Todas las runas y sus efectos, duraciones y tiempos de reutilización en Spellbreak

Quien soy
Steven L. Ken
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que.es consumoteca.com consumoteca.com

FUENTES CONSULTADAS:

android.com play.google.com

Autor y referencias

En muchos juegos multijugador en línea, varios personajes tienen habilidades definitivas. Si bien no existe un sistema definitivo en Spellbreak, se reemplaza por runas. Las runas son un tipo de equipo mágico como cinturones o guanteletes, pero en cambio te darán una nueva habilidad única, generalmente relacionada con la movilidad.

Actualmente hay siete ruinas en el juego, cinco runas de movilidad y dos runas tácticas. Cada runa tiene un tiempo de reutilización que disminuye el nivel de esa runa que tienes, con cinco niveles en total. La carga máxima estándar de las runas es uno y no se puede recargar mientras está flotando.



Dash | Duración: 1 segundo

Avanza inmediatamente una distancia corta a gran velocidad. No solo trabaja hacia arriba, horizontal o hacia abajo.

Progreso de enfriamiento (segundos): 9, 7, 6, 5, 4,5

Springstep | Duración: 1 segundo

Salta en el aire y desciende rápidamente. El decente puede retrasarse flotando.

Progreso de enfriamiento (segundos): 7,5, 6, 5,5, 5, 4,5

Featherfall | Duración: 3,7 segundos

Vuela recto por el aire y cae lentamente como si fueras una pluma. Volverás a la gravedad normal si usas hechizos en el aire.

Progreso de enfriamiento (segundos): 14, 11, 10, 9, 8

Vuelo | Duración: 5 segundos

Vuela por el aire y dirígete en la dirección que quieras. Si golpea una pared, un objeto u otro jugador, el vuelo se interrumpirá y terminará como si todo el vuelo hubiera tenido lugar.

Progreso de enfriamiento (segundos): 18, 15, 12, 11, 10


Teletransportación | Duración: 0,6 segundos

Teletransportarse instantáneamente a la ubicación de su cursor a 60 m de su personaje. Si está apuntando a un espacio que está demasiado lejos, la habilidad no funcionará.


Progreso de enfriamiento (segundos): 22, 18, 15, 14, 13


Invisibilidad | Duración: 8 segundos

Obtén un aumento temporal de velocidad de carrera de +3 que se acumula con tus botas y se vuelve completamente invisible. Genial para un ataque furtivo y una escapada limpia.


Progreso de enfriamiento (segundos): 10, 8, 7, 6,5, 6

Sangre de lobo | Duración: 12 segundos

Aúlla como un lobo y obtén un aumento temporal de velocidad de carrera de +4 que se acumula con tus botas y todos los enemigos están en el área marcada en rojo. Esto incluye efectos de cobertura e invisibilidad.

Progreso de enfriamiento (segundos): 12, 9,5, 8,5, 8, 7

Las runas octava y novena, cronomaestre y paso de las sombras, se han eliminado del juego. Actualmente no está claro si volverán o no.




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