Darksiders 2 - Guide des Compétences !

    Darksiders 2 - Guide des Compétences !

    Doutes et incertitudes sur les compétences à développer sur Darksiders 2 ? Vaudra-t-il mieux prendre la voie du Herald ou celle du Nécromancien ? Ne vous inquiétez pas les gars, même à ces questions, nous avons trouvé une réponse chez videogamestricks.com.

    En effet, vous trouverez ci-dessous le guide des compétences du Héraut et du Nécromancien... il ne vous reste plus qu'à choisir !



    Les deux branches des capacités sont, comme nous l'avons déjà mentionné : Herald et Necromancer. Contrairement à de nombreux autres titres, sur Darksiders 2 , vous n'avez pas besoin de choisir l'un des deux. Vous êtes libre, très libre de continuer dans les deux ou de préférer le Herald, mieux pour les combats de corps à couvrir, ou le Nécromancien, mieux pour ceux qui aiment jeter des sorts.

    HERALD

    BARRE OBLIQUE SUR LA TÉLÉPORTATION
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    La Mort se téléporte à travers le champ de bataille et lance une violente attaque avec la Faux qui inflige des dommages aux ennemis et régénère son Energie.
    Coûte 200 points de colère
    Inflige 193-220 points de dégâts
    Rend 10 % des dommages causés par l'énergie perai

    IMMOLATION
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    Tous les ennemis touchés par le souffle de téléportation peuvent également prendre feu.
    Inflige 12 points de dégâts toutes les 0,5 secondes
    Dure 5 secondes
    25% de chances de mettre le feu à l'ennemi



    INVOIDABILITÉ
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    Tous les ennemis touchés par l'explosion de téléportation peuvent également être ralentis par le gel.
    Ralentir de 20
    Dure 2 secondes
    25% de chance de ralentir les ennemis

    LA RAGE DU TOMBEAU
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    Augmente la probabilité d'attaques par explosion de téléportation de type "Critical Strike of Teleportation".
    La probabilité que l'aile de téléportation inflige un coup critique augmente de 10 %.

    INFINIR FURIA

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    Après avoir effectué le Fendete de téléportation, le taux de régénération de la colère augmente pendant une courte période.
    Augmente la régénération de la colère de 40 %.
    Dure 10 secondes

    COLLECTION
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    La véritable incarnation de la Mort apparaît et déclenche une attaque tournante avec la faux, dévastant les ennemis qui l'entourent.
    Coûte 200 points de colère
    Inflige 349 points de dommages

    INARRESTABLE

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    La force surhumaine de la mort augmente pendant une courte période de temps.
    Coûts 300 points Colère
    Tant qu'elle est active, augmenter la Force de 30.
    Dure 8 secondes



    FLEUR DE LA MORT
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    En frappant les ennemis avec le souffle de téléportation, on provoque également une explosion qui endommage les autres ennemis proches.
    Inflige 124 points de dommages

    MIETITURA
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    Augmente la probabilité d'un Critical Strike sur les ennemis touchés par Harvest.
    La récolte augmente de 15 % la probabilité d'un coup critique.

    TRAUMA
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    Les ennemis touchés par la Moisson augmentent les dommages infligés par toutes les attaques de la Mort pendant une courte période.
    Augmente les dégâts de 10% pour chaque ennemi touché.

    INVITABILITÉ
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    Alors que la capacité d'Innarestable est active, la Mort est plus susceptible d'infliger un Coup Critique.
    10 % de chances supplémentaires de subir un coup critique

    EMPOWERMENT
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    Critical Strike inflige des dommages supplémentaires tant que la capacité Innarestable est active.
    Augmenter de 20 % les dommages causés par les frappes critiques.



    COLLECTION ROUGE
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    Les ennemis affectés par la récolte gagnent de l'énergie de fauchage.
    Augmente l'énergie de la faucheuse pour chaque ennemi touché par 8

    COUP DE GRACE
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    Alors que la capacité "Impossible à arrêter" est active, la Mort a une chance de porter un second coup à chaque attaque.
    5% de chance d'avoir une deuxième chance.

    RAPPEL DES GRÂCES
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    Augmente la durée de l'Aptitude inéluctable à la mort.
    Augmenter de 3 secondes la durée de l'opération "Unstoppable

    TEMPÊTE DE RAPACES
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    La forme de la Mort explose dans une tornade de débris et de fragments de vieux os, détruisant les ennemis pris au piège dans le vortex.
    Il coûte 400 points de colère
    Dure 4 secondes
    Inflige 49 points de dégâts toutes les 0,2 secondes
    Les rafales de tempête en infligent 732

    NECROMAN

    EXAMEN
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    La mort évoque d'au-delà les Mangemorts assoiffés de sang qui se battent à ses côtés.
    Il coûte 300 points de colère
    Les Mangemorts infligent 5 dommages par attaque
    Mangeurs de cadavres convoqués : 2

    IMMORTALITÉ
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    Augmente l'énergie des Mangemorts en fonction du niveau atteint.

    DEBILITATION
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    Les dégâts infligés par les Mangeurs de cadavres sont rendus à la mort sous forme de colère.
    Retourne des points de colère en fonction du niveau atteint.

    GARDER L'ÉGIDE
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    La mort s'entoure d'un bouclier nécromantique qui augmente considérablement la Défense et la Résistance.
    Il coûte 300 points de colère.
    Tant qu'elle est active, augmenter la Défense de 51
    Tant qu'elle est active, la Résistance augmente de 51
    Dure 8 secondes

    ÂMES DE FEU
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    Les Mangemorts infligent des dégâts de feu supplémentaires aux ennemis qui les entourent.
    Ajoute 3 points de dégâts d'incendie.
    Fire aura inflige 1 point de dommage par le feu toutes les 0,5 secondes

    L'ATTRAIT DE LA MORT
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    Les ennemis de la mort sont poussés à attaquer dans les Mangemorts convoqués

    REFLEXION
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    La compétence Garde Égidienne reflète contre l'ennemi une partie des dandys subis par la Mort.
    Il reflète 10 % des dommages causés à la mort.

    DÉFENSE DE LA GRAVITÉ
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    Guard of Aegis augmente l'attribut Arcane de la Mort de 20 tant qu'il est actif.

    EXPLOSION DE CADAVRES
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    Les Mangeurs de corps convoqués explosent lorsqu'ils sont tués ou lorsque l'effet de la capacité prend fin, endommageant et repoussant violemment les ennemis proches.
    L'explosion inflige 51 points de dégâts.

    FÊTE DES CORBEAUX
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    Un troupeau de corbeaux émerge de l'éther, convoqué par la Mort pour attaquer ses ennemis.
    Il coûte 300 points de colère.
    Les troupeaux infligent 5 points de dégâts.

    ANGRY WARDEN
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    Le pouvoir des arcanes de la Garde d'égide augmente la probabilité que la Mort inflige un Coup critique des arcanes tant que la capacité est active.
    10 % plus probable que Cbenedolpo Critico Arcano

    ATTENTION

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    Pendant que la capacité Aegis Guard est active, des éclairs sont lancés de la Mort pour endommager les ennemis proches.
    Les ennemis frappent toutes les 0,5-1 secondes:1
    Inflige 37 points de dommages par électrocution.

    LES SIGNES AVANT-COUREURS DE LA MORT
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    A chaque attaque, les corbeaux convoqués ramènent l'énergie de la Faucheuse à la mort.
    Les attaques augmentent de 3 % l'énergie des faucheurs

    BENEDITION
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    En attaquant les ennemis, les corbeaux de la Mort rendent l'énergie à leur maître.
    Retourne 10 points d'énergie pour chaque ennemi touché.

    MONTRE DE LA MORT

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    La compétence Aegis Guard dure plus longtemps et est moins coûteuse à invoquer.
    Réduit le coût de 10 %.
    Dure 3 secondes de plus.

    LES CORBEAUX DE GLACE
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    Après avoir absorbé le froid rigoureux des plaines abyssales, les corbeaux de la mort infligent des dégâts de glace à tous les ennemis qu'ils frappent.
    Inflige 12 points de dommages causés par la glace.

    BRÉSIL
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    La mort puise dans ses propres réserves de colère pour attaquer ses ennemis.
    La frénésie augmente en puissance plus la colère est grande.
    Il coûte 100 points de colère par balle.
    Inflige 74 dommages par balle.



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