Mac NA se copiaron esta semana, pero tenga en cuenta que todas las habilidades se restablecen debido al problema descrito en esta publicación del foro, y todos los CP se restablecen utilizando el nuevo sistema Champion. Esperamos que disfrute de esta última actualización, que tiene un tamaño aproximado de 1,85 GB, ¡y esperamos escuchar sus comentarios! "

Nuevas funciones / actualizaciones / grandes cambios

DLC Llamas de la ambición

Mazmorras nuevas

  • Villa Draco Negro: Ubicado en el norte de Gold Coast hay una villa abandonada construida como refugio del ex emperador Durcorach, el Draco Negro. Los rumores hablan de una vasta biblioteca a continuación que contiene la tradición saqueada de todo Tamriel. Contratada por un misterioso benefactor, Eveli Sharp-Arrow llega en busca de un libro precioso y una pequeña aventura, pero pronto descubre que alguien ha incendiado los archivos subterráneos. Únete a Eveli en una carrera para encontrar el libro y derrotar a las fuerzas detrás del fuego que todo lo consume.
  • El caldero: Los sitios rituales olvidados y las ruinas del pasado llenan las montañas del oeste de Deshaan y sirven como atractivas fuentes de poder para las fuerzas clandestinas. Cuando los ciudadanos de una tranquila aldea de los Elfos Oscuros comienzan a desaparecer, todas las miradas se vuelven hacia el siniestro culto que reside en una mina abandonada cercana. Sumérgete bajo tierra para salvar a las personas secuestradas y detén un oscuro ritual antes de que pueda provocar la destrucción.
  • Black Drake Villa y The Cauldron son mazmorras para 4 jugadores accesibles a través de Gold Coast y Deshaan respectivamente.
    • La entrada a la Villa del Draco Negro está al norte de la Costa Dorada, con la entrada al este del Santuario de la Hermandad Oscura.
    • La entrada al Caldero se encuentra al oeste de Deshaan, al oeste de West Narsis Wayshrine. ¿Mencionamos que tienes que ir al oeste?
  • Ambas mazmorras incluyen una versión normal además de una difícil versión para veteranos. Además, Black Drake Villa presenta modos complicados para cada uno de los tres encuentros con los jefes.
  • Hay conjuntos de elementos únicos, incluidos dos nuevos conjuntos de Máscaras de monstruo impávido, solo disponibles en mazmorras, además de las siguientes recompensas:
    • Premios únicos de excelencia
    • Piel única
    • Un recuerdo único
    • Varios títulos
    • Elementos de vivienda únicos

Nuevos conjuntos de elementos



Se obtienen varios conjuntos de elementos nuevos a través de las dos nuevas mazmorras:

  • Villa Blake Drake
    • Furia jurada verdadera (armadura ligera)
      • 2 - Agrega 687 hechizos críticos
      • 3 - Agrega 129 de daño con hechizos
      • 4 - Agrega 1096 Magicka máxima
      • 5 - Agrega 708 hechizos críticos y aumenta su daño crítico en un 4%. Esta bonificación se duplica a 1416 de criticidad de hechizos y un daño crítico aumentado un 8% cuando estás por debajo del 75% de salud. Esta bonificación cuádruple a 2832 hechizos críticos y un 16% más de daño crítico cuando la salud está por debajo del 50%.
    • Ira de Kinras (armadura media)
      • 2 - Agrega 129 de daño de arma
      • 3 - Agrega 657 armas críticas
      • 4 - Agrega 129 de daño de arma
      • 5 - Infligir daño con un ataque ligero o pesado te otorga una acumulación de Corazón ardiente durante 5 segundos, hasta 5 acumulaciones. Mientras tienes 5 acumulaciones, generas un aura de ira, lo que te otorga Berserk mayor, lo que aumenta tu daño en un 10%. Mientras tengas un aura de ira, los aliados en un radio de 12 m de ti obtienen Berserk menor, lo que aumenta el daño infligido en un 5%.
    • Carrera de Drake (armadura pesada)
      • 2 - Agrega 1206 puntos de vida máximos
      • 3 - Agrega 1096 resistencia máxima
      • 4 - Agrega 1096 resistencia máxima
      • 5 - Cuando aplastas a un enemigo, tú y hasta 11 miembros del grupo en un radio de 15 yardas de ti ganas Heroísmo mayor durante 12 segundos, lo que te otorga Ultimate 3 cada 1,5 segundos. Este efecto puede ocurrir una vez cada 18 segundos.
    • El Behemoth of Encratis (máscara de monstruo)
      • 1 - Agrega 1096 Magicka máxima
      • 2 - Infligir daño de llamas a un enemigo te otorga el aura de Behemoth durante 12 segundos y puede alcanzar 12 metros. Tú y hasta 11 miembros del grupo en el aura reducen el daño de las llamas recibido en un 5%. Los enemigos en el aura aumentan el daño de las llamas recibido en un 5%. Este efecto puede ocurrir una vez cada 15 segundos.
  • El caldero
    • Ritualista desatado (armadura ligera)
      • 2 - Agrega 1096 Magicka máxima
      • 3 - Agrega 1096 Magicka máxima
      • 4 - Agrega 1096 Magicka máxima
      • 5 - Infligir daño a un enemigo le aplica la marca del ritual durante 10 segundos. Los enemigos con tu Marca ritual reciben un 16% más de daño de tus mascotas convocadas.

      Comentario del desarrollador: Esto incluye mascotas invocadas de otros conjuntos de elementos como Mad Tinkerer y Defiler. Esto no incluye los efectos "familiares", como el Cliff Racer de la habilidad Dive o el honor del set Favorite Coldharbour.

    • Dominio de Dagon (armadura media)
      • 2 - Agrega 129 de daño de arma
      • 3 - Agrega 1096 resistencia máxima
      • 4 - Agrega 129 de daño de arma
      • 5 - Agrega 492 de daño de arma a tus habilidades de área de efecto

      Comentario del desarrollador: Este conjunto agrega 492 de daño de arma a tus habilidades de curación de área de efecto, como Resistencia y Esporas calmantes.

    • Barandilla (armadura pesada)
      • 2 - Agrega 1487 de armadura
      • 3 - Agrega 1487 puntos de armadura
      • 4 - Agrega 1206 puntos de vida máximos
      • 5 - Activar el bloqueo durante el combate coloca un escudo de daño sobre ti y 3 miembros del grupo en un radio de 18 yardas durante 2 segundos que absorbe 4000 de daño directo. Si un escudo de daño se rompe, el portador del escudo restaura 5680 Magicka y Stamina. Este efecto puede ocurrir una vez cada 30 segundos si se rompe un escudo de daño. Este efecto puede ocurrir una vez cada 10 segundos si no se rompe ningún escudo de daño.
    • Baron Zaudrus (máscara de monstruo)
      • 1 - Agrega 548 resistencia máxima
      • 1 - Agrega 548 Magicka máxima
      • 1 - Agrega 603 puntos de vida máximos
      • 2 - Aplicar un efecto de estado a un enemigo te otorga una acumulación de Ambición de Zaudrus durante 10 segundos, hasta un máximo de 3 acumulaciones. Cuando obtienes 3 acumulaciones, las acumulaciones se eliminan y obtienes 3 ultimate. Mientras obtienes Ultimate, no puedes obtener acumulaciones adicionales de Zaudrus Ambition durante 2 segundos.

Nuevos coleccionables, estilos de atuendos y tintes.

  • Recuerdo de piedra de salamandra ilusoria: se obtiene al completar el logro Conquistador de la Villa del Draco Negro.
  • Diseño de Dagón baboso: se obtiene al completar el logro Conquistador de la caldera.
  • Estilo de atuendo de mazo forjado con fuego: se obtiene al obtener el logro Explorador de llamas de la ambición.
  • Tinte escarlata reluciente: se obtiene al completar el logro Despojador de llamas de la ambición.
  • Amuleto infernal daédrico: se obtiene al completar la misión secreta del emperador.

Nuevos éxitos y títulos

Flames of Ambition presenta más de 30 nuevos logros, cuatro nuevos títulos y un nuevo tinte.

  • El título de “Bibliófilo ardiente” se obtiene al completar el logro Bibliófilo ardiente.
  • El título "Flamechaser" se obtiene al completar el logro sofocado.
  • El título "Subterranean Smasher" se obtiene al completar el logro Subterranean Smasher.
  • El título "Chispa de venganza" se obtiene al completar el logro Esquemas interrumpidos.

Nuevos muebles

Se han añadido nuevos bustos y trofeos para conmemorar la victoria en las mazmorras de Black Drake Villa y The Cauldron.

Nuevos patrones

Hay dos nuevos patrones, Nighthollow y Wayward Guardian, disponibles para probar a través de modelos de personajes. Estos nuevos diseños no estarán disponibles cuando se lance la Actualización 29, sino que estarán disponibles en algún momento después del lanzamiento.

Juego básico

Actualización del sistema de puntos de campeón

En esta actualización, hemos renovado todo el sistema Champion Point (CP) con una interfaz de usuario actualizada y estrellas completamente nuevas para elegir. Ahora, al crear tu personaje, tendrás más opciones que nunca.

  • Los objetivos de este cambio incluyen varios factores:
    • Este nuevo sistema fomenta la progresión horizontal sobre la progresión vertical.
    • El nuevo sistema Champion reduce el número de pasivos de un personaje a la vez, reduciendo los cálculos por acción de combate.
    • La extensibilidad es fundamental para la salud de la progresión del personaje, y el sistema Champion renovado ofrece mucha más flexibilidad para futuras expansiones.
  • Se ha cambiado el nombre de las constelaciones de Mage, Warrior y Rogue at War, Fitness and Crafting.
  • Las constelaciones se han reducido de 9 a 3, pero la variedad de estrellas disponibles para gastar puntos ha aumentado significativamente.
  • Las estrellas están interconectadas de tal manera que gastar suficientes puntos para desbloquear la bonificación otorgada a una estrella también abrirá el camino a sus estrellas conectadas.
  • Las estrellas de las constelaciones se clasifican en dos tipos principales:
    • Non-Slottable: Estas son estrellas que le brindan sus estadísticas calificadas y no necesitan ninguna interacción adicional más que agregar los puntos requeridos para activar la bonificación de estadísticas enumeradas.
    • Tragamonedas: estas son estrellas que le brindan sus estadísticas calificadas y deben agregarse a la nueva barra de campeones para activar la bonificación que aparece en la estrella.
  • Agregamos una nueva barra de campeones en la parte superior de la interfaz de usuario de Constelaciones de campeones. Esto le permite insertar hasta 4 estrellas de cada una de las 3 constelaciones.
    • Puedes intercambiar cualquier estrella dividida en cualquier momento que no estés en combate.
    • El costo de mantener tus puntos de campeón es siempre de 3000 de oro.
  • Se ha levantado el límite de CP por actualización y ahora puede gastar hasta 3600 puntos. Hemos ajustado la velocidad a la que gana CP para tener en cuenta el aumento del límite.
  • Aún así, solo gana puntos de campeón en el nivel 50 o superior, pero al igual que con el sistema de CP original, puede gastar lo que gane independientemente de su nivel.
  • Todos los personajes tuvieron su salud base aumentada a 16000, de 8744, y su magia y resistencia aumentaron a 12000, de 7958.
    • Estos cambios se realizaron para compensar la pérdida del 20% de los aumentos de estadísticas obtenidos con el sistema de puntos de campeón original, donde gastar 100 puntos en un árbol aumentaría la estadística base del árbol en un 20%.
  • Los personajes ahora también reciben un 15% de daño reducido a la base, para reducir la pérdida de mitigación del sistema de puntos de campeón.
  • Los personajes ahora comienzan con 20 de daño de armas y hechizos en el nivel 1 y obtienen 20 adicionales por nivel, hasta 1000 en el nivel 50.

Cambios de armadura

Las piezas de armadura equipadas ahora aumentan pasivamente la efectividad de tu personaje a una línea de base, además de sus pasivos adquiribles. Sus efectos ahora se muestran en la sección Armadura de la pantalla de habilidades y se desbloquean inmediatamente después de desbloquear la propia línea de habilidades. Puede encontrar sus efectos a continuación:

  • Bono de armadura ligera
    • Reduce el daño recibido de los ataques "mágicos" (daño mágico, de llama, de escarcha y de choque) en un 1% por pieza usada.
    • Reduce el costo de esquivar rollo en un 3% por pieza desgastada
    • Aumenta su velocidad de movimiento mientras se escabulle en un 5% por pieza usada
    • Reduce el costo de Break Free en un 5% por pieza desgastada
    • Reduce el costo de Bash en un 3% por moneda usada
  • Sanciones por armadura ligera
    • Aumenta el daño recibido de los ataques "marciales" (daño físico, veneno, enfermedad y sangrado) en un 1% por pieza usada
    • Aumenta el costo del bloque en un 3% por pieza usada
    • Disminuye el daño infligido con Bash en un 1% por cada moneda usada.
  • Bonificación de armadura media
    • Reduce el costo de Sprint en un 1% por pieza desgastada
    • Reduce el costo de Sneak en un 5% por pieza usada
    • Reduce el costo del bloque en un 3% por pieza desgastada
    • Reduce el daño recibido de los ataques de área de efecto en un 2% durante 2 segundos después de esquivar.
    • Aumenta su velocidad de movimiento en un 2% mientras es inmune al control de masas.
  • Bono de armadura pesada
    • Reduce el daño recibido de los ataques marciales en un 1% por pieza usada
    • Aumenta la cantidad de daño bloqueado en un 1% por pieza usada
    • Aumenta el daño infligido con Bash en un 3% por moneda usada
    • Reduce el daño recibido mientras eres inmune al control de multitudes en un 2% por pieza usada
  • Sanciones por armadura pesada
    • Aumenta el daño recibido de los ataques mágicos en un 1% por pieza usada
    • Reduce la bonificación de velocidad de movimiento de sprint en un 1% por pieza usada
    • Aumenta el costo de esquivar rollo en un 3% por pieza desgastada
    • Aumenta el tamaño de su área de detección mientras se oculta en un 10% por pieza usada (lo que lo hace más fácil de detectar)
  • Los cambios anteriores se realizaron para ayudar a aumentar el efecto que tiene la Armadura en tu construcción, aumentando tus mecánicas de combate básicas como Liberarse, Esquivar y Esprintar de formas que aún no son evidentes en los paradigmas. Además, el efecto "Piedra, papel, tijera" que Armor originalmente tenía la intención de seguir debería tener efectos más nítidos en situaciones de PvP, donde la armadura ligera es más fuerte contra pesada pero más débil contra media y pesada.
  • También hemos intentado evitar por completo pulir exactamente los mismos estilos de juego que ya existen con ciertos tipos de armadura en un esfuerzo por mejorar la viabilidad de la armadura, en lugar de reforzar los modelos existentes.
    • Por ejemplo, la armadura ligera tiene mucha más libertad con la mayoría de sus costos de resistencia, pero es menos efectiva con daño absoluto por remojo. La armadura pesada ahora es más lenta pero más voluminosa, y la armadura media es más pulida pero con bonificaciones menos agudas ya que no tiene inconvenientes.
  • Todos los pasivos de armadura ahora se escalan por pieza de armadura equipada, en lugar de que algunos de ellos otorguen bonificaciones al usar 5 o más piezas. Esto, junto con el nuevo sistema de bonificación y penalización de armadura, debería ayudar a diversificar la variedad de construcción y aumentar la viabilidad de opciones únicas como 4/3 y las 7 piezas de armadura de igual peso que se usan.
    • Armadura ligera
      • Concentración: esta pasiva ahora otorga 469/939 Penetración de hechizos por pieza de armadura ligera usada, en vez de 2442/4884 cuando se usan 5 piezas o más.
      • Prodigio: esta pasiva ahora otorga 0,5 / 1% de hechizos críticos por pieza de armadura ligera usada, en vez de 5/10% cuando se usa 5 o más piezas.
      • Protección contra hechizos: aumento de la resistencia a hechizos otorgada por rango a 363/726, en lugar de 182/363.
    • Armadura media
      • Agilidad: esta pasiva ahora otorga 1/2% de daño de arma por pieza de armadura de rango medio, en lugar de 7/15% cuando se usan 5 o más piezas.
      • Destreza: disminuyó la cantidad de Arma Crítica otorgada a 0,3 / 0,6 / 1% por pieza de armadura de rango medio, de 0,3 / 1 / 1,5% por pieza.
    • Armadura pesada
      • Reparación rápida: esta pasiva ahora aumenta la curación recibida en un 1% por cada 2/1 piezas de armadura pesada desgastadas, en vez de un 4/8% cuando usa 5 piezas o más.
      • Resolución: se redujo la cantidad de armadura otorgada por pieza de armadura pesada aumentada a 114/229/343, de 121/142/363.
      • Revitalizar: esta pasiva ahora aumenta los recursos restaurados de tus ataques pesados ​​completamente cargados en un 2/4% por pieza de armadura pesada usada, en vez de 12/25% cuando usas 5 o más piezas.

Estadísticas avanzadas

Ahora puedes ver estadísticas de combate adicionales para tu personaje seleccionando Estadísticas avanzadas en el menú Personaje. Esto incluye una variedad de bonificaciones ofensivas, defensivas y de utilidad adicionales que tu personaje tiene actualmente en función de su equipo, ventajas / desventajas, gasto de habilidades y puntos de campeón. Además, se han agregado Penetración física y Penetración de hechizos a la vista principal de estadísticas.

Viaje rápido fuera de los hogares

Hay muchas razones para visitar su hermosa casa, pero a veces solo desea usarla como un punto de viaje rápido y conveniente. Para momentos como estos, ahora puede seleccionar la opción 'Viajar al aire libre' cuando visite una de sus casas, y lo llevará justo más allá de la puerta principal sin ninguna pantalla de carga adicional. Por supuesto, puede seguir viajando directamente al interior, como antes, con la opción "Viajar al interior".

Mobiliario y mejoras de vista previa para invitados

Ahora puede obtener una vista previa de los muebles y los planos de decoración directamente desde su inventario. ¡No más conjeturas al decidir si aprender o no un plan! Además, las vistas previas de Houseguest en Crown Store ahora incluyen una selección de líneas de voz, para que pueda tener una mejor idea de su identidad general.

Casas nuevas

Hay dos casas nuevas disponibles para probar durante este ciclo de PTS:

  • Santuario Kushalit: El santuario Sheogorath recientemente abandonado que los lugareños llaman Assalkushalit presenta una estatua del Dios Loco en su salón de piedra. Ya sea que adores a este príncipe daédrico o quieras un hogar ubicado en Red Mountain, ¡este santuario lleno de portales puede ser tuyo!
  • Ruinas Ayleid de Varlaisvea: Los pilares antiguos a lo largo del mar de Abécée marcan el lugar de la floreciente arquitectura Ayleid. Si bien nadie conoce el propósito original de estas estructuras, algunos afirman que sumergirse en la piscina de cristal interior del retiro cura el espíritu.

Nuevos muebles

En la Actualización 29, agregamos varios muebles nuevos para adquirir e hicimos algunos cambios en la calidad de vida.

  • Nuevos objetos de estructura enana
    • Hemos agregado un nuevo conjunto de 20 planos de muebles enanos en el estilo Markarth. Estos tienen la posibilidad de aparecer en los cofres de recompensa de Markarth, que se recompensan por completar un jefe mundial y sumergirse en misiones diarias en The Reach. Estos planos incluyen varias plataformas, pilares y escaleras, junto con otros elementos estructurales, incluidos los planos para una chimenea, una puerta doble y una torre.
  • Nuevos muebles de Master Writ
    • Rolis Hlaalu, el mediador de Mastercraft, tiene 7 nuevos planes de mobiliario disponibles para su compra:
      • Esquema: carro de minas enano, ornamentado
      • Patrón: soporte de hilo Solitude, colorido
      • Plan maestro: Pozo de la soledad, noble
      • Praxis: hogar de la soledad, redondeado alto
      • Fórmula: caldero vampírico, coagulante destilado
      • Diseño: Estación de repostaje, Solitude Grill
      • Boceto: lámpara de pared de cristal enano, espejo
    • Como de costumbre, Rolis le entregó algunos de sus planos de mobiliario anteriores a su asistente, Faustina Curio, la comerciante Master Writ Achievement. Para ayudar a administrar el creciente número de planes de decoración en su tienda, ha consolidado sus ofertas. Sus planos de decoración ahora se agrupan en folios según su primera aparición en su tienda. Abrir un Folio le dará copias intercambiables de todos los planos que contiene y cuesta el mismo precio que habría costado comprar todas las recetas para ese Folio individualmente. El conjunto más reciente de planos de decoración siempre está disponible individualmente. El contenido de cada Folio es el siguiente:
      • Folio de muebles de Crafter
        • Diagrama: dispositivo, caldera
        • Fórmula: Caja de botellas
        • Esquema: dispositivo, estribos de gemas
        • Plan maestro: podio, carnicería
        • Plano: herramientas, estuches
        • Fórmula: Botella, Elixir de Veneno
        • Diseño: mortero y maja
        • Plan maestro: Gabinete, Poisonmaker's
        • Praxis: Mesa de orcos con piel.
        • Patrón: tapiz de orco, lanza
        • Diseño: copa de calavera de orco, completa
      • Folio de mobiliario de Morrowind
        • Plano: dispositivo de mago, maestro
        • Esquema: giroscopio enano, obra maestra
        • Patrón: kit de costura Dres, maestro
        • Praxis: baño Hlaalu, obra maestra
        • Diseño: Mammoth Cheese, Mastercrafted
        • Plan maestro: Candelabro Telvanni, obra maestra
      • Folio de mobiliario elfo oscuro
        • Fórmula: dispositivo alquímico, maestro
        • Esquema: Hlaalu Gong
        • Patrón: forma de ropa, latón
        • Praxis: Caja de baratijas Hlaalu, tortuga curiosa
        • Diseño: jardín en miniatura, embotellado
        • Plan maestro: mesa de juego Hlaalu, "Zorros y felinos"
      • Folio de muebles Summerset
        • Boceto: Reloj de los Ancestros de Alinor, Celestial
        • Boceto: Figurilla, El fulgor del dragón
        • Esquema: bóveda de reliquias, impenetrable
        • Patrón: lecho de Alinor, levitación
        • Mapa: Biblioteca de Alinor, Grand Full
        • Praxis: mesa de juego Alinor, conflicto puntual
        • Fórmula: paleta de artista, pigmento
        • Concepción: Alinor Grape Stomping Tub
      • Folio de muebles de corazón de ébano
        • Boceto: Hervidor de plata, obra maestra
        • Plano: Llamador de ranas, no concedido
        • Diseño: torno de alfarería, siempre girando
        • Fórmula: dispositivo alquímico, condensador
        • Praxis: Lámpara de sal de Hlaalu, encantada
        • Patrón: tienda de elfos oscuros, toldo
        • Diagrama: Estufa Hlaalu, Chiminea
      • Folio de mobiliario de Elsweyr
        • Esquema: puerta de Elsweyr, obra maestra
        • Patrón: sillón Elsweyr, tapizado
        • Plan maestro: vagón de Elsweyr, obra maestra
        • Praxis: Estatua de Elsweyr, León del Santuario
        • Fórmula: incienso de Elsweyr, perfumado
        • Diseño: Estación de repostaje, Elsweyr Grill
        • Boceto: Elsweyr Cage, marca de agua
    • Faustina Curio ahora cuenta con documentos Skyrim Journeyman y Master Furnisher, que contienen una variedad de planos de decoración superiores y épicos de Western Skyrim.
  • Nuevos muebles de intendencia imperturbables
    • Dos nuevos muebles están disponibles en Undaunted Quartermasters para aquellos que se han enfrentado a Black Drake Villa y The Cauldron, y regresaron para contar la historia.
      • Fuente del draco ardiente: a primera vista, este acento dracónico parece simple, pero un ajuste rápido le permite respirar llamas.
      • Pilar de basalto, brillante: si bien no se recomienda tocar este pilar con forma de lava con las manos desnudas, en el mejor de los casos, contiene un núcleo fundido, soplarlo suavemente podría aclarar un poco su brillo. ¡Pruébalo y verás!
  • Nuevo mobiliario de Crown Store: Ethereal Well
    • El pozo etéreo está disponible para pruebas durante este ciclo de PTS. Estos muebles se pueden encontrar en Crown Store, o en la categoría Servicios, en la nueva subcategoría Salvage. Cuando se coloca en una casa, usted y sus invitados pueden extraer energía de esta antigua reliquia para restaurar completamente su salud, magia, resistencia y lo último.

Nuevas antigüedades

Hay una nueva Antigüedad en el oeste de Skyrim: su mapa antiguo. Al igual que los mapas antiguos de otras áreas, la pista de este mapa se puede comprar a muchos proveedores en el oeste de Skyrim, pero solo si ha completado el logro Pathfinder para el área.

Nuevos coleccionables de campo de batalla

¡Hay tres nuevos gestos disponibles para que los recolectes en esta actualización al completar los campos de batalla!

  • Emote Bola de caos ardiente: a veces se recibe como recompensa de la caja de recompensas del maestro de batalla Rivyn, que se obtiene al completar Campos de batalla.
  • Emote de baile de victoria de bola de caos: a veces se recibe como recompensa de la caja de recompensas del maestro de batalla Rivyn, que se obtiene al completar campos de batalla.
  • Emote Chaos Ball Boom: a veces se recibe como recompensa de la caja de recompensas de Battlemaster Rivyn, obtenida al completar Battlegrounds.

Eliminación de correo del sistema y cambios de organización

A partir de esta actualización, los correos electrónicos ahora permanecerán en su bandeja de entrada por un tiempo limitado, después del cual se eliminarán. Esto refleja el comportamiento actual del correo enviado por los jugadores.

  • Los correos electrónicos incluyen:
    • Correos electrónicos enviados por NPC (como mercenarios)
    • Correos electrónicos que contienen recompensas de la Edición de coleccionista
    • Correos electrónicos enviados para completar actividades PvP (como recompensas por mérito y recompensas por completar el campo de batalla)
    • Correos enviados para completar carreras de mazmorras aleatorias, como el correo de suministros de exploración Premium Undaunted
    • Correos que contienen compras de comerciantes del gremio
    • Correos que han sido "rebotados" por otro jugador (como elementos de CoD que han sido rechazados)
  • Cuando se publique esta actualización, todos los correos electrónicos que tenga actualmente en su bandeja de entrada recibirán un temporizador de 30 días. Cuando ese temporizador esté a punto de agotarse, el correo se resaltará con texto rojo e iconografía para indicar que caducará pronto. Cuando un correo del sistema caduca, ese correo (y cualquier artículo o moneda de oro que pueda estar adjunto) se eliminará.
  • Además, solo para el modo de teclado / mouse, hemos agregado encabezados para separar los correos electrónicos enviados por los jugadores de los mensajes del sistema.

Actualización 30 Prologue Quest - Un toque mortal

La misteriosa Dremora, Lyranth, necesita la ayuda de un mortal para descubrir los secretos de los cofres ocultos bajo la superficie de Tamriel. Únase a ella y descubra las respuestas que le esperan mientras busca descubrir un complot puesto en marcha por los emperadores de antaño.

  • Para iniciar la prueba "El toque de un mortal", puede elegir una de las siguientes opciones:
    • Abra Crown Store y navegue hasta "Quest Starters". Desde allí, haz clic en Prólogo y compra "Prologue Quest: A Mortal's Touch".
    • Aventúrate a Grahtwood, Deshaan o Glenumbra (según tu alianza) y busca a Rogatus Cinna fuera de las murallas de la ciudad.

Información del modelo

Para este ciclo de PTS, proporcionamos dos modelos de personajes: Flames of Ambition (nivel máximo) y Flames of Ambition de nivel 25. Ambos modelos te lanzan en Deshaan, en las afueras de The Cauldron.

  • El modelo de nivel máximo tiene todos los conjuntos desbloqueados para su uso en el sistema de colección de conjuntos de elementos, aunque las cajas de conjuntos todavía están disponibles en su inventario.
  • También hemos aumentado la cantidad de cristales de transmutación en las miniaturas para que sea más fácil fabricar equipo.
  • ¡Nos gustaría saber si prefieres usar las bolsas o la colección de conjuntos de artículos para crear tu personaje basado en un modelo!

Combate y jugabilidad

Combate y habilidades

general

  • Obtener resistencias para un tipo de daño en particular ya no otorga inmunidad a su efecto de estado respectivo, y los pasivos raciales ajustados que alguna vez otorgaron inmunidades para compensar esta pérdida.
  • Los monstruos ya no tienen la posibilidad aleatoria de aplicar efectos de estado como Quemadura o Veneno de sus ataques de forma natural, y solo aplicarán esos estados por medios intencionales cuando estén diseñados como tales.
    • Este ajuste debería ayudar a reducir la variación de combate en ciertos encuentros, donde aparentemente recibes daño adicional que está fuera de tu capacidad para contrarrestar naturalmente las sobrecargas que podrían aplicar el efecto de estado de Conmoción, lo que hace que recibas más daño de todas las fuentes.
  • Se corrigieron numerosos problemas en los que las habilidades, conjuntos de elementos y pasivos que infligían daño tenían una probabilidad incorrecta de activar sus respectivos efectos de estado.
    • En la mayoría de los casos, se trataba de una reducción del 10% al valor más apropiado para su tipo de ataque.
    • Puedes leer más sobre la posibilidad básica de aplicar efectos de estado en Ayuda -> Combate -> Efectos de estado elementales en el juego.
  • Se solucionó un problema por el cual lanzar otra habilidad justo después de que fallara una habilidad de objetivo terrestre podía evitar que lanzaras otras habilidades de objetivo terrestre.
  • Las sinergias creadas por los jugadores ahora intentarán suprimir sus animaciones cada vez que active otras habilidades para reducir los errores de animación cuando las use junto con el tejido y otros usos de habilidades.
    • Nota: Los hombres lobo ya no se animarán al activar las sinergias de los jugadores.
  • Se solucionó un problema por el cual varias habilidades de curación y conjuntos relacionados con AoE no se detectaban correctamente como curaciones con el tiempo.
  • Se corrigieron numerosos problemas en los que ciertas bonificaciones podían aplicar involuntariamente sus efectos a habilidades o conjuntos.

Mejoras y desventajas

  • Ahora hay tres nuevos efectos de estado para los siguientes tipos de daño: daño hemorrágico, físico y mágico.
    • El daño por sangrado tiene la posibilidad de aplicar Sangrado. Inflige un daño ligeramente menor que Burn durante 4 segundos y aplica Minor Destrozar al objetivo cuando está afectado.
    • El daño físico tiene la posibilidad de aplicar Fractura. Inflige daño menor y aplica Incumplimiento menor durante 4 segundos.
    • Magic Damage tiene la posibilidad de aplicar Overcharged. Inflige daño menor y aplica magia menor durante 4 segundos.
  • Se solucionó un problema por el cual ciertos efectos de estado, como enfermedad, congelación y conmoción cerebral, no podían reconocerse como efectos de estado de conjuntos y pasivos que decían "bajo el efecto de un efecto de estado".
  • Se solucionó un problema por el cual algunos activos fijos se etiquetaban incorrectamente como efectos de estado.
  • Fragilidad menor: se solucionó un problema por el cual esta desventaja no se podía aplicar a través del efecto de estado de Frialdad si un objetivo tenía una mayor duración de Mutilación menor activa.

Caballero Dragón

  • Llama ardiente
    • Látigo de lava
      • Látigo fundido (transformación): se solucionó un problema por el cual el arma y el daño con hechizos de esta pasiva no aparecían en tu hoja de personaje.
  • Poder del dragón
    • Garras oscuras: esta habilidad y la transformación de Garras sofocantes ahora infligen daño de llamas, en lugar de daño mágico. La sinergia Ignite ahora también inflige daño de llamas en lugar de daño mágico.
  • Corazón de tierra
    • Petrificar
      • Rompiendo rocas (transformación): esta transformación ahora te cura cuando el aturdimiento termina en el enemigo, en lugar de hacer que el siguiente ataque del enemigo cure a su objetivo. Esto también solucionará numerosos problemas en los que la curación pertenecía al atacante y usaba sus estadísticas en lugar de las tuyas.

Nigromante

  • Señor de la tumba
    • Coloso congelado: se solucionó un problema por el cual este Ultimate y sus morfos podían regresar como Daño en el tiempo en algunos casos.

Cuchilla nocturna

  • Asesinato
    • Marcar objetivo: se solucionó un problema por el cual esta habilidad y la fuente de Morphs de Major Breach se eliminaría si la habilidad se volvía a lanzar mientras aún estaba activamente en un objetivo. Este efecto ahora se considerará 2 efectos negativos en lugar de 1: uno para Incumplimiento mayor y otro para la Marca que otorga al lanzador recursos si el objetivo marcado muere, similar a otras habilidades que aplican múltiples efectos, como Poder de la luz.
  • Shadow
    • Consumir oscuridad:
      • La curación de Hidden Refresh ahora se activa una vez por segundo, en lugar de medio segundo, y ajustó la curación total para que permanezca aproximadamente igual.
      • Mientras esta sinergia está activa, ahora muestra lo que hace cuando se coloca el cursor sobre la pestaña de Efectos activos.
    • Golpe velado
      • Ataque sorpresa (transformación): esta transformación ahora aplica el efecto de estado dividido al golpear, en lugar de reducir la resistencia física del objetivo en un 5% si lo flanqueaste con éxito.
  • Sifón
    • Lisiado
      • Debilitar (transformar): esta transformación ahora aplica el efecto de estado Sobrecargado cada tic, en lugar de aplicar Magickasteal menor durante su duración. Esto también solucionará un problema por el que Magickasteal podría eliminarse si vuelves a lanzar esta habilidad antes.

Hechicero

  • Magia oscura
    • Fragmento de cristal: se redujo el daño de esta habilidad y los fragmentos de cristal se transforman en aproximadamente un 2% para que coincida con el estándar de tiempo de lanzamiento a distancia adecuado.
    • Minas daédricas:
      • Se solucionó un problema por el cual esta habilidad y sus transformaciones se consideraban ataques de área de efecto, a pesar de que solo golpeaban a un objetivo por mina.
      • Se solucionó un problema por el cual estas habilidades podían regresar como daño en el tiempo en algunos casos.
  • Invocación daédrica
    • Maldición daédrica: se solucionó un problema por el cual esta habilidad y sus transformaciones podían hacer que tu próxima animación se enganchara o temblara.
  • Tormenta llamando
    • Sobrecarga: se solucionó un problema por el cual el ataque pesado de este Ultimate y sus morfos podían regresar como daño en el tiempo en algunos casos.

Templario

  • Lanza Aedric
    • Luz ardiente: esta pasiva ahora tiene una ventana de 3 segundos entre cada pila, en lugar de una ventana de 1.1 segundos, para reducir la cadencia en la que debes atacar constantemente con una habilidad de lanza Aedric.
  • Ira del amanecer
    • Erupción solar:
      • Se redujo el tiempo de lanzamiento de esta habilidad y la transformación de Dark Flare a 0.8 segundos, en lugar de 1 segundo.
      • Se redujo el daño infligido en aproximadamente un 21%.
      • Se redujo el costo de todas las versiones de esta habilidad a 2700, desde 2970.

      Comentario del desarrollador: Al igual que con otras habilidades de tiempo de lanzamiento, hemos adoptado el enfoque de un tiempo de lanzamiento más rápido para ayudar a que esta habilidad sea más fácil de tejer dentro del tiempo de reutilización global de 1 segundo. Esto también debería ayudar a reducir la ráfaga, potencialmente cuando se combina con otros ataques de alto impacto, pero ayuda a aumentar el DPS al hacer que sea más suave de usar y más fácil de sostener.

  • Restaurando la luz
    • Light Weaver: se solucionó un problema por el cual esta pasiva no otorgaba correctamente su armadura indicada cuando canalizabas Rite of Passage o sus morfos.

Guardián

  • Abrazo de invierno
    • Puerta congelada: se solucionó un problema por el cual el daño de esta habilidad y sus transformaciones podían regresar como daño en el tiempo en algunos casos.

Arma

  • Arco
    • Heavy Attacking with a Bow tiene una animación de recarga completamente nueva que es más rápida y suave que antes, ¡con un 100% menos de nerviosismo! El poder de una mente sobria hace maravillas en el campo de batalla.
    • Precisión:
      • Esta pasiva ahora otorga probabilidad crítica en lugar de crítica de arma.
      • El rango II ahora otorga un 6% de probabilidad crítica, en lugar del 5%.
    • Agachadiza:
      • Se redujo el tiempo de lanzamiento de estas habilidades a 0.8 segundos, en lugar de 1 segundo.
      • Esta habilidad y sus transformaciones ahora tienen una animación mucho más rápida y fluida para respaldar su nuevo tiempo de lanzamiento.
      • Se redujo el daño infligido en aproximadamente un 21%.
      • Se redujo el costo base de 2700 a 3240.
      • Aumentó ligeramente la velocidad de viaje para ayudar a reducir la capacidad de disparar múltiples proyectiles antes de que el proyectil original aterrizara.
        • Objetivo enfocado (morph): este morph ahora se clasifica en reducción de costo, en lugar de 1.1% de daño por rango. El costo final ahora es 2430.

      Comentario del desarrollador: Al igual que los cambios de Llamarada solar en esta actualización y Fragmentos de cristal hace algunas actualizaciones, queríamos hacer que estas habilidades fueran menos explosivas en la naturaleza y ayudar a su uso fluido en una rápida sucesión, haciéndolas menos potentes para combinar en ataques mortales de ataque alfa y más potentes al mismo tiempo. utilizado en una rotación.

  • Doble empuñadura
    • Capa de hoja
      • Capa mortal: se han reducido los efectos visuales y de audio de esta habilidad a una vez cada 2 segundos, en lugar de cada segundo, para que sea menos desagradable. Tenga en cuenta que seguirá causando daño cada segundo.
    • Desgarrar
      • Prosperar en el caos: el cuadro de impacto de esta transformación ahora coincide con más precisión con sus efectos visuales, lo que da como resultado un aumento significativo del área de efecto.
    • Twin Blade y Blunt: se modificó esta pasiva para otorgar las siguientes bonificaciones:
      • Hachas ahora aumenta el daño crítico y la curación realizada en un 2/4% por hacha, en lugar de tener la posibilidad de aplicar una hemorragia.
      • Las dagas ahora otorgan 1.7 / 3.4% de probabilidad crítica por daga, en lugar de 2.5 / 5% de probabilidad crítica de arma.
      • Las mazas ahora otorgan 825/1650 de penetración de armadura por maza, en lugar de ignorar el 5/10% de la resistencia física del objetivo.
      • Las espadas ahora otorgan 71/142 de daño de arma por espada, en lugar de aumentar el daño realizado en un 3/6%.

      Comentario del desarrollador: Anteriormente, este pasivo era demasiado binario en términos de cuál se consideraba el mejor, por lo que hemos realizado algunos ajustes para que sea más claro y más útil universalmente. Hemos optado por eliminar la posibilidad de sangrado pasivo, ya que era el único efecto que podía transferirse después de la activación, por lo que era una elección casi garantizada. Las mazas también se sentían demasiado castigadoras e incómodas a medida que se debilitaban cuanto más reducías las resistencias de tu objetivo, por lo que pasamos a una bonificación fija. Las espadas a menudo no escalaban de la forma en que aparecían y parecían más fuertes de lo que eran, por lo que pasamos a un aumento de poder más fácilmente discernible. Además, todos estos efectos ahora se aplican a cualquier ataque en lugar de solo a los ataques basados ​​en marciales para ayudar a las configuraciones híbridas y la accesibilidad general.

  • Dos manos
    • Armas pesadas: se modificó esta pasiva para otorgar las siguientes bonificaciones:
      • Las hachas ahora otorgan un 4/8% de daño crítico y curación realizada, en lugar de tener la posibilidad de aplicar un sangrado.
      • Las mazas ahora otorgan 1650/3300 de penetración de armadura, en lugar de ignorar el 10/20% de la resistencia física del objetivo.
      • Las espadas ahora otorgan 142/284 de daño con armas y hechizos, en lugar de aumentar el daño realizado en un 3/6%.

World

  • Magia del alma
    • Golpe de alma: se solucionó un problema por el cual este Ultimate y sus morfos podían fallar al activar otros conjuntos que tenían requisitos de "en combate" si era tu primer lanzamiento para iniciar el combate.
  • Vampiro
    • Forma de niebla:
      • Se solucionó un problema por el cual esta habilidad y sus transformaciones se cancelaban al caer.
      • Se solucionó un problema por el cual estas habilidades podían fallar al otorgar la inmunidad CC adecuada en algunos casos.
      • Se solucionó un problema por el cual intentar usar esta habilidad después de usar una habilidad de tiempo de lanzamiento hacía que ingresara y abandonara el formulario inmediatamente.
  • Hombre-lobo
    • Recompensa de Hircine
      • Entereza de Hircine (transformación): se redujo el límite de recuperación de salud y resistencia de esta transformación a 333, desde 666.
    • Saltar
      • Brutal Pounce (morph): se solucionó un problema por el cual el Damage over Time de Brutal Carnage no heredaba correctamente el aumento de daño de la progresión de rango de Carnage. Esto dará como resultado un aumento de daño de aproximadamente un 3.3% de la hemorragia de esta transformación.
    • Fuerza salvaje: esta pasiva ahora otorga resolución mayor en ambos rangos, en lugar de aumentar tu armadura en 5000/10000. Esto se hizo para atenuar algunas de las asombrosas defensas que los hombres lobo podían obtener con poco o ningún esfuerzo.
    • Transformación de hombre lobo
      • Líder de la manada (morph): los lobos huargos convocados desde este Ultimate ya no se burlan de los enemigos y hacen que se comporten de manera errática, ya que no pueden ser atacados.

Gremio

  • Gremio de luchadores
    • Desterrar a los malvados: esta pasiva ahora te otorga 1/2/3 de Ultimate cada vez que matas a un enemigo mientras tienes una habilidad de Fighter's Guild asignada, en lugar de restaurar 3/6/9 Ultimate cada vez que matas a un No-muerto, Daedra o Hombre lobo.
  • Gremio de magos
    • Entropía: se solucionó un problema por el cual esta habilidad y sus transformaciones podían hacer que su próxima animación se enganchara o temblara.
    • Simetría de hechizos: se solucionó un problema por el cual lanzar esta habilidad podía desincronizar tu barra de Magicka.

Guerra de la alianza

  • Asalto
    • Ataques continuos: esta pasiva ahora siempre otorga mayor galope cuando se compra en el rango 1 o 2.
    • Maniobras rápidas:
      • Esta habilidad y sus transformaciones ya no otorgan Galope mayor al lanzarla, ya que ya no es necesaria.
      • Se redujo el costo de esta habilidad a 6426, desde 6885.

Racial

  • Se han ajustado ligeramente algunas pasivas raciales ahora que se han rediseñado los puntos de campeón y se han modificado algunos estándares de nuestro sistema de eficiencia de bonificación establecido. En aras de la simplicidad, hemos enumerado los ajustes finales de rango de cada pasivo, en lugar del ajuste de cada rango.
  • Argoniano
    • Resistencia argoniana: esta pasiva ya no otorga inmunidad al efecto de estado Enfermo y, una vez más, otorga la misma cantidad de resistencia al veneno.
    • Ingenioso:
      • Esta pasiva ahora también otorga 1000 de resistencia máxima.
      • Se redujeron los recursos restaurados a 3125, en lugar de 4000.
  • Breton
    • Sintonización de hechizos: se aumentó la recuperación de magia otorgada de esta pasiva a 130, en lugar de 100.
  • Elfo oscuro
    • Dinámico: se incrementó la magia máxima y la resistencia otorgadas de esta pasiva a 1910, en comparación con 1875.
    • Resistir la llama:
      • Esta pasiva ya no otorga inmunidad al efecto de estado Ardiente.
      • Aumentó la resistencia a las llamas a 4620, en lugar de 2310.
  • Elfo alto
    • Talento elemental: esta pasiva ahora también otorga daño con armas y hechizos, en lugar de solo daño con hechizos.
    • Recarga de hechizos:
      • Se redujo la restauración de esta pasiva a 625, desde 640.
      • Esta pasiva ahora funciona con cualquier habilidad utilizada, en lugar de solo habilidades fuera de clase.
  • Imperial
    • Diamante rojo:
      • Esta pasiva ya no restaura la salud, la magia y la resistencia cada vez que infliges daño directo.
      • Aumentó la reducción de costo para todas las habilidades al 6%, en lugar del 3%.
  • Khajiit
    • Emboscada felina: se aumentó el daño crítico y la curación realizada de esta pasiva al 12%, en lugar del 10%.
    • Bendiciones lunares: se aumentó la salud máxima, la magia y la resistencia otorgadas de esta pasiva a 915, en lugar de 825.
  • norte
    • Resistir las heladas:
      • Esta pasiva ya no otorga inmunidad al efecto de estado Enfriado.
      • Aumentó la resistencia a las heladas a 4620, en lugar de 2310.
    • Robusto: se redujo la armadura otorgada de esta pasiva a 2600, en lugar de 3960.
  • Orco
    • Musculoso: se redujo la resistencia máxima otorgada de esta pasiva a 1000, en lugar de 2000.
    • Guerrero veloz: esta pasiva ahora otorga daño con armas y hechizos, en lugar de daño con armas.
    • Furia inquebrantable:
      • Esta pasiva ahora cura 2125 de salud cuando infliges daño una vez cada 4 segundos, en lugar de curar 600 de salud cuando infliges daño con un ataque de arma una vez cada 4 segundos.
      • Se solucionó un problema por el cual esta pasiva no se consideraba un proceso.
      • La curación de esta pasiva ya no puede golpear críticamente.
  • Guardia Roja
    • Subidón de adrenalina:
      • Aumentó la resistencia restaurada de esta pasiva a 1005, en lugar de 950.
      • Esta pasiva ahora se activa con cualquier daño infligido, en lugar de daño directo.
  • Elfo de madera
    • Ojo de cazador:
      • La velocidad de movimiento y la penetración de armadura otorgadas por esta pasiva ya no requieren que tires esquivar para ganar, sino que son efectos permanentes.
      • Se redujo la bonificación de velocidad de movimiento al 5%, en lugar del 10%.
      • Se redujo la penetración de armadura otorgada a 950, en lugar de 1500.
    • Resistir aflicción: esta pasiva ya no otorga inmunidad al efecto de estado Envenenado y, una vez más, otorga la misma cantidad de Resistencia a enfermedades.

Desglose y conjuntos de elementos

Información general

  • Se redujo la cantidad de índice de probabilidad crítica otorgada por bonificación de conjunto a 657 (3%), en lugar de 833 (3.8%). Esto significa que todos los conjuntos y pasivos que otorgaron calificación crítica se han ajustado para cumplir con este nuevo estándar. Todas las bonificaciones de estadísticas de líneas singulares se han ajustado a este valor, mientras que a continuación se indicarán ajustes más específicos.
    • Se redujo la línea de estadísticas única del índice de probabilidad crítica a 657, desde 833.
    • Se redujo la habilidad perfeccionada que aumenta las líneas de estadísticas del índice de probabilidad crítica a 526, desde 666.
    • Guerrero berserking: se redujo la cantidad de arma crítica otorgada por acumulación a 241, en lugar de 305.
    • Dragonguard Elite: este conjunto ahora se acumula hasta 10 veces, una vez cada 0.5 segundos, de 5 veces cada 1 segundo, y redujo el Arma Crítico por acumulación a 275, por debajo de 475. En general, esto resultará en un aumento.
    • Eagle Eye y Wrath of the Imperium: se redujo la probabilidad crítica de la concesión de 2 piezas de estos conjuntos a 1652, en comparación con 1829.
    • Leviatán y el dolor de la madre: se redujo la calificación crítica que otorgan las bonificaciones de 5 piezas de estos conjuntos a 1528, en comparación con 1937.
    • Agudeza mecánica: se ha aumentado el tiempo de reutilización de este conjunto a 21 segundos, en vez de 18.
    • Medusa: se redujo la bonificación de 5 piezas de Spell Critical de este conjunto a 892, de 900. Nuevamente, esto es más alto debido a que la pieza de 5 también se enfoca en una mejora menor.
    • Slimecraw: se redujo la bonificación de 1 pieza de probabilidad crítica a 771, en lugar de 833. Esto es más alta que la bonificación normal debido a que la bonificación de 2 piezas es una mejora menor a la que es posible que ya tengas acceso.
    • Tzogvin's: aumentó el Arma Crítico por acumulación de este conjunto a 177, en lugar de 134.
      Comentario del desarrollador:Anteriormente, Critical Chance se obtenía en abundancia y era el claro ganador en términos de una estadística perseguible para el daño final del juego en PvE, mientras que tenía contadores naturales y costos operativos en PvP. La principal fuente de este problema fue el hecho de que la calificación estándar de Probabilidad crítica otorgada era demasiado alta, lo que significa que los conjuntos de elementos y las pasivas que lo otorgaron estaban fuera de línea en comparación con otras estadísticas como Daño de armas y hechizos o Penetración. Con estos ajustes, esperamos que muchas configuraciones tengan un índice de probabilidad crítica reducido, mientras que también ayudarán a atenuar la efectividad del daño crítico y la curación, a menos que tu configuración se esfuerce por perseguir específicamente esas estadísticas ahora.
  • En un esfuerzo por combatir la efectividad de los conjuntos "previos a la mejora", o conjuntos que conservan su efecto después de activarlos y desequiparlos, hemos realizado los siguientes ajustes:
    • Estos conjuntos ahora requieren que estés en combate para que se activen sus bonificaciones de 5 piezas:
      • Todos los conjuntos únicos de Halls of Fabrication
      • Maestro de armaduras
      • Servicio meritorio
      • Bailarina de la luna
      • Sudario del Lich
      • Ojo de espectro
      • Diente de Lokkestiiz
      • Infiltrador y tejedor impávido
    • Estas ventajas ya no se conservan si desequipa la cantidad de piezas necesarias para activarlas:
      • Balorg
      • estigio

Hecho a mano

  • Jinete experto: este conjunto ahora otorga de forma permanente Galope mayor y Expedición mayor cuando se usa, en lugar de otorgar Evasión mayor mientras se monta y crear un área dañina que daña y otorga Evasión mayor a ti y a tus compañeros de grupo después de desmontar.
    Comentario del desarrollador: Con esta revisión, esperamos que este conjunto siga siendo un nicho en funcionalidad, pero mucho más amigable para principiantes y artesanos al ayudar a atravesar el mundo del juego, especialmente cuando se encuentra en niveles más bajos cuando no puede obtener estos beneficios fácilmente.

Mazmorra y Arena

  • Garras de Dro'Zakar:
    • Este conjunto ahora otorga hasta 129 de daño de arma en su bonificación de 5 piezas.
    • Se redujo el daño de arma otorgado por sangrado a los enemigos a 103, en lugar de 133.

    Comentario del desarrollador: Estos cambios se realizaron para compensar el hecho de que los ejes ya no aplican sangrado y la adición del efecto de estado de hemorragia. Con estos ajustes, el conjunto ahora debería ser mucho menos oscilante en rendimiento y brillo cuando se especializa en compilaciones de Bleed con menos variación en el azar.

  • Flame Blossom: se solucionó un problema por el cual este conjunto no escalaba correctamente con los modificadores de Daño en el tiempo.
  • Sangre de hierro: se solucionó un problema por el cual la trampa de este conjunto podía acumularse con trampas muy específicas.
  • Fuerza del autómata: este conjunto ahora aclara que también funciona con las habilidades de daño por hemorragia, ya que se trata de un nuevo tipo de daño, pero el conjunto se diseñó originalmente para tener en cuenta el tipo de daño.

Prueba

  • Alkosh:
    • La parte de reducción de armadura de este conjunto ahora se reduce al 100% de su daño de arma, hasta un límite de 3000, en lugar de basar su valor en el daño infligido.
    • Se solucionó un problema por el cual este conjunto no estaba correctamente etiquetado como un proceso.

    Comentario del desarrollador: Los ajustes anteriores para ayudar a que este conjunto brille más cuando se utiliza en los distribuidores de daño de resistencia no dieron en el blanco, por lo que lo estamos convirtiendo en algo con mucha menos variación y poder total. Tenga en cuenta que el valor aún es relativamente alcanzable en las construcciones de tanques que desean ejecutarlo en su lugar, pero es posible que necesiten ejecutar un Daño de arma adicional donde normalmente no lo alcanzarían.

Origen PvP

  • Baluarte de Alessian: este conjunto ahora tiene un límite de 1320 de recuperación de salud.
  • Devastador: se han solucionado varios problemas por los que este conjunto podía activar habilidades que no intentaban reducir las resistencias de un objetivo.

Máscaras de monstruos

  • Selene:
    • Este conjunto ya no tiene un 15% de probabilidad de activación y ahora se garantiza que se activará con cualquier daño cuerpo a cuerpo que no sea de activación.
    • Aumentó el tiempo de reutilización a 6 segundos, en vez de 4.
    • Se redujo el daño infligido a 11754, en lugar de 13364.

    Comentario del desarrollador: Con estos ajustes, esperamos un DPS más bajo en el extremo superior para las compilaciones que utilizan ataques cuerpo a cuerpo de golpe rápido, como Jabs o Rapid Strikes, mientras lo ayudamos a funcionar mejor en el extremo inferior con compilaciones que utilizan spammables de golpe singular.

  • Tremorscale: se solucionó un problema por el cual la reducción de resistencia física de este conjunto se consideraba una trampa en algunos casos.

Problemas conocidos de The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 PTS

Sistema de campeones

  • La información sobre herramientas en el sistema de Puntos de Campeón aún se está ajustando y muchos mostrarán información que no abarca completamente su efecto, tal vez esté mal etiquetada o no actualizará sus valores en tiempo real. Esto se solucionará en un futuro parche de PTS y es una prioridad.
  • Algunas descripciones emergentes de estrellas de campeones no informan su bonificación total. Para verificar las ganancias de estadísticas de CP esta semana, consulte su hoja de personaje o estadísticas avanzadas.
  • Es posible que sea difícil o imposible interactuar con algunas estrellas de Champion Point según la resolución de la pantalla.
    • Actualmente estamos investigando formas de resolver este problema, pero si se encuentra en una situación en la que esto sucede, puede intentar ir a Configuración -> Video -> Interfaz y configurar Usar escala personalizada en ON, luego ajustar el control deslizante hasta que las estrellas no pueda interactuar con volverse utilizable.
  • La estrella de Champion Point "Shield Master" no se aplica correctamente a Crystallized Shield y Sun Shield, o sus transformaciones.
    • Tenga en cuenta que esta estrella actualmente no afecta las habilidades que otorgan un Escudo de daño como efecto auxiliar, como Salto feroz o Asalto con escudo, que es intencional ya que las funciones principales de esas habilidades no son otorgar Escudos de daño, por lo tanto, no se consideran "Daño Habilidades de escudo ”.

Las correcciones de errores para los capítulos anteriores y el juego base se pueden encontrar siguiendo el enlace ici.




Añade un comentario de The Elder Scrolls Online Update 29 v6.3.0 Notas del parche PTS
¡Comentario enviado con éxito! Lo revisaremos en las próximas horas.