Earthlock: Festival of Magic - Critique

Earthlock: Festival of Magic - Critique

Avez-vous déjà pensé, un jour, à jouer à un jeu de rôle au style nettement japonais, mais développé par des Norvégiens? Si tel est le cas, Snowcastle Games a réalisé votre rêve; après une campagne Kickstarter plutôt exigeante l'année dernière, créée pour le service Xbox One Games With Gold, il a enfin débarqué sur nos consoles Earthlock: Fête de la Magie. Ce n'est qu'à la fin du mois de janvier que le titre est sorti sur PlayStation 4, fort d'opinions positives moyennes derrière, ne perdons plus de temps et commençons à jouer.




Le festival magique

Dès le début, nous pouvons observer comment Earthlock: Festival of Magic semble être un hommage gigantesque à la tradition des jeux de rôle, tout cela est reconnaissable à la fois dans le récit et dans le gameplay, mais allons-y dans l'ordre.
L'intrigue met en scène un jeune pilote d'avion désireux de démontrer ses compétences à son père et un garçon qui, avec son oncle, se complaît à la recherche de trésors précieux; c'est précisément la découverte d'une relique inestimable qui déclenche les événements, ainsi que l'intersection des destins des deux protagonistes et de leurs compagnons pour tenter de sauver l'oncle Benjo de ses ravisseurs, en essayant d'empêcher la fin du monde du jeu en Ombre. Bien que l'histoire ne se distingue pas par son originalité, les événements sont racontés de manière agréable et fluide avec des dialogues soigneusement écrits.
En général, nous pouvons voir comment Snowcastle Games s'est inspiré de la tradition JRPG de la période des années 80-90, à partir des types incarnés par les protagonistes jusqu'aux décors et au gameplay au tour par tour, cela semble vraiment être devant une opération de nostalgie très agréable. ! Les jeunes joueurs peuvent être déconcertés par tout cela, les fans plus âgés trouveront leur match.




Earthlock: Festival of Magic - Critique

Pad en main

En ce qui concerne le gameplay, la base est la classique au tour par tour comme déjà mentionné, mais il y a quelques innovations importantes: tout d'abord les ennemis seront parfaitement visibles à l'écran, en s'approchant de ce dernier un chronomètre commencera dans lequel nous attirer comme autant d'ennemis que possible à combattre, au cas où nous parvenions à appuyer sur X à temps pour commencer le combat, nous aurons la possibilité d'attaquer en premier. Comme déjà expliqué, les combats sont au tour par tour, mais l'aspect le plus intéressant est la possibilité d'utiliser un tour pour changer la posture du personnage et, par conséquent, changer l'ensemble des compétences à notre disposition; par exemple, dans une pose, nous pourrons profiter des compétences de combat rapproché tout en changeant de position, nous serons efficaces à distance, tout cela contribue à rendre les combats occasionnels et de boss plus variés.
La deuxième nouveauté est la table des talents à travers laquelle nous pourrons obtenir des améliorations et des compétences pour notre groupe, contrairement à ce qui se passe dans d'autres jeux de rôle, le déblocage des améliorations ne sera pas lié à une succession stricte, mais nous aurons nous-mêmes pour "créer" le meilleur chemin pour atteindre les power-ups souhaités.
Aucune innovation majeure à signaler sur le front du donjon, intéressant la possibilité de changer de personnage à tout moment afin de surmonter divers obstacles, mais le design des cartes semble très banal et certains emplacements peuvent être trop linéaires et ennuyeux; pour casser le rythme il y a la possibilité de participer à un tournoi dans lequel nous devrons affronter des adversaires de niveau toujours grandissant et surtout vers la fin il faudra renforcer adéquatement notre caractère.
Quant à la longévité Earthlock: Festival of Magic ne se perd pas dans un bavardage inutile, 15-20 heures seront largement suffisantes pour terminer l'aventure.




Earthlock: Festival of Magic - Critique


L'unité reste un point d'interrogation

Techniquement parlant, il y a une prémisse douloureuse à faire: si sur Xbox One et PC l'impact visuel, bien que pas étonnant, est très agréable et le moteur graphique se déroule à 60 FPS fixes, tandis que sur PlayStation 4, l'histoire est très différente; Unity est connu pour être hostile à l'architecture de la console domestique Sony, le résultat est la présence de ralentissements inexplicables et d'un framerate dansant qui oscille entre 15 et 25 FPS pour toucher 60 seulement dans de rares moments dans les donjons ou pendant l'exploration, pas le comble de plaisir. Pour le reste, les modèles polygonaux de caractères et de structures sont plutôt simplistes, on aurait certainement pu faire mieux.
Sur le plan sonore, tout type de doublage dans le pur style JRPG des années 90 est totalement absent, la bande son et les effets environnementaux sont discrets.


Earthlock: Festival of Magic - Critique

En conclusion

Conseiller Earthlock: Fête de la Magie est complexe, la bonne qualité du jeu n'est pas contestée, mais surtout les jeunes joueurs peuvent devoir faire des compromis pour apprécier un produit, qui semble vraiment provenir de l'âge d'or des rôles japonais, des choix comme l'absence de doublage ou le tour classique un gameplay basé sur le jeu pourrait rebuter les novices
L'objectif de Snowcastle est fondamentalement centré, bien que Earthlock ne soit pas un chef-d'œuvre, il offre au joueur une expérience agréable et très amusante; À mon avis, cependant, il vaut mieux attendre une baisse de prix car les 30 euros demandés peuvent sembler trop élevés.


 



ajouter un commentaire de Earthlock: Festival of Magic - Critique
Commentaire envoyé avec succès ! Nous l'examinerons dans les prochaines heures.