Warframe - Guía de armas Railjack

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Las armas afectan a tus pistolas de morro, torretas de alas y órdenes.

Para empezar, las dos primeras ubicaciones pueden parecer similares y permitir armas similares, pero van a ubicaciones diferentes. La primera ranura es para tu pistola de nariz, que disparará el piloto de Railjack. El segundo espacio es para artilleros, y no se pueden mezclar y combinar los dos asientos de artillero. Es una elección para ambos. La última ubicación es su orden, estos son los ataques especiales que requieren munición repuesta en la forja.



Si bien la ranura Ordinance tiene sus propias gotas únicas, las armas se comparten entre las torretas de nariz y ala. Suponga que está reparando un Zetki Photor MK II, como en la imagen de arriba, y quiere usarlo en la nariz. Simplemente haga clic en la hendidura de la nariz y estará allí. ¿Prefieres usarlo en los guardabarros? Luego haz clic en la ubicación del ala y equípala desde allí. Ahora puede ejecutar la misma pistola en ambas ubicaciones: necesitará una segunda copia de esta pistola si desea ejecutar dos fotores como el anterior.

Cabe señalar el daño y la aleatorización de armamentos. Las estadísticas básicas de un arma se comparten entre sus pares: un Zetki Photor MK II tendrá las mismas estadísticas básicas que cualquier otro Zetki Photor MK II que recopile. Lo que los hace diferentes es la estadística aleatoria en la parte superior, cuando vas a la página de estadísticas. Algunos tendrán una mayor velocidad de disparo, otros un aumento de daño. Ésta es la estadística que esencialmente "cultivas" cuando buscas el rollo perfecto.

Las tres casas / variantes de componentes también existen aquí (Lavan, Vidar, Zetki), y todas tienen diferentes fortalezas y debilidades. Los armamentos de Zetki se han visto afectados con fuerza, pero se sobrecalientan rápidamente, por ejemplo. Además, hay diferentes tipos de armas con diferentes efectos de estado adjuntos, como los láseres de pulso que infligen daño iónico y los orbes de escarcha de corto alcance que infligen un daño masivo como si fueran escopetas aéreas que podrían ralentizar. Se trata de preferencia, así que juega con cada uno para encontrar lo que te gusta antes de centrarte en las estadísticas aleatorias (el vuelo libre es genial para esto).



Además, esté atento a la acumulación de calor y la capacidad calorífica de un arma. La capacidad calorífica se puede aumentar con aviónica e intrínseca, pero la acumulación de calor está bloqueada. Cuanto mayor sea el número, antes se sobrecalentará el arma y quedará fuera de combate por un corto tiempo cuando se enfríe.

Piense en la capacidad de calor como la cantidad de calor que puede generar un arma, y ​​la acumulación como la cantidad de calor que el arma contribuirá a ese total por disparo. Por lo tanto, un Apoc de encendido rápido con 80 de acumulación de calor y 1000 de capacidad se sobrecalentará en poco tiempo; lo que significa que todo el daño aumentado probablemente se desperdiciará, especialmente si sus socios no tienen los intrínsecos de artillería que ayudan a controlar el calor.

Un último punto a mencionar es el daño total: lo que ves al seleccionar un armamento será menor que lo que ves en la página de armamento general. Esto es normal, porque la página general tiene en cuenta su aviónica. Entonces, si desea ver el daño afectado por su aviónica, use la hoja de estadísticas en la página general y no la que se proporciona al obtener una vista previa del arma. La vista previa le da una buena idea de dónde se encuentra este armamento, pero para saber cómo se verá en su Railjack, deberá enchufarlo y regresar a un menú.



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