Todas las subclases para cada clase de Baldur's Gate 3

Todas las subclases para cada clase de Baldur's Gate 3

Cuando tus personajes alcancen el nivel tres en Baldur's Gate 3, tendr谩n la oportunidad de aprender algunas habilidades adicionales para su arquetipo particular. 驴Quieres que tu ladr贸n se convierta en un ladr贸n experto, o puede participar en magia arcana para hacer que su sigilo y sus ataques sean mucho m谩s brutales? 驴Quiz谩s tu mago prefiere confiar en la magia elemental? Incluso tu cl茅rigo puede optar por convertirse en sanador, o quiz谩s prefieras que aprenda hechizos m谩s agresivos.



La elecci贸n es tuya, pero cada uno de ellos se convierte en algo diferente una vez que alcanzan el nivel tres, aunque algunas de las clases pesadas m谩s m谩gicas, como Brujo y Asistente, te han hecho elegir tu subclase mucho antes.

Cl茅rigo: dominio de la vida, la luz o el enga帽o

El 谩rea de la vida del cl茅rigo tiene como objetivo convertirlo en un mejor sanador. Aquellos que eligen descender al reino de la vida adquieren la caracter铆stica de un disc铆pulo de la vida. Esto significa que cada vez que el cl茅rigo cura a alguien, le da dos m谩s independientemente del nivel del hechizo de curaci贸n que lance sobre la persona. B谩sicamente quieres ser un tanque de curaci贸n, el 谩rea de vida es la mejor opci贸n. Un cl茅rigo en el reino de la vida tambi茅n puede llevar una armadura pesada.

El Light Cleric es el luchador m谩s agresivo y agresivo de las tres opciones. El cl茅rigo de la vida puede usar los hechizos abrasadores de manos y el fuego de hadas, as铆 como la luz saliente en el nivel uno. Tambi茅n tienen la funci贸n de subclase llamada Cohete de protecci贸n que los protege de la luz divina, lo que les permite, en reacci贸n, imponer una desventaja a un luchador, lo que dificulta que sus enemigos los golpeen. Un cl茅rigo ligero se convierte en un experto en luchar contra criaturas malvadas y no muertas a medida que avanza.



La elecci贸n final es el reino del enga帽o. Mientras que el cl茅rigo est谩 destinado a ser pleno de justicia, un cl茅rigo en el reino del enga帽o se trata m谩s de causar caos y travesuras en el campo de batalla, distraer potencialmente a los oponentes y causar estragos. En el primer nivel, el cl茅rigo del enga帽o obtiene los hechizos Encantamiento de persona y Disfraz, y tambi茅n sabe c贸mo lanzar Bendici贸n del embaucador como un hechizo en el nivel uno. Para aquellos que quieren una fiesta m谩s tortuosa, un cl茅rigo de enga帽o puede ayudar a garantizar que los miembros del grupo desempe帽en sus roles de escondite y sigilo, siendo potencialmente un personaje secundario m谩s basado en la ilusi贸n.

Todas las 谩reas del cl茅rigo saben c贸mo bendecir y curar heridas en el nivel uno.

Luchador: maestro de batalla o caballero de Eldritch

El luchador es un experto en combate cuerpo a cuerpo y a distancia, y la subclase Combat Master duplica esa idea. Eliges tres de cuatro pasivos diferentes que te ayudar谩n en el combate. El primero es un ataque amenazante, que te permite infligir 1d8 de da帽o cortante a un enemigo en un golpe exitoso, asustando a un oponente. El siguiente es un ataque de empuje, donde obtienes 1d8 de da帽o cortante para potencialmente derribar al enemigo. La tercera opci贸n es reagruparse, lo que te da la capacidad de potenciar a un objetivo amigo y darle ocho puntos de golpe adicionales. La 煤ltima opci贸n es la represalia, donde cuando fallas el ataque cuerpo a cuerpo de un enemigo, puedes contraatacar con 1d6 + 2 + 1d8 de da帽o contundente contra 茅l. Cada una de estas habilidades requiere un dado de superioridad para usar, y tienes cuatro en el nivel tres.



La alternativa es Eldritch Knight, que transforma al luchador en un luchador m谩gico. Pueden elegir entre una variedad de peque帽os hechizos y hechizos de nivel uno. Estos hechizos var铆an en poder y, dependiendo de los que prefieras, puedes personalizar a煤n m谩s a tu luchador. Todav铆a siguen siendo un luchador poderoso, pero ahora tienen el poder de la magia agregado a su arsenal.

Ambas opciones obtienen el salto de hechizo de transmutaci贸n de nivel uno, lo que les permite saltar tres veces su distancia tradicional.

Ranger: cazador o maestro de bestias

Un guardabosques que elige la subclase Hunter se convierte en un monstruo de un personaje DPS enfocado. Pueden elegir entre otro tipo de presas y ganar y lucrar contra ellas. Pueden ser un Colossus Slayer donde una vez por turno de combate obtienen 1d8 adicional cuando infligen da帽o a un enemigo por debajo de su salud m谩xima. La otra opci贸n es el Giant Slayer, donde obtienen una reacci贸n contra un ataque cuerpo a cuerpo contra cualquier enemigo designado como una criatura "grande" o m谩s grande que ellos mismos. La elecci贸n final es Horde Breaker, donde pueden apuntar a dos criaturas cercanas entre s铆 y atacarlas en r谩pida sucesi贸n.

La alternativa es convertirse en un maestro de las bestias. Un Beastmaster Ranger gana la habilidad de convocar a un familiar a su lado y usarlo como familiar. Un familiar es m谩s d茅bil que un personaje tradicional y no tiene tantas estad铆sticas o habilidades, pero pueden ser beneficiosos en una variedad de situaciones. Puedes elegir convocar a un oso, cuervo, jabal铆, ara帽a o lobo a tu lado. Cada uno se especializa en una situaci贸n espec铆fica, como que el jabal铆 pueda correr a un 谩rea para derribar enemigos, mientras que el lobo es sigiloso y puede derribar a un enemigo en el suelo.



Ladr贸n: embaucador o ladr贸n arcano

El ladr贸n es una clase desagradable para jugar, capaz de saltar desde las sombras para infligir un da帽o masivo. Como Tramposo Arcano, obtienes la capacidad de aprender una variedad de hechizos que pueden mejorar a煤n m谩s tus habilidades de sigilo, ocultaci贸n y distracci贸n. Aprendes dos peque帽os hechizos de tu elecci贸n, obtienes dos espacios para hechizos de primer nivel y eliges esos hechizos, y obtienes el Legerdemain de la mano de mago, que te brinda opciones adicionales cuando creas una mano de mago y puede volverse invisible.

Para aquellos que prefieren atenerse a lo b谩sico y la naturaleza sencilla de un mat贸n, Thief's Road es excelente para tomar. Obtienes la funci贸n Quick Hands, que te da la posibilidad de realizar una acci贸n de bonificaci贸n adicional. La subclase tambi茅n viene con la funci贸n de trabajo de segunda etapa, que le brinda resistencia a ca铆das. A medida que avanza, aprende otras habilidades para ser un ladr贸n y convertirse en un maestro del sigilo.

Brujo - El demonio o el gran

El brujo ha hecho un trato con una entidad poderosa para obtener el uso de su magia demon铆aca. Negocios como este nunca van bien, pero el brujo ha tomado una decisi贸n. Elegir Fiend proporciona al usuario de la magia de Warlock bendiciones m谩s demon铆acas y da帽inas. El principal atractivo de esta subclase, cuando la inicias por primera vez, es que cada vez que reduces la salud de un personaje a cero, obtienes la Bendici贸n del Oscuro, que te permite cambiar m谩s tu Carisma. puntos de golpe. La mayor铆a de las veces, tu objetivo es luchar y matar a muchos enemigos m谩s d茅biles.

La otra opci贸n es ir con The Great One. En el nivel uno, no tienes ninguna caracter铆stica de subclase, pero tienes acceso a nuevos hechizos. Los dos primeros, los susurros disonantes y la horrible risa tasha, est谩n disponibles en la construcci贸n del personaje en el nivel uno. Debido a su poder en este nivel, es 煤til agarrarlos y luego elegir los otros que tu ser Eldritch te proporciona en el mundo Far Realms. Esta elecci贸n se trata principalmente de debilitar a los enemigos, causar un caos destructivo en el campo de batalla y ayudar a tus aliados a tomar el control de una situaci贸n. Con el tiempo, incluso puedes controlar a los enemigos para que se adapten a tus 贸rdenes.

Asistente - Escuela de abjuraci贸n o Escuela de evocaci贸n

El hechicero de la escuela de abjuraci贸n pasa la mayor parte de su tiempo tratando de alejar a los enemigos y proteger a sus aliados. Obtienes la funci贸n de subclase llamada Arcane Ward. Una vez al d铆a, cada vez que lanzas un hechizo de abjuraci贸n, obtienes protecci贸n m谩gica a tu alrededor que dura hasta tu pr贸ximo descanso prolongado. La protecci贸n tiene tres puntos de vida y absorbe cualquier da帽o que no recibas, hasta que se rompe. Cuando se rompe, recibes el da帽o restante del ataque que rompi贸 el hechizo. Sin embargo, la protecci贸n permanece intacta y la magia permanece en ti. Siempre que lanzas un hechizo de abjuraci贸n, la protecci贸n regresa y gana vida en funci贸n del doble del nivel del hechizo de abjuraci贸n que realizaste. Puedes usar este hechizo en otros miembros del grupo para protegerlos.

Alternativamente, puede concentrarse en da帽os y ataques m谩s elementales como asistente en la escuela de evocaci贸n. Esta es una opci贸n m谩s agresiva donde su funci贸n de subclase lo permite para que los miembros de su grupo puedan cruzar de manera segura y atravesar los efectos elementales creados por su magia, como crear un peque帽o fuego o una peque帽a 谩rea de hielo. Los miembros y aliados de tu grupo tambi茅n tendr谩n 茅xito en sus tiros de salvaci贸n al pasar por estas 谩reas y no recibir谩n da帽o de estos hechizos.



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