The Outer World - Cradle of Candid - ¿Deberías darle el módulo a Sanjar o Graham?

The Outer World - Cradle of Candid - ¿Deberías darle el módulo a Sanjar o Graham?

The Outer Worlds está lleno de decisiones que pueden afectar cómo te ven las diferentes facciones del juego. No siempre será fácil saber qué hacer. Monarch tomará esa decisión durante la búsqueda de Candid's Cradle. Necesitarás arreglar una radio para Hiram, y cuando choques un barco, obtendrás un mod de orientación. Luego deberás decidir dónde darle el mod a Sanjar o Graham.



The Outer Worlds - Candid's Cradle - ¿Deberías darle el módulo a Sanjar o Graham?

Antes de tomar cualquiera de estas decisiones en el juego, siempre es una buena idea obtener la mayor cantidad de información posible. Los NPC te ocultarán información o te mentirán para que te unas a ellos. Hackea terminales, busca notas y habla con tantos personajes como puedas antes de tomar una decisión.

Dale el módulo a Sanjar

Si le das el mod a Sanjar, Stellar Bay termina siendo atacado. Tienes que defenderlo y tienes que matar a Graham y Zora. Como recompensa, obtendrás bits, experiencia y un arma especial lanzallamas.

Dale el módulo a Graham

Si le das el mod a Graham, lideras el asalto a Stellar Bay y debes matar a Sanjar. Esto te dará una reputación negativa del 100% con Monarch Stellar Industries, así que no esperes más que agresión de ellos durante el resto del juego. Obtendrá bits, experiencia y una ametralladora pesada especial para hacerlo.

Hay una forma de resolver esta misión sin derramamiento de sangre, pero solo si logras hacer cosas muy específicas en otras misiones:


  • Leer los archivos de Sanjar - BOLT con su nombre Quest
  • Lleva comida extra a Zora - The Commuter Quest
  • Salvar a los médicos: pagar la misión de la imprenta
  • Completa la misión Sucker Bait para Zora.

También necesitará grandes habilidades de diálogo para tener acceso a las opciones que necesitará para que las partes negocien. Para que acepten una resolución pacífica, deberá preguntarles si aceptarán una tregua, luego decirle a Sanjar que ha leído sus registros y que él sabe que no puede hacerlo por su cuenta. Luego dígale a Sanjar que necesita a alguien que pueda ver el panorama general y recomiende a Zora.


A continuación, deberá hablar con Zora y, si ha cumplido con los requisitos anteriores, puede ponerse del lado de ella, pero tendrá que matar a Graham. Necesitarás 55 de Persuasión y 55 de Liderazgo para que la tregua funcione, y Graham tendrá que morir, no puede haber tregua si está vivo.




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